Ычан: [d | b / bro / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn / vo]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3467 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
135001639849.jpg-(129.96KB, 640×480, 92f7f9f733421b52a6a3633f85fc6f3b_big.jpg)
7775
No. 7775       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Треду заметок по zf быть здесь.
В бложек я такое писать стремаюсь, поэтому буду использовать автобус как записную книжку.
44 сообщений и 18 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 10593    
138227584964.jpg-(49.72KB, 478×600, aG9Z7pn_700b_v1.jpg)
10593
Где то читал шутку про си, о том, что вот де, я уже вдолбил 60000 строк на сях и наконец то могу вывести на экран пиксель через SDL.
Видимо недоумки из страны аутофелирующих слонов решили, что это не шутка.
<?php
namespace Album;

class Module
{
public function getAutoloaderConfig()
{
return array(
'Zend\Loader\ClassMapAutoloader' => array(
__DIR__ . '/autoload_classmap.php',
),
'Zend\Loader\StandardAutoloader' => array(
'namespaces' => array(
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 10594    
>>10593
>The ModuleManager will call getAutoloaderConfig() and getConfig() automatically for us.

Я обожаю этих умственно-неполноценных. Нет, правда.
Хорошо, что хоть функции эта параша вызовет сама (а не придется лезть в ядро этой блевоты и вставлять вызовы руками).

Зачем во второй версии было убивать все то хорошее, что было в первой? Где неудобный и ублюдочный (но все равно более интуитивно-понятный) скрипт "zf <command>"? Чем вообще занимается их, кхм, фреймворк (если блядь, его "аутолоадинг" нужно "подключать" через танцы с бубном)(это, блядь, учитывая, что косой автолоадинг был в первой, а в эрэнэрке выше пятерки он вообще есть по дефолту и инициализируется в одну строчку)?
Напиши мегабайты блевоты на эрэнэрке и получи на экране "Hello World"? Почему Зенд развивается в сторону от ужасного к катастрофическому (сказать, что эти ... э... фреймворки плохой и хуже чем плохой - значит перехвалить этот отстой и безбожно переоценить таланты его "аРХИТЕКТОРОВ")?
No. 10597    
138227841015.jpg-(33.43KB, 951×236, sirius-busines.jpg)
10597
>First off, none of the Zend team has much if any experience of Java

Что я могу со своей стороны сказать - а зря. Ява бы помогла понять, что эрэнэрка в нее превращается.
No. 10600    
138228071537.jpg-(44.89KB, 1021×254, ganesh-approves.jpg)
10600
Как и на любом сайте с хуйней - каменты куда интереснее контента. Вот допустим черномазая обезъяна вылезла со своим охуительным мнением.

1. Зенд замечательный - Нет. Он ебанутый. Об этом написали все, кто знает больше одного фреймворка.

2. Он не для новичков - Это правда. В куче говна без четкого понимания, что к чему и зачем разобраться довольно сложно.

3. Он лучше всего подходит для бла-бла-бла энтерпрайза. - Блядь, нужно совсем сколоться чтобы доумиться писать энтрепрайз солюшен на зенде - он слишком сложен в освоении (чего блядь только стоит фичка со скачиванием скелетной структуры из интернета и выпиливаение зенд-тула, который видимо эти боги энтерпрайза не осилили) и, я уже это чувствую, нихуя не просто в применении (если нам нужно столько ебаться с добавлением одного сраного модуля - сколько же ручного еба будет когда модулей будет больше одного?).
"customized structure" - пока я вижу чтобы там даже рядом была customized structure. Точнее, не понимаю, чем этот бред наркомана отличается вороха случайно раскиданых по случайным папкам файлов на php.

Он для тимлидов. - Он для людей, которые хотят растянуть разработку на тысячелетия (и превратить поддержку в адовый геморрой). Так как переусложненная структура, обилие ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ РУЧНЫХ ПРАВОК КОНФИГОВ это вам не ханюлочки. Я так и вижу, как обезъяны вроде раджеша пикрелейтед радостно за 100$ в час ищут в каком из конфигов SomeFunction названа someFunction или SomeFnuction

4. Гибкость - вообще без комментариев. Ганеш болен. Я понимаю, что большая часть проектов "на зенде" это истории героической борьбы с пунктами 2 и 3, но то, что в конечном проекте на зенде остается от зенда только название это не правильно.
No. 13312    
144586123682.jpg-(67.34KB, 425×237, atkritka_1406822321_552.jpg)
13312
Одинокий герой пишет свой лисапед-CMS. Блог разработки вылаживает на хабре, который уже зарекомендовал себя в качестве лучшего юмористического ресурса по ит-тематике. Смешного пишут много, особенно товарищи с умными лицами рассуждающие про всякие паттерны и прочую мудоту.

