[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 19666)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3379 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
15241877094.png-(426.24KB, 720×720, junior_developer_popukko.png)
19666
No. 19666 Закреплено watch    
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (периодически обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены.

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно будет их выделить в отдельную нить, а в этой оставить на неё ссылку.
По мере поступления вопросов можно составлять FAQ и базу знаний.

Архив нитей:
http://410chan.org/dev/arch/res/14160.html
http://410chan.org/dev/arch/res/15681.html
http://410chan.org/dev/arch/res/17424.html

Прошлая нить пока тонет тут: >>/dev/17424
361 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 21217    
Хочу в разработку 3д игор/программок на с++.
Выучилс синтаксис,прочел книгу по языку,но не могу понять где и как применять все эти массивы,классы и тд.
И так,вопросы:
1.Какие инструменты и литру использовать для разработки игор?
2.Все ли юзают готовые движки и не слишком ли это "не честно",мол ты просто используешь готовый продукт,в который только пихаешь модельки и то что тебе нужно?
3.Насколько сложно написать свой движок?(на будущее)
4.Каким образом сейчас делают всякие декстопные программы?Мы на первом курсе ВУЗа используем на практике С++ Builder и просто перетаскиваем нужные кнопки куда надо и прописываем пару строк кода для них,но все чувствуют что нас наебали,а вот на лекциях простой консольный с++ учим.
5.На чем писать и что использовать и для того и для того?
No. 21219    
>>21217
> 4.Каким образом сейчас делают всякие декстопные программы?Мы на первом курсе ВУЗа используем на практике С++ Builder и просто перетаскиваем нужные кнопки куда надо и прописываем пару строк кода для них,но все чувствуют что нас наебали,а вот на лекциях простой консольный с++ учим.

Мир C# и винды. Можно как бы поделить на десктопный/планшетный софт и веб.

Пилится всё в Visual Studio. Краем уха я слышал про JetBrains Rider, но не знаю, во всех конторах пользовались MSVS.

Десктопный/плашетный софт это, обычно, WinForms (старьё) и WPF.
Базово, бросаешь кнопочки на форму и пишешь, что произойдёт по нажатию.
Если углубляться (в WPF), то там тебе будет MVVM, слои доступа к БД/сервисам/ресурсам/файловой системе, слои абстракций, фабрики, конверторы, стили, шаблоны контролов (чтобы, когда ты в список засунешь class Cat он рисовал котят, а когда class Girl — голых девок) и тонна другого дерьма.

Кратко описать не получится, но здесь всё сложнее, чем button_click() {тонна кода}.

Веб-софт — ASP.Net, MVC / WebForms(дерьмо мамонта), JS. По сути, та же самая херня — кнопочки на страницу, код в контроллере. Если углубляться, то там тоже найдёшь слои абстракций, слои доступа к базам данных.

я не буду говорить про какое-то светлое будущее с кросс-платформенными UI и .net core, это надолго и я там только сервера писал
No. 21220    
>>21217
> 2.Все ли юзают готовые движки и не слишком ли это "не честно",мол ты просто используешь готовый продукт,в который только пихаешь модельки и то что тебе нужно?
Очень многие. Разработка движка это долго, дорого и не каждая компания такое дерьмо потянет.
А если учитывать, что игру хочется продавать на win/xbox/ps/switch/iphone/кофеварка, то цены и время улетают куда-то в бесконечность.
Можно затянуть пояса, вместо еды фотосинтезировать и 15 лет писать свой идеальный движок, который устарел пять лет назад, а потом ещё 5 лет пилить игру, которая не окупится.

Инди / маленькие компании берут Unity, так как лицензия не дорогая, на рынке много специалистов (они тоже не дорогие), да и штука эта более-менее дружелюбная.

> не слишком ли это "не честно"
Тебе шашечки или ехать? Если ты хочешь делать движок, то делай движок. Если хочешь игру, то бери юнити и делай игру.
А если и то, и другое, то ты огромная корпорация и просто выделяешь на это дело пару отделов.
No. 21221    
>>21217
>1.Какие инструменты и литру использовать для разработки игор?

Вообще, это здоровенный вопрос. Зависит от игры, которую ты хочешь сделать. Зависит от того, что ты хочешь больше, сделать игру как конечный продукт, или просто потренироваться, совмещая приятное с полезным.

