[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3189 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
15241877094.png-(426.24KB, 720×720, junior_developer_popukko.png)
19666
No. 19666 Закреплено hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (периодически обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены.

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно будет их выделить в отдельную нить, а в этой оставить на неё с
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
276 сообщений и 50 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20894    
>>20892
Небольшой интерпретатор в автоматном стиле скорее. Довольно занимательная инженерная задача.

А так, никто по сей день так и не смог сделать ЯП превосходящий Ada 95 (типы и подтипы, определяемые пользователем, иерархии модулей, ADO, GADO, ADT, GADT, метапрограммирование на женериках) и Ada 2005 (интерфейсы, сахарок вида object.method и указание процедур-параметров в женериках с null по умолчанию), так что смысла изобретать велосипед я не вижу.
No. 20901    
154179231667.gif-(110.20KB, 400×433, 002c809093dc00a4829d04740d53fc976cd50e8c.gif)
20901
Чиотян, помоги дуре!

https://stackoverflow.com/questions/17581310/using-enum-for-factory-in-java-a-best-practice/ — какая фабрика лучше, которая с абстрактными методами, которая со ссылками на конструкторы, или которая с классами? Дуре фабрика с классами — просто новые классы добавлять и к 8-й версии не прибита, а тебе?
No. 20902    
>>20901
Я тоже голосую за обычную фабрику с классами: т.е сматчили енум (или что там тебе нужно), и по результатам создали экземпляр нужного класса. Универсально, всегда работает.

Альтернативный способ, если хочется чтобы было альтернативно - сделать мапу строка -> функция (возвращает общий интерфейс). Тело функции - создание экземпляра нужного класса. Тогда ничего самому матчить не надо, достал из мапы по ключу, и вызвал с аргументами (или без). Добавить что-то новое в такую мапу-фабрику тоже элементарно.
No. 20903    
154189101425.png-(71.52KB, 1279×855, Clipboard01.png)
20903
>>20882
Подвисла дура чего-то... Основная задача интерпретатора — это REPL, поэтому такие требования.

В выбранный способ работы не поместилась наивная реализация рекурсивного спуска, бо она не имеет перзистентного состояния. Тогда дура сэмулировала её при помощи программного стэка. Поскольку конкретные исполнители могут и обязаны делегировать разбор другим исполнителям согласно формальным правилам для языка, дура сделала фабрику исполнителей, а так как создавать по исполнителю на каждое рекурсивно определённое правило слишком жирно, дура решила их закэшировать. Результатом работы исполнителя является синтаксическое дерево, которое сохраняется на стэке. Работать должно как-то так:

(Involved performers, Analysis result, Last involved performer)
( 1, In_Progress, Performer.Program)
> function f (x) is
( 2, Delegated,   Performer.Declaration)
( 3, Delegated,   Performer.Function_Declaration)  ->  (enter scope)↑
>> if x < 2 then
( 4, Delegated,   Performer.Statement)
( 5, Delegated,   Performer.If_Statement)          ->  (enter scope)↑
>>> return false;
( 6, Delegated,   Performer.Statement)
( 7, Delegated,   Performer.Return_Statement)
( 7, Finished,    Performer.Return_Statement)
( 6, Finished,    Performer.Statement)
( 5, In_Progress, Performer.If_Statement)
>> end if;
( 5, Finished,    Performer.If_Statement)          ->  (leave scope)↑
( 4, Finished,    Performer.Statement)
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
151778852326.png-(51.07KB, 349×500, kotoba_logo_lg.png)
18881
No. 18881 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
DISCLAIMER: Данный проект не является форком kotoba-ib и его разработка не ведется персоналом «Супермаркета».