>Чтобы написать что-то стоящее нужно подробно изучить уже существующие фреймворки и cms, почитать что такое ооп, почитать gang of 4, почитать Фаулера, затем попрактиковать что вы почитали.

Мне интересно, тот кто это написал, отдавал себе отчет в том, кто и как писал все те охуительные уберцмс на пхп, которыми они на данный момент пользуются? Вротпресс - поделие мериканского школотрона, битрих - поделие русского птушника, зенд - слепая калька с иноязычних библиотек. В чем сакральный смысл хуесосить похапенка тем, что он пишет кривые лисапеды? Это же плоть, кровь и говно пхп! И уж тем более, оказывать медвежью услугу, предлагая использовать уже готовые "библиотэки" на эрэнэр.
No. 21721    
Долго тебя еще ждать?
No. 21722    
Долго тебя еще ждать?
155116118910.png-(1.21MB, 1200×1800, Языки.png)
21402
No. 21402       [Ответ]
Привет, Чио-чан!
Как разрабатывать Android приложения на компьютере с Core 2 Duo и 2 Гб ОЗУ? Увеличить не могу, ибо материнская плата Asus P5GZ-MX поддерживает вроде 2 Гб, максимум.
Да, на производственной практике требуют + мне сказали, что это тема для диплома.
Делать приложение на практике тоже не вариант, поскольку мне там можно брать только ноутбук с 1,6 ГГц "Целероном" и 4 Гб ОЗУ, но! На нём установленна 64-бит Windows 10 с кучей приложений в автозагрузке, что он тормозит намного сильнее моего домашнего компьютера. Права администратора не дают.
Так, господа и товарищи анонимы, как мне быть?
Я думаю, что можно, наверное, просто как сайт сделать мобильное приложение, но это не соответсвует техническому заданию.
Купить новый комп нет возможности.
No. 21403    
Пиши в любом текстовом редакторе, хоть в блокноте, потом из консольки компиляй и скидывай через тележку на телефон APK, чтобы эмулятор не запускать. Все просто же ж. А вообще надо было на завтраках экономить, сидел бы аки царь за нормальным комплюктером сейчас. Я в школе так делал, например.
No. 21408    
>>21402
Если Android Studio не запускается или сильно тормозит, то попробуй писать в Eclipse со старым ADT и запускать из него систему сборки Gradle как внешний скрипт. Если ты ОП того треда из /s/, то, возможно, стоит купить исправную системную плату или починить эту, чтобы не оказаться в самый неподходящий момент с компьютером, который перестанет включаться.
No. 21410    
Её запускают даже на таком железе: https://stackoverflow.com/a/43953041
No. 21411    
>>21408
>Если ты ОП того треда из /s/
В том-то и дело, что купить плату под LGA 775 можно, но стоит ли тратить на неё сбережённые по крупице средства со стипендии?
Если уж и брать железо, то, наверное, нужно что-то поновее, но тогда и процессор заново нужно брать (примерно 1500 рублей), материнскую плату (3500 рублей) и ОЗУ (2000 рублей).
Хотя оперативную память всё равно неплохо бы увеличить.
Текущая материнка не может в четырёхядерные процессоры, да.
No. 21424    
>>21410
>>21408
>>21403
Благодарю за ответы.
135401068155.png-(144.78KB, 476×354, ?.png)
8076
No. 8076       [Ответ]
I need your help!!

how do i make a gobal switch variable for the game engine to act as the master game test switch?

to switch from the different video modes i have created

code: http://4ch.maidlab.jp/16bee.zip

irc://irc.rizon.net/project16
irc://4ch.maidlab.jp/16
27 сообщений и 11 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 8214    
135540466510.jpg-(30.34KB, 450×287, 1250036557055.jpg)
8214
ageru
No. 8267    
>you play as a cute synthetic robotic loli whit a massive white tshirt on who just "woke up"

Best thing ever!
No. 8271    
135595133559.jpg-(1.30MB, 1748×2480, koishi1341304666738.jpg)
8271
>>8267

even cuter than koishi's adventure
No. 10919    
138946964734.jpg-(300.82KB, 743×743, dark!!1389081869562.jpg)
10919
the game took a dark turn now
No. 13003    
14379402054.jpg-(18.89KB, 500×313, yangire &lt;31378197461060.jpg)
13003
this thread is old as fuck
No. 21311    
разговор окончен
No. 21312    
>>21311
Добра тебе, некродебиляша :3
151568335844.png-(521.18KB, 1920×1052, hc.png)
18554
No. 18554       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Пишу принципиально новый движок для борды. Спрашивайте ваши вопросы.