В контексте вот этого
>Хочу в разработку 3д игор/программок на с++.
>Выучил синтаксис, прочел книгу по языку, но не могу понять где и как применять все эти массивы,классы и тд.

Можно предположить, что ты хочешь непосредственно разобрать и пощупать 3д-графику, в этом тебе поможет литература из этого ответа: >>/dev/20007

Но также тебя может заинтересовать общая архитектура видеоигр, т.е. как все эти массивы-классы-функции собирать в игру:
http://410chan.org/dev/arch/res/17424.html#17571

>2.Все ли юзают готовые движки
Не все, но многие. Обычно выбор делается индивидуально для каждой игры. Например, Final Fantasy XV сделана на собственном движке Square Enix, LightRoom, а Final Fantasy VII Remake создается на базе "готового" Unreal Engine 4.

>Не слишком ли это "не честно", мол ты просто используешь готовый продукт, в который только пихаешь модельки и то что тебе нужно?
Нет, это не "не честно", потому что движок это по сути фреймворк, набор библиотек и утилит для разработки. Когда ты создаешь программу, ты обычно не пишешь все библиотеки которые тебе нужны с нуля. Еще важно понимать, что игра не определяется набором ресурсов, которые в неё вставили, она определяется в первую очередь игровой моделью, которую тебе надо будет делать самому. Во вторую очередь игра определяется подачей игрового контента и режиссурой (если игра достаточно сложная), которые тоже придётся делать самостоятельно.

>3.Насколько сложно написать свой движок? (на будущее)
Зависит от того, для какого типа игр.
Зависит от того, для какого типа графики.
Зависит от того, для того чтобы пользоваться самостоятельно, или для того, чтобы было удобно пользоваться другим.

В зависимости от этих факторов сложность варьируется от "не очень сложно" до "лучше взять готовый"

>5. На чем писать и что использовать и для того и для того?
В контексте игр - расскажи о том, какую игру планируешь создать и я постараюсь помочь тебе определиться с языком и инструментарием.
No. 21222    
Привет.
Подскажите, что учить, чтобы работать удаленно так, чтобы не пришлось ходить на завод.
Какие-то базовые понимания есть, делал довольно серьезные проекты на Ардуине, которые иногда даже продавал за очень хорошие деньги. IoT всякий, простенькая автоматизация вентиляции ангара у майнера-миллионера, мониторинг и управление всяким через интернеты, контроль доступа на проходной по RFID с записью логов и ябедами боссу, всякое такое. Одно время паял американцам ретрочасы разные из советской рассыпухи. Выгодно, но путь в никуда.
Но в общем, я скорее железячник, чем кодер — а это на удаленку не пойдет.
Хочу уехать в теплую лоу-кост страну и работать там удаленно.
Какое направление востребовано при таких вводных?
Я спрашивал у друга $300к/с программиста, работающего по базам данных в каком-то банке, он мне накидал Structure and Interpretation of Computer Programs и книжек по Джаваскрипту, это круто, но с чего начинать — не понятно. Вижу пустоту в IDE, и зависаю.
Так что в нужен курс, который бы меня, раздолбая, держал в графике. Тема на день-два, практика, разбор по частям мною написанного. Структура обучения, в общем.
Спасибо.
No. 21223    
>>21222
Идеальных курсов не существует, поэтому надо пробовать много разных.
Давай начнем с дефолтного места для курсов, www.coursera.org

У них есть курсы по самой разной фигне, включая разработку ПО на разных языках и курсы по отдельным технологиям. Курсы можно проходить в свободной форме когда угодно (но ты сам пишешь, что так ты не хочешь) и по графику. Если ты идешь по графику, то ты проходишь материал, прослушиваешь лекции и делаешь задания, которые потом проверяет конкретный человек - автор курса, и в конце тебе выдают сертификат. Но тут надо следить за расписанием, когда какой курс начинается и не "прогуливать" занятия потом. Материалы сами по себе обычно открыты для доступа, а плату берут за сертификат о успешном завершении курса. В целом у тебя будет честная возможность оценить, хороший это курс, или нет, прежде чем что-то оплачивать.

