[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3113 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
135001639849.jpg-(129.96KB, 640×480, 92f7f9f733421b52a6a3633f85fc6f3b_big.jpg)
7775
No. 7775 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Треду заметок по zf быть здесь.
В бложек я такое писать стремаюсь, поэтому буду использовать автобус как записную книжку.
42 сообщений и 18 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 10301    
>>10300

http://devzone.zend.com/1224/front-controller-plugins-in-zend-framework/

Отжиг целиком.
No. 10325    
ZendFramework это уродливый отпрыск родившийся из идиотской мечты об ЭНТЕРПРАЙЗЕ на php. И не один ZF такой. На сам PHP гнать нечего. Он свою функцию выполняет на отлично.
No. 10593    
138227584964.jpg-(49.72KB, 478×600, aG9Z7pn_700b_v1.jpg)
10593
Где то читал шутку про си, о том, что вот де, я уже вдолбил 60000 строк на сях и наконец то могу вывести на экран пиксель через SDL.
Видимо недоумки из страны аутофелирующих слонов решили, что это не шутка.
<?php
namespace Album;

class Module
{
public function getAutoloaderConfig()
{
return array(
'Zend\Loader\ClassMapAutoloader' => array(
__DIR__ . '/autoload_classmap.php',
),
'Zend\Loader\StandardAutoloader' => array(
'namespaces' => array(
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 10594    
>>10593
>The ModuleManager will call getAutoloaderConfig() and getConfig() automatically for us.

Я обожаю этих умственно-неполноценных. Нет, правда.
Хорошо, что хоть функции эта параша вызовет сама (а не придется лезть в ядро этой блевоты и вставлять вызовы руками).

Зачем во второй версии было убивать все то хорошее, что было в первой? Где неудобный и ублюдочный (но все равно более интуитивно-понятный) скрипт "zf <command>"? Чем вообще занимается их, кхм, фреймворк (если блядь, его "аутолоадинг" нужно "подключать" через танцы с бубном)(это, блядь, учитывая, что косой автолоадинг был в первой, а в эрэнэрке выше пятерки он вообще есть по дефолту и инициализируется в одну строчку)?
Напиши мегабайты блевоты на эрэнэрке и получи на экране "Hello World"? Почему Зенд развивается в сторону от ужасного к катастрофическому (сказать, что эти ... э... фреймворки плохой и хуже чем плохой - значит перехвалить этот отстой и безбожно переоценить таланты его "аРХИТЕКТОРОВ")?
No. 10597    
138227841015.jpg-(33.43KB, 951×236, sirius-busines.jpg)
10597
>First off, none of the Zend team has much if any experience of Java

Что я могу со своей стороны сказать - а зря. Ява бы помогла понять, что эрэнэрка в нее превращается.
No. 10600    
138228071537.jpg-(44.89KB, 1021×254, ganesh-approves.jpg)
10600
Как и на любом сайте с хуйней - каменты куда интереснее контента. Вот допустим черномазая обезъяна вылезла со своим охуительным мнением.

1. Зенд замечательный - Нет. Он ебанутый. Об этом написали все, кто знает больше одного фреймворка.

2. Он не для новичков - Это правда. В куче говна без четкого понимания, что к чему и зачем разобраться довольно сложно.

3. Он лучше всего подходит для бла-бла-бла энтерпрайза. - Блядь, нужно совсем сколоться чтобы доумиться писать энтрепрайз солюшен на зенде - он слишком сложен в освоении (чего блядь только стоит фичка со скачиванием скелетной структуры из интернета и выпиливаение зенд-тула, который видимо эти боги энтерпрайза не осилили) и, я уже это чувствую, нихуя не просто в применении (если нам нужно столько ебаться с добавлением одного сраного модуля - сколько же ручного еба будет когда модулей будет больше одного?).
"customized structure" - пока я вижу чтобы там даже рядом была customized structure. Точнее, не понимаю, чем этот бред наркомана отличается вороха случайно раскиданых по случайным папкам файлов на php.