Тред в /b/ удалили :(
118 сообщений и 46 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 21176    
>>21174
>В современных реалиях капча
А она когда-то для чего-то другого была нужна?
No. 21177    
>>21174
Всё так. И если хочешь защитить что-то капчей — воспользуйся той же рекапчей, но по назначению, а не как обычно: одна капча на сессию, а не на каждый пост.
No. 21241    
Рекапча это банально и скучно. Если уж делать свой движок для борды, то есть нечто заранее ненужное, то есть делать просто ради самого процесса деланья, то вполне уместно самому с нуля сделать какие-то фановые фичи. Например, свою капчу.
Но я согласен, можно было более креативно подойти. Распознавать выражения лиц, анимешных персонажей, решать задачки по матану или го.
No. 21252    
>>21177
Рекапча вполне себе разгадывается. Толку от нее нет, вред один.
No. 21253    
>>21252
Рекапча если и разгадывается, то только индусами или топовыми нейронками, оба за бесплатно работать не будут. И это главный фактор, отсеивающий 99% вайперов. Алсо рекапчу нужно правильно использовать, уже вроде писал, что если рекапча будет одна на сессию, то обычным пользователям нечего бояться, особенно если с лимитами на постинг по времени поиграться.
No. 21266    
>>21253
http://iichan.hk/d/res/247134.html#247394
No. 21289    
154962267922.png-(235.67KB, 1126×926, current.png)
21289
Бампаю свежим скрином и ссылками:
https://hexchan.org/b/
https://github.com/hexchan/hexchan-engine
153368056944.jpg-(452.59KB, 1050×1752, IMG_20180808_012206.jpg)
20439
No. 20439       [Ответ]
Я, кажется, почти имиджборду с нуля на nodejs: www.22ch.ru. Заходите, если что.
Решил изучать веб разработку по пасте про python.
3 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20590    
153601698510.png-(77.02KB, 587×669, TOR.png)
20590
>>20589

Firefox говорит «server not found», TOR говорит ошибку джаваскрипта и голый дисклеймер.
No. 20592    
>>20590 Спасибо, что не пленился описать и даже заскринить.
Что касается ошибки на скрине - очевидно эта версия тора ещё не поддерживает AbortController, который я использовал для отмены поллинга, при выходе из треда.
На счёт server not found - даже не знаю. Вчера обновлялись DNS, так что сайт был некое время лишь частично доступен. Может в этом дело. Или оно продолжается? Я там настроил https вчера. Правда пока без редиректа.
No. 20594    
153607030971.png-(58.30KB, 497×372, TOR.png)
20594
>>20592

Firefox поддерживает AbortController только в варианте Firefox Quantum (версия 57 и новее), который отличается тем, что поддерживает только те расширения браузера, которые основаны на API WebExtensions.

Но так как в сообществе пользователей Файерфокса были популярны расширения, основанные на предшествующем API и притом не портируемые на новый API (например, по адресу https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1427928 популярность одного только API управления сеансами, отсутствующим в WebExtensions, оценивается примерно в миллион пользователей четырёх популярных прежних расширений), то многие пользователи (миллионы их!) остались на версии Файерфокса, непосредственно предшествовавшей Quantum (на версии 56.0.2) или на получавшем долговременные обновления ESR-варианте Файерфокса (на версии Firefox ESR 52.9.0).

Нынешняя версия TOR Browser также основана на Firefox ESR 52.9.0.
No. 20595    
>>20594 Блин, жаль. Надо над этим подумать.
Секундочку, Mithgol the Webmaster, трипкод, использование ять, знание о нюансах файерфокс, в окрестностях ычана... Ты что настоящий Mithgol?!
No. 20596    
>>20595
Лол, только заметил? Спасибо Моконам, которым не нравилось его злоупотребление трипкодом и стиль письма.
No. 20597    
>>20596 так это правда? Ну и ну. Я будто прикоснулся к истории интернетов.
No. 21282    
>>20597
Я тоже рад видеть его на бордах.
138859752867.jpg-(1.41MB, 4000×3000, 2013-12-30-656.jpg)
10866
No. 10866       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Приготовился отражать лучи поноса и ненависти.

