Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3749 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
junior_developer_nene.png - (648.30KB, 720×720)
25965
No. 25965       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (иногда обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены. Для подобных вещей теперь есть отдельная диспутов нить >>/dev/21353

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно будет и
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
281 сообщений и 43 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26938  
>>26935
Вероятно, у вас звездочки потерялись в разметке, и на самом деле это const char ★ const ★?

Если const идет после звездочки (char ★ const), значит const относится к звездочке, и это константный указатель на неконстантный тип - мы можем изменить символ по адресу, на который он указывает, но не сможем изменить само значение указателя.
char * const p = ...;

*p = 'a'; // сработает
p += 1; // ошибка компиляции


Если const идет до зездочки (char const ★ или же const char ★, они эквиваленты, и хотя первая запись выглядит логичнее, вторая почему-то чаще используется), значит const - это про char, и мы имеем изменяемый указатель на неизменяемый символ - мы сможем присвоить указателю другое значение, но не сможем поменять символ на который он указывает.
char const * p = ...; // равносильно const char * p = ...;

*p = 'a'; // ошибка компиляции
p += 1; // сработает


Здесь у тебя мы видим неконстантный указатель на константный указатель на константный символ. Я практически уверен, что твои указатели обозначают начало массива, и здесь мы видим указатель на массив константных указателей на строку.
No. 26940  
>>26938
Вообще, существует даже переводчик с сишных типов на человеческий: https://cdecl.org/
No. 26941  
>>26938
>>26940
Понятно, спасибо.
No. 26947  
>>26941
Заходи, если что
Main_11.png - (29,05KB, 640×480)
238
No. 238       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Он будет здесь.
383 сообщений и 91 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 24743  
>>24740
http://cf.ichan.ru/
No. 24744  
ossh1twm0zk51-b-3f11.jpg - (337.65KB, 2550×3289)
24744
>>24743
Благодарю
No. 25346  
Никогда досками не пользовался, могу допускать ошибки, лол. Так вот, к теме. У меня есть умение тыкать пикселями в экран и желание порисовать для проекта, куда обращаться?
No. 25347  
>>25346
Как бы не пришлось расследование проводить, начиная с контактов отсюда
http://iichantra.ru/ru/developers/
No. 26942  
В VK Play нынче всякое говно релизят, типо Жудик Adventure
No. 26943  
24353467.jpg - (359.42KB, 1920×1080)
26943
>>26942
Так вот. К чему я это. Вы можете тоже отправить на модерацию. Потому что я часто встречаю, что даже олдфаги многие про Ычантру не знают. Релизят вообще всё. Ичантру точно возьмут.
No. 26944  
1465462076417.png - (310.36KB, 415×587)
26944
>>26942
>>26943
Видать, совсем отчаянная ситуация, раз понадобилось пиарить этот ВКплей даже на 410чане.
shithub.jpg - (214.08KB, 507×500)
26878
No. 26878       [Ответ]
https://github.blog/2022-12-14-raising-the-bar-for-software-security-next-steps-for-github-com-2fa/

Вводят всем обязательный 2FA, кто не хочет 2FA - тех посылают на хѣръ.

Мало того, что встала проблема "куда валить", а валить простт некуда, ибо gitlab.com давноьстал парашей похуже гитхабовской. Теория игр обязывает. Всякие framagit и codeberg вообще не пойми кем и за чей счёт хостятся. Благотворительность? Не верю.

Единственный более-менее нормальный вариант, который я вижу - huggingface.co.

Так разбегание людей по платформам добъёт опенсорс. Даже сообщить о багах будет невозможно, ибо аккаунтов на всех платформах у тебя может и не быть, или быть, но пользоваться ими станет невозможно. Например, GitLab, после их ввода Cloudflare https://gitlab.com/cdn-cgi/challenge-platform/h/g/orchestrate/jsch/v1 для меня просто исчез. А когда обяжут использовать 2FA, исчезнет и GitHub. А почти все проекты, в которые я контрибьютил - именно там.

