[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером не более 10000 кБ.
  • Ныне 2295 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов треда: 500
Файл: 147299417044.jpg-(35.23KB, 353×480, fgsfdsbaptist.jpg)
14683
No. 14683 hide watch quickreply       [Ответ]
>>14673

Обрати внимание на то, что ОП не использует классы.

>Есть как минимум 2 варианта.

Нет, есть только один вариант - массивы вида
int mljkh[100];

char lkdjsf[23409][23];
- с ИЗВЕСТНЫМИ размерами.

Пердолинг динамической памяти с new или malloc (+ по одному вложенному циклу на каждое новое измерение массива) - это разыменование указателей, а не массивы. Многомерные массивы на динамической памяти делают больные люди, для этого std::array нужен.
No. 14703    
>>14621

Кстати, я правильно угадал: массивы с неконстантными размерами не допускаются стандартом.

А у тебя именно так. То есть, компилятор как-то это делает, но в режиме
--pedantic --std=c++-1x
оно не скомпилируется.

Файл: 147304475371.jpg-(106.35KB, 774×1032, lain_by_quilzatli-d4tb8ni.jpg)
14684
No. 14684 hide watch quickreply       [Ответ]
На чем реализовать сайт с рисовалкой? Необходимо заполнять шаблон частично текстом, частично рисунком, поиск шаблонов в БД выполнять по текстовой части.

Если возможно, условие - чтобы осилить изучение мануалов и реализацию проекта можно было по меньше чем за месяц с нулевыми начальными познаниями.
No. 14685    
Файл: 147304535434.jpg-(28.62KB, 385×580, 1330773830629.jpg)
14685
В качестве дополнения. Есть некий шаблон с множеством полей для заполнения, часть из которых - текстовые поля, а часть - окошки для рисования.

Важно - подсунуть уже нарисованный жпег нельзя, нужно рисовать именно в этом окошке. Однако, для других окон возможно загрузить миниатюрный жпег и двигать его по окошку.

В конце, весь шаблон должен преобразовываться в изображение и попадать в общий каталог для свободного просмотра пользователями. Помимо этого, нужна копия шаблона в базе данных, для выполнения поиска по текстовым полям.

Как делать это всё - не знаю. От своей тупости хочется плакать T_T
No. 14686    
Посмотри самый минимум работы с <canvas>.
No. 14689    
Там же есть какие-то готовые HTML5-рисовалки.
Или они не подходят?
No. 14691    
Файл: 147307882699.png-(669.07KB, 600×600, be3c7e1df98fd0da70f0b172cf009ed7540a636a.png)
14691
>>14686
>>14689
Почитаю, спасибо.

А мне нужно будет обязательно пилить проект с нуля самому, или есть какие-то готовые CMS с похожим функционалом?
No. 14692    
>>14691
Сильно специфично, прямо готового нет. Берешь любой движок/фреймворк/cms, в хтмле/темплейтах где надо в формочках проставляешь свои элементы рисовак <canvas id="рисовака1"> и скрипт, который на них рисует. Готовое - http://intridea.github.io/sketch.js/.
По отправке формы в дополнительное поле, если я правильно понял, ты хочешь скриншот всей формы добавить. Для подобного у меня в букмарках есть такое:
http://pastebin.com/raw/Fej3fAWt. Не знаю как там портабельностью между браузерами, но это самое простое.
No. 14693    
Файл: 147308970490.jpg-(125.11KB, 500×631, 138.jpg)
14693
>>14692
Аригато:3
Понял куда копать, пойду курить мануалы.

Файл: 14727267966.png-(30.12KB, 512×644, VBScript_Icon[1].png)
14646
No. 14646 hide watch quickreply       [Ответ]
Можно ли из VBScript'а запустить процесс с повышенными правами и дождаться его завершения? CreateObject("Shell.Application").ShellExecute умеет первое, CreateObject("WScript.Shell").Run умеет второе, а вот как их подружить, ума не приложу.
No. 14669    
>>14646
Могу предложить запускать через CreateObject("WScript.Shell").Run команду
powershell -NonInteractive -NoProfile -Command {Start-Process программа аргументы -Verb RunAs -Wait}
, примерно так.

Файл: 14724997423.jpg-(292.37KB, 1280×960, bosfor_061215.jpg)
14618
No. 14618 hide watch quickreply       [Ответ]
Привет Балмеры, Ну кароче, выучил C#, AppStudio и терь не знаю че собстна делать. Вродь все знаю, а вот задачи выполнить не могу. Подкиньте каких-нибудь средних заданий для практики. пикч рандом
No. 14631    
https://projecteuler.net/

