[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 14488)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3148 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
147103729042.jpg-(44.06KB, 604×602, erogepok.jpg)
14488
No. 14488 watch    
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
217 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 17332    
>>17322
В допиле ничего не планируется. Первых хсцен тебе лет 9 ждать, в лучшем случае.
No. 17337    
>>17332
Ну хоть внуки поиграют.
No. 17439    
Эроге живи!
No. 17459    
150817945276.jpg-(81.10KB, 618×497, skelet_na_kompe.jpg)
17459
>>17439
>Эроге живи!
No. 17780    
151110756193.jpg-(95.27KB, 1011×726, кирпич.jpg)
17780
Ну вы поняли.
No. 17781    
151110776165.png-(38.55KB, 998×1412, 12158789_p0.png)
17781
>>17780
Ещё один кирпич на строительство великого дома Эроге-допила?
Спасибо, но нам бы партиями.
No. 18205    
Я тут 1й раз, и многого тут не знаю.
Хочу спросить разрабов - вы введёте новых/старых персонажей по типу Угрюм-куна и КО?
Заранее спасибо за ответ.
No. 18358    
С наступившим Новым Годом! Непременно желаем счастья и всего наилучшего!

Эроге живое, без вопросов. Дело не стоит на месте.

>>17322
Если только отыщутся sounds of copulation в свободном доступе. Всерьёз вопрос озвучки пока не рассматривался, но хотелось бы как в обычных новеллах с подобным звуковым сопровождением.

>>18205
Уже введены, но на второстепенных ролях.
No. 18372    
>>18358
Как дела со сторонними сценаристами? Всё ещё один - который хочет чтобы всё было по его-му?
No. 18373    
>>18372
Сетку событий 3 дня уже давно вкидывали, хочешь - пиши ивенты, будешь сценаристом.
No. 18409    
151506645154.png-(34.02KB, 999×777, IIerrorge.png)
18409
Допильщики, с Новым годом и Happy f g everything.

Попробовал не так давно сделать плэйтест первых двух дней с гитхаба. Прям очень порадовало. Единственный, пожалуй, мод, в котором действительно пионерский лагерь ощущается, а не тематический парк с пародией на него. IMHO, только одно стилистическое 'но': я конечно понимаю, что IIchan eroge, однако есть некоторый перегиб в излишнюю меметичность персонажей. Они от этого смотрятся менее достоверными, что ли.

Но это лирика, а я больше по техническому вопросу. Недостающие ресурсы по ходу действия заглушками позатыкал. Некритическое обращение к несуществующему (явная опечатка) варианту спрайта Ульяны поправил. А при выходе на пробную игру карточного турнира в конце первого дня получаю пикрелейтед. Декомпильнул на всякий случай card_game_engine.rpy и rivals.rpy, включил отладку и, действительно, внутри процедур, связанных с карточной игрой идентификатор random почему-то имеет тип unicode, а не module. Как будто он где-то переопределён. Но найти это место в коде никак не могу. Либо моих поверхностных знаний Python и Ren'Py совсем не хватает, либо это переопределение происходит каким-то очень уж неявным и неочевидным образом.

Ставил всё на ES v1.1 + крайний лолботовский модпакЪ от 14 года.
No. 18410    
>пробную игру карточного турнира в конце первого дня
OMG, второго дня, конечно же
No. 18427    
ИЧСХ, если через меню в прологе сразу зайти во второй день, турнир отрабатывает вполне нормально, без глюков.
No. 18428    
Якуй, выходи, тут к тебе.
No. 18429    
>>18372
Сторонних сценаристов нет, пока всё на мне. Но есть потенциальный соавтор, сейчас переговариваемся с ним.
>который хочет чтобы всё было по его-му?
Если под "его-му" понимать единцый концепт происходящего, то это нормально. Возможно, в ближайшие пару месяцев будет объявление насчёт структурной сетки дней.

>>18409
Спасибо!
>излишнюю меметичность персонажей. Они от этого смотрятся менее достоверными, что ли.
Понимаю. В одном из тредов ещё на ычане писал, что это придаёт им больше "комиксности", что неудивительно, в диздоке источниками вдохновения на сеттинг указаны чановские ориджиналы типа Розовой Нити, Экскаватора и иже с ними. События в чаносфере также будут иметь к сюжету прямое отношение, поэтому подобный "капустник" оправдан. А вот личный характер персонажей всё же должен опираться на что-то вполне реальное. Желания, мечты и мотивация. С поправочкой на сеттинг и обстоятельства.
По техвопросу - к Якую.
No. 18435    
Решил почитать книжку на ночь в конце 2го дня - игра вылета с ошибкой.