Что понравилось в курсах мне, так это то что даже в лекционных видео есть интерактивная часть где тебе вопросы задают, и корректируют, если ты чего-то не понял.

Отправные точки для кодинга:
https://www.coursera.org/browse/computer-science/software-development
https://www.coursera.org/browse/computer-science/mobile-and-web-development
https://www.coursera.org/browse/computer-science/algorithms
No. 21224    
>>21223
Спасибо. Сертификат и живой учитель мне не нужен пока, наверное, подошел бы учебник классической формы: теория, примеры, домашка. Ну и ключ ответов в какой-то форме (не знаю, как это может выглядеть для кодинга, может, какая-то интерактивная штука). Тут уже халтурить не выйдет: смотришь аниму и параграф не прошел — сам виноват, садись и тащи.
И главное: какое направление-то копать? Что сейчас наиболее востребовано на рынке труда и нормально оплачиватся? (Исключая элитные темы типа ИИ, теоретической computer science, криптографии и всякого такого).
Хотелось бы начать реально работать и зарабатывать года за три, ну или меньше.
В мечтах выйти на зарплату $1,5-3k. Это не слишком жирная фантазия? (Первое время и за 20 баксов готов работать, конечно же).
No. 21228    
>>21224
>Что сейчас наиболее востребовано на рынке труда и нормально оплачиватся?
Есть вещи суперхайповые, вроде блокчейна, машинного обучения, нейросетей и т.д. Есть вещи куда более казуальные с довольно большим спросом, вроде веб- и мобильной разработки.

Если речь про веб, то можно лезть в устоявшийся мирок бэк-энда с PHP, либо в набирающий обороны JavaScript с NodeJS. Python будет где-то по середине. Если речь про фронт-энд, то само-собой нужны будут всякие HTML/CSS, ну и JavaScript, с фреймворками вроде ReactJS/VueJS.
No. 21229    
154887755537.jpg-(122.33KB, 423×700, 3366282eca8a25be393296633df4bd20d745d092.jpg)
21229
Продолжим парад больных ублюдков.

Насколько больным ублюдком я стану по шкале от 0 до 100, если для сортировки дочерних узлов поддерева DOM напишу на ванильном JS-е quickSort, который будет работать прямо с узлами поддерева? Или лучше будет использовать стандартный подход — сортировать массив, после делать массированную вставку?

З.Ы.: Поддерево отключено, так что просадок производительности от рендера не будет.

>>21217
>Каким образом сейчас делают всякие декстопные программы?
https://habr.com/en/post/348850/ — как-то так, например.
No. 21230    
>>21229
Оказалось, что стандартный подход, т.е. перегнать childNodes в массив, использовать стандартную сортировку и после произвести массированную вставку в родителя, будет на порядок быстрее — DOM, даже отключённый, имеет нехилый performance penalty. А казалось, что быстрее будет как-раз таки на DOM-е.
No. 21231    
15489263188.jpg-(50.58KB, 600×580, a02bca2006d027dc6dc8c8863b1f127e1d236f62.jpg)
21231
Верстал первый раз, пользовался буцтрапом, под конец пришлось даже немного дописать десяток строк жаваскрипта для адаптивности. На это ушло 4 дня по 5 часов в день, а парень с ютуба, у которого я взял макет, управился за 2 часа, естественно без собственного js, при этом говорил не умолкая. Пассажиры и пассажирки, скажите мне, что я не глупый, что это нормально в первый раз, что дальше будет легче. А то я совсем себя ничтожеством чувствую.
No. 21232    
>>21231
Парень с ютуба не монтировал видео?
No. 21233    
>>21231
И парень с ютуба не готовился перед записью?
No. 21234    
>>21231
>Верстал первый раз
У тебя провал производительности всего 10 раз (20 часов vs 2 часа) относительно человека, который явно занимается этим куда дольше тебя. Это не то чтобы неплохо, это более чем хорошо. Ты бы еще полез двигатель автомобиля перебирать первый раз и охуевал почему все долго лел. Опыт заруливает, как ни крути. Ты главное не забрасывай.