Этот тред посвящен разработке очередного движка имиджборды под названием «kotoba.js». Движок написан на NodeJS, в качестве базы данных MongoDB, стек express, mongoose, passport.js является сегодня настолько же стандартным, как PHP в свое время. Фронтенд использует Sass и Babel, его сборка автоматизирована (gulp+babelify, но со временем нужно перейти на Webpack). Верстка - полностью валидный HTML5, однако максимально напоминает Вакабу, что позволяет работать стороннему коду (Кукле и мобильным клиентам) без существенных доработок. Так же движок работает по классическому принципу генерирования статичных файлов и имеет схожую структуру каталогов.

Несмотря на наличие современных движков, некоторые их которых даже используют похожий стек (такие как LynxChan и ololord.js), до сих пор тут и там регулярно появляются вопросы по установке морально устаревших Вакабы, Кусабы, Вичана и их форков. При этом установка и обслуживание таких движков крайне затруднительна в виду почти полного отсутствия документации, устаревших зависимостей, и необходимости доработки движка, добавления недостающих функций, и исправления устаревшей верстки.

Целью данного проекта является создание движка с классическим дизайном и привычным для современных борд функционалом, отличающийся максимальной простотой в установке. Достигается это за счет конейнеризации приложения с помощью Docker.

Как выглядит процесс установки типичного движка на локалхост:

  • Установить Apache, PHP, MySQL
  • Убедиться что PHP скомпилирован с нужными флагами и что установлена нужная версия интерпретатора (PHP 5.6 будет ругаться на то, что работало в PHP 5.4)
  • Установить ImageMagic и ffmpeg для поддержки webm
  • Править config.php, проводить манипуляции с install.php (который никогда не выполняется первого раза без ошибок)
Так выглядит установка котобы:

  • Установить docker и docker-compose (дело 1 минуты)
  • Скачать исходный код из репозитория
  • Выполнить docker-compose up -d в папке с кодом.
Установка всех зав
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
164 сообщений и 53 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20899    
>>20890
> jquery все улучшает.
Поправил тебя.
No. 20900    
154179153971.jpg-(12.81KB, 259×194, .jpg)
20900
>>20898
>>20899
Сёма не палится.
No. 20904    
154192066221.mp4-(70.26KB, 1920×1080, Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru.mp4)
20904
Доброе утро. Говорит Mithgol the Webmaster. Если нужно повторение того мнения, совершённое достоверно другим участником обсуждения, то сообщаю сам от себя: во-первых, выраженное падонковским сленгом мнение «афтар выйпеи йаду и апстол» способно произвести желаемое впечатление только на других же падонков да ещё на жидокащенитов, тогда как всѣ остальные такому надругательству над русскою рѣчью рады не будут (да и с чего бы им быть); во-вторых, употребление jQuery сильно упрощает жизнь разработчику (ввиду того, что сокращается запись «document.getElementsByTagName('td')» до размера «$('td')», а также и другие подобные, мною по адресу https://410chan.org/dev/arch/res/17371.html#18188 перечисленные в декабре прошлого года).
No. 20905    
>>20898
Так ты по делу никаких преимуществ и не привел, какая тут может быть критика?
No. 20906    
>>20904
window.$ = document.querySelectorAll.bind(document);

Ну в общем ты понял. Жидокьюери - замшелый и уже даже начинающий попахивать пережиток прошлого. жывтоне чочо упячка упячка упячка шячло попячтса попячтса
No. 20907    
>>20900
Ты так говоришь, будто это что-то плохое в своей основе.
мимо шел
No. 20908    
>>20904
Говорят, подключать целую библиотеку ради квериселекта не очень разумно.
152113414537.jpg-(71.80KB, 960×720, 170403jehyixwsinxq.jpg)
19410
No. 19410 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Overchan Android (fork)
Браузер для Android

Github: https://github.com/AliceCA/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/repository/browse/?fdid=bus.chio.wishmaster