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario_ii_eroge/ii_eroge_d2.rpy", line 11836, in script call
File "game/scenario_ii_eroge/ii_books.rpy", line 118, in script
File "game/scenario_ii_eroge/ii_books.rpy", line 122, in python
TypeError: 'str' object is not callable

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "\Everlasting Summer\renpy\bootstrap.py", line 265, in bootstrap
renpy.main.main()
File "\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 327, in main
run(restart)
File "\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 78, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "\Everlasting Summer\renpy\execution.py", line 509, in run_context
context.run()
File "\Everlasting Summer\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 720, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1304, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_ii_eroge/ii_books.rpy", line 122, in <module>
if type(ans) == str:
TypeError: 'str' object is not callable

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
No. 18437    
>>18409>>18427
У меня на строчке 46 идёт функция pick_my_card_last(). Единственное место, где random переопределяется - это label nothing_here, файл control/mapclass.rpy. Что то, что другое мы, насколько мне известно, не меняли, но карты вроде менялись в чём-то из модпака. И я сейчас немного не в том состоянии, чтобы отлаживать модпак.

>>18435
Аналогично: где-то идёт переопределение str. Мы это, насколько мне подсказывает grep, не переопределяем.

Или отсылайте мне всю папку с игрой и сохранения.
No. 18439    
>>18437
Якуй, это ты?
No. 18440    
>>18437
>У меня на строчке 46 идёт функция pick_my_card_last().
Сори. Забыл, что добавлял сам несколько строчек для отладки. На чистом файле это будет строка 39. На декомпиляте, который получает два лишних переноса в начало файла, соотвественно, 41.
Не знаю, на сколько глубоко модпак задействован, так как в других модах из той же инсталляции, random не ломается. Ещё погоняю на досуге. Может, больше конкретики дам.
А если слать, то куда?
No. 18442    
151518737446.png-(74.19KB, 511×543, 1149378797364.png)
18442
>>18440>>18409
...Да, это действительно потому что выбор тупикового пути переписывает определение random. Восхитительно. Я полагаю, тупиковых путей в других модах до турнира особо нет?

В общем, у тебя три варианта:
1. в control/mapclass.rpy, label nothing_here заменить random (не renpy.random) на что угодно другое
2. Заменить random на renpy.random в cardgame/rivals.rpy
3. Написать файл, который подменял бы нужные определения - это буду делать я, покуда мы не решим всё-таки бросить распространение модификацией и написать код с нуля. Когда я это сделаю - вопрос открытый. Может на следующей неделе.
No. 18443    
151519241034.png-(490.20KB, 1166×650, 19456265645345.png)
18443
>>18437>>18442
Две проблемы:
1) Аналогично >>18435 - при выборе книги игра вылетает 3-4-LT1
2) Сохранился на карте лагеря 1-11-LT1. Теперь при загрузке этого сохранения у меня:
  • либо ничего на карте не активно и я никуда не могу пойти, ни уйти с карты;
  • либо всё активно, но при выборе любого элемента на карте пишет "Мне нечего тут делать".
http://rgho.st/private/6L9VyWwnG/e6064386dfa54d0fd2bfec2238e50d1b
Пароль iichan_eroge
No. 18445    
>>18443
Сохранения на самой карте ломают временные переменные пути, емнип. Впрочем, мне это не так важно.
По второму пункту посмотрю завтра.
No. 18447    
151519701874.png-(83.56KB, 400×254, yakui3.png)
18447
>>18443
Хаха, ох вау >>15320
No. 18451    
151522845366.jpg-(78.69KB, 600×444, 47058_1312677.jpg)
18451
>>18442
Да, большие моды тот участок кода не используют, ваниль же я просто не запускал.
А random в mapclass.rpy уже увидел и исправил на random_sentence, но протестировать не успел. Первоначально этот фрагмент не нашёл, как оказалось, из-за того, FAR подглюкивает при поиске строк по многим файлам в UTF-8.
Ещё переопределение random есть в 4-ом и 5-ом днях scenario_abcb. По идее, этот код вообще ни при чём. Но принцип за эффективным порядком выполнения в Ren'Py не чувствую, так что пусть тоже висит здесь для референса.

Тебя не затруднит, кстати, перевыложить архив со своим набором заглушек, который был выше по треду? А то ссылки на файлообменники померли.
No. 18453    
От себя оставлю включение/выключение отладочного лога в форме фильтра для мод-пака. Возможно, кому-то ещё из тестеров пригодится.

https://anonfile.com/90Z2u1d1b4/filters_cl_enable_debug.7z
No. 18460    
>>18451
>По идее, этот код вообще ни при чём.
Ах, если бы. Это Питон, плюс переменные в лейблах, считай, глобальные. Но если не играть эти дни, то ошибка, наверное, и не проявится.

>>18443
Собственно, да, баг с картами возникает даже в оригинальной версии. Могу посоветовать не сохраняться на карте и во время менюшек вообще.
>при выборе книги игра вылетает
Собственно, ещё веселее: игра в карты переопределяет ключевое слово type. Собственно, для этого надо править cardgame/card_game_engine.rpy и cardgame/rivals.rpy

Для отладки ещё полезно включить отладочную консоль, кстати.

