[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 14488)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3374 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
147103729042.jpg-(44.06KB, 604×602, erogepok.jpg)
14488
No. 14488 watch    
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
234 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 18439    
>>18437
Якуй, это ты?
No. 18440    
>>18437
>У меня на строчке 46 идёт функция pick_my_card_last().
Сори. Забыл, что добавлял сам несколько строчек для отладки. На чистом файле это будет строка 39. На декомпиляте, который получает два лишних переноса в начало файла, соотвественно, 41.
Не знаю, на сколько глубоко модпак задействован, так как в других модах из той же инсталляции, random не ломается. Ещё погоняю на досуге. Может, больше конкретики дам.
А если слать, то куда?
No. 18442    
151518737446.png-(74.19KB, 511×543, 1149378797364.png)
18442
>>18440>>18409
...Да, это действительно потому что выбор тупикового пути переписывает определение random. Восхитительно. Я полагаю, тупиковых путей в других модах до турнира особо нет?

В общем, у тебя три варианта:
1. в control/mapclass.rpy, label nothing_here заменить random (не renpy.random) на что угодно другое
2. Заменить random на renpy.random в cardgame/rivals.rpy
3. Написать файл, который подменял бы нужные определения - это буду делать я, покуда мы не решим всё-таки бросить распространение модификацией и написать код с нуля. Когда я это сделаю - вопрос открытый. Может на следующей неделе.
No. 18443    
151519241034.png-(490.20KB, 1166×650, 19456265645345.png)
18443
>>18437>>18442
Две проблемы:
1) Аналогично >>18435 - при выборе книги игра вылетает 3-4-LT1
2) Сохранился на карте лагеря 1-11-LT1. Теперь при загрузке этого сохранения у меня:
  • либо ничего на карте не активно и я никуда не могу пойти, ни уйти с карты;
  • либо всё активно, но при выборе любого элемента на карте пишет "Мне нечего тут делать".
http://rgho.st/private/6L9VyWwnG/e6064386dfa54d0fd2bfec2238e50d1b
Пароль iichan_eroge
No. 18445    
>>18443
Сохранения на самой карте ломают временные переменные пути, емнип. Впрочем, мне это не так важно.
По второму пункту посмотрю завтра.
No. 18447    
151519701874.png-(83.56KB, 400×254, yakui3.png)
18447
>>18443
Хаха, ох вау >>15320
No. 18451    
151522845366.jpg-(78.69KB, 600×444, 47058_1312677.jpg)
18451
>>18442
Да, большие моды тот участок кода не используют, ваниль же я просто не запускал.
А random в mapclass.rpy уже увидел и исправил на random_sentence, но протестировать не успел. Первоначально этот фрагмент не нашёл, как оказалось, из-за того, FAR подглюкивает при поиске строк по многим файлам в UTF-8.
Ещё переопределение random есть в 4-ом и 5-ом днях scenario_abcb. По идее, этот код вообще ни при чём. Но принцип за эффективным порядком выполнения в Ren'Py не чувствую, так что пусть тоже висит здесь для референса.

Тебя не затруднит, кстати, перевыложить архив со своим набором заглушек, который был выше по треду? А то ссылки на файлообменники померли.
No. 18453    
От себя оставлю включение/выключение отладочного лога в форме фильтра для мод-пака. Возможно, кому-то ещё из тестеров пригодится.

https://anonfile.com/90Z2u1d1b4/filters_cl_enable_debug.7z
No. 18460    
>>18451
>По идее, этот код вообще ни при чём.
Ах, если бы. Это Питон, плюс переменные в лейблах, считай, глобальные. Но если не играть эти дни, то ошибка, наверное, и не проявится.

>>18443
Собственно, да, баг с картами возникает даже в оригинальной версии. Могу посоветовать не сохраняться на карте и во время менюшек вообще.
>при выборе книги игра вылетает
Собственно, ещё веселее: игра в карты переопределяет ключевое слово type. Собственно, для этого надо править cardgame/card_game_engine.rpy и cardgame/rivals.rpy

Для отладки ещё полезно включить отладочную консоль, кстати.