Файл: 147195620439.jpg-(39.01KB, 604×604, 136424178499080-cp-eac6.jpg)
14544
No. 14544 hide watch quickreply       [Ответ]
Сап ыч, пишет тебе анон, у которого много потенциала и фантазии, но практичный навык отсутствует. Посоветуй, пожалуйста, годных видео уроков желательно на русском языке по юнити. Собираюсь пилить для начала простенькие игры под ведро и яблоко, а дальше как пойдёт
No. 14545    
Ну собственно пока немного поясню за себя и минимально за идеи
No. 14547    
Я кун, мне 17 лет, первый курс учился на рекламного дизайнера, но так как не набралась группа перекатился в программирование. хотя с самого начала туда и хотел выбрал юнити, тому шо мне сказали, что там я и любой другой даун разберется без проблем, но человек который мне это сказал хорошо знает с++, а я не знаю нихуя, соответственно.
No. 14548    
А пилить хочу начать с игр на моторику, чтобы научиться в систему, чтобы перекат на пк был с хоть какими-то базовыми знаниями
No. 14549    
Вкатывался в яву скрипт, но соснул из-за широкого сектора возможностей
No. 14614    
> юнити
> поясню за
> перекатился
> нихуя
> перекат
> вкатывался
> соснул

Скоро начинается новый учебный год, так что оставь игры на юнити пока.

Файл: 147223677449.png-(22.68KB, 350×480, 447a3482bd8b2c139b5f2ed91ad6d293[1].png)
14573
No. 14573 hide watch quickreply       [Ответ]
Здравствуй Стив. Бродя по местному /dev/ я заметил относительно большой интерес касательно борд в техническом плане. Поэтому, предлагаю ИТТ выкладывать интересные на твой взгляд движки, а также их форки, попутно делая описания их основных фич. Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
No. 14601    
Движки интересуют людей только тогда, когда очередной Васян решает поднять свою борду.
No. 14603    
>>14601
Если на то пошло, то большая проблема куч мелкоборд, что они все на одном движке написаны.
А вообще, так с любым движком. Ну хочет он поднять, а тебе то что? Может даже чего и неплохое выйдет. Каждая борда с чего-то начиналась же.
No. 14606    
>>14603 палатки на рынке тоже все одной конструкции, и что-то я не замечал покупателей, кому бы это не нравилось — напротив, они даже внимания на это не обращают. и основная проблема куч мелкоборд в том, что их создатели ни разу не задумывались, кто придёт на их картинкодоску, и, самое главное, за чем

Файл: 147022579960.png-(12.76KB, 663×376, 20160227092937.png)
14422
No. 14422 hide watch quickreply       [Ответ]
Предлагаю забанить ОПа
No. 14423    
>перекорячивать
Что под этим подразумевается?
No. 14424    
Для написания кросплатформенной интерактивной визуальной новелыы, синс лохматого года было достаточно знания html. Позже JS, позже флеша.
Зачем учить питон, чтобы перекорячивать движок созданный для упрощения жизни полным нубам едва освоившим мышку? Для написания текстовой адвенчуры? Откуда вы такие извращенцы в таких количествах только берётесь? У меня нет слов.
No. 14425    
>>14424
Ну, учить питон это громко сказано, его и учить то не надо. С ним даже бабулька этажо выше разберутся. А заниматься извращениями - это полезно, я когда-то имиджборду на MediaWiki пилил.
No. 14426    
>>14422
Пиши на Ц http://code.tutsplus.com/courses/30-days-to-learn-c
No. 14427    
Но что там перекорячивать? По идее как раз никаких проблем сделать текстовую вн на ренпае нет.
No. 14430    
На всякий случай запилил нормальный тред про Ren'Py: >>14429
No. 14562    
Файл: 147219088841.gif-(258.92KB, 100×100, 1427356871938.gif)
14562
>>14422
>>14425
Пишу рогалики на движке википедии. Недорого.

Файл: 146808313730.jpg-(42.38KB, 720×511, 2w6ewAgR4E8.jpg)
14213
No. 14213 hide watch quickreply       [Ответ]
а что насчёт дизассемблирования сегодня слышно? никогда не занимался этой темой. немного знаю операционные системы и несколько языков включая ansi c на уровне дилетанта. трогал ассемблер для AVR. хочется попробовать. не для работы, для себя. что почитать? касперски, который крис, вроде бы книги на эту тему писал. то? актуально? интересуют бинари под винду, линукс, андроид, а так же байткод всевозможный, джава и не только. причём вопрос еще такой - а насколько важно знать ЯП из которого скомпилирован дизассемблируемый бинарь? я не знаю си который с плюсами и не знаю х86 ассемблер. важно ли это если я буду пользоваться дизассемблером или в принципе можно пока не заморачиваться?

я к тому, что мне с одной стороны будет скучно читать книги для совсем уж школьников, с другой - мне непонятны разговоры дедов от крэкинга. надоело варится в пределах специализации, хочется странного.
No. 14217    
>>14213

Я щитаю, что тебе надо начать хоть с чего-то. Возьми любую закрытую (или открытую) программу, работа которой тебе интересна, прочитай инстракшн мэньюал архитектуры, для которой она скомпилирована, и в путь. Очень желательно знать начала C++, потому что объектый подход сегодня основной.

Олсо, обрати внимание на Radare и IDA Pro Free. Я тоже на пороге вхождения в эту сферу, и, насколько я понял, современные программы слишком сложны для разбора их в блокнотике.

Дисассемблирование - автоматический и определённый процесс превращения кода в плоскую последовательность читаемых слов. То, что ты хочешь назвать, называется реверсинг - перевод двоичного кода в читаемый и структурированный. По этой причине тебе нужно хорошо знать хотя бы C - который совмещает скорость выполнения машинного кода с читаемостью машинного кода, но имеет структуру и типизацию. Абстрактное дисассемблирование - это фингербокс.
No. 14254    
Файл: 14686023692.jpg-(1.01MB, 2560×1440, 0qBeDJyuD9I.jpg)
14254
>>14217
ну в общем-то я так и понял. я не ожидаю что существует фингербокс возвращающий мне исходники. так же я не ожидаю, что я смогу как рыба в воде в фильме про хакеров редактировать хекс зелёным по чёрному. я понимаю что некая программа анализирует бинарь и связывает данные в нём с неким мета-языком. может быть даже отслеживает выполнение. имён переменных, как я понимаю, там не будет, мне придётся задать их самому. то же касается функций, классов и прочего. до всего этого придётся дойти отслеживая выполнение, верно? ООП на уровне концепции я понимаю хорошо, поскольку использую его в ряде языков. Си знаю на уровне "очень хочу, но практикуюсь редко". тема обратной разработки висит у меня фоном уже лет 20. сейчас вот опять отвлекаюсь на высокий уровень, внезапно ударила моча посмотреть нейросети. даже нить создам об этом, пожалуй. но к реверс-инжинирингу я обязательно вернусь и еще не раз. поскольку фундаментально это, кроме того - дух старой школы. не только полезные знания и профит, но и просто интересно, что видели и чувствовали те, кто занимался этим в те давние времена, когда это было остро-актуально. когда программы были маленькие, а баги в них серьезные и крайне опасные.
No. 14261    
>>14254
>Си знаю на уровне "очень хочу, но практикуюсь редко"
Учи С - это всегда хорошо.
No. 14484    
Мне тут мой логический отдел моска намекает, что для дизассемблирования первоочередно нужно знание ассемблера. Можешь в?
No. 14550    
Крис Касперки что то писал по этому поводу. Пару статей по крайней мере, если не целую книгу.

Файл: 147112774631.png-(280.47KB, 579×819, 2016-08-13-853263[1].png)
14492
No. 14492 hide watch quickreply       [Ответ]
Сап девач. Хочу создать исключительно текстовую игру. Пока еще подробности того, как она должна выглядеть и что в ней должно быть, я не придумал. Но знаю одно - хочу чтобы на нем была широкая возможность запилить хоть интерактивный квест, а-ля визуальной новеллы, хоть сложный РПГ или даже симулятор. Ну и желательно, чтобы интерфейс у него был достаточно дружелюбный.
No. 14493    
>>14492
> на нем была широкая возможность запилить хоть интерактивный квест, а-ля визуальной новеллы, хоть сложный РПГ или даже симулятор
HTML+Javascript
No. 14498    
>>14493
Если не собирается делать что то вроде прокачки персонажа и событий с неочевидным исходом. А так и голого HTML хватит.
No. 14499    
>>14498
Собираюсь и это.
No. 14528    
http://www.tads.org/

Файл: 147117272781.png-(7.16KB, 353×300, 687474703a2f2f7075752e73682f6c775766662f6438396563.png)
14494
No. 14494 hide watch quickreply       [Ответ]
Делаю юзерскрипт для улучшения бур на движке booru.org. В основном ориентирован на администраторов бур, но полезен и рядовым пользователям.

https://github.com/Seedmanc/Booru-Augmentation-Project

В числе улучшений:
  • автодополнение при вводе тега в поиске, как на данбуре (но только для первого тега)
  • AJAX-редактор тегов
  • улучшенная пагинация (текущая страница отображается в середине списка вместо начала)
  • выделение тегов разными цветами (теги с малым/нулевым числом постов, так как неизвестные теги могут быть опечаткой, тег tagme для удаления)
  • отображение полного списка тегов буры с числом постов по каждому тегу
  • инструмент для сбора информации обо всех постах и экспорта ее и списка ссылок на картинки в JSON, может использоваться для дампа буры
  • поиск постов по превью-картинке на основе данных, собранных в предыдущем пункте. Удобно для поиска дубликатов изображений.
  • массовое удаление тегов tagme
  • удаление рекламы
Плюс разнообразные мелкие улучшения и исправления ошибок.

Нужны идеи по поводу того, какие еще фичи стоит добавить.
No. 14495    
Про беттер-беттер-бурус не слышал? Или твое другие задачи решает?
No. 14496    
>>14495
>// @match ://.donmai.us/*

Оно для данбуры же, хотя что там улучшать, и так все через край. Мое же для booru.org, где бесплатные буры настолько обделены функционалом, что плакать хочется.
No. 14497    
Аналог fav и order тегов, если возможно.

Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]