Чем дальше, тем проще будет в итоге, т.к. даже когда речь пойдет о более сложных и кастомных вещах в CSS с каждым разом будет проще и проще т.к. будешь заранее знать как разрешить ту или иную проблему, как реализовать то или иное решение ну или хотя бы примерно понимать куда копать по профессиональному чутью.

>пришлось даже немного дописать десяток строк жаваскрипта для адаптивности
А вот это немного зашквар. В идеале адаптивность должна работать без скриптов. Понятно, что это не всегда возможно по тем или иным причинам, но все-таки.
No. 21235    
>>21232
Нет, исправлял ошибки прям во время записи.
>>У тебя провал производительности всего 10 раз (20 часов vs 2 часа) относительно человека, который явно занимается этим куда дольше тебя.
До этого я повторял то, что в видео говорилосьи более-менее объяснялось, а теперь сам с нуля попробовал и обнаружилась слишком большая разница
>10 раз
а ведь это даже не настоящий заказ, это простенький макет одностраничника
No. 21236    
>>21235
Верстка это дело наживное. Чем больше верстаешь, тем лучше верстаешь. Т. е., сначала нужно набить базу в плане использования основных стилей css, основных классов в бутстрапе. причем, как помню, последний бутстрап вообще позволяет писать без css, ибо на многие основные стили стоят классы
И со временем ты уже не будешь заморачиваться по поводу того как реализовать тот или иной блок, а просто будешь его делать.
Я бы советовал не обращать сейчас внимание на скорость, а больше обратить внимание на то, чтобы ты мог сверстать как можно больше и может более сложных элементов без гугления.
No. 21237    
>>21236
>обратить внимание на то, чтобы ты мог сверстать как можно больше и может более сложных элементов без гугления
Не соглашусь. Гугление это важный скилл в процессе обучения. Умение найти решение, документацию, гайд это чуть ли не основное, вместе с усидчивостью, что надо в этом деле.
No. 21238    
>>21237
Ты наверно не так меня понял. Я имею в виду что если, к примеру, надо сверстать типовую вещь, то нужно научиться верстать её просто без гугления(именно типовых вещей, простого и среднего уровня). То есть, это то к чему надо стремиться.
Уметь пользоваться поисковиком это отличная и нужная способность, тут споров нет.
No. 21243    
>>21221
В целом,соглашусь со сказанным выше.Я хочу не готовый продукт,потому что глупо делать готовый продукт не имея почти никаких знаний.Хочу потренироваться,и, для начала, написать какую-то примитивную бродилку по карте без каких-либо плюшек,но со своей картой/модельками,но,наверное,подобное можно сделать банальным безкодовым инструментарием какого-то юнити,верно?Тогда в чем будет обучение?Тогда надо вкатываться в скрипты и прочее?
No. 21244    
Как найти наибольший общий делитель списка на python?
Сразу спасибо.
No. 21245    
>>21230
Любой чих в сторону DOM это ад, т.к. оно тормозное by design. Поэтому надо стараться минимизировать изменения в нем всеми силами. Собственно поэтому большинство современных фреймворков для веб-приложений, вроде VueJS и ReactJS, содержат в себе т.н. "виртуальный DOM". По сути, все изменения заранее считаются в нем, а потом, когда все готово, состояние сравнивается с текущим DOM и синхронизируют одно с другим, избегая кучи изменения DOM'а в процессе. Выигрыш в производительности получается очень большой.
No. 21247    
154915107850.gif-(4.28MB, 460×259, AnotherExhaustedConch-size_restricted.gif)
21247
Есть тут кто-нибудь, кто работает в сфере телекома или хотя бы знаком с DPI? Хочется покурить на тему DPI и того, как там устроены блокировочки. Ну и в теории разобраться.
No. 21248    
154919373066.jpg-(44.91KB, 595×700, 84721051.jpg)
21248
>>21245
Ну, не совсем так. Ад будет, если дерево подключено к документу и каждое изменение браузер будет рендерить. А на неподключенном просадки будут на живых коллекциях, вроде NodeList childNodes, которые себя пересчитывают при каждом swap-е.