Собственную сборку выложу чуть позже, она может... отличаться от того что есть на гитхабе.
No. 18465    
151525628143.gif-(3.22MB, 442×480, 15031742363072.gif)
18465
>>18460
Спасибо.
No. 18467    
151525708578.jpg-(194.24KB, 800×1600, 20e64cdd6849fcacc7bd1ebc797e0b1d345bb159.jpg)
18467
Эй, допильщики, а трекинг багов вы будете вести?
No. 18470    
>>18451
Я не знаю, будет ли это работать, но можно пробовать. http://yakuji.moe/mod.zip

>>18467
Как только в этой сущности встанет необходимость.
No. 18475    
>>18460
Я правильно понимаю, что допил, по большому счёту строится на старых нарабоках, не только сценария, цг, спрайтов, фонов, музыки, но и кода?
Рефакторить-то вы его будете? Или и так сойдёт?
No. 18480    
151532924250.jpg-(20.92KB, 460×276, 2248.jpg)
18480
>>18460
>игра в карты переопределяет ключевое слово type
Там переменная так названа, в обоих файлах из game/cardgame. Используется, как возвратное значение из ui.interact и принимает одно из двух строковых значений: "my" или "rival". Совершенно безвредно как для функциональности, так и для читаемости кода переименовывается, например, в owner. Это решает проблему с TypeError: 'str' object is not callable.

>>18470
О, спасибо большое. Попробую запустить, погонять. И отпишусь о результате.
No. 18482    
>>18475
Покуда допил распространяется как модификация, а не самостоятельный продукт, вполне логично использовать уже имеющийся код. Это вот из-за таких сюрпризов придётся в сборку пихать всё больше и больше собственных версий уже написанного.
No. 18484    
>>18482
>Это вот из-за таких сюрпризов придётся в сборку пихать всё больше и больше собственных версий уже написанного.
Костыль на костыле и костылём погоняет, да.
Ладно, посмотрим, что из этого выйдет.
No. 18485    
>>18484
Дьявол, на самом деле, в деталях: даже если мы предоставим собственную версию, то например с тем же "owner", мы можем случайно сломать другую модификацию. И любая другая может сломать нас. Поэтому ещё и имена надо будет переписывать в виде ii_eroge_owner, например.
No. 18496    
>>18485
Не окажется ли так, что допил будет почти сделан, и выяснится, о различных ошибках, критичных и не очень, к которым приводят костыли к оригинальному коду?
No. 18497    
>>18496
Не знаю. Возможно. Сделаем - посмотрим.

А пока лучшие криптоаналитики будут пытаться разобрать, что же в этом сообщении зашифровано.
No. 19522    
Ну а вообще, как дела?
No. 19570    
Ребят, а когда релиз? Уж очень хочется поиграть. На сколько процентов готово?
No. 19576    
>>19570>>19522
Ждать осталось недолго (с)
Несколько лет от силы
No. 19614    
>>19522
Неплохо, текст сочиняется дальше.

>>19570
Полный релиз не скоро, разумеется, если я назову проценты, ты захочешь подраться с нами. А вот следующее обновление надо бы к лету завершить и отполировать.
No. 19619    
>>19570
Лет через 5-10. Но ты всегда можешь подогнать 10-15 продуктивных(ключевое) сценаристов и тогда всё напишется очень быстро.
No. 19697    
А где можно скачать?
А какие там спрайты? Те самые?
No. 19752    
>>19697
Обновление со вторым днём нигде не скачать, оно выкладывалось на хост с ограничением по времени. В принципе, могу перезалить, если попросишь. Есть ещё вариант дождаться обновления с третьим днём, там будут фиксы второго дня по мелочи + один пропущенный выбор в последнем ивенте.
Спрайты все из БЛ 1.0, потому что они более укомплектованные по эмоциям, позам и дистанциям для отображения. Хотя их тоже надо будет дополнять по итогам работы над скриптом.
No. 19753    
>>19752
А там не второй день >>18470?
No. 19766    
>>19753
>тред не читай, сразу отвечай
Виноват, проглядел. Но то же касается и >>19697
Если скачалось и открылось - хорошо, рекомендации по чтению и правке объявлений в соседних модификациях тут >>15221
No. 20246    
На кладбище есть "живые"?
No. 20307    
>>20246
Нет
No. 20316    
>>20246
Разве что если только зомби. Бу
No. 20627    
>>20246
А то! Сторож в будке пописывает не спеша под светом лампадки, изредка прерываясь.
Делается текст. Долго, но делается. Параллельно ещё дополняются все диз- и тех- документы полноты ради. И сюжетными вещами, и второстепенными, типа trivia. К лету, к сожалению, закончить не удалось, но тогда был сделан существенный шаг вперёд.
No. 20713    
Унылку - с днём рождения!
У неё трудное прошлое, волнительное настоящее и непременно светлое будущее!
Потому что пока о маскотах будет делаться творчество, с ней, как с одной булычёвской девочкой, "ничего не случится".
No. 21055    
154624682976.jpg-(190.46KB, 900×500, NewYear.jpg)
21055
С Наступающим всех.
No. 21057    
Если вы еще делаете, то хорошо, а если нет, то было приятно провести с вами время в самом начале. С наступающим.
Оказывается народ уже сам свой допил выпустил, при содействии эрогеев, и они даже прямо так и сказали, что "вот так всё и хотелось быть".
No. 21058    
С наступающим всех! :3