Даже сама покупка GH M$ нанесла непоправимый вред, часть пользователей сделала #moving2gitlab, а GitLab оказался похуже M$. А после Conservancy подлили масла в огонь с их запущенной формы копирастии "если ты на GPL-код посмотрел, значит весь твой код - производная работа, соблюдай GPL, или плати, встретимся в суде, а всем остальных просим свалит с GitHub, потому что нашим лоерам хочется подогнать обучение под нарушение GPL". К сожалению среди GPLастов нашлись те, у кого это обращение вызвало отклик "да, давайте покопирастничаем", и они перевели свои вообще-то годные проекты на всякие помойки.

А часть баранолобых ещё и упрутся рогами и скажут "хочу GitHub/GitLab, буду на нём хоститься, не нравится 2FA и прочие закидоны компании-владельца - пошёл на хѣръ".

Requescat in Pace, open source.
No. 26930  
>>26878
GitHub не обязателен для того чтобы пользоваться git.
Если не хочешь использовать Github, но на нём есть проекты, в которые нужно контрибьютить, то можешь отправлять писмьма с патчами майнтенерам.
Это можно сделать прямо через git:
https://git-send-email.io/
No. 26936  
>>26930

1. Ещё один, покусанный Дрюшечкой-карго-культистом. Патчи в виде текста - это дерьмо. Раздутое дерьмо, тормознутое, которое зачастую даже не ложится поверх master.
2. теряется история и структура коммитов.
3. mailing-listы для code review - это гроб-гроб-кладбиде-пидор. Тех, кто всерьёз предлагает засрать свою почту этим хламом, ждёт смерть мерзкая от наркотиков. Завязывайте там уже употреблять.
4. с почты тоже пора валить, они тоже **еют со своими навязываниями привязки телефона.
No. 26937  
>>26936
> с почты тоже пора валить
Куда только, в IFPS?
410.png - (24.25KB, 500×500)
26066
No. 26066       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
В сей нити мы упорядочиваем усилия по доработке местного движка.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>20450
98 сообщений и 25 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26888  
>>26887
Пейнт считал что жпег, и даже сохранял в нем изменения >_>
No. 26889  
>>26888
Paint, как и многие другие программы, при открытии файла смотрит на первые его байты и по ним определяет формат картинки. То есть, скорее всего, Paint открыл ваш PNG файл с расширением .jpg, посмотрел на первые его байты, и справедливо посчитал, что он PNG, и сохранил изменения в вашем файле с расширением .jpg как PNG. FBE (Кусаба) написан так, что соответствие расширения файла его фактическому формату необходимо. А Paint нет.
Бывают такие случаи. >>/d/2636

Постовайте файл на https://catbox.moe, посмотрим.
No. 26890  
>>26889
Вы оказались совершенно правы, по сигнатуре файл PNG, а расширение - JPG. Стоило сразу посмотреть, спасибо за разъяснение.
No. 26907  
Посмотрел исходник и сблевал от смеси логики с HTML в виде строк с тегами и ` = ".mysqli_real_escape_string

Мало того, что это вредит стилю и читаемости кода, так это ещё вредит безопасности и производительности.
No. 26908  
>>26907
Современные IDE умеют такое конвертировать в темплейт + набор переменных, а логику потом можно вынести отдельно. Но это долгая, неблагодарная и кропотливая работа, результатов которой еще и не видно, и за которую потенциальному желающему еще и тяжело будет взяться, потому что он может устать еще на этапе поднятия локального инстанса FBE.
No. 26910  
>>26907
Блевать все умеют, а переписывать код — никто.