Старое правило же: отключаешь поддерево от документа, изменяешь его, подключаешь назад. Или втупую клонируешь поддерево, изменяешь, после подменяешь оригинал на клона.
No. 21249    
>>21243
https://cs50.harvard.edu/games/2019/spring
No. 21251    
Ответьте слабому в теории анону, конструкция "если - то" в декларативных языках является родной концепцией или пришла из императивных?
No. 21256    
>>21251
Это как спрашивать, в какой парадигме программирования запятая появилась.
No. 21257    
154932567953.jpg-(137.77KB, 1509×1920, 847308-milfeulle_sakuraba_149.jpg)
21257
Что лучше, JsRender или Handlebars? Работают по моим тестам одинаково. Второй вроде отлаживать удобнее, но там настолько дубовый синтаксис, что это как-то и не преимущество. У первого провал с 2013-го и пилит он его один, но зато сайт симпатичный.
No. 21258    
>>21256
Кстати, в какой?
No. 21260    
>>21257
Ну смотри, по моему опыту, главное в шаблонизаторах это то, чтобы ты не уперся в их кривизну и ограничения, которые бы заставили тебя сражаться и переписывать логику под их хотели. Так-то handlebars в целом норм, но вроде я пару раз встревал с ним. Советую попробовать хотя бы ради получения опыта с ним.
No. 21261    
15494141458.png-(60.98KB, 381×505, lts-8974c71c.png)
21261
>>21257
Если выбирать — handlebars.Хорошая поддержка, реальное использование (тот же ember), нормальные зависимости. А что не то с синтаксом? Довольно распространенный же.
No. 21264    
>>21260
Ну, там всего-то надо из entity-объектов делать HTML, т.е. всё довольно тупо. Упираюсь я совсем в другие вещи — hashCode (), equals () и конструкторы копирования-то в JS не завезли.

А с чем встревал? Вроде Mustache и Handlebars logic-less шаблонизаторы. Это JsRender, который продолжатель jQuery Templates, с логикой, там вроде проще встрять.

>>21261
>А что не то с синтаксом?
Он осваивается за десять минут, дальше все эти человеческие сообщения об ошибках в общем-то и не нужны становятся.
No. 21306    
>>21257
А почему бы не dot.js? Когда сравнивал, он самый быстрый был, да и возможностей из коробки поболе, плюс не надо исхитряться, когда что-то сильно кастомное требуется сделать.
No. 21307    
>>21306
Сага случайно прилипла.
No. 21308    
>>21306
У них на сайте написано, что
>Latest version: 1.0.3 December 2, 2014
Т.е. он, похоже, немного мёртвый, мертвее даже, чем оригинальный jQuery Template.
No. 21315    
>>21308
Ну и что? Это не настолько сложная библиотека, чтобы нуждаться в бесконечном допиливании. Там кода то 150 строк, все давно доделано.
No. 21316    
>>21315
Это вопрос целей: вам или шашечки, или ехать. Если вам ехать, надо брать то, что едет. У меня задача была накидать шаблоны за десять минут, а не заниматься изучением кишок брошенной авторами библиотеки.
No. 21323    
Не знал, куда написать, написал сюда.
Нубас просит помощи.
Есть 2 скрипта, скрывающих посты без картинок на имаджбордах.

https://pastebin.com/dvLdsa1g
https://pastebin.com/qdATyyed

Они управлялись встроенной на страничке кнопкой, а потом кнопку выпилили. Нагуглил, что можно заставить JS запускаться локально в браузере букмарклетом, помогите отвязать команду от управляющей кнопки, чтоб при вызове скрипта сразу запускалось действие.
No. 21324    
>>21316
Это абсолютно параллельные вещи.
No. 21329    
>>21323
Не особо разбираясь чего там написано, могу посоветовать просто вызвать функции, привязанные к кнопке: напиши их имя со скобочками в коде вне других блоков кода и всё.
No. 21330    
>>21329
ТЫ ГЕНИЙ!!!111 СПАСИБО.

Я в скриптах ни бум бум, но что-то подладить могу, как продвинутый пользователь пк.
Взял хтмл страничку из веб архива с кнопкой, в ней встроенный код скрипта, через ф12 в лисе элемент инспектором нашел функцию кнопки noimg_del_f()
и с помощью букмарклет мейкера caiorss.github.io/bookmarklet-maker/ сделал. РАБОТАЕТ.
Осталось запихнуть букмарклет в аддон лисы кейконфиг и дело сделано.