>>21057
Анон, а ссылочку можно, где ты увидел эту информацию?
No. 21060    
154627933130.png-(39.13KB, 530×252, 15221241326352.png)
21060
>>21058
Вероятно, он имеет ввиду это.
No. 21061    
>>21055
>>21057
>>21058
Огромное спасибо, и вас с Новым Годом!

>Если вы еще делаете, то хорошо
Делаем конечно, ну что вы! Могу сказать, то, что уже сделано, весьма неплохо выходит.
>"вот так всё и хотелось быть"
У нас буквально так не получится, потому что, несмотря на глобально комедийный тон сюжета и обращение к старому сценарию, задуманы нетипичные или не планировавшиеся ранее вещи для раскрытия характеров.
No. 21063    
>>21060
Это далеко не допил. Это скорее причёсанная Рита, в которой сделали упор на слайс. Собственно, не ычан, не эроге, может даже и не с маскотами(кинетический рут Мику)...
А ХК рекламит, т.к проект от Орики, да и сценарист мода им с dlc к травнице помогал. Ничего неожиданного.
No. 21066    
>>21063
Ты не понял, я говорил не об их проекте, а о нашем, что его нельзя охарактеризовать словами "так всё и хотелось" в полной мере. Субъективное авторское влияние и всё такое. Ваш Кэп.
No. 21218    
Ого, допил ещё жив, приятная весть. Был с вами на старте, в тредах 2013-2014-ых годов, не ожидал даже, что дело не забросят после разработки диздока. Придётся теперь откапывать где-то дистрибутив БЛ, сливать ваш репозитарий на гитхабе, и смотреть, что получилось в первых двух днях.
No. 21225    
>>21218
С такими темпами 7 дней(а они вроде и больше собирались) будут закончены где-то через 7 лет, но не факт.
No. 21226    
А где добыть ресурсы? Лолботовский модпак с допресурсами стоит, больше ничего нет. На гитхабе только сам скрипт, который порой сыпет ошибками (пришлось закомментировать определение персонажа водителя и переменную colors в прологе, а также отсутствием choke_overlay и images/1080/misc/ug_normal.png в первом дне.

И какая вообще помощь по допилу нужна? Кроме написания основного сюжета (вот какой-нибудь ивент внутри дня прописать - пожалуйста, да и там не сильно будет бросаться в глаза разница в стиле повествования), рисования артов и создания музыки, конечно.
No. 21227    
154885230815.png-(593.29KB, 1403×396, office.png)
21227
И да, если у нас альтернативный СССР образца 1989 года, то о каком офисе говорит вожатая? Тогда уж "у старшего воспитателя / секретаря / директора, в административном корпусе". Да и в нулевых никто не говорил про офисы, да и в 2008-2009 годах никто так не говорил в контексте детского лагеря. Работал несколько смен как раз в те годы, сначала вожатым-стажёром, потом вожатым, потом звуковиком.
No. 21240    
>>21226
>>18470
No. 21242    
>>21225
А вы куда-то спешите, бл-зависимые?
No. 21250    
>>21218
>что дело не забросят после разработки диздока
Диздок сюжетно законченный, плюс-минус пара ивентов и некоторые детали, которые я выписывал отдельно или держу в голове. Забрасывать уже нечего, нужон скрипт.
А ты что в 2013 году в тех тредах делал? Мимопроходил, обсуждал или что-то вбрасывал?