Он для тимлидов. - Он для людей, которые хотят растянуть разработку на тысячелетия (и превратить поддержку в адовый геморрой). Так как переусложненная структура, обилие ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ РУЧНЫХ ПРАВОК КОНФИГОВ это вам не ханюлочки. Я так и вижу, как обезъяны вроде раджеша пикрелейтед радостно за 100$ в час ищут в каком из конфигов SomeFunction названа someFunction или SomeFnuction

4. Гибкость - вообще без комментариев. Ганеш болен. Я понимаю, что большая часть проектов "на зенде" это истории героической борьбы с пунктами 2 и 3, но то, что в конечном проекте на зенде остается от зенда только название это не правильно.
No. 13312    
144586123682.jpg-(67.34KB, 425×237, atkritka_1406822321_552.jpg)
13312
Одинокий герой пишет свой лисапед-CMS. Блог разработки вылаживает на хабре, который уже зарекомендовал себя в качестве лучшего юмористического ресурса по ит-тематике. Смешного пишут много, особенно товарищи с умными лицами рассуждающие про всякие паттерны и прочую мудоту.

>Чтобы написать что-то стоящее нужно подробно изучить уже существующие фреймворки и cms, почитать что такое ооп, почитать gang of 4, почитать Фаулера, затем попрактиковать что вы почитали.

Мне интересно, тот кто это написал, отдавал себе отчет в том, кто и как писал все те охуительные уберцмс на пхп, которыми они на данный момент пользуются? Вротпресс - поделие мериканского школотрона, битрих - поделие русского птушника, зенд - слепая калька с иноязычних библиотек. В чем сакральный смысл хуесосить похапенка тем, что он пишет кривые лисапеды? Это же плоть, кровь и говно пхп! И уж тем более, оказывать медвежью услугу, предлагая использовать уже готовые "библиотэки" на эрэнэр.
144306439071.png-(913.50KB, 1259×704, 6411b459151d5aa524dd83e687d3bba2.png)
13194
No. 13194 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
http://www.youtube.com/watch?v=xcgZEpOoqCA

симулятор АЭС. Что скажешь, какие вопросы?
7 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13202    
144318368057.jpg-(271.71KB, 1024×800, 1402423_1200x1000_0.jpg)
13202
>>13200
No. 13204    
>>13201
>Он и так вложил в него уйму сил, чтобы была хотя бы версия с человечками-огуречками, устал, и ему кажется, что этого достаточно, чтобы остальные восхищались.

Я не разработчик этой игры, не ОП этого треда.

Мне совершенно точно надоел этот грёбаный ущербный подход: "Раз он спрашивает нашего мнения, значит он зочет узнать, что нужно сделать так, чтобы мы восхищались". Если я и спрашиваю чьего-то мнения о том, что я делаю (и делаю я это очень редко), восхищение того, кого я спрашиваю меня интересует с ничтожной вероятностью.


Восхищением своим можешь подтереться.
No. 13205    
>>13201
>>Как правило, «разработчик» не способен критически взглянуть на своё творение.

Так и есть. Вначале проект доставляет, но потом начинаешь блевать от скуки бесконечных тестов. Я вообще удивлен что нашлось пара человек, которым рили интересно в это играть.
No. 13206    
144326956244.gif-(13.16KB, 300×170, 300px-2ch_AA_Characters.gif)
13206
>>13200
анимешник плз, веобу!=анимуфаг
Погуляй по японским бордам, может поймешь.
No. 13207    
144328900063.jpg-(364.88KB, 1280×811, 52594616_p0.jpg)
13207
>>13206
школьник-аутист плз, хорошая графа != корявые смайлы и комик-санс. Поиграй в компьютерные игры и ты это поймешь.
No. 13210    
144332176395.jpg-(158.32KB, 1200×1800, 69.jpg)
13210
>>13204
Ну-ну, титанище безэмоциональности. Когда человек пишет «зацените, я сделал X» — значит он хочет внимания других [к своей поделке]. Иначе молчал бы в тряпочку.
No. 13211    
>>13210

Проявить внимание можно очень по-разному. И восхищение -лишь один способ из множества возможных. всегда ваш мимопроходящий КО
144171485498.jpg-(10.62KB, 180×178, 180px-11318-131945-5c812c9bc8c08b83a416dccd875eac5.jpg)
13119
No. 13119 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Анон, объясни мне пожалуйста, почему на сайтах не сделали такой защитный механизм...
Вот допустим, что я простым перебором подбираю пароль к какой-либо учётке. Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке? Да, такие механизмы имеются на крупных порталах, но судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей, механизмы не очень эффективны. Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси? Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
No. 13123    
>>13119
Регистрирует.
No. 13126    
>>13119
>Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке?