Давича спрашивал в Б Ычана о масштабах...в результате пришел к решению.
Предлагаю анонам скооперироваться, и сделать бродилку по карте из Бесконечного лета.
По-моему, потенциал есть.
В последствии можно будет примотать квесты и экшон.
Пилю на Юнити. Дальше Ландшафтного дизайна не продвинулся, поэтому пришел за мудрыми советами.
Собственно, интересно ли это анонам? На данный момент, нет ровным счетом ни хуя. Опыт программирования - маленький. 3д моделирования - нет вообще. Если желание, и больше, пожалуй, ни хуя и нет. Поддержите, или закидайте говном.
231 сообщений и 70 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20481    
>>20434
А чего всё так ужасно выглядит?
No. 20495    
>>20481
>Пилю на Юнити
No. 21067    
Ну и хули?
No. 21087    
154738017964.jpg-(35.13KB, 604×604, 2 26236742372374324738.jpg)
21087
>>21067
Ну и ничего.
No. 21094    
15474195455.png-(2.35MB, 1920×1080, БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png)
21094
>>20481

Дѣло въ том, что OP въ репликѣ >>10866 сообщилъ ужъ пять лѣтъ назадъ: опыта 3D-моделированія нѣтъ вообще.
No. 21213    
Как там у вашего проекта дела продвигаются?
в ожидании
No. 21254    
>>21094
>этот пик
Ужоснахъ.
Лучше уж забросить разработку, чем выпускать такое.
15211274466.png-(53.93KB, 1664×1010, slider.png)
19403
No. 19403       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
А вброшу сюда по старой памяти, пока ещё не дошел до публичного релиза.

http://zefiris.su/calc/slider/
53 сообщений и 8 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20523    
>>20457
прекратилась хоть за последню пару недель?
No. 20524    
>>20523
Буквально на днях. Спасибо.
No. 21007    
154574057523.png-(20.54KB, 744×574, 2018-12-25 15_21_41-Structure.png)
21007
Как эту лабуду решать?
No. 21011    
>>21007
Вроде, понял.
Avzim
или
Mizva
No. 21120    
Усё сломалось.
No. 21131    
>>21120
Отбой. Это у Хрома рендеринг канваса сломался.
No. 21194    
Спустя почти год дропаю, увы. Позавчера слетели кеши-куки и прочее после обновления, сейв с 33 уровнем пропал.
153742667558.jpg-(44.65KB, 700×525, ?????????.jpg)
20669
No. 20669       [Ответ]
В этом треде я буду документировать процесс разработки своей игры!

Umi world это пошаговая песочница стратегия, вдохновлённая серией civilization. Создайте свою империю в мире, где все покрыто огромным океаном, и лишь малые клочки суши изредка появляются над водой. Стройте города, исследуйте моря, налаживайте логистику между островами, отвоевывайте куски суши и защищайтесь от цунами, вероломно захватывайте конвои союзников или покупайте у них корабли - огромное количество разных действий и случайных событий формирует уникальный геймплей в каждой новой игре.

Пока что готов дизайн, разработка только начинается. Демоверсия планируется к новому году
No. 20670    
Д1