>>21225
Да, это будет небыстро. Впрочем, есть одна любопытная дата, до которой уж точно надо, или всё, полный фейл. Дату я вам не дам, как говорится.

>>21226
>И какая вообще помощь по допилу нужна?
>вот какой-нибудь ивент внутри дня прописать - пожалуйста
Именно такая и будет хороша. Прописать можно как на манер художественного произведения, так и в форме скрипта, к чему больше склонен. Можно прямо в тред, можно через почту. Заводи фейкомыло для этого, потенциально будем много переписываться.

>>21227
>то о каком офисе говорит вожатая?
По сути учительская, только ещё с несгораемыми шкафчиками-картотекой по приезжим пионерам, шкафами с педагогической литературой, компом, ксероксом и принтером, чтобы печатать заготовки мероприятий. Ещё неплохо им передвижную доску для диагнозов таблицы с расписанием смены и мероприятий на ней. Из приятного - кофейник, электрочайник и лоджия - покурить. Натуральный мини-офис. Замечу, что у финдиректора кабинет не имеет отношения к пионерам, всё про них - это к вожатым-воспитателям. Отсюда и "офис" для них.
Там собираются на планёрки и всё такое.

>да и в 2008-2009 годах никто так не говорил в контексте детского лагеря
Может и не говорили, но здесь ситуативное название, раз соответствующая комната есть. А раз ты работал, подскажи, как называли.
No. 21255    
>>21250
>А ты что в 2013 году в тех тредах делал? Мимопроходил, обсуждал или что-то вбрасывал?
Обсуждал, вбрасывал, писал что-то в различные вики-проекты, пилил моды сам, помогал другим по технической части. Вроде мы переписывались в январе-феврале 2014-ого по почте на этапе сочинения диздока, я там ещё консультировал по детским лагерям, вспомнить бы логин-пароль от того фейкомыльца.

>Заводи фейкомыло для этого, потенциально будем много переписываться.
Окей, если не вспомню старое фейкомыльце - напишу в треде новое, чуть позже.

>Может и не говорили, но здесь ситуативное название, раз соответствующая комната есть. А раз ты работал, подскажи, как называли.

Понятно, очень уж резанул этот "офис" в тексте. Суть ты описал правильно, в лагерях побогаче именно так то помещение и оборудовано.
Что до названия - у нас, да и в других лагерях это всегда называлась "вожатская" (как вариант - "воспитательская", если в дополнение к вожатым в лагере были ещё и воспитатели, но в их комнате обычно складировали инвентарь и оборудование), и в зависимости от особенностей конкретного лагеря, детей туда могли не пускать вообще, либо пускать только в присутствии взрослых и только по конкретному делу.
No. 21279    
>>21255
>Вроде мы переписывались в январе-феврале 2014-ого по почте на этапе сочинения диздока, я там ещё консультировал по детским лагерям
А, если уже общались, это хорошо. Просто был один вожатый-кун из переписки и тредов, и я задумался - ты тот или другой.

>Что до названия - у нас, да и в других лагерях это всегда называлась "вожатская"
Ну да, самое очевидное. Можно сделать надписью на табличке с двери в пресловутый "офис". И корректно, и по сути.

>в их комнате обычно складировали инвентарь
Воспитательные розги, бдсм-лошадь и дыба? Шучу. Инвентарь разный бывает, всё в одно место не упихнёшь, так что всё поближе к месту применения. Для спектаклей - в подсобке за актовым залом и кое-что в складском доме, там же есть место для мероприятий. Для плавания - в подсобке у бассейна, для спорта - в подсобке крытого спортзала.
No. 21280    
>есть место для мероприятий
Для инвентаря на мероприятия, то есть.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]