>>26908
Мне кажется, что если желающий не может поставить движок, то он вообще не сильно разбирается в этих технологиях, чтобы что-то там переделывать.
No. 26911  
>>26910
При установке движка есть несколько нюансов, которые нужно соблюсти, и несколько ошибок, которые нужно устранить. Также у нас не указаны необходимые движку PHP-модули, также отсутствуют некоторые миграции. Оно все мелочи, но накопительный эффект от этого есть - получается такое "испытание на входе в древний храм". Нужно иметь некоторый профессиональный опыт, чтобы все правильно интерпретировать, починить, и автобус завелся.
1455282727.jpg - (68.23KB, 604×453)
16018
No. 16018       [Ответ]
На каком языке проще вкатиться джуном? Тянет к питону за простоту, обилие либ и скорость разработки, но работа только веб онли, либо как вспомогательный язык тестов. Не хочу становится веб-макакой за копейки.
Слышал что в жабакодеру проще всего найти работу джуном. Какие еще варианты? Образование неоконченное техническое.
Планирую понаехать в ДС2
38 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26857  
>>26854
>Джава тоже отнюдь не "в вебе сидит" ее туда жестокая реальность загнала
Я и не имел ввиду, что "по собственному желанию".

>Но вопрос был про стек куда относительно легко попасть и начать там зарабатывать, т.к. мала конкуренция по какой-то причине.
Мне кажется "легко попасть" уже куда-либо сложно. На эту тему много статей, нашел вот такую за пару сек: https://habr.com/ru/news/t/681468/
От себя советую сделать как я когда-то: найти тихую норку работку и там оттачивать свои скиллы для крупной галеры. Но чёто на фоне событий не понятно даже когда рынок будет расти, да и будет ли.
No. 26858  
>>26857
> Но чёто на фоне событий не понятно даже когда рынок будет расти, да и будет ли.
Как раз время затаиться и учиться на перспективу. Приобретать знания техник и прочих алгоритмов, ведь все это рано или поздно все равно закончится а такие фундаментальные вещи будут пригодны и в дальнейшем.
No. 26861  
>>26858
Затаиться идеально мне кажется где-то в офисном офисе, где внештатные ситуации случаются крайне редко и можно 99% своей работы заскриптовать.
No. 26873  
>>26850

Не захватило рынок потому, что языки, где всё выглядит однообразно, код на которых трудно читать, где скобка на скобке и скобкой погоняет, большинство не любит. А любят языки, где всё в в синтаксисе языка, вроде Rust.
No. 26899  
На самом деле сейчас очень тяжело найти работу. Вот только закончил универ, многа куда резюме закинул, а они молчат...
Вроде и достижения есть, и победы в международках, а им хоть бы что...
No. 26900  
>>26899
Сейчас кризис, как я понимаю. Да и питоновакансии не самые простые обычно.
No. 26901  
>>26900
А я и не питонист.
Я около бэкендер на жабаскрипте.
Screenshot_20201030_113945.png - (516.36KB, 2032×1172)
24993
No. 24993       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Разрабатываю движок АИБ, сайт: https://symfony2ch.ru
короткий вариант домена: https://s2ch.ru
скрипт может в любой момент выдавать ошибки, сервер падать, могу принимать реквесты по улучшению функционала.
69 сообщений и 32 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26779  
Создал блог посвящённый SimpleIB: https://simpleib.ru
No. 26780  
Домен https://symfony2ch.ru купил ещё раз, редиректит на https://cyber2ch.com, теперь там не MaidBox, а форк TinyIB.
No. 26785  
Создал разделы: /php/ /python/ /javascript/ /html/ /css/ /linux/ /windows/
На https://lainchan.ru нету, эксклюзив https://cyber2ch.com
No. 26871  
Ты там жив, ОП? Давненько от тебя новостей не было слышно. Чем сейчас занимаешься?
No. 26875  
По всем перечисленным сайтам пишет:

>Работа сайта временно приостановлена
No. 26894  
5571.jpg - (43.98KB, 225×350)
26894
А мог бы написать на математике всё, но нет, надо же там какие-то костыли.
No. 26896  
>>26871
Отдыхаю.
>>26875
Закрыто.
RzlELD5pKaA.jpg - (151.92KB, 1115×772)
26818
No. 26818       [Ответ]
Разрабатываю визуальную новеллу на Ren'Py в качестве дипломного проекта. Пока что все делаю в одного, и спрайты, и сценарий и т.д.
Хотелось бы попросить неравнодушных анонов о помощи.
Из-за работы со спрайтами сценарий застопорился на одном месте, поэтому кто может хорошо рисовать, то милости прошу в проект.