Собственно сама игра будет представлять из себя пошаговую стратегию, как это уже было сказано. Мир будет представляться в виде гексов. Игрок начинает на случайно сгенерированном острове размером в несколько гексов, возможны другие небольшие острова рядом. Задача - налодить как можно больше населения, иметь как можно больше производственных мощностей, строить как можно больше чудес света. Очень похоже на циву, но различие кроется в другом - цива, в отличие от УВ более спортивная и соревновательная. УВ же предоставляет игроку больше отыгрыша мирного государства. Основной геймплей состоит из строительства зданий в городах, распределения людей между зданиями, распределения людей по заданиям, исследования мира и принятия решений в большом количестве ивентов, возникающих либо случайно либо нет. Игроку придется исследовать океаны, отстраивать города, добывать сотни разных ресурсов чтобы позволить выжить своему государству. Естественно много людей на небольшом острове не уместится, тут надо либо переселяться, либо делать более вместимое жилье, либо жить на воде. А не забывайте что этих людей нужно ещё и кормить! Можно выращивать культуры на полях, можно заниматься собирательством на начальных этапах, можно ловить рыбу и охотиться.
От выполняемых задач и случившихся событий будет формировать культура народа. Много воюете - получайте значок воинственных - будет испорчено отношение с другими странами, но войска будут сражаться лучше итд итп.
No. 21093    
Новый год прошел. Интересно было бы взглянуть на демку =)
No. 21107    
15474908246.jpg-(57.29KB, 750×634, 1537954072301.jpg)
21107
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
151072352512.jpg-(480.67KB, 2369×2000, 1368044744342.jpg)
17662
No. 17662       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Добрый день!
Интересно было бы увидеть реализацию поддержки .webm для Вакабы (на примере Ычана), imagick в качестве внешней программы. Требования к реализации:
- наличие у видео тамбнейла в виде первого кадра, а не просто заглушка;
- запрет на загрузку файлов со звуком;
- поддержка прочих форматов: .mp4, .ogv;
- плеер по нажатию в теле страницы, а не отдельным окном.

Перспектива расширения функционала ресурса при наличии готового решения достаточно высока.
131 сообщений и 58 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 19788    
Всѣ послѣднія версіи FFmpeg (по меньшей мере, от версии 4.0 и до сборки 8 мая включительно) отчего-то начинают генерировать невыносимо большое количество байеровской узорчатости (и даже никак не объяснимой по Байеру хѣрни) в том режиме «bayer_scale=0», который я рекомендовал выше.

По-видимому, это какой-то баг FFmpeg, потому что до этого таких проблем не было.

Единственный известный мне способ избежать его — поставить «bayer_scale=1» вместо этого, но и этот способ не идеален (возникают те границы между узорчатыми и неузорчатыми полосами, которых при нуле не было).
No. 19790    
По поводу бага >>19788 два замечания.

Во-первых, он касается только анимированных GIFов, то есть замена значения «bayer_scale» (временная, для обхода бага в FFmpeg до того момента, когда разработчики исправят его) потребуется только в рецепте >>19332.

Во-вторых, по-видимому, баг в FFmpeg появился ввиду исправления ошибки https://trac.ffmpeg.org/ticket/4443 без последующего исправления ошибки https://trac.ffmpeg.org/ticket/6813 или другой аналогичной. Другой причины в багтрекере у FFmpeg я не мог найти.
No. 19791    
Отдельно подчёркиваю: тот обходной путь, который изложен в реплике >>19788 и уточнён в реплике >>19790, всего лишь маскирует главную проблему: в FFmpeg 4.0 сломан генератор GIFов.

(И маскирует не слишком умело. При «bayer_scale=1» не так много сверхзаметного мусора, но всё равно видно какое-то чрезмерное трепетание узора в кадре там, где его не должно быть.)

Поэтому моя рекомендация сводится не к тому, чтобы применять этот обходной путь (хотя я и изложил его), а к тому, чтобы вообще не использовать FFmpeg 4.0, а оставаться на предшествующей исправной версии — FFmpeg 3.4.2 (или, по крайней мере, пользоваться только ей для создания GIFов). До тех пор, пока четвёртый FFmpeg не исправят.
No. 20993    
154465717433.jpg-(267.74KB, 1403×1200, MarfaPosadnitsaByDmitriIvanoff.jpg)
20993
Упоминавшийся в предшествующих репликах >>19788 и >>19790 и >>19791 баг FFmpeg мне удалось наконец донести до разработчиков FFmpeg, по адресу https://trac.ffmpeg.org/ticket/7613 он изложен и помечен словами «Reported by user Mithgol».

Тамошний анализ ситуации показывает, что проблема затрагивает только режим «bayer_scale=0», а всѣ мои рассуждения в реплике >>19791 про «какое-то чрезмерное трепетание узора в кадре» — это нормальное последствие упомянутых в реплике >>19788 «границ между узорчатыми и неузорчатыми полосами, которых при нуле не было» (и которые меняются от кадра к кадру).