1) "Регистрирует" в смысле "запонимает каждого, кто так делает"? Небось, в логах всё остаётся.
2) "Регистрирует" в смысле "следит и пресекает"? Ты забываешь о том, что "сервер" - это целый веер программ, написанных разными людьми, и никаких гарантий, связанных с "сервером" или "сайтом" нет, пока их не предусмотрел разработчик.

Если ты считаешь, что какая-то ошибка уже устарела и не может быть совершена, или что она не может быть совершена разумным существом в принципе, просто подожди достаточное время.

The Fappening - слышал?
No. 13128    
>>13119

>судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей

А с чего ты взял что брутфорс - единственный способ добыть пароль? Как минимум кейлоггеры из нагрузки всякого вирья в голову приходят как там теперь зовут нового производителя семенной жидкости имени мелкомягких? никак не могу запомнить его индусскую фамилию

>не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке

Как уже говорилось, регистрирует. Но "из коробки" не работает, надо озаботиться данным фукнционалом. Что очень многим делать довольно лениво. И крупные площадки как раз таки в большинстве своем менее ленивы чем вася-админ-локалхо^Wсайта
No. 13130    
144190558681.jpg-(48.85KB, 488×358, 1441226857928.jpg)
13130
> Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси?
Если всё сделано грамотно, то нельзя. Тут разве какие-нибудь ресурсы Интерпола подключать, лол. Да и как ты себе представляешь опрос туевой кучи провайдеров совершенно разных стран? Обоснование? «С этого IP, принадлежащего вашей сети, атаковали наш сайт». Да там посмеются только.
> Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
«Вычисляют», потому что прокси-сервер шлёт заголовок HTTP_X_REAL_IP, HTTP_CLIENT_IP или HTTP_X_FORWARDED_FOR. Обычно это transparent HTTP proxy (NOA), чтобы такой фигни не было, надо брать HIA, а лучше SOCKS.
144076229587.png-(2.68KB, 275×184, загруженное.png)
13087
No. 13087 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Сап анон,
Могу в юнити. На протяжении нескольких лет пилю унылые игори для ведра.
Бывают вообще вакансии подобного рода?
No. 13088    
>>13087
Ты б хоть на любую биржу вакансий сходил штоле? А то создал тред как будто ты разработчик искуственного интеллекта на брейнфаке и внезапно оказался выкинутым из родного университета.
No. 13095    
>>13088
Проиграл
No. 13097    
Если Сосач забанили, то это не значит, что надо сюда приходить щитпостить.
No. 13098    
>>13097
Нет значит.
No. 13099    
>>13098

Оставил запятые под проливным ддосом?
No. 13105    
>>13099
Нет ты.
144019160851.gif-(628.62KB, 500×281, Бесконечное-лето-Soviet-Games-Ru-VN.gif)
13057
No. 13057 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Сап, аноны и не очень. Добро пожаловать в теплый ламповый тред Datfeel RolePlay.
Мы решили продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ, но уже онлайн, в САМП и у нас активно ведется разработка.
Группа наша есть ВК vk.com/sovrp (скриншоты, лог разработки, FAQ и пр. - все найдете там)
Уже имеем приличное комьюнити, которое очень положительно отозвалось об этой идее.
Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
No. 13058    
> Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
Предлагаю забанить ОПа.
No. 13059    
14402269772.jpg-(43.36KB, 403×403, 14301494959800.jpg)
13059
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 13061    
144024475121.png-(15.87KB, 997×149, Безымянный.png)
13061
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 13065    
>>13057
>продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ
Там была такая атмосфера?
143297956829.png-(308.74KB, 600×900, 1f0c694497cc139bdfffbbe6e443ab85.png)
12865
No. 12865 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Ох хай. В очередной раз переписал сайтик rtmp-стримилки с относительно низкой задержкой - от одной до трёх секунд в нормальном режиме и до десяти в случае проблем с той или иной конфигурацией. Подходит для совместных игрулей в какой-нибудь конфочке.

В этот раз постарался сделать всё чуть более ангулярным, чем в прошлый и сделал какое-то подобие дизайна (на бутстрапе, кек). И бекенд сайта теперь на spring-bootstrap'е, поскольку его исполняемый jar удобней деплоить и конфигурить, нежели war'ы для какого-нибудь аппсервера/сервлет-контейнера (вот уж кошмар был с его JNDI-настройками).