Рабочее название: Экзамен по романтике
Жанр: романтика
Сеттинг: Европа конца 19 века
Сюжет: гг - молодой преподаватель после выпуска возвращается в свой родной город. В почтовом ящике лежит приглашение в поместье, где глав.герою предлагают поработать репетитором с двумя девушками, чтобы подготовить тех к грядущим вступительным экзаменам. В процессе выясняется, что одна из учениц неровно дышит к главному герою, а также вторая ученица привлекает репетитора своим талантом. Кого выберет герой -решает игрок.
No. 26819  
А фишка-то в чём?
No. 26826  
just_look_at_this_shit.png - (1.37MB, 1019×741)
26826
Не заморачивайся с рисованием, пусть за тебя машина рисует. AI научился настолько достойно рисовать анимешные картинки, что для дипломного проекта точно пойдет.
Заодно похвастаешься, что применил передовые технологии.

Вот тебе и гайд, и заодно превью работы разных сетей:
https://iichan.hk/b/res/5248881.html
No. 26828  
Или даже так:
https://novelai.net/
https://docs.novelai.net/
No. 26891  
вау! сюжет, как по мне, интересный. Представил, что с тян, которая типа влюблена, каким-то боком можно построить отношашни, а со второй - нет, она возникла в голове, как какая-то заумная кудере, что рассуждает типа здраво и отношения с ГГ ей ни к чему, у неё как бы вот - талант! Потому у неё еще и характер тяжелый(ну в принципе, на то она и кудере, лул). Короче, если ГГ пойдет к ней, то одержит просто талантливую.. кого кстати? Пианистку, например, и будет с ней просто в очень хороших дружеских отношениях типа учитель-ученица.

да-да мне просто нравятся кудерки с этим их холодом и частично злобой. Так и хочется обнять и разогреть! >>26818
erogepok.jpg - (44.06KB, 604×602)
14488
No. 14488       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
417 сообщений и 89 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26219  
>>26215
А что такое "abridged-версия"? Типа синапсиса?
No. 26222  
>>26219
Саммари, диздок.
Что-то такое.
мимопроходил
No. 26303  
>>26215
>Рабочий, всё в процессе, пилится.
А там осталось, что пилить, термиты?
No. 26315  
>>26306
>А если серьёзно, 2-3 ивента осталось, где-то так.
предположу, что 2-3 ивента какого-то дня, а не всего допила.
или допили все же?
No. 26323  
>>26315
Правильное предположение. Иначе мы бы давно уже сообщили о близящемся окончании проекта.
No. 26802  
Допильщики, вы еще живы?
Или власти и вас угробили?
No. 26884  
ck5zy7hj9lhgwvu.jpg - (40.92KB, 450×281)
26884
С Наступающим Новым 2023 Годом всех.
Пусть он будет меньше на утраты и беды, чем уходящий.
test-pilot.png - (145.10KB, 1024×819)
25316
No. 25316       [Ответ]
GNU GUIX (произносится гикс /ɡiːks/) — функциональный пакетный менеджер и операционная система, разработанные Ludovic Courtès. Отличительной особенностью является создание полностью воспроизводимых билдов и декларативное описание. Guix можно поставить на существующий дистрибутив GNU/Linux или в качестве отдельной системы на базе Linux или GNU Hurd. Раньше существовало разделение менеджера пакетов Guix и операционной системы GuixSD.

Определения пакетов описываются на диалекте языка Scheme – GNU/Guile. Большая часть исходников написана на нём же. Система изначально была основана на Nix. Отличиями от Nix(OS) являются язык для описания пакетов и сервисов, система инициализации (GNU Shepherd), использование ядра Linux-Libre (Linux без блобов) и отсутствие проприетарных пакетов.

Чем интересен Guix: https://habr.com/ru/post/436938/

GNU Guix (из коробки) не имеет проприетарного firmware. Потому при переходе на эту систему надо учитывать, что возможно wifi адаптер, gpu и другие компоненты системы могут не работать полностью или частично.