Собственную сборку выложу чуть позже, она может... отличаться от того что есть на гитхабе.
No. 18465    
151525628143.gif-(3.22MB, 442×480, 15031742363072.gif)
18465
>>18460
Спасибо.
No. 18467    
151525708578.jpg-(194.24KB, 800×1600, 20e64cdd6849fcacc7bd1ebc797e0b1d345bb159.jpg)
18467
Эй, допильщики, а трекинг багов вы будете вести?
No. 18470    
>>18451
Я не знаю, будет ли это работать, но можно пробовать. http://yakuji.moe/mod.zip

>>18467
Как только в этой сущности встанет необходимость.
No. 18475    
>>18460
Я правильно понимаю, что допил, по большому счёту строится на старых нарабоках, не только сценария, цг, спрайтов, фонов, музыки, но и кода?
Рефакторить-то вы его будете? Или и так сойдёт?
No. 18480    
151532924250.jpg-(20.92KB, 460×276, 2248.jpg)
18480
>>18460
>игра в карты переопределяет ключевое слово type
Там переменная так названа, в обоих файлах из game/cardgame. Используется, как возвратное значение из ui.interact и принимает одно из двух строковых значений: "my" или "rival". Совершенно безвредно как для функциональности, так и для читаемости кода переименовывается, например, в owner. Это решает проблему с TypeError: 'str' object is not callable.

>>18470
О, спасибо большое. Попробую запустить, погонять. И отпишусь о результате.
No. 18482    
>>18475
Покуда допил распространяется как модификация, а не самостоятельный продукт, вполне логично использовать уже имеющийся код. Это вот из-за таких сюрпризов придётся в сборку пихать всё больше и больше собственных версий уже написанного.
No. 18484    
>>18482
>Это вот из-за таких сюрпризов придётся в сборку пихать всё больше и больше собственных версий уже написанного.
Костыль на костыле и костылём погоняет, да.
Ладно, посмотрим, что из этого выйдет.
No. 18485    
>>18484
Дьявол, на самом деле, в деталях: даже если мы предоставим собственную версию, то например с тем же "owner", мы можем случайно сломать другую модификацию. И любая другая может сломать нас. Поэтому ещё и имена надо будет переписывать в виде ii_eroge_owner, например.
No. 18496    
>>18485
Не окажется ли так, что допил будет почти сделан, и выяснится, о различных ошибках, критичных и не очень, к которым приводят костыли к оригинальному коду?
No. 18497    
>>18496
Не знаю. Возможно. Сделаем - посмотрим.

А пока лучшие криптоаналитики будут пытаться разобрать, что же в этом сообщении зашифровано.
No. 19522    
Ну а вообще, как дела?
No. 19570    
Ребят, а когда релиз? Уж очень хочется поиграть. На сколько процентов готово?
No. 19576    
>>19570>>19522
Ждать осталось недолго (с)
Несколько лет от силы
No. 19614    
>>19522
Неплохо, текст сочиняется дальше.

>>19570
Полный релиз не скоро, разумеется, если я назову проценты, ты захочешь подраться с нами. А вот следующее обновление надо бы к лету завершить и отполировать.
No. 19619    
>>19570
Лет через 5-10. Но ты всегда можешь подогнать 10-15 продуктивных(ключевое) сценаристов и тогда всё напишется очень быстро.
No. 19697    
А где можно скачать?
А какие там спрайты? Те самые?
No. 19752    
>>19697
Обновление со вторым днём нигде не скачать, оно выкладывалось на хост с ограничением по времени. В принципе, могу перезалить, если попросишь. Есть ещё вариант дождаться обновления с третьим днём, там будут фиксы второго дня по мелочи + один пропущенный выбор в последнем ивенте.
Спрайты все из БЛ 1.0, потому что они более укомплектованные по эмоциям, позам и дистанциям для отображения. Хотя их тоже надо будет дополнять по итогам работы над скриптом.
No. 19753    
>>19752
А там не второй день >>18470?
No. 19766    
>>19753
>тред не читай, сразу отвечай
Виноват, проглядел. Но то же касается и >>19697
Если скачалось и открылось - хорошо, рекомендации по чтению и правке объявлений в соседних модификациях тут >>15221
No. 20246    
На кладбище есть "живые"?
No. 20307    
>>20246
Нет
No. 20316    
>>20246
Разве что если только зомби. Бу
No. 20627    
>>20246
А то! Сторож в будке пописывает не спеша под светом лампадки, изредка прерываясь.
Делается текст. Долго, но делается. Параллельно ещё дополняются все диз- и тех- документы полноты ради. И сюжетными вещами, и второстепенными, типа trivia. К лету, к сожалению, закончить не удалось, но тогда был сделан существенный шаг вперёд.
No. 20713    
Унылку - с днём рождения!
У неё трудное прошлое, волнительное настоящее и непременно светлое будущее!
Потому что пока о маскотах будет делаться творчество, с ней, как с одной булычёвской девочкой, "ничего не случится".
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]