В качестве рестримера всё тот же nginx-rtmp, дефолтный (и пока единственный) веб-клиент - флешплеер.

Всё порываюсь придумать какой-нибудь способ избавиться от флеша, но HTML5 (DASH, HLS) в своём нынешнем состоянии не особо к этому располагает, а более преспективный WebRTC похоже ещё лёт пять будет в разработке прежде чем его можно будет начать использовать.

Сорцы: https://github.com/eientei/videostreamer
Рабочий инстанс: http://video.eientei.org
16 сообщений и 8 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 12894    
>>12893
Ну удали его и переименуй текущее имя стрима. Яж на это и намекаю.
No. 12895    
>>12894
А ещё можно хеши пороля у старого акка сделать таким же, как и на новом.
No. 12896    
Я надеюсь, у тебя они хэшированы -_-
No. 12897    
143362379178.jpg-(210.34KB, 726×814, 8bbea876d837ef80aa973bafb0ebfd82.jpg)
12897
>>12894
Сначала мне нужно подтверждение, что ты - это ты. Попробуй предоставить максимум информации о интеракциях со старым аккаунтом: провайдер, айпи, периоды стрима, рефереры, юзеаргенты, etc. Если информации будет достаточно, установлю старому аккаунт указаный тобой e-mail, чтобы у тебя получилось сбросить пароль. Но опять же, делать это на анонимной имижборде несколько нетранзакционно. Хоть в чатик на своём текущем стриме залогинься.
No. 12898    
>>12897
Да ты офигел. nvm
No. 13004    
143796555898.jpg-(116.29KB, 666×496, 1436546722174379311.jpg)
13004
ОП, от чего зависит потолок битрейта? У некоторых видел и до 600 кб подымается, картинка приемлемая получается. У меня выше 250 кб не видел. Не могу найти закономерность
No. 13022    
143866650217.jpg-(334.78KB, 893×1000, 2e79f1bc8b52ab2980c27d927dea5aaa.jpg)
13022
Есть новости. Стримилка переехала из нидерланд в россию и пирится с М9. Теперь латенси должна быть немного поменьше (50ms -> 2ms) и ещё сменил nginx на немного патченный srs для рестрима. Плюс переписал часть сайтика.

>>13004
Не совсем понимаю суть вопроса.
Битрейт у потока точно такой, который ты отправляешь, rtmp-рестримилка просто копирует сообщеньки из твоего потка в поток каждому из юзеров.

Иными словами, как свой бродкастер-кодек сконфигуришь - так и будет.

В OBS, например, это делается на влакде Encoding настроеек, в ffmpeg'е за это отвечают -b, -b:v и -b:a флаги. Ещё в нём можно покрутить -q, но это уже файн-тюнинг.
135401068155.png-(144.78KB, 476×354, ?.png)
8076
No. 8076 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
I need your help!!

how do i make a gobal switch variable for the game engine to act as the master game test switch?

to switch from the different video modes i have created

code: http://4ch.maidlab.jp/16bee.zip

irc://irc.rizon.net/project16
irc://4ch.maidlab.jp/16
25 сообщений и 9 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 8127    
135426260781.png-(239.09KB, 608×800, irisu^^1344225638919.png)
8127
[20:05:50][/dos/z/16]
[sparky4@compy4]$ git push origin master
Password:
error: src refspec master does not match any.
error: failed to push some refs to 'ssh://sparky4q@git.code.sf.net/p/project16/code'
No. 8128    
135427027388.png-(115.31KB, 495×504, ^^koishi1342115894285.png)
8128
https://sourceforge.net/p/project16/code/ci/28e927f66582ce8d4437da3f0d5045f98a3ce9e3/tree/

http://4ch.maidlab.jp/gitweb/?p=16.git;a=summary

^^
No. 8214    
135540466510.jpg-(30.34KB, 450×287, 1250036557055.jpg)
8214
ageru
No. 8267    
>you play as a cute synthetic robotic loli whit a massive white tshirt on who just "woke up"

Best thing ever!
No. 8271    
135595133559.jpg-(1.30MB, 1748×2480, koishi1341304666738.jpg)
8271
>>8267

even cuter than koishi's adventure
No. 10919    
138946964734.jpg-(300.82KB, 743×743, dark!!1389081869562.jpg)
10919
the game took a dark turn now
No. 13003    
14379402054.jpg-(18.89KB, 500×313, yangire &lt;31378197461060.jpg)
13003
this thread is old as fuck
141551336870.jpg-(100.92KB, 800×600, 800px-BumperCar.jpg)
12091
No. 12091 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Задача, надо объяснить её скриптерам, чтобы просить их. Объяснить так, такое слово найти, чтобы, с одной стороны, показаться ясно мыслящим, а с другой - не выставиться разбирающимся в их делах.

Задача - X предмет движется по другому, Y предмету (3d предмету). X предмет свободно движется поверхностью Y предмета, но никак не может от неё отсоединится. Моя идея - Y разбивается на точки, из них собирается плоскость, далее расчёт на ней нового положения X, перемещение X к новому положению.

2D движение на 3D предмете. Как автодром (аттракцион), покрывающий поверхность произвольной фигуры.

Хотя здесь просьба не о формулировке задачи, а о формулировке идеи решения. Если велосипед уже есть, сообщите.

Можно красть тред в обсуждение не совсем обычных пространств, типа квадратных планет и ленточных бутылок.
48 сообщений и 35 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 12884    
143347697436.jpg-(22.86KB, 1364×768, dearesther 2015-06-05 01-52-22-98.jpg)
12884
>>12875
Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни? снабжение-водоснабжение

Собрал текст (на будущее) из предыдущих трёх сообщений, процитировал, подправив чуть-чуть (бОльших правок не придумал), и сделал его экстракты.
>Игрок едет и на каждой грани делает выбор из пяти вариантов: пересекать северное ребро, западное или восточное, а может и развернуться к южному. Пятый вариант - отложить выбор, сделать на грани круг.
Игрок едет по граням.
>Цепочка выборов рано или поздно приводит к одной из трёх встреч:
>Кружки двигаются навстречу друг другу; кружок появляется сбоку/сзади другого кружка; один замечает другого, но тот уже скрывается за ребром.
>Соответственно, результаты: оба сталкиваются, атакуя друг друга, никто не получает урон; один наносит урон другому (если атакуемый не успевает заметить соперника и увернуться); ничего не происходит.
>Последствия столкновения разводят соперников, и их поиск начинается по новой.

>Атака
>Атакует кружок собственным телом: временно ускоряется и увеличивается в размерах (увеличивается его "тень", круг/квадрат, ответственный за столкновения).
>Во время атаки границы этой "тени" подсвечиваются: становятся видимыми, яркими.
>Игрок может отключать увеличение в размере, чтобы получить за попадание больше очков (или иной бонус, если очков не будет).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 12900    
14336993097.png-(3.88MB, 3675×3136, 07 wasu terface 8bit.png)
12900
Пикчеснабжение. Тема - вода и её поверхность.
Это и есть упомянутое снабжение:
>Какими пикчами или текстами тред нуждается в снабжении эти дни?
No. 12914    
143379118550.jpg-(1.30MB, 3648×3419, dive_by_blue_hamu-d7lrlbt.jpg)
12914
>>12900
Левая верхняя ничего так малюет, да. Хорош аутировать!
No. 12950    
143572778697.jpg-(942.86KB, 1024×1290, negit nekit тупше тулше.jpg)
12950
>>12875
>Я до начала июля занят буквально по уши

Это могло, могло быть отсылкой к музыке или особому роду ушей, но нет, это не.

Основной картой, думаю, будет куб. Куб опоясан лентой. Грани куба рассекают зеркала. По кубу ездят кружочки и атакуют друг друга своим телом, рывками. Сталкиваются и разъезжаются, теряя друг друга из вида. Возможно, в игре будет что-то ещё. Но сначала тесты только с игроком, ботами и зеркалами.
Звёзды понравились, как и 2d герой-кружок.

Далее я перечисляю настройки игры. Перечислением описываю настройки графики. Описываю, что должен делать пипис. Что он такое сам и как он выглядит пока не представляю. Какой-то редактор логики. Никогда не составлял каких-либо логических или алогичных структур, поэтому твой комментарий будет полезен. Твои комментарии будут полезны. А я не составлял не только структуры.

Пипис: правила изменения параметров из-за событий. Событие может изменить пипис для игрока.

Наборы параметров кружков. Скорости (это множественное число), здоровье, размер, положение камеры и всё остальное.

Графика (что и как видно в зеркалах, что и как видно сквозь грани) и расположение зеркал и ленты (и есть ли они вообще). Событие может изменить графику или расположение зеркал или ленты.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 12951    
Пипис

С кружком может произойти событие. После события параметры кружка изменятся. Как изменятся параметры, определит формула. Но не одна формула: нет одной формулы для всех параметров, для разных параметров разные формулы. Возможно(,) бесконечно формул. Если такие-то параметры таких-то сущностей имеют такие-то значения или значения в таких-то диапазонах, то происходят такие-то изменения. Дерево (или не-дерево), в узлах которого условия или изменения.

Несколько событий (или несколько выполнившихся условий в одном событии) могут потребовать изменения одного параметра. В таком случае либо при помощи условия выбирается одна формула изменения; либо несколько формул изменения заменяются на одну формулу (несколько изменений заменяются одним); либо из нескольких формул изменения выбираются несколько, и они уже заменяются на одну формулу; либо формула изменения выбирается случайно.

Изменение может быть временным или постоянным, простым ("-1 к здоровью") или сложным ("ускорение" функция какая-то).
Изменение может изменять ("ускорить ускорение" какая-то сложная функция) или прерывать ("остановить ускорение", "остановить ускорение и сбросить скорость к нормальной") сложные изменения.
Изменение может на время пометить игрока, например "игрок в атаке". Тогда атакующий игрок в любом случае будет отличаться от не атакующего.

Графика

Видны ли в зеркалах другие зеркала? Отражаются ли они как зеркала, или как неотражающие поверхности? Неотражающие поверхности прозрачны или закрашены цветом? Каким цветом?
Видны ли зеркала сквозь грани?..
Игрок видит своё отражение в зеркале? Каков игрок, такого и его отражение? Или отражение закрашено цветом? Каким? Видны ли кружки сквозь грани или зеркала? (В обычной игре не видны конечно, но для тестов может пригодиться всё видеть.) Отражаются ли в зеркалах союзники или противники?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 12960    
143631160055.png-(396.32KB, 1787×1556, Copeher 6iul 2204.png)
12960
Пипис это как пикрилейтед, только в узле могут быть несколько вопросов, в узле с вопросами могут быть изменения (в случае пикрилейтед, "изменения" — это результаты-диагнозы) и связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле.

Пипис — граф. Лупов-петлей в нём нет, в отличии от пикрилейтеда, но узлы, к которым можно прийти двумя путями, причём путями разной длинны, наверное возможны. Хотя можно избежать этого созданием копий узлов.

И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing. Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.
No. 12961    
143631346344.png-(625.22KB, 1920×3836, пипис 6iul 837 1920.png)
12961
>связи узла с другими узлами могут меняться в зависимости от (не)выполнения условий в узле

См. "узел" и "зачем нужны эти ребята?"
>И пипис не визуализируется, то есть не рисуется, то есть не https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_drawing . Это как если бы на борде ты начинал открывать тред с одного поста, в котором ссылки на другие посты. Нажимаешь на ссылку первом посте, и под первым постом в треде появляется следующий пост. Нажимаешь ссылку во втором посте — появляется третий. Нажимаешь другую ссылку в первом посте, и все следующие посты пропадают, появляется другой второй пост.

См. "не сжато" и "сжато".
Я под сжатым видом вижу ничто иное как путь поиска от А до Б.
— Рэмбо.

Я (даже не)пытался достать и полезную информацию, но увы:
http://iichan.hk/b/res/3580001.html
14325843129.jpg-(216.76KB, 1399×1050, interieurcleusb.jpg)
12861
No. 12861 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
КДПВ

Стиви,скажи есть такая темка "Программирование Flash-памяти программ микроконтроллеров" денег обещают много.
С чего начать? какие книги,сайты?
5 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 12888    
>>12887

Еще дедушка Вирт говорил что программа это алгоритм плюс структуры данных. Так что не виляй терминами.
No. 12916    
>>12888
Если где-то в флеш памяти зашита какая-нибудь картинка или видео, который этот самый микроконтроллер должен выводить на LCD дисплей, то эта самая картинка или видео структурой данных не является
No. 12919    
>>12916

Вообще-то является. Но это неважно на самом деле. Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
No. 12920    
>>12919
>Потому что твои примеры натянуты и нежизнеспособны. Единственное возможное исключение, приходящее мне на ум, это какая-нибудь попильно-откатная должность в гос-/окологос- учреждении аля "устройте куда-нибудь сына начальника". Хотя если ты и есть этот самый сын начальника... тогда барабан в руки и флажок... ну ты понял.
Ты это вообще к чему написал? Причем тут какая-то должность, причем тут сын начальника? Как это относится к тому, считать ли картинки или видеофайлы в флеш-памяти структурой данных?
Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату? Так микроконтроллер вполне может быть соединен с каким-нибудь LCD дисплеем, работать под какой-нибудь примитивной ОС, иметь примитивную файловую систему на этой самой флеш памяти. И эта картинка вполне может быть записана на этой файловой системе, и отображаться на LCD дисплее как элемент интерфейса, например
No. 12923    
>>12920

>Хочешь сказать что какую-нибудь png-картинку в флеш память микроконтроллера будет записывать только сын начальника, которого устроили по блату?

Другой причины нанимать кого-то на работу, которую вполне может выполнить правильно написаный СКРИПТ я не вижу.
No. 12936    
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/
SOLF
No. 12937    
во-первых начни с того,что иногда флэшка лечится простым форматированием.format:/
SOLF
143371710173.gif-(2.39MB, 631×470, gamez.gif)
12901
No. 12901 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Не особо разбираюсь в ычановском языке, так что напишу как есть.

Я тут уже года 4 являюсь диванным игроделом. Помнится, начал пытаться в игры где-то в 14 лет (сейчас 17 лвл) и, конечно, начал с Game Maker. Кто не знает, GM - такой конструктор для школьников\дизайнеров. Маленький мимимишный скриптовый язык с кучей плюшек типо wysiwyg редактора комнат\уровней и т.д. (потом всё скатилось до GM:Studio, всё захватили бюрократы и теперь Студия выглядит как порно игра из 2005 года, но я всё еще её очень люблю, в этом и проблема)

Так вот. Начал пытаться в игры. Как у всех, наверное, ничего не получалось, но я пытался не быть бакой и старался больше. Во время этого приключения попутно разбирал всякие штуки вроде Java, Haxe и других няшных конструкторов.

И знаете что? Я все еще на GM. Я всё еще не сделал годной игры. Вроде, прокачал навыки, разбрызгиваю милый пиксель арт 8х8 (меня друг-гака бьёт за это постоянно) во все стороны. Но результатов нет. Может я что-то делаю не так? Или надо try harder?

Запилю гифку, наверное, с графикой, чтобы не быть пустозвоном. Алерт, такой стиль нравится далеко не всем. Соррян, если что :З
5 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 12908    
>>12907
На 2 году я понял, что запилить хотя бы один из таких проектов нереально. По крайней мере, я не гений, чтобы запилить его в одиночку.

И чтобы какой-то шанс иметь начал прокачиваться.

Какой интерес? Да я и играть люблю(главное, чтобы недолго, почему-то долгие игровые сессии меня немножечко в депрессии вводят), и делать игры люблю. kinda cool u know
No. 12909    
>>12907
Да и вообще. Я пришел делать игры как и все, такой:

"Хей, короче, сейчас забабацаю свой майнкрафт.
Ой, это тяжело. Ладно, хотя бы свой Супер Мит Бой.
Ой, это еще тяжелее. Тогда свой Фез.
Ой :с
:c
:'c
"
No. 12910    
Беру свои слова назад о стандартных юнит-тестах Haxe. MUnit - вот это тема. Создаю проект фликселом, проверяю, что он вообще запускается, дальше по этому мануалу https://github.com/massiveinteractive/MassiveUnit/wiki
No. 12911    
>>12903
https://ru.wikipedia.org/wiki/Разность_множеств

Он, видимо, имел ввиду "школьники, но не дизайнеры".
No. 12912    
>>12901

Предлагаю начать с творчества для существующей игры - карта для CS1.6, новый мод для SLRR, много игр на свете ведь.
No. 12913    
>>12911
Слишком глубоко. Имел ввиду и школьники, и дизайнеры, и школьники-дизайнеры. Всё из-за того, что навык программирования в GM, по сути, не нужен.

>>12912
Может посоветуешь какую-нибудь игру >=2005 с поддержкой модов? Я бака и знаю только много игр на Source. А навыками из разряда 3D совсем не владею :с
No. 12915    
>>12913

http://www.gamemodding.net/ru/
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]