Список свободных wifi адаптеров:
https://gist.github.com/sirikid/2817f36d67d1480a428cbf33b220cfcc

Научные статьи о Guix:
Functional Package Management with Guix
Reproducible and User-Controlled Software Environments in HPC with Guix
Code Staging in GNU Guix

Научные статьи о Nix:
The Purely Functional SoftwareDeployment Model

Сайт проекта: https://guix.gnu.org/ru
Документация: https://guix.gnu.org/manual/ru/html_node/
Cookbook: https://guix.gnu.org/cookbook/en/guix-cookbook.html
Шпаргалка: https://guix.gnu.org/guix-refcard.pdf
Ви
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
19 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26496  
>>26492
А нахрена здесь?
No. 26497  
>>26496
Это же тред о гиксе, который написан на Гиле. Да и вообще мне так приятнее, когда сделал--выложил.
No. 26498  
@node Консервативный сборщик мусора
@subsection Консервативный сборщик мусора

Помимо скрытого типизирования, одна из больших ограничений
реализаций Скимы в плане представлния данных это сборщик мусора.
Сборщик должен проходить каждый существующий объект в куче чтобы
определить какие объекты уже не живы что бы их можно было собрать.

Есть много разных способов для его реализации. Сборщик Гиля построен поверх
библиотеки, Богем-Демер-Вейзеровского консервативного сборщика мусора (БДВ-СМ).
БДВ-СМ "просто работает", по большей части. Но так как интересно, как же эта штука работает,
мы прикладываем сюда верхнеуровневое описание того, что делает БДВ-СМ.

Сборщик мусора имеет две логические фазы: фазу маркировки @dfn{mark}, в
которой перечисляется множество существующих объектов, и фаза @dfn{sweep},
в которой объекты, до которых сборщик не дошел на стадии маркировки, собираются.
Правильное функционирование сборщика зависит от того, сможет ли он обойти все живые объекты.

На стадии маркировки, сборщик сканирует системные глобальные переменные
и локальные переменные на стэке, что бы определить какие объекты
моментально доступны через код на С. Затем он сканирует эти объекты
что бы определить на что ссылаются уже они, и так далее. Сборщик устанавливает
логический бит @dfn{mark bit} на каждый объект, который он находит, так что
каждый объект проходится всего один раз. %!% Как понимаю, что бы не было рекурсии

Когда сборщик не может найти немаркированные объекты, которые
следуют за маркированными, он считает, что все объекты, на которых
нет метки, никогда не будут вызваны из программы (так как нет пути по
которому они могут быть вызваны ни через глобальную, ни через локальную
зону видимости) и поэтому их можно деаллоцировать.

Выше мы не описывали как сборщик определяет локальные и глобальные переменные;
как обычно, тут есть много разных подходов. Обычно, программист должен
поддерживать список указателей на все глобальные переменные, которые отссылаются
в кучу, и другой список, который содержит локальные переменн
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26499  
@node Тип SCM в Гиле
@subsection Тип SCM в Гиле

Гиль разделяет все Ским объекты на две части: те, что способны полностью
поместиться в SCM и те, которым нужна куча.

Первый класс называется @dfn{немедленными}. Этот класс содержит малые целые числа,
знаки, булевые типы, пустой список, мифический объект конца файла (end-of-file object),
и некоторые другие.

Остальные, как не сложно догадаться, называются @dfn{не-немедленными}.
Они включают пары, процедуры, строчки, вектора и все другие типы данных
в гиле. Для не-немедленных, SCM слово содержит указатель на данные в куче,
вместе с остальными данными, которые хранятся в данных.

Эта секция покажет как SCM тип представлен и используется на Си уровне.
Интересующиеся могут заглянуть в @code{libguile/scm.h} для ознакомления с тем
как Гиль хранит информацию о типе.

Сейчас есть два базовых типа данных Си, через которые представлены данные в
Гиле: @code{SCM} и @code{scm_t_bits}.