Сердечно благодарю, 10 дней без кнопки было очень тяжко.

Но больше всего боязно, что афтор сайта выпилит скрытый скрипт насовсем, тогда только запускать локально, а не вызывать функцией, что сделать для меня совсем не по силам.
No. 21332    
>>21329
Рано радовался, метод работает если только кнопка "физически" есть на странице, если ее нет, ничего не происходит.
No. 21334    
>>21332
А кнопка была родная или тоже скриптами добавлялась?
No. 21336    
>>21334
Ну в смысле, статическая?
No. 21338    
155012284664.png-(367.17KB, 589×700, mill007.png)
21338
>>21323
$("table.noimgtable").hide ();

Понапридумывают фигни всякой, потом разобраться не могут.

>>21324
Начните писать свои проекты, набьёте шишков об допил до рабочего состояния брошенных авторами пять лет назад библиотек, в которых «кода то 150 строк, все давно доделано», перестанете писать глупости под сажей.
No. 21339    
>>21338
Занимаюсь этим регулярно. Всё ещё не вижу проблемы воротить нос от того, что, вам говорят, работает, только потому что разработка давно не ведётся.
А если так уж надо за десять минут, то это наверное не на мелкоборду за советом идти, а копипасить из примеров.
No. 21343    
>>21323
>>21332
Если вы просто хотите средство, которое поможет вам на имиджбордах скрывать посты из тредов, и может еще пару других вещей, то вам нужно просто установить и соответственным образом настроить DollChan Extension Tools.

Скачать: https://dscript.me/
Вики: https://github.com/SthephanShinkufag/Dollchan-Extension-Tools/wiki
Руководство по спеллам: https://github.com/SthephanShinkufag/Dollchan-Extension-Tools/wiki/spells-ru

С помощью внутренних инструкций этого набора вы сможете создать правило, которое будет прятать / показывать посты как вам захочется. Если вы хотите сделать такую скрывалку в качестве упражнения в скриптах, то давайте мы вам поможем оформить код, добавляющий нужные элементы управления в пользовательский скрипт, или даже в аддон к браузеру.

>>21338
>>21339
Вот действительно, пора открывать диспутов нить, где уважаемые разработчики смогут друг с другом объясняться.
>Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены.
No. 21344    
>>21343
Имиджбоды разные бывают, например, danbooru или e-shuushuu. С чего вы взяли, что Степано-скрипт подойдёт для них?
>Вот действительно, пора открывать диспутов нить, где уважаемые разработчики смогут друг с другом объясняться.
Осталось дождаться того героя, кто откроет...

>>21339
>Занимаюсь этим регулярно
Проектами или набиванием шишков? Или и тем, и другим понемногу? ;-)
>Всё ещё не вижу проблемы воротить нос от того, что, вам говорят, работает, только потому что разработка давно не ведётся.
1. У кого-то ещё Win3.11 работает, и что? У кого-то бухгалтерия предприятия на FoxPro крутится. Кто-то Фрю на десктопе пользует. У меня XP стоит. То, что вы — «больной ублюдок», — или имеете производственную необходимость экплуатировать древность ещё не делает автоматически эту древность пригодной для современной разработки.
2. JS — нестабильная технология. Для подобных технологий четыре года — это огромный срок.
3. Продукт, поддержка которого прекращена, вы используете на свой страх и риск, занимаясь поддержкой и решением возникающих проблем самостоятельно.
Так с чего вы вдруг решили, что подобные вещи уместно советовать в треде начинающих, особенно когда о них не спрашивали?
>А если так уж надо за десять минут, то это наверное не на мелкоборду за советом идти, а копипасить из примеров.
А теперь перечитайте исходный вопрос внимательней, перестаньте из слов в моих сообщениях конструировать свои собственные сообщения и на них отвечать.
No. 21345    
>>21344
У меня dot.js на реальном сайте уже больше 3 лет используется, генерирую статику на сервере и динамически рендерю на клиенте. Вообще ни одной проблемы не было ни разу. Использую все что там только есть, от простейшей интерполяции до include-ов и сложных кастомных кусков с логикой на жс. Но ведь осуждать что-то априори гораздо проще, чем разобраться.
No. 21347    
>>21344
>>21345

>Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]