[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером не более 10000 кБ.
  • Ныне 2256 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов треда: 500
Файл: 149239953730.jpg-(124.38KB, 1280×720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16119
No. 16119 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Можно здесь обсудить немного наивный теоретический вопрос по игровым движкам?

Пусть есть игра с дискретным временем (имеются в виду видимые невооружённым глазом "раунды") и дискретным пространством. Какие есть стратегии для разруливания синхронных процессов: например, несколько персонажей идут гуськом, не натыкаясь друг на друга, или два персонажа вместе пытаются ступить на одну и ту же клетку, или два лучника стреляют друг по другу и погибают?

Классическое решение из настольных игр — это использование инициативы, то есть "на самом деле" все ходят по-одному, а очерёдность внутри раунда определяется этой самой инициативой. Мне лично этот вариант не нравится по нескольким причинам:
  • Во-первых, возражения идеологические. Порядок ходов — это такая угловатость, артефакт симуляции, и использование инициативы эту угловатость эксплицирует, поощрает её задрачивание со стороны игрока. Даже если соотносить инициативу с некой внутриигровой "скоростью реакции", метафора теряет смысл в случае катящегося камня или летящей стрелы, которые тоже должны подчиняться очерёдности ходов.
  • Во-вторых, возможность совершить любое действие раньше своего противника только потому, что одна из характеристик у тебя выше — это какая-то imba ex machina, и её придётся компенсировать. В принципе, вариант с недетерминированной зависимостью очерёдности от инициативы решает эти проблемы, но привносит рандом.
  • Проблема хождения гуськом в такой парадигме трудноразрешима, разве что строить систему отложенных действий.
В случае конкуренции клетку занимает более шустрый. Ситуация с лучниками разрешается выделением стрелы как самостоятельного объекта, который движется с не-бесконечной скоростью. Главное преимущество такого подхода в простоте реализации.

Есть вариант использования нецелых скоростей при целой длине шага. Например, персонаж со скоростью 3/2 двигается на один шаг в моменты 2/3, 4/3, 6/3=2,... Это также можно интерпретировать и как переменную инициативу, зависящую от дробной части величины 1/скорость. Если скорости объектов к тому же выбираются случайно из некоторого действительного диапазона, то п
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
5 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16145    
Файл: 149253992938.jpg-(25.79KB, 550×311, shichan.jpg)
16145
>>16136
Если это не секретные сведения, расскажи про игру, что планируешь.
No. 16151    
Файл: 149263900331.jpg-(70.96KB, 480×720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16151
>>16145
Могу только повторить >>16131:
> Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

Тут рассказывать бесполезно — нужно делать прототип и показывать или не делать.
No. 16174    
Может, можно на время хода проиграть движение "в реальном времени"? И для этих целей может подойти дифференциация логических координат и физических. Прям как в современных ААА-играх графика и физика. Вкратце как сделано там: для графики используется многополигональная карта, с бампингом и тесселяцией, а физика обрабатывается на ооочень упрощенной модели уровня.
Так и тебе, возможно, стоит для игровой логики использовать дискретное пространство, а для модуля, рассчитывающего движение - полноценную систему координат с флоатами или даблами и реальным временем.
Как я это реализовал бы: в течение хода каждый юнит движется к "полноценным" координатам центра соседнего целла дискретного пространства, находящегося по вектору цели хода. Радиус коллизии (при котором юнит не может двигаться, поскольку пространство занято другим юнитом) очевидно должен быть меньше физических координат целла (я б для начала поигрался бы с 0,6 - 0,8 размеров целла). Получаем, что юниты будут ходить от клетки к клетке по направлению хода все вместе.
Очевидно, что будут возникать ситуации, когда на одном целле два юнита. В случае "гуська" это норм и они нормально разрулятся - первый пройдет в следующий целл, второй пройдет в целл первого и они не столкнутся. Во второй половине случаев произойдет коллизия. Это, вероятно, будут те случаи, когда у юнитов различные векторы движения. Хоть я и не могу представить, как такое может получиться в описанной в ОП-посте задаче, но это нужно разрешить. Я б послал инициатора столкновения в обход, хотя можно и остановить юнит/послать на предыдущий целл (например "не дошел", так как вражеский персонаж раньше пришел). Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
В итоге - во время хода юниты движутся как в этих ваших варкрафтах, между ходами ждут на своей клетке, а логика все это время видит их как в фасеточном зрении.

Немного сумбурно, простите за неровный почерк.
No. 16202    
Файл: 14929356152.jpg-(88.78KB, 892×720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16202
>>16174

Неплохо, и без нагромождения правил позволит симулировать сложные взаимодействия. Но что будет, если в комнате на n клеток сидит n мобов и туда убегая от игрока пытается набиться (n+1)-ый? Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться, и временно места хватит всем, но дальше начнётся игра в музыкальные стулья, и как долго ждать, пока кого-нибудь выкинет? Наверное, систему можно стабилизировать, если посадить юниты на "короткие поводки" в исходных точках, и в любой непонятной ситуации начинать эти поводки натягивать. Главное, чтобы всякие ворота и другие перегородки не закрывались посреди раунда.
No. 16203    
>>16202
>Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться
Сидящие сами по себе никуда не двигаются же. Двигаются лишь те, у кого задана цель перемещения. А такие вещи, как
>на n клеток
>пытается набиться (n+1)-ый
элементарно решается в тот момент, когда наткнувшись на сидящего, граф движения по клеткам к цели перерассчитывается и репортит о том, что текущая позиция к целевой ближе при нынешнем расположении уже не станет. Тогда и остановиться можно или сменить цель. А если ходы в игре совсем-совсем дискретны донельзя, то, возможно, лучше даже отказать в таком ходе / предложить ближайшую свободную клетку еще на этапе задания цели.

То есть алгоритм вкратце такой:

Пока (у юнита есть цель) {
 ПостроитьГрафОтТекущейКлеткиДоЦелиПоЦентрамКлеток();
 если (нетпути || граф.длина < 2) {
  Остановиться();
  хватит;
 };
 попробуй {
 ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
 }
 поймай (ИсключениеСКоллизией) {
 ВозвратНаПредыдущуюКлетку();
 }
}
No. 16219    
Файл: 14929718505.jpg-(84.61KB, 729×630, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16219
>>16203
Это всё дискретный pathfinding. В >>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения на более низком уровне: все уже решили, куда направляются (используя индивидуальный pathfinding и т.п.), приобрели векторы скорости, и дальше мы смотрим просто, кто куда протолкнётся (причём натурально можно реализовать механику толкания с учётом скоростей и масс юнитов). Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым:
> Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Если пример с комнатой слишком утрирован, представь станцию метро с несколькими входами и выходами, через которые соответственно входят и выходят юниты, но входящих больше. Те же, кто внутри, надеются продвинуться к выходам, поэтому вектор скорости у них ненулевой.
No. 16220    
>>16219
>>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения
Нет, я предлагал именно то, что что описал в >>16203. И это таки физическая симуляция движения по графу, вершины которого - клетки дискретного пространства, но само движение и коллизии считаются в обычных координатах.
>Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым
Элементарно выполнимо. Даже в вычислении того, кто ближе к центру нет необходимости - достаточно овнить клетку при успешном
>ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
т. е. когда не произошло коллизии. Таким образом, заходить в переполненное метро никто не будет.

Файл: 149271940159.jpg-(112.33KB, 600×800, Rip_van_Winkle_full_421641.jpg)
16171
No. 16171 hide watch quickreply       [Ответ]
Ищу в команду людей. Для создания оригинального платформера со своей вселенной.
Необходимы художники по фонам, а так же не против желающих.
Пишите сюда все желающие!
No. 16176    
Проблема всех таких проектов - "мы настолько верим в свою гениальность, что боимся даже рассказать о проекте нормально, а то кто-то украдет и станет миллионером вместо нас".
No. 16177    
Нет. Просто не хочу, чтоб меня сразу послали.
No. 16178    
А сам чего умеешь то?

Зачем ты ищешь художников на developer борде?
No. 16179    
Я не только художников ищу. А сам я сценарист и музыкант. В команде уже есть художник по персам и два кодера.
No. 16180    
Могу Посвятить в таинства задумки. Если кто-то готов слушать и хочет помочь нам.
No. 16193    
Файл: 149286859689.png-(198.78KB, 400×560, __kasumi_kantai_collection_drawn_by_mashayuki__269.png)
16193
Ну вот смотри. Допустим ты художник и ты находишь вот такое объявление. Почему ты должен заинтересоваться им?

Насколько видно, ты предлагаешь работать бесплатно, - так тем более тебе нужно заинтересовать, чтобы кому-то захотелось работать над твоим проектом на энтузиазме. Ты предлагаешь по оппику угадывать желание с тобой работать?

Если ты думаешь, что выложив суть проекта тебя сразу пошлют - значит ты никого не найдёшь в любом случае.
No. 16196    
Ладно. Подумаю над сюжетом и задумкой. Сформтрую их, и создам новый пост

Файл: 149166760560.jpg-(68.23KB, 604×453, 1455282727.jpg)
16018
No. 16018 hide watch expand quickreply       [Ответ]
На каком языке проще вкатиться джуном? Тянет к питону за простоту, обилие либ и скорость разработки, но работа только веб онли, либо как вспомогательный язык тестов. Не хочу становится веб-макакой за копейки.
Слышал что в жабакодеру проще всего найти работу джуном. Какие еще варианты? Образование неоконченное техническое.
Планирую понаехать в ДС2
18 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16142    
>>16140>>16139>>16138

ну про brainfuck ты нагнал, это совсем не обязательно.
No. 16143    
>>16140>>16139>>16138
Зачем вы опять эту дичь притащили.
No. 16144    
Файл: 149253980778.jpg-(46.67KB, 907×718, eaff8171edfd4ef701b008a12ed51da8854b0338e3ed488eba.jpg)
16144
>>16140
>>16139
>>16138
I see what you did there...
Но вообще очень херовая традиция шутить смешные искрометные копипастные шутки над теми кто помощи спрашивает
No. 16146    
А я и правда поверхностно знаком с 95% всего этого. Это же довольно простые вещи. Непонятно, почему это считается каким-то троллингом или доведением до абсурда.
Понятно, что ваннаби-джуну без в/о, который мучается проблемами вроде "как мне напечатать текст на экране", это кажется дичью. Но зачем на такое ориентироваться?
No. 16147    
>>16146
>почему это считается каким-то троллингом или доведением до абсурда
Потому что это копипаста созданная и опубликованная для троллинга. Ну или для "получения массовой реакции", если тебя так слово троллинг пугает.
No. 16148    
Не говоря про то что там присутствуют вообще выдуманные вещи.
No. 16150    
>>16148
Какие, например?

Файл: 149191730698.jpg-(575.53KB, 1920×1200, FYSucFxaRvI.jpg)
16076
No. 16076 hide watch quickreply       [Ответ]
Сырно, что если организовать общество строго тематического киберпанка и выпилить в отдельную платформу?
No. 16077    
Это идей-для-стартапов-тред?

Не выгорит. Даже на ИБ нет таких досок в тематике, ибо аудитория скудна, и сидит в соцсетях.
No. 16080    
>>16077
> сидит в соцсетях
За себя говори.
No. 16084    
Но ведь по сути Россия будет первой страной где явление киберпанка будет самым ярким, по моим субъективным прогнозам конечно. Не вижу плохого в объединении параноиков и сетевого гетто в единый "Glitch City"
No. 16085    
>>16077
Насчет сетей... хз что еще придет в голову правительству. Возможно еще будет наплыв и на двач, а следовательно оттуда и черпать аудит
No. 16093    
>>16085
> будет наплыв и на двач
Если только возвращающую в 2009 год машину времени изобретут.

Файл: 137816923745.jpg-(428.64KB, 733×572, rarjpeg.jpg)
10384
No. 10384 hide watch expand quickreply       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
суть не столько в средстве сколько в идее наноборды. эта борда без сервера, без каких-то туннелей и шифрованных каналов. борда, которую невозможно уничтожить. ящитаю эту идею надо всячески развивать особенно в свете последних событий. ведь могут и и2п запретить.

как я вижу наноборду. наноборда это прежде всего люди:

А. сборщики. сборщик собирает (возможно, при помощи автоматического инструмента) все свежие подвергающиеся распаковке пнг-шки из типичных официальных тредов всех имиджборд мира.
Б. мегарепостер. является также и сборщиком. отличается тем, что делает тематические паки и заливает их куда-нибудь.
Б. репостер/постер. качает пак сборщика или делает свой пак (являясь сборщиком) и постит в одном из тредов на одной из борд попеременно то неизменённую картинку из пака, то картинку из пака, в которую поверх записано его собственное послание/файл.
Г. ридер. качает (или собирает в качестве сборщика) пак, распаковывает и просто читает/смотрит посты наноборды.
Д. вербовщик. привлекает людей на наноборду.

как я вижу контент:
это текстовые сообщения как на обычных бордах, сильно пожатые жпегом картинки, части каких-нибудь архивов.

как можно организовать текстовые сообщения:
ставить дату и номер поста (от фонаря). у кого-нибудь будет шанс ответить именно тебе ссылаясь на номер твоего поста или проще: цитируя сообщение. специальный нехитрый софт поможет отыскать ответы на твои сообщения в одном из паков по цитатам или по номерам постов.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
130 сообщений и 52 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15135    
Файл: 148025672451.png-(341.64KB, 1568×1202, e1b85d0a-af6b-11e6-8cba-1f8f0aff5877.png)
15135
>>15125
No. 15285    
https://github.com/nanoboard/nanoboard/releases
Наноборда, ссылка на скачивание.
No. 15461    
Так это здесь зародилась идея наноборды?
No. 15462    
Файл: 148453060791.jpg-(116.93KB, 1024×525, flying_house_by_ilmarinenn-d70uqym.jpg)
15462
Крос, ты? Вот почему оно весит 200МБ, тормозит без всякого соединения к интернету, падает после первого запуска и загрузки пнг, не отправляет первый пост с большой картинкой, потупив 10 минут и написав "Connection to server lost". Надёжность — просто PRRYYYYGEEEEE. Доски — не открываются, чтобы открылись, надо развернуть их на новой вкладке и прождать секунд десять. Чтобы открыть треды — надо открывать в новой вкладке и ждать десять секунд. Можно получить 10 последних постов, но из каких они тредов — непонятно!

Пощему весит так много, няш?

Шакалятор картинок классный, мне нравится, если бы он ещё сработал. Превьюшки не закрываются даже после закрытия шакалятора, и накладываются одна на другую при каждом нажатии.

Так то ты прогер-изобретатель-гений, впечатляет это всё, но оно сегодня у меня так и не заработало.

Вот пытаюсь отправить очень маленькую картинку, висит на "Wait for POW usually less than a minute..." Может это всё потому что у меня ВинХП и пека старая, а ты думаешь, что моя пека должна осиливать крузис? Вот, соединение потеряно. Без картинки тоже запостить не удалось.

Пожалуйста, сделай индикаторы какие-нибудь, лог, крутящийся в консольке, чтобы было понятно, что хоть что-то происходит. Тут-то незачем всё прятать. А то я не понимаю, зависло ли оно окончательно или просто так думает.

Или у всех ок а я один такой исключительный?
No. 15463    
Поясни за удаление постов. Они удаляются из базы и больше никогда не выкачиваются, но если снести базу и начать с нуля, они ведь всё равно перекачаются, выходит.
No. 15464    
А сейчас оно самопроизвольно начало выкачивать новые посты. Только что было 700, теперь 1800. Доколе?
No. 16013    
Ау, ребят, куда вы все пропали? Почему на наноборду никто не заходит?

Файл: 148179588858.jpg-(231.01KB, 1024×768, 1481735544381.jpg)
15243
No. 15243 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Q: Куда я попал?
А: Сегодня, здесь и сейчас ты можешь стать участником в War KP!

Q: Что это такое?
А: War KP - это конкурс языков программирования, где каждый может почувствовать себя в роли программиста, разработчика или даже администратора

Q: Каковы условия?
А: Аноны которые программируют на одном языке, собираются в небольшую команду и вместе создают веб-сайт, он должен быть небольшой (или как захотите) к заданному сроку заданную тематику.

Начало конкурса - 16.12.16. Окончание конкурса - 13.01.16.

Если какая-нибудь одна команда не успеет сделать свой веб-сайт к заданному сроку, окончание конкурса продлевается на 2 дня. Тематика веб-сайта: желательно про Новый Год.
Ищите команду по языку программирования!!!

Желаем успехов!
*
2 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15258    
>>15253
Когда вы уже собрали команду, писать на gloodbaylive@gmail.com
No. 15269    
Маразм. Программисты делятся на 2 категории - тех кто ничего не умеет но очень старается и тех кого всё достало, но у кого уже есть на всё готовые шаблоны. Очевидно что победят вторые сделав сайт за 15 минут.
No. 15280    
>>15269 Посмотрим ещё)
No. 15281    
>>15269
Очевидно, что вторые найдут лучшее применение времени, чем какой-то анонимный конкурс без профита.
No. 15316    
чета непонятно нафига ета?
No. 15323    
Было бы интереснее это в геймифицированной форме. Т.е. там машинку в игре на тестовом сервере управлять кодом и кто победит, к примеру. А так согласен, фигня какая-то. Сайт, лол.
No. 15327    
Файл: 148242589517.jpg-(2.51MB, 2833×2266, comment_Gt7o1ab0ivC4JwVq3g6GcmWDqWqUCxga.jpg)
15327
Очередная спец-олимпиада.

Файл: 148779029864.gz-(3.52KB, pr_tar.gz)
15756
No. 15756 hide watch quickreply       [Ответ]
Всем привет, настрочил индексатор картинок (>>13408-кун это уже делал, но мне нужно было строго на C, консольное и простое, как автомат Калашникова). Зависит только от GNU readline и file. Вроде не падает, БД хранится в текстовом файле, можно сделать иерархию тегов, подробнее в README.

Файл: 147066254935.jpg-(22.14KB, 650×431, Upwork2.jpg)
14444
No. 14444 hide watch expand quickreply       [Ответ]
В этот тред приглашаются все, кто когда-либо работал, работает или собирается работать через Upwork. Обсуждение любых вопросов: вывод денег, общение с клиентами, обмен опытом.
19 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15154    
>>14446
>Ты же не потратил на заказ никаких ресурсов кроме личного времени.
Личное время - твой самый ценный и невосполнимый ресурс. Переводить его в шлак довольно обидно.
No. 15241    
А может кому акк суспендили(давно не юзал, потом понатыкал ставки по работам, никто не принял, и вот)?
Чо делать?
Просят доки про то что я прокачал скилы.
Сертификаты западные о "прослушал курс" сгодятся?

Если чужого диплома на русском фото скинуть - проссут?
No. 15734    
Расскажу о своём опыте. В конце января решил попробовать пофрилансить на Upwork. У меня ничего не получилось.
No. 15735    
>>15734
>В конце января решил попробовать
>19 февраля
>3 недели
Мне кажется, ты даже не пытался. Но расскажи что делал уже.
No. 15737    
>>15735

Да, ты как никогда проницателен. Хотел пофрилансить C++-разработчиком, сначала сидел, писал cover letters на разные проекты, в одном даже интервью проходил в письменной форме. Заказчик слился и никому не дал инвайт. Потом покурил маны и best practices по upwork, решил пройти тест по С++ без подготовки, написал его на средний результат, потому скрыл и решил подготовиться получше, переписать через месяц и попытаться снова найти заказы.

Алсо, ищу сейчас репетитора по английскому. Из-за того, что было много запросов без ответа, со мной связалась администрация upwork, сообщила, что нужно подтвердить аккаунт по видеосвязи. Сначала связались на сайте в голосовом режиме, мне сказали включить камеру, я сообщил, что не вижу кнопку включения. Выяснилось, что на линуксе на том сайте отсутствует режим видеосвязи. Велели скачать мобильное приложение, у меня как назло телефон очень сильно тупил, долго скачивал и устанавливал, я за это время раз десять извинился, потом в итоге установил, запустил, мы связались по видеосвязи через телефон, они поспрашивали у меня мой адрес, еще что-то, на том и разошлись. Ух я и вспотел за то время, пока подтверждали. Всё-таки, это был первый опыт разговора с англоговорящим человеком, а я как язык проглотил, все слова позабывал, да еще и переспрашивать часто приходилось, девушка мне как для аутиста всё членораздельно повторяла. Вот такой у меня был опыт.
No. 15738    
>>15737
Будешь искать еще?
No. 15739    
>>15738
Конечно.

Файл: 148385821573.png-(13.42KB, 400×100, iifund.png)
15396
No. 15396 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Доброго времени суток!
Собираюсь сделать веб-фонд помощи для ычанек и прочих анонимусов.

Суть вкратце: у некоторых бывают ситуации, когда кушать нечего, зарплату задерживают, а живот уже несколько дней нещадно бурлит от голода (того хуже, нечем кормить котейку), или не хватает пару рублей на интернеты/etc. От таких событий, остается только идти на борду и создавать попрошайка-тред. Тут я и подумал, что неплохо было бы создать фонд помощи, и перенаправлять нуждающихся туда.
Как я примерно представляю себе реализацию: сайт, на котором будут видны накопления фонда, форма для реквеста помощи, список реквестов, и форма пожертвований. В реквест помощи входит текстовая форма для описания проблемы, форма аттачмента файлов для пруфов нужды (например фотографий), и форма с данными об обратных реквизитах (куда высылать денюжку).

Что я могу сделать со своей стороны:
1) Фронтэнд и хостинг.
2) Небольшой, но стабильный ежемесячный финансовый вклад в фонд, для его поддержания в рабочем состоянии.

В какой помощи я нуждаюсь:
1) Бэкэнд
2) Логистика - пока не знаю, как лучше сделать: набрать пару человек для решения кому выдавать помощь, а кому нет (доверие к пруфам), или выдавать по голосованию (но это долго, и помощь уже может быть не нужна), а может все вместе.
3) Доверие - не знаю как заручиться доверием у анонимусов, ведь фонд рассчитан хоть на какие-нибудь пожертвования, и наверняка большинство будет думать, что деньги я украду и заберу себе. Будет ли больше доверия, если я деанонимизируюсь как создатель (чтобы в случае чего меня нашли и сломали лицо)?
4) Спонсоры - тут все понятно.

Хочу уточнить, что речь идет не о больших суммах. Вряд-ли фонд сможет жертвовать больше 200-300 рублей на человека (считая из того, сколько в него смогу вкладывать я).
Если идея даст плоды в виде пожертвований, я бы хотел спонсировать интересные проекты с имиджборд за счет фонда.

С радостью послушаю ваши мнения и идеи. Заранее спасибо!
23 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15658    
>>15656
>А потом садишься, как соучастник ограбления
Не понимат.

>В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
Если можно так, то откуда же взялись бомжи?
No. 15661    
>>15658
Бомж это состояние души. Человек, который хочет оставаться в обществе, всегда найдет выход.
No. 15663    
>>15661
Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе. Да что там: не нужны и больницы, ведь, если человек хочет быть здоровым, то сам будет искать и применять способы лечения.
No. 15666    
>>15658
>Не понимат.

Тот, у кого нет дома, селится к кому-то (а как ты хочешь помочь человеку без дома?), потом обносит дом, и выясняется, что ты был тем, кто попросил помочь ему. Полиция кладёт хер на то, что у вас обоюдное согласие и никто никого не винит, и для увеличения раскрываемости сажает ещё и тебя (или даже просто потому, что считают, что таких сказочных альтруистов не бывает).

>>15663
>Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе.

Фонды помощи нужны тем, кто не хочет быть бомжом. Больницы нужны тем, кто не хочет инвалидность (или пинал хуи до сорокета, а потом передумал). Всегда ваш, Кеп.
No. 15667    
>>15666
Так что ты хочешь сказать? Что все эти идеи с негосударственным фондами не нужны как таковые? Или же речь о конкретной проблеме?
И что вообще по этому поводу думает сам ОП? Ему уже надоело? Или он с самого начала планировал нажиться на идее?
No. 15671    
>>15663
Моя логика безупречна, и из нее не следует твой вывод. Вот как было дело:

1.
>А1: В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
>А2 (ты?): Если можно так, то откуда же взялись бомжи?
А2 подразумевает, что гос. органы не функционируют, и люди становятся бомжами, потому что у них нет иного выхода - некому им помочь. А если бы такой помощник нашелся, то они бы не были бомжами.

2.
>Я: Бомж это состояние души. Человек, который хочет оставаться в обществе, всегда найдет выход.
Я утверждаю, что бомжи игнорируют либо активно отвергают возможные источники помощи, и сознательно остаются за пределами общества. Это подразумевает, что гос. органы работают и выполнают свои функции, просто бомжи ими не пользуются.

3.
> Ты: Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе. Да что там: не нужны и больницы, ведь, если человек хочет быть здоровым, то сам будет искать и применять способы лечения.
Вывод не подкреплен рассуждениями и прямо противоречит моему дискурсу.
No. 15672    
>>15667
>Или же речь о конкретной проблеме?

Речь об идеалистическом решении проблемы среди малого подмножества лиц, определённых принадлежностью к АИБ - идеалистический подход предполагает множество проблем, а ограничение круга людей АИБ проблему не упрощает (среди омонимов тоже есть преступники, да и другие преступники могут пользоваться проектом, узнав об нём).

В идеале, если очень хочется кому-то помочь, нужен всеобъемлющий план, предусматривающий и законную сторону вопроса, и контакты с бизнесом (хотя биржа вакансий есть почти везде).

Собственно, мне видится, что в одиночку в РФ можно прожить запросто, даже если работу потерял - урезаешь потребности и идёшь на биржу, там всегда есть вакансии. А если у человека есть потребности, от которых он не может отказаться, это усложнит помощь ему.

>Что все эти идеи с негосударственным фондами не нужны как таковые?

Любая помощь людям полезна для страны. Просто эта помощь должна быть хорошо организована.

Я помню историю о ком-то, кто селил бомжей в загородный дом и давал какую-то работу (шить, растить, животных содержать и т.д.), но этот человек делал всё один и лиш=шние деньги имел на обеспечение рисков.

Файл: 148513143959.jpg-(223.79KB, 1920×1080, karate-kid-ralph-macchio-william-zabka.jpg)
15522
No. 15522 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Анон, ты помнишь фильм karate kid? Помнишь, как старик сделал из школоты успешного каратиста, путем нехитрых упражнений?
Я бы хотел найти такого же наставника. Ты будешь отправлять мне на почту простые задания, я должен буду их делать и отчитываться, собственно и все.
Задания в духе "сделай простой блог на рейлз/ларавеле/, прикрути четвертый бутстрап. такие-то такие-то функции". Следующее задание, скопируй по возможности вот такой-то такой-то дизайн. Следующее задание, сделай, чтобы список музыкальных альбомов подгружался ajax'ом. Следующее, разберись с git, нужно то-то и то-то.
Условие такое, я должен отчитываться не позднее 23:59 следующего дня, иначе ты на меня забиваешь как на провалившийся эксперимент.
И конечно желательно, чтобы ты был знаком со всем этим не по наслышке.
2 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15531    
Почему бы тебе не пройти один из миллиона онлайн курсов по программированию, которые в основном состоят из последовательности заданий?
No. 15547    
RPG in real life. А именно система квестов.

Но, разве не проще найти джуниоровскую работу, где будет все то же самое?

Да и какой профит придумывать тебе каждый раз задание, так еще и проверять его наверняка надо будет?
No. 15555    
>>15531
Онлайн курсы учат использовать инструмент, но реальный продакшн там обычно не оговариваеться. в лучшем случае задачки оторванные от реалий.(типа нахождения числа фибоначи, при ограниченных ресурсах.)

Поэтому задачки будут иметь пользу, если они будут похожи на реальную работу.

вот что будет делать ОП, если нас тут несколько станет. я бы тоже вкинул несколько задачек.

не оп.
No. 15609    
>>15555
есть udacity, udemy, pluralsight. Кажется, там можно найти как раз ориентированные на продакшн курсы
No. 15644    
>>15522
Програмку, кодирующую видео и аудио в самых разнообразых конейнерах и использующую больщой набор алгоритмов кодирования под linux, с функционалом навроде XMediaRecode.
No. 15645    
>>15644
Чем HandBrake не устраивает?
No. 15655    
>>15644
>Ты будешь отправлять мне на почту простые задания
>Програмку, кодирующую видео и аудио в самых разнообразых конейнерах и использующую больщой набор алгоритмов кодирования

Какую часть FFMPEG должен навелосипедить ОП? Как насчёт огромного числа подводных камней в соместимости разных кодеков и контейнеров?

Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]