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes

Прошлый тред >>16494
123 сообщений и 12 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20883    
Можно ли скрывать имена, которые не соответствуют регулярному выражению?
No. 20885    
>>20883
Так регулярку можно написать "все что не такой-то шаблон"
No. 20886    
>>20885
Ну так напиши! Я пробовал писать регулярку (?!Пассажир), она не работает.
No. 20887    
>>20886
https://regex101.com/r/BWDPGq/1/tests
No. 20888    
>>20887
В оверчане это не работает.
No. 20889    
>>20886
> Я пробовал писать регулярку (?!Пассажир), она не работает.
Может быть, тогда ^(?!Пассажир$) ?
No. 20893    
>>20889
Не работает.
142342705727.jpg-(4.49KB, 160×160, pixiv.jpg)
12467
No. 12467 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Где новый тред о Nekograbber'e?
125 сообщений и 29 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16562    
149776683255.jpg-(294.92KB, 884×902, 1493222269532.jpg)
16562
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 16568    
>>16477
>>16500
А как то можно с автором связаться? Было бы здорово если бы он тумблер добавил ну и инкбанни например, а то до сих пор ни одного нормального граббера не нашел кроме этого и ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
No. 16570    
>>16568
Не знаю проверяет ли он этот тред, но тут https://github.com/catgirlfighter/nekopaw должен быть.
No. 16596    
>>16570
спасибо! но чёт не могу найти там мыло или другие контакты. только на форуме что ли писать получается?
No. 16634    
>>16568
> ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
Што. Ищи по гитхабу, читай исходники и ставь.
No. 17031    
>>14033 слоупок на связи

Автор, спасибо что реализовал эту фичу! От такого гемора меня (думаю и не только меня) избавил, ну просто душечка!
Еще одну маленькую просьбу-дополнение хочется попросить, правда, сделай так чтобы не в 1 папку качало а в зависимости от имени страницы (автора). Только руки дошли а там столько всего качает и все это в 1 папку! Надеюсь ты еще фиксишь граббер.
Спасибо еще раз за реализацию и за софтину :3
No. 20891    
154143678718.png-(15.52KB, 1308×374, ss+(2018-11-05+at+07_51_45).png)
20891
C пиксива не качает по автору, пустой список, ошибок нет.
13671246895.jpg-(12.19KB, 468×272, lain-620x2.jpg)
9340
No. 9340 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
я просто оставлю это здесь.

самый лучший помощник это http://google.com/ научитесь им пользоваться в совершенстве и настанет счастье.
ещё стоит почитать статьи на http://habrahabr.ru/ и пусть вас не смущает его илитарность ибо там таки дофига полезной инфы
хороший текстовый редактор http://www.sublimetext.com/ у него триал бесконечен. покупать необязательно. vim и emacs это уже advanced level. Русификация https://github.com/Dimox/SublimeTextRussianMenu/
Ещё можно есть полезный http://jsfiddle.net/

HTML & CSS
http://htmlbook.ru/
Пошаговый учебник(увы он на ангельском) http://www.codecademy.com/ru/tracks/web
HTML
Учебник http://htmlbook.ru/samhtml/vvedenie-v-html
Справочник по тегам html http://htmlbook.ru/html
Крайне рекомендуется знать плюшки HTML5 http://htmlbook.ru/html5
CSS
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
29 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20800    
https://www.fluidplayer.com/
No. 20847    
Есть что удобнее хромовского F12 для отладки фронтенда? Может, специальный хромобилд или лисобилд?
No. 20851    
154023916517.jpg-(94.13KB, 600×1007, 1451907836125219087.jpg)
20851
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 20879    
https://purecss.io/
Всё ясно из названия.
No. 20884    
>>20851
Но ведь понатыкать в функцию алертов быстрее и наглядней, чем сразу лезть в девтул.
153385789892.png-(34.48KB, 500×500, 410.png)
20450
No. 20450 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
После публикации исходников мы можем обсуждать доработку не только ранее общедоступных частей интерфейса, но и движка в целом.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>17371
126 сообщений и 65 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20822    
У меня одного превьюшки раскрываются на свой полный размер, а не на размер фрейма?