Полностью подтвердилось изложенное мною в реплике >>19790 подозрение «по-видимому, баг в FFmpeg появился ввиду исправления ошибки https://trac.ffmpeg.org/ticket/4443 без последующего исправления ошибки https://trac.ffmpeg.org/ticket/6813 или другой аналогичной»: баг возник именно вследствие правок https://git.videolan.org/?p=ffmpeg.git;a=commitdiff;h=aba926e7d654b6dfab680130c92e571ee9a956f0 (которые по адресу https://trac.ffmpeg.org/ticket/4443 упомянуты в качестве исправляющих).

Но, естественно, у меня-то это было простым подозрением: не располагая Linux-машиною для запуска «git bisect run», я никак не мог это подозрение проверить. Если бы не разработчики, то установить истину было
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 20997    
154487292586.png-(681.12KB, 1024×982, Пятилетку за пять лет - animemag.png)
20997
Ну и, конечно, остаётся небезынтересный вопрос о том, как это так получилось, что правку https://git.videolan.org/?p=ffmpeg.git;a=commitdiff;h=aba926e7d654b6dfab680130c92e571ee9a956f0 приняли в октябре прошлого года, а проблему больше года никто не замечал, пока не пришёл Mithgol the Webmaster и не начал ейной мордой в харю тыкать, как завещал великий Чехов.

Думаю, что не ошибусь, если предположу, что покрытие тестами в FFmpeg недостаточно — или что, по крайней мере, режим «bayer_scale=0» тестированием не охвачен.
No. 21018    
15458898326.mp4-(165.93KB, 1920×1080, Mahou Shoujo Site bug.mp4)
21018
Багъ >>20993 двѣ недѣли остаётся безъ малейшаго движенія, такъ что затаивать дыханіе въ ожиданіи его исправленія я бы въ ближайшее время не сталъ.
No. 21078    
15470630247.mp4-(204.07KB, 1920×1080, Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 2 - melanch.mp4)
21078
Безрадостное впечатление >>21018 дополнительно усиливается тем обстоятельством, что предшествующая проблема https://trac.ffmpeg.org/ticket/4443 (которую-то починили по принципу «нос вытащил — хвост увяз» и породили нынешнюю испорченность кодирования GIFов) простояла незакрытою с 7 апреля 2015 года по 7 ноября 2017 года, то есть два года и ещё семь месяцев ровно.

Соответственно, если рассуждать по аналогии, то никак нельзя исключать того, что совет >>19791 (не использовать четвёртый FFmpeg для создания GIFов, оставаться на версии FFmpeg 3.4.2) останется актуальным до середины 2021 года.

Запаситеся терпением, короче говоря.
136163948334.jpg-(6.15KB, 160×150, i.jpg)
8789
No. 8789       [Ответ]
Оформление кода
Особенно интересуют Си подобные языки
1. Какие стандарты используете(обязательные ли они в вашем производстве?)
2. Комментарии. Как, что и сколько комментируете? (Можно ли перебарщивать с комментариями)
3. У вас есть особый стиль? Используете ли в исходниках ASCIIart, отделяете ли каждую ф-цию строкой из дефисов и т.д.

Пишите ли вы как придется, а потом ровняете или сразу стараетесь писать красиво?
Как достичь красоты и лаконичности?
Каким редактором и какой цветовой гаммой пользуетесь?
10 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 8879    
136228402815.png-(11.35KB, 423×449, snap000621.png)
8879
>>8878
Линуксонищим не понять. Компактнее - легче читать.
No. 8880    
>>8879

Возможно для тебя это будет новостью, но это базовая функция подсветки не эксклюзивная для твоего виндоус добра. Алсо К&Р были виндузятники, угу.
No. 8881    
>>8879
> это базовая функция подсветки
О какой подсветке речь? У меня на скрине линии, обозначающие блоки. Причем тут подсветка? Подсветка чего? Пробелов? И ты так и не назвал где же такая функция присутствует. Не стесняйся, желательно со скрином.
No. 8882    
136230312237.png-(38.71KB, 448×448, 687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f37744d426c2e.png)
8882
>>8881

Например, вим с плагином indent guides. Или sublime text.
No. 8883    
>>8882
Ух, блин. Я надеялся, что в текстовом режиме это будет выглядеть максимум страшно, или покажешь какой-нибудь гуевый редактор за который настоящие линуксоиды опустят. Твоя взяла. :3
No. 8884    
>>8881

Скрин дал не я кстати, это еще один анон. Алсо да, это называется ident guides и довольно обычная фича, хотя иногда по умолчанию отключена.
No. 21064    
>>8789
https://www.systutorials.com/docs/linux/man/7-npm-coding-style/
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]