@menu
  • Отношения между Between SCM и scm_t_bits::
  • Немедленные объекты::
  • Не-немедленные объекты::
  • Аллоцирование объектов на куче::
  • Получение типа данных объекта на куче::
  • Получение полей объектов на куче::
@end menu
No. 26524  
>>26492
Понятно. А ты не из России? Просто из РФ сайт guix недоступен.
No. 26525  
>>26524
Хороший человек сделал зеркало: http://guix.trop.in/
И сделал сборку с нужным сервером подстановок: https://trop.in/guix
(Но у меня так и не завелось)
No. 26821  

(define-module (influx)
  #:use-module (web client)
  #:use-module (web uri)
  #:use-module (srfi srfi-9)
  #:use-module (srfi srfi-9 gnu)    ;records
  #:use-module (srfi srfi-11)        ;let-values
  #:use-module (srfi srfi-19)        ;new (current-time)
  #:use-module (srfi srfi-26)        ;cut
  #:use-module (ice-9 iconv)        ;decode utf8
  #:use-module (ice-9 match)
  #:use-module (json))

(define-record-type <influx>
  (influx url version)
  influx?
  (url influx-url)
  (version influx-version))

(define* (make-influx #:key
              (host "localhost")
              (port 8086)
              (version 1))
  (influx (build-uri 'http #:host host #:port port)
      version))

(define my/influx (make-influx #:host "ZZZZZ"))

(define* (create-db influx db #:optional (duration "30d"))
  (req influx (format #false "CREATE DATABASE ~a~a~a WITH DURATION &#
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
2022-11-08-0001.jpg - (1.14MB, 1396×2000)
26799
No. 26799       [Ответ]
Разрабатываю игру.

Рабочее название MothChaser (蛾の追う者)

Базовый сюжет: герой идет к некоей цели в ночное время суток, распугивая звуковой пушкой атакующих его мотыльков. Либо герой сам мотылек, тогда получится игра типа Ecco. Я пару раз гонял в Экко на эмуляторе, но чёт не особо разобрался, в чем суть игры. Короче, это нужно изучить дополнительно. Как вариант, герой маскируется под мотылька.

Жанр: вертикальный скроллинг шутер или adventure, думаю над этим.

В основу игры положена способность ночных бабочек отражать и воспроизводить специфические ультразвуковые сигналы.

Немного вводной информации:

"Летучие мыши и ночные бабочки вовлечены в акустическую гонку вооружений между хищником и добычей, которая не утихает с тех пор, как лет.мыши впервые развили эхолокацию (типа много лет назад).

Эхолокацирующие лет.мыши превосходные охотники на ночных насекомых, они определяют местонахождение и нацеливаются на свою добычу используя хитроумную серию ультразвуковых щелчков, чтобы высветить свою добычу звуком и слушать эхо, отскакивающее от неё. Присутствие эхолокацирующих насекомоядных летучих мышей привело к возникновению ряда защитных механизмов у насекомых, которые летают ночью. У ночных бабочек, в частности, развился разнообразный ряд стратегий, помогающих им выживать.

Многие ноч.бабочки развили УШИ, чувствительные к ультразвуку, что помогает им обнаруживать приближающихся летучих мышей и совершать уклоняющиеся маневры. Некоторые из этих мотыльков даже получили способность производить свой собственный ультразвук, предупреждающий лет.мышей об их токсичности и несъедобности. У некоторых мотыльков отсутствуют уши, но развиты пассивные средства защиты, увеличивающие шансы на выживание, такие как: акустические ПРИМАНКИ и акустический КАМУФЛЯЖ.

Последние исследования открыли, что определенные адаптации куда более распространены в видах, чем считалось ранее."

Опыта в разработке игр у меня нет, так что буду учиться "в реальном времени" с нуля.

Музыку тоже пишу сам. В общем, всё как Zun.

Среда разработки: GDevelop, Ubuntu Linux
No. 26803  
и как успехи?
No. 26805  
photo_2022-10-14_14-20-14.jpg - (54.34KB, 599×599)
26805
> всё как Zun.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21]