>>20820
Это и есть шаблон.
No. 20826    
153974153193.mp4-(86.95KB, 1920×1080, Himouto! Umaru-chan - zonama disappears.mp4)
20826
>>20822

> У меня одного превьюшки раскрываются на свой полный размер, а не на размер фрейма?

Это как? Что-то без примера не понятно.

На всякий случай сообщаю, что превьюшки показываются в собственном своём размере с самого начала. Что же касается видеопроигрывателя, то он может быть меньше размера кадра (фрейма), если кадр в полном размере не поместился бы в видимой области окна браузера. Такое уменьшение видеопроигрывателя порождено было осознанием того, что видеопроигрыватель (в отличие, скажем, от полноразмерного изображения) типичный зритель не пожелает прокручивать вверх и вниз, отдельно рассматривая верхнюю и нижнюю часть его — следовательно, не одна только максимальная ширина, но и максимальная высота видеопроигрывателя должна быть ограничена. Естественным ограничением для неё является высота видимой части страницы за вычетом высоты верхнего меню и ещё некоторого дополнительного пространства (чтобы не принуждать зрителя снайперски прицеливаться при прокрутке, со сверхчеловеческой точностью предугадывая будущее положение верхней кромки видеопроигрывателя, ожидающееся после развёртывания миниатюры первого кадра), размер которого для простоты сейчас также предполагается равным высоте верхнего меню (равной 32 пикселам в настоящее время).
No. 20844    
154010330851.png-(303.12KB, 1230×473, 29875823452345.png)
20844
Вы что-то сломали, кажется. И вот такое вылезло.
No. 20845    
154010357583.txt-(5.90KB, pageerrortext.txt)
20845
>>20844
После отправки картинки еще и такое.
No. 20849    
15401605792.jpg-(13.43KB, 330×300, 1150264319159.jpg)
20849
>>20845>>20844
Кот-то включил выдачу дебаг-информации. Первое было в FBE ещё до правок, array_push начал давать варнинг на undef начиная с PHP7.0.
No. 20857    
15403461199.png-(129.03KB, 1024×768, Clipboard01.png)
20857
>>20826
Я говорю, что старые куркулятуры разворачивают картинку на её полный размер, даже если он больше размера фрейма, в итоге появляется вертикальный скролл.
No. 20858    
>>20857
А неподдерживаемые производителями браузеры никто тут поддерживать и не собирался.
148897178963.png-(34.62KB, 355×585, 1383852009227.png)
15850
No. 15850 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Данная нить сделана по согласованию с администрацией Ычана.

У администрации Ычана появилось желание добавить некоторые функции в стандартный пользовательский интерфейс, что требует доработки местного JS. Поскольку специалистов в этой сфере на примете нет, было решено обратиться к сообществу.
Какие функции нужны:
  • Скрытие тредов. Видимо, с использованием localstorage. Учитывайте возможность развернуть тред обратно.
  • Разворот картинки на странице по нажатию на уменьшенную копию. Большие картинки должны разворачиваться не в натуральную величину, а с учётом ширины и высоты окна. По повторному нажатию сворачиваться обратно. Учитывайте, что иногда вместо уменьшенной копии бывает заглушка спойлера, а в огороженном разделе /gf/ есть флэшь-файлы, которые этак разворачивать смысла нет.
Желательно, чтобы скрипты были достаточно легковесны, чтобы помещаться в wakaba.js. Минимальными должны быть и предлагаемые правки вёрстки самих страниц (радикально никто ничего перепиливать не будет).
Предпочтительная лицензия скриптов — общественное достояние (public domain), как у самой «Вакабы».

Пока всё. Администрация не рассматривает идеи подключения куклоскриптов или чего-то подобного тяжеловесного целиком, так как стремится сохранить минимализм интерфейса сайта. Также пока не рассматриваются предложения по неким другим функциям.
126 сообщений и 28 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 19991    
>>19729>>19634
В общем, всё очень мило запиливается за ночь, есть только проблема. В том числе безопасности.

Нам надо как-то достать картинку с рисовалки на сервер. И так как всё рисование происходит на стороне клиента, то на сервер, потенциально, могут подсунуть чёрт знает что.
Я вижу три решения:
1. Хранить, как сейчас, временные файлы в /tmp/, удалять всё что старше часа и обмазать это разрешениями на чтение/запись. Соответственно, обеспечение безопасности на совести Администрации. Или проще - проверять файл на то, что это вообще png, но тогда при постинге проверка будет идти повторно.
2. Таскать туда-сюда картинку в base64, как она таскается сейчас дудлятором. Проблемы две: во-первых, всего картинку придётся протащить четыре раза: с рисовалки на сервер, с сервера на форму ответа (и как картинку и как поле формы ответа), и с формы ответа обратно на сервер. При этом на втором шаге картинка невозбранно подменяется на что угодно, даже не base64.
3. Хранить картинку где-то в памяти браузера и показывать её оттуда же. Всё ещё возможна подмена как в 2, но нет таскания файлов туда-сюда. Но надо будет переписывать форму ответа специально под этот случай, по-моему.

Я сейчас сделаю 1 с проверкой на png. 3 мне сделать не хватает теоретических знаний.
No. 19992    
152680951755.jpg-(71.43KB, 600×600, 1150265137612.jpg)
19992
>>19991
http://yakuji.moe/wakaba/oekaki.diff
Содержит диффы к jfc.js и milf.js из https://github.com/f2d/doodle-mutator/tree/master/doodle, но не сами эти файлы.
Наверное, можно ещё посмотреть, почему при загрузке файла холст слетает в выравнивание по левому краю, как красиво убрать сохранение/загрузку чтобы кнопок не было, но при перебое питания можно было восстановить картинку, и ещё что-нибудь (например, передавать параметры чтобы интерфейс на русском), но я лучше спать. Благо, серверная часть в основе своей сделана.
No. 20722    
153801602831.jpg-(28.47KB, 412×882, 1157976982106.jpg)
20722
Кажется, я нашёл что-то более Щи-подобное. https://github.com/funige/neo
Другой вопрос - кому это надо.
No. 20791    
15392679067.png-(858.11KB, 1903×11056, Ычан_—_Работа_сайта_-_2018-10-11_.png)
20791
Вот такой закреп, когда ещё и дублируется id на странице - это очень плохо, пнятненько?
No. 20792    
>>20791
Stick-тред не скрывается с доски, просто кто-то забыл его ещё и hide сделать.
No. 20793    
153928017030.jpg-(57.06KB, 420×456, 1150269302585.jpg)
20793
>>20792
Сейчас лучше, но я был бы признателен, если бы там было хотя бы три последних ответа. Зайти в репорт-тред чтобы увидеть, что репорт уже есть не очень приятно. А если кто-то пользуется куклоскриптом, и привык отправлять с нулевой?
No. 20794    
>>20793
Алсо, я не уверен, что это надо на каждую страницу лепить, достаточно на нулевой.
147103729042.jpg-(44.06KB, 604×602, erogepok.jpg)
14488
No. 14488 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
260 сообщений и 65 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 19753    
>>19752
А там не второй день >>18470?
No. 19766    
>>19753
>тред не читай, сразу отвечай
Виноват, проглядел. Но то же касается и >>19697
Если скачалось и открылось - хорошо, рекомендации по чтению и правке объявлений в соседних модификациях тут >>15221
No. 20246    
На кладбище есть "живые"?
No. 20307    
>>20246
Нет
No. 20316    
>>20246
Разве что если только зомби. Бу
No. 20627    
>>20246
А то! Сторож в будке пописывает не спеша под светом лампадки, изредка прерываясь.
Делается текст. Долго, но делается. Параллельно ещё дополняются все диз- и тех- документы полноты ради. И сюжетными вещами, и второстепенными, типа trivia. К лету, к сожалению, закончить не удалось, но тогда был сделан существенный шаг вперёд.
No. 20713    
Унылку - с днём рождения!
У неё трудное прошлое, волнительное настоящее и непременно светлое будущее!
Потому что пока о маскотах будет делаться творчество, с ней, как с одной булычёвской девочкой, "ничего не случится".
153742667558.jpg-(44.65KB, 700×525, ?????????.jpg)
20669
No. 20669 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
В этом треде я буду документировать процесс разработки своей игры!

Umi world это пошаговая песочница стратегия, вдохновлённая серией civilization. Создайте свою империю в мире, где все покрыто огромным океаном, и лишь малые клочки суши изредка появляются над водой. Стройте города, исследуйте моря, налаживайте логистику между островами, отвоевывайте куски суши и защищайтесь от цунами, вероломно захватывайте конвои союзников или покупайте у них корабли - огромное количество разных действий и случайных событий формирует уникальный геймплей в каждой новой игре.

Пока что готов дизайн, разработка только начинается. Демоверсия планируется к новому году
No. 20670    
Д1

Собственно сама игра будет представлять из себя пошаговую стратегию, как это уже было сказано. Мир будет представляться в виде гексов. Игрок начинает на случайно сгенерированном острове размером в несколько гексов, возможны другие небольшие острова рядом. Задача - налодить как можно больше населения, иметь как можно больше производственных мощностей, строить как можно больше чудес света. Очень похоже на циву, но различие кроется в другом - цива, в отличие от УВ более спортивная и соревновательная. УВ же предоставляет игроку больше отыгрыша мирного государства. Основной геймплей состоит из строительства зданий в городах, распределения людей между зданиями, распределения людей по заданиям, исследования мира и принятия решений в большом количестве ивентов, возникающих либо случайно либо нет. Игроку придется исследовать океаны, отстраивать города, добывать сотни разных ресурсов чтобы позволить выжить своему государству. Естественно много людей на небольшом острове не уместится, тут надо либо переселяться, либо делать более вместимое жилье, либо жить на воде. А не забывайте что этих людей нужно ещё и кормить! Можно выращивать культуры на полях, можно заниматься собирательством на начальных этапах, можно ловить рыбу и охотиться.
От выполняемых задач и случившихся событий будет формировать культура народа. Много воюете - получайте значок воинственных - будет испорчено отношение с другими странами, но войска будут сражаться лучше итд итп.
151791265441.jpg-(109.41KB, 1024×772, 37940122.jpg)
18925
No. 18925 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология.
http://www.miskatonic.ml
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много.

Список нововведений:
  • Доступна полная русская версия!
  • Новая локация: лес
  • Продолжены и дополнены старые квесты
  • Новое задание у Бармена
  • В старом доме появился обитатель
  • Множество мелких исправлений

No. 18948    
О, рад узнать что вы не бросили, и за прошедшее время сделали новую версию.
No. 18950    
>>18948
А мы-то как рады. Ты заглядывай, мы пилим потихоньку.
No. 18990    
>>18925
Оп, ты случаем не композитор? Не желаешь запилить пару треков к визуальной новелле?
https://410chan.org/b/res/107220.html
No. 18991    
>>18990
Нет, это другой автор Miskatonic Valley. Создай тред в нашем /б/, спроси его.
No. 20623    
В интересах внешнего по отношению к 410чану обсуждения крипи-игр я выкладываю тут подтверждающее утверждение того, что страница https://mrakopedia.net/wiki/Участник:Mithgol_the_Webmaster в вики «Мракопедия» принадлежит мне. Реплики указанного пользователя Мракопедии следует считать либо моими, либо злоупотреблениями администрации вики (но такого пока не случалось), либо результатом взлома моей учётной записи (но и такого пока не случалось).
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]