[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3189 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
152638927888.png-(8.33KB, 200×200, Unyl-chan.png)
19793
No. 19793 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Пилить нашу новеллу будем тут. По крайней мере, пока не выделят скрытодоску.
Что есть?
-Общая концепция сюжета. Все происходит в Москве в организации, контролирующей аномалии. В ней работают наши няшки и ГГ. Но внезапно прямо в жилом районе материализовалась нека(ЮВАО-тян) и в городе начало происходить что-то странное. Как выяснится, из того же мира, что и ЮВАО, к нам попала Экскаватор-тян с помощниками и решила устроить апокалипсис. В результате у ГГ и агентов(то есть няшек) две задачи: помешать Экс-тян и вернуть неку восвояси.
-Список персонажей: в организации агент У(Унылка), агент Б(БХ-тян), агент С(Славя), Мод-тян(то есть директор организации) и ГГ. Прорвались и пытаются устроить апокалипсис Экскаватор-тян, Сатаня и Тубус-кун. ЮВАО-тян сама по себе.
-Описания агентов У и Б:
Агент Б: характер параноидально-истеричный. Орудует силовым молотом. Старший агент нашей организации. Работает в паре с младшим агентом У.
Агент У: характер уныло-депрессивный. Вооружена микропистолетом-унылятором. Помощник агента Б.
Чего нет и надо как можно скорее:
-Хотя бы начало сценария как дерева событий.
-Описания оставшихся персонажей
Чего нет, и понадобится сравнительно нескоро:
-Фоны.
-Звук.
-Спрайты.
Идеи для всего перечисленного скидываем сюда и обсуждаем.
212 сообщений и 12 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20126    
>>20097
>если этот проект и получится
Могу тебе дать гарантию, что получится.
No. 20310    
Всем добрый.

Хочу сообщить, что проект живёт, игра делается. Медленно, но уверенно.

Больше, пока что, рано открывать. Не теряйте надежды, если кто-то вообще ждёт эту игру.
No. 20343    
>>20310
Да лучше открывать как можно больше, а то игру быстро перестанут ждать, а вам надоест.
No. 20447    
153385567245.gif-(4.76MB, 436×245, Toradora! - life will go on.gif)
20447
Визуальный ромен «Missing Stars» создавался с 2013 года.

Через пять лет вышла первая демо-версия. В нынешнем (2018) году.

Визуальный роман «Katawa Shoujo» создавался пять лет до 2012 года.

Тут также речь идёт о «дождитеся 2023 года», надо думать.

Аниме «Saekano» как бы говорит нам, что создать визуальный роман в более быстром темпе можно, только располагая обширною командою профессионалов, притом являющихся без пяти минут гаремом постановщика.
No. 20598    
До сих пор живёт медлеееенно развивается? Вбросили бы хоть что-то
No. 20613    
>>20598
Живём, развиваемся, бету делаем.
No. 20614    
>>20613
Скринщот-то покажите хоть, пофиг если там плейсхолдеры есть
153368056944.jpg-(452.59KB, 1050×1752, IMG_20180808_012206.jpg)
20439
No. 20439 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Я, кажется, почти имиджборду с нуля на nodejs: www.22ch.ru. Заходите, если что.
Решил изучать веб разработку по пасте про python.
2 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20589    
>>20582
Вот это интересно. С чего открывал? Работает в современных браузерах.
No. 20590    
153601698510.png-(77.02KB, 587×669, TOR.png)
20590
>>20589

Firefox говорит «server not found», TOR говорит ошибку джаваскрипта и голый дисклеймер.
No. 20592    
>>20590 Спасибо, что не пленился описать и даже заскринить.
Что касается ошибки на скрине - очевидно эта версия тора ещё не поддерживает AbortController, который я использовал для отмены поллинга, при выходе из треда.
На счёт server not found - даже не знаю. Вчера обновлялись DNS, так что сайт был некое время лишь частично доступен. Может в этом дело. Или оно продолжается? Я там настроил https вчера. Правда пока без редиректа.
No. 20594    
153607030971.png-(58.30KB, 497×372, TOR.png)
20594
>>20592

Firefox поддерживает AbortController только в варианте Firefox Quantum (версия 57 и новее), который отличается тем, что поддерживает только те расширения браузера, которые основаны на API WebExtensions.

Но так как в сообществе пользователей Файерфокса были популярны расширения, основанные на предшествующем API и притом не портируемые на новый API (например, по адресу https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1427928 популярность одного только API управления сеансами, отсутствующим в WebExtensions, оценивается примерно в миллион пользователей четырёх популярных прежних расширений), то многие пользователи (миллионы их!) остались на версии Файерфокса, непосредственно предшествовавшей Quantum (на версии 56.0.2) или на получавшем долговременные обновления ESR-варианте Файерфокса (на версии Firefox ESR 52.9.0).

Нынешняя версия TOR Browser также основана на Firefox ESR 52.9.0.
No. 20595    
>>20594 Блин, жаль. Надо над этим подумать.
Секундочку, Mithgol the Webmaster, трипкод, использование ять, знание о нюансах файерфокс, в окрестностях ычана... Ты что настоящий Mithgol?!
No. 20596    
>>20595
Лол, только заметил? Спасибо Моконам, которым не нравилось его злоупотребление трипкодом и стиль письма.
No. 20597    
>>20596 так это правда? Ну и ну. Я будто прикоснулся к истории интернетов.
15211274466.png-(53.93KB, 1664×1010, slider.png)
19403
No. 19403 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
А вброшу сюда по старой памяти, пока ещё не дошел до публичного релиза.

http://zefiris.su/calc/slider/
48 сообщений и 7 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20200    
>>20188
Вроде разобрался, спасибо.

>>20189
Красиво! Это из новых уровней, там можно будет сразу звёзды смотреть или это игра в слепую?

Алсо зачем так дорого сделал конверсию саммонов? Теперь проще убрать старого и поставить нового нужного.
No. 20201    
>>20200
С саммонами поначалу косяк вышел, выгоднее было всегда ставить паверов и конвертировать.

Цена спелла масштабируется нелинейно от количества саммонов (чем больше тем меньше удельная цена). "Удалить и создать нового" может быть далеко не так эффективно в некоторых случаях. Например после эффекта одного из скиллов, усиливающих саммонов.

Алсо, вот минут пять назад нашел потенциальную утечку памяти в коде двухмесячной давности, исследую. Сразу вспомнил что тут упоминали вероятность её существования.
No. 20202    
>>20201
Можно было просто запретить конвертить павер саммона в элементального, что очевидно. Зато теперь нельзя халявных саммонов с амулета так просто конвертить, так как цена как у нового, причём не рандомного, а определённой стихии, эх.

Кстати, совет: пиши на реддите ченжлоги и пости wip, а то заметил, что почти уже никто там не постит, хоть напомнишь о своей игре и привлечёшь внимание.
No. 20203    
>>20202
Бесплатных - артефактом вызывал, артефактом и конвертируй! :D

У меня сейчас полтора месяца не было обновлений на живом сервере, а тестовый обсуждали в дискорде. Вот выкатил 0.0.7 - отписался у себя в субреддите. На основном отпишусь, когда будет более-менее готово всё, а не меняться каждый день.
No. 20457    
153393701412.png-(12.72KB, 211×551, 2018-08-10 23_52_01-.png)
20457
Регулярно такая ерунда.
No. 20523    
>>20457
прекратилась хоть за последню пару недель?
No. 20524    
>>20523
Буквально на днях. Спасибо.
138859752867.jpg-(1.41MB, 4000×3000, 2013-12-30-656.jpg)
10866
No. 10866 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Приготовился отражать лучи поноса и ненависти.

Давича спрашивал в Б Ычана о масштабах...в результате пришел к решению.
Предлагаю анонам скооперироваться, и сделать бродилку по карте из Бесконечного лета.
По-моему, потенциал есть.
В последствии можно будет примотать квесты и экшон.
Пилю на Юнити. Дальше Ландшафтного дизайна не продвинулся, поэтому пришел за мудрыми советами.
Собственно, интересно ли это анонам? На данный момент, нет ровным счетом ни хуя. Опыт программирования - маленький. 3д моделирования - нет вообще. Если желание, и больше, пожалуй, ни хуя и нет. Поддержите, или закидайте говном.
226 сообщений и 69 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20317    
>>14045
>Нового есть, однако ... мораторий на слив контента еще действует.
А теперь?
No. 20346    
Однажды, тёмным вечером, я увидел в ленте ютуба видео по "Бесконечное лето теперь в 3Д!!!11!!!1!" у одного хорошо известного ютубера.
Выделялся данный проект стрёмными моделями персонажей и несрабатыванием н-ого количество скриптов.
Вопрос задаю до перечитывания треда: это и есть та "надежда на 3д будущее бл"?
No. 20347    
И добавлю: Сеня, мы всё проебали.
No. 20434    
153366721455.png-(2.77MB, 1920×1080, БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png)
20434
>>20346

Видео по какому адресу имеется в виду?

https://youtu.be/cgLzWD7saOk ?

https://youtu.be/Hf3LLyckWxk ?

Там большая проблема с тем, что 3D реально 3DPD получаются.

Им надо найти хорошего 3D-моделиста женских лиц, способного не доводить до такого эффекта.
No. 20479    
>>20434
https://youtu.be/Hf3LLyckWxk
Всё же, надеюсь, