[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером не более 10000 кБ.
  • Ныне 2256 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов треда: 500
Файл: 136825610021.jpg-(420.27KB, 1200×698, 12_by_robberomich-d4y31vc.jpg)
9495
No. 9495 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Квест про мёртвый город.
5 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 9569    
>>9495
Шикарно
No. 9595    
Очень атмосферно. Правда после двери мог бы хоть какой-то доп.арт оставить. А то провозился с логической задачкой... и ничего.
No. 9600    
>>9595
Будем надеяться что в следующей порции нам оставят что-нибудь занимательное
No. 10256    
Файл: 13749297471.swf-(1.21MB, 800×600, Atrium.swf)
10256
Бамп сценкой.
No. 10898    
Файл: 138904358379.gif-(244.15KB, 800×600, Свеча.gif)
10898
Бамп.
No. 10920    
Очень хорошо это все.
No. 11117    
Файл: 139298359183.jpg-(94.63KB, 800×600, 32421341242.jpg)
11117
Новая демка:
http://gametrax.eu/game/4bc82b23cf

Закинули её на Games Jam
http://projects.gamesjam.org/projects/389/

Файл: 138785435495.jpg-(14.47KB, 225×195, Did_Panas[1].jpg)
10828
No. 10828 hide watch expand quickreply       [Ответ]
сап, ычан, такое дело.
берем движок renpu( другими словами движок бесконечного лета) и делаем что то похожее, но с другим сюжетом, обстановкой и т.д.
сюжет есть, но кроме композитора одного художника и одного сценариста никого нет.
так что, нужны художники, сценаристы, и тот кто хоть как то знаком с ренпу чтобы можно было начинать.
если кому то будет интересна затейка, я скину наброски сюжета.
25 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 10908    
>>10907
Я не вижу в этом ничего плохого кроме того, что там вообще никакой идеи самой игры в этих трех строчках. Чужая концепция не несет в себе ничего плохого. Если оп умеет немного писать, у него возможно даже получится среднестатестическая высервн, которых сейчас полно.
No. 10909    
Файл: 138920706286.png-(244.13KB, 601×302, макросы-китаец-посылаем-на.png)
10909
>>10908
No. 10910    
я и не обещал что то что "взорвёт мозг", это наброски только.
Опять же, я работаю над всем.
Первый опыт в создании чего то подобного, поэтому и прошу советов.
пока что кроме предсказаний "это будет говно" я тут ничего годного не увидел
No. 10912    
>>10910
>предсказаний "это будет говно"
Ты их неправильно интерпретируешь, мне кажется. Предсказания были о том, что ты ничего не закончишь и бросишь на середине. Если у тебя получится законченное говно, то это уже своего рода успех, можешь считать.
No. 10915    
>>10907
>я просто не могу не выложить
Подлец.
No. 10916    
>>10910
Ты не прав в интерпретации критики (по крайней мере моей) в свой адрес. Вот этот >>10912 Стив абсолютно прав. И да, законченое говно гораздо лучше незаконченой нетленки.

Насчет диздока. Стало гораздо лучше, но по тексту видно, что ты все еще сам до конца не понимаешь о чем игра. Это плохо, если над ней будет работать кто-то еще, кроме тебя.
Основная задача диздока - сделать так, чтобы
а) мимкрокодил понял о чем игра, прочитав введение или все, но подиагонали. После чего мог бы вынести решение - присоединяться к проекту или нет. Хоть бы и в качестве болельщика.
б) члены команды четко представляли общее направление проекта (чтобы не было несуразиц вроде локаций в стиле диснейленда посреди окопов времен WW2 или петросянских диалогов в нетрешевом произведении).

Почитай диздоки выстреливших и зафейленых игр. Фоллача, например: http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_design_documents#Fallout

И еще,
>напишите на tgd.1@mail.ru - я вышлю.
Не нужно огораживаться. Тебе нужна как можно более широкая аудитория. А подавляющему большинству будет просто влом написать тебе письмо. Мне, например, так точно.
No. 10917    
>>10828

Ох, оп. Почитал отзывы и как-то не понял ничего. Я думал тут уже диздок готов и поэтому ты команду собираешь. Ты хочешь созвать всех, чтобы мы посмотрели, как ты техзадание с майндкартами пилишь? Нет пути.
И возрастной рейтинг надо сразу указывать ОП-постом. Меня, как художника, он первой очередью интересует.

Файл: 138773637668.gif-(25.96KB, 482×333, pg063.gif)
10817
No. 10817 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Есть два запроса к объекту, условно A и B.
Внутреннее состояние объекта не изменяется при запросах.
Запрос A не использует какие-либо данные из результата запроса B.
Запрос B использует данные полученные по запросу A.
Клиенту необходимо предоставить возможность получать результат запросов отдельно.
Для этого результат запроса B не должен быть зависим от того, вызывался ли на кануне запрос A.
Но если клиент делает последовательно запросы A и B, получается лишний вызов A при запросе B.
Вопрос в том, как сделать атомарные вызовы A и B при этом лишний раз не обрабатывая запрос A.
1 cообщение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 10819    
>>10818
>Где хранятся данные запроса А?
Пока нигде.
Можно их поместить в поле объекта к которому производится запрос, но нужно будет поддерживать это поле всегда в актуальным состоянии.
Приходит мысль о том, что запросы A и B сильно связанны и следует их результат объединить в один запрос, результатом которых будет объект-значение из которого уже клиент будет извлекать нужные ему части. Тут тоже может возникнуть проблема лишних операций: когда нужен будет только результат A, неявно будет получен и результат запроса B.
No. 10820    
Пришла такая мысль.

Можно использовать декоратор с инкапсулированной коллекцией.
В результате запроса будет возвращаться коллекция с одним элементом(результат запроса A) или с двумя элементами(результат запроса A и B).
Хранение результата зпроса А в поле объекта нежелательно, так как вносит лишнее состояние.
No. 10822    
О какой вообще среде идет речь не понятно.
Объяви необходимой уровня глобальности переменную, в которой будешь хранить результат А. Если при вызове Б этот результат не будет инициализирован/определен, то вызываешь предворительно А, иначе сразу выполняешь Б.
Не хочешь хранить переменную в объекте - объяви внешнюю.
No. 10823    
В БД есть вьюшки, если чо, няш :3
No. 10825    
>Вопрос в том, как сделать атомарные вызовы A и B при этом лишний раз не обрабатывая запрос A.
А с чего это он лишний? Не говоря уже о том, что между А и В могут быть случиться реквесты, изменяющие стейт.

Алсо слушай вот эту >>10823 няшу и скрой
этого >>10820 паттернодебила и эту >>10822 кресто/пхп макаку.
No. 10826    
>>10817
Нормальные бд умеют кешировать запросы.
No. 10827    
Потому, что гладиолус.
ОП, с твоими вводными задача смотрится как "летели два утюга, фиолетовый перец, какой сегодня день по фаренгейту?".

Ты бот который сюда рандомные слова постит?

Файл: 13671246895.jpg-(12.19KB, 468×272, lain-620x2.jpg)
9340
No. 9340 hide watch quickreply       [Ответ]
я просто оставлю это здесь.

самый лучший помощник это http://google.com/ научитесь им пользоваться в совершенстве и настанет счастье.
ещё стоит почитать статьи на http://habrahabr.ru/ и пусть вас не смущает его илитарность ибо там таки дофига полезной инфы
хороший текстовый редактор http://www.sublimetext.com/ у него триал бесконечен. покупать необязательно. vim и emacs это уже advanced level. Русификация https://github.com/Dimox/SublimeTextRussianMenu/
Ещё можно есть полезный http://jsfiddle.net/

HTML & CSS
http://htmlbook.ru/
Пошаговый учебник(увы он на ангельском) http://www.codecademy.com/ru/tracks/web
HTML
Учебник http://htmlbook.ru/samhtml/vvedenie-v-html
Справочник по тегам html http://htmlbook.ru/html
Крайне рекомендуется знать плюшки HTML5 http://htmlbook.ru/html5
CSS
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 9345    
Так себе подборка. Полно мусора, реклама пыха, да и то, даже CakePHP и Zend, которые в пятерке пыхопопулярности, не упомянул. Ссылки на быдлоакадемию. Не упомянута PostgreSQL и безсерверная sqlite, последняя очень часто используется в тестах. Наостоебенившая реклама сублайма, у которого оказывается единственный аналог это вим с емаксом. Этот типа новая церковь наподобие эпплопоклонников или как. В хостинге не упомянута heroku. Не упомянта капибара, вебраннер и т.п. "браузеры без gui" и соответствующие инструменты типа rspec, cucumber etc
No. 9353    
>.ru
Шел бы ты нахуй с этим говном. Дальше хабра не читал.
No. 10406    
Почему codeschool.com не указал? Там достаточно просто и понятно на английском языке рассказывают о Ruby on Rails, jQuery, HTML5 CSS3, Node.js и почти обо всём из поста, кроме PHP и Python.

http://www.codeschool.com/courses
No. 10421    
Файл: 137841380359.png-(78.19KB, 640×448, 00001205[1].png)
10421
>>9340
> хороший текстовый редактор sublimetext.com у него триал бесконечен. покупать необязательно. vim и emacs это уже advanced level
Т.е.:
>>9345
> оказывается единственный аналог это вим с емаксом
?
А если я использую AkelPad с парой плагинов, которые включаю в очень редких случаях, и портативную версию NotePad++ в тяжёлых случаях (lol, если говорить о веб, то настолько тяжёлые случаи бывают раз в полгода через раз) — я что-то делаю не так?
А есть и ещё туева хуча различных редакторов для тех же целей, бесплатных и без триала, и без рекламы — на любой вкус.
No. 10739    
Пусть не тонет.
мимо-на-всякий-случай

Файл: 137707078651.jpg-(88.48KB, 2143×1828, klavesin.jpg)
10340
No. 10340 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Привет, Ычан. Знаешь, Я как караванщик в пустыне посещаю уже 5 борду. Надеюсь, Я остановлюсь со своим форсом здесь. Точнее как с форсом, Я форсить как раз и не хочу. Но дело в том, что предыдущие 4 мне не понравились. Поэтому, надеюсь здесь я встречу то, что мне нужно.

В конце прошлого месяца Я пробовал изучать ассемблер. Знатно офигев от его тугости, Я подумал о том, что стоит бы сделать что-то свое. Язык, который мог бы подходить для всего. И я начал делать (назвал его Harpsi, потому что люблю клавессин). Сейчас уже версия Pre-Alpha 0.7.4. Полноценный анонс должен случится на мой день рождения. Вернемся к теме.

Ты наверное удивишься, если я тебе скажу, что программировать на нем ты можешь уже сейчас. Нет, правда. Тебе нужен лишь текстовый файл под названием "proj.txt". Так что пощупать язык можно уже сейчас. А все потому, что интерпретатор только требуется для того, что бы программа работала. Впрочем, это лишь одна особенность.

Вторая - это язык не определенного уровня. Вы можете писать и для машины (низкий уровень) и для ОС (высокий уровень). Причем данное дело довольно легко выполняется, и даже можно писать на программу для нескольких ОСей одновременно.

Третья - на нем можно писать игоры с физикой. Правда, Я пока еще думаю над этим.

В завершение, вот его синтаксис:

[
a'print "Hello world"
b'input
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
3 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 10371    
"Ты уже сейчас можешь писать на моем принципиально новом языке". А где язык-то? Манулы, компилятор, его исходники?
No. 10372    
Банальные вопросы по известным языкам остаются без ответов. Зато балаболов выше крыши. Теперь вот даже самопровозглашенный создатель ЯП нарисовался с пустыми руками. /дев/ как он есть.

http://www.youtube.com/watch?v=_BCJsV-KrrA
No. 10373    
>Я пробовал изучать ассемблер. Знатно офигев от его тугости,
Ничего, если я предложу тебе убить себя?
мимо-любитель-ассемблера
No. 10377    

Это тебя я когда-то на Доброчане видел, да?
No. 10460    
Файл: 13791255554.png-(31.91KB, 400×400, 614de7d04201277ae2cf82cf36dbdda5c708a15d.png)
10460
>>10340
> Pre-Alpha 0.7.4.
И чего? Где её брать то?

[
a'print "Hello world"
b'input
]

Синтаксис как земля
No. 10461    
>PSSS:Я не Попов и не Бабушкин.

Алсо, Бабушкин может в ассемблер.

Бабушкин
No. 10501    
>пощупать язык можно уже сейчас.
> [
> a'print "Hello world"
> b'input
> ]
Маловат пример-то. Это что, всё, что можно пощупать?

> Мультипарадигменный
Окей, какие парадигмы-то? Желательно с примерами кода.

Файл: 137718313048.png-(2.82KB, 96×128, image.png)
10350
No. 10350 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Стив, а на чем ты пишеш 2D online игры?
17 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 10418    
java + libgdx
No. 10437    
http://www.openfl.org/ HaXe
http://monkeycoder.co.nz/ Basic
No. 10440    
>>10437
>HaXe
Некоторые решения довольно странные, плюс документации, по сути, нет вообще. Опенсурс ас ис.
>Basic
Его не украсть же, а бесплатная версия с какими-то ограничениями, некоммерческая и только тормозной хтмл5. А ещё, помня, как оптимизировал код предыдущий компилятор этого парня (никак), я что-то сомневаюсь.
No. 10444    
>>10440
http://rghost.ru/private/48661118/96cf6d47cfe42eb48cb7af5e159c098b
номер маршрута ключом послужит
No. 10445    
>>10440
Можно больше про старый компилятор?
Речь идёт про B3D или BMX?
No. 10449    
Файл: 137878605661.png-(535.78KB, 993×1513, 1359715821985.png)
10449
>>10444
Держи няшу.
>>10445
Вообще бмх, но на самом деле оба, просто вглубь б3д я не лазал. Из всех оптимизаций там только умножение/деление на степень двойки сдвигом. Причём настолько всё плохо, что такой вот код, например, нередко встречается:
push some_arg
call some_func ; функция возвращает float, все функции cdecl
add esp, 4
sub esp, 4
fstp dword [esp]
Естественно, ни о помещении частоиспользуемых переменных в регистры, инлайнинге или о чём-нибудь подобном можно и не говорить.
Конечно, обезьянка - транслятор, но фрибейсик, например, доказывает, что и в C можно так оттранслировать, что это будет тормозить.
No. 10450    
>>10449
Единственные тормоза, которые я наблюдал это буйства сборщика мусора. Но если свести аллокации к минимуму (объектный пул например) то вполне можно жить.

Файл: 13493005561.png-(311.48KB, 800×800, 7e51d52e1f23d99e3129c5abd90de177.png)
7753
No. 7753 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Предлагаю потестировать очередной сервис доставки сообщений с имиджборд в jabber. В отличии от gate.genshiken он умеет уведомлять о новых тредах, и функциональность ещё будет расширяться. Пока поддерживается только ычан, но добавить большинство вакабоподобных борд должно быть легко.

Чтобы воспользоваться, просто попробуйте пообщаться с ботом f5@xmpp.ru

Известные на данный момент проблемы:
Ломаются переносы.
В присылаемой информации нет ссылок на посты. Будет исправлено в первую очередь.
Статус бота всегда виден как Offline, даже если он готов к работе.
Бот "хостится" на моём ноутбуке со всеми вытекающими последствиями.

Исходные коды (которым пока очень нужен рефакторинг): https://bitbucket.org/k3/keki
21 сообщений и 6 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 9543    
>>9504
Исключения - да, бесячий пиздец.
No. 9557    
>>9544
>Ничего плохого в них самих нет
Они не входят в описание типа. И это плохо.
No. 9559    
>>9558
Да ведь ты же зануда!
No. 9630    
Что-то уведомлялки перестали сваливаться, хотя команда last выдаёт все посследние мессаги ок. Это только у меня так?
No. 9633    
>>9632
ero-sennin@...
No. 9634    
>>9633
Лол, только запостил, и сразу посыпались пропущенные уведомления. Вот это скорость.
No. 10216    
Файл: 13739304465.jpg-(148.82KB, 600×445, eto.jpg)
10216
Это... а что с ботом же? У него всё будет хорошо?

Файл: 136873365035.png-(162.50KB, 1071×853, flag.png)
9522
No. 9522 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Что-то в /b/ тред не взлетел. Давайте может здесь?

http://glsl.heroku.com/e#8732.0
4 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 9533    
Файл: 136882747013.png-(12.21KB, 1510×881, clock.png)
9533
>>9525 https://glsl.heroku.com/e#8752.0
No. 9534    
>>9533
И правда ведь.
No. 9546    
Файл
удалён
Найдено в галерее готовых шейдеров.
http://glsl.heroku.com/e#8361.0
No. 9567    
Флаги, больше флагов!
http://glsl.heroku.com/e#8732.1
No. 9580    
Файл: 13694903373.png-(255.86KB, 888×888, 8925.png)
9580
Кручу-верчу...
http://glsl.heroku.com/e#8925.0
No. 9583    
Файл: 136950857283.png-(193.15KB, 1095×727, Screen Shot 2013-05-25 at 22_59_32.png)
9583
>>9567
А зачем xor-фрактал серпинского на заднем плане?

Кстати, Серпинский - еврей или поляк?
No. 9672    
http://glsl.heroku.com/e#9223.0 - не моё, просто увидел в галерее и подумал, что таким стоит поделиться.

Выглядит как классические 4к-демо времён моей юности. Теперь можно прямо в песочнице почитать исходники и поиграться с алгоритмами!

Файл: 136305826138.jpg-(129.43KB, 1000×740, 34026736.jpg)
8901
No. 8901 hide watch expand quickreply       [Ответ]
А давайте здесь будем писать "умные" термины, и объяснять что они значат, чтобы потом можно было девочкам рассказывать а они бы смотрели большими глазами и удивлялись?
41 сообщений и 7 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 9299    
>>9297

Когда я с Питона перешел на Руби у меня открылись глаза, на каком дерьме я раньше писал.
No. 9420    
Руби - великое благо для Питона, все хипсторы истерични туда убигают, а питоновское коммюнити остаётся удивительно здравомыслящим. Правда вот Джангу угораздило стать вторым ПХП, как следствие - все форумы были забиты "посоны как на джанге сложить два числа памагите", но джанга, к счастью, сдыхает постепенно, и волна проходит. Тут ещё Нода ЖС выскочила, вся пионерия туда ломанулась, скоро будет ваще благодать.
No. 9421    
>>9420

Рельсы популярны уже лет шесть, это еще вопрос откуда куда хипстерье бегает. Питон впрочем всегда был парашей как и его коммьюнити. Ты кстати очередное доказательство.
No. 9611    
Файл: 13698219209.jpg-(64.37KB, 571×594, Chuunibyou Demo Koi ga Shitai! - 03_mkv_20121216_1.jpg)
9611
Что такое posix и с чем его едят?
No. 9613    
>>9611
Определенный набор стандартов на все. Едят в основном с *nix системами, но во всяких виндовсах тоже можно Posix-окружение настроить через костыли. Не все не-виндовс системы полностью посикссовместимы, например няшка-haiku лишь частично.
No. 9615    
Файл: 13698290664.jpg-(168.16KB, 1472×2880, maid.jpg)
9615
>>9611
POSIX - синоним для относительно стабильной части API Линупса и концепции Worse is Better.

работа функций отсутствующих в ПОЗИХе не гарантируется ВООБЩЕ. Но тебе и ПОЗИХ хватит для undefined behaviour. Единственный способ избежать segmentation fault - отказаться от Линупса и не писать на C/C++ вообще. На Haskell тоже не пиши, иначе девочкой станешь.
No. 9620    
>>9615

Мне кажется, у тебя травма детства.

Правда, учитывая новые тенденции, вышупомянутый кусок api и правда нужен мало где - на все хоть сколько-нибудь используется уже давно есть удобные библиотеки-обертки. Разве что ты сам будешь эти библиотеки их писать. Поэтому и волки сыты (легаси работает) и овцы целы (через прослойку все много проще). Так что ТЫ просто не видишь ситуации вцелом.

Файл: 130376769195.png-(149.13KB, 1040×806, tangenpy4.png)
4365
No. 4365 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Тут будет тред про генератор маскотов. Концепт:
выбираешь слои
раскрашиваешь их
придумываешь имя и историю
постишь результат на *чан
Все действия могут выполняться полностью автоматически рандомизатором (пикрелейтед).

Программа расширяемая как контентом (слои, имена), так и плагинами (RenPy). Принимаю фичареквесты.
35 сообщений и 9 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 9232    
Файл: 136520575990.png-(105.60KB, 1024×768, ReactOS.png)
9232
ReactOS 0.3.14 совсем глючно работает по VirtualBox, постоянно падает в синьку при нехватках памяти и иногда при этом ещё и портит файловую систему.
Распаковка 6000 папок и 10000 файлов с большой вероятностью грохает ФС, лол, нужно бы подумать о zip-поставках для наборов персонажей
python думает, что запущен под 2003 виндой
с экспортом всё хорошо
зато вообще не работают http-соединения, обламывается getaddrinfo внутри urllib, видимо какое-то сокетное винапи ещё недоделано (вообще странно, Firefox-то работает)
приложение форкается, если для их совместной работы хватает памяти, иначе C++ error
обращение к mailto: просто мгновенно киляет процесс
* ReactOS всё ещё ни на что не годен: подготовить ВМ, в которой оно запускается, удалось далеко не сразу, работает оно не долго и нестабильно, клиент вакабы и генератор бреда сломаны.
No. 9234    
>>9231
Почини кодировки в ренпи, и отправь им патч, сделай доброе дело. Там всего-то энкод добавить в одном месте, наверняка.
>>9232
>python думает, что запущен под 2003 виндой
У них много общих дефайнов, но у реактоси они все же свои. А зачем тебе реактос, сделай лучше хайку, она няшнее.
No. 9235    
>>9232

Лолвот, эта программа использует какой-то сайт для генерации бреда?
No. 9238    
>>9235 Ага, http://www.gatchina.biz/generator
No. 9312    
Файл: 136632586889.png-(2.07MB, 2592×3867, iicharacter2013b.png)
9312
Прикрутил отображение CC-лицензий, а также автоматическое добавление авторов в благодарностях, а заодно и в автосгенерированную игру.
No. 9321    
Файл: 136667022851.png-(233.44KB, 1296×807, iicharacter_jap.png)
9321
Натравил подсчёт md5sum для файлов до и после перевода имён, получил нечто, что после небольшой доработки напильником выросло в перевод с английского обратно на японский для одного из наборов слоёв. Планирую сделать то же и для остальных, да.
No. 9555    
Вышла альфа-версия.
Смотреть: http://youtu.be/fPbjaFnbyuI
Скачать: http://yadi.sk/d/7Xqi-_i84zUAO
Обсудить: здесь или в http://iichan.hk/b/res/2738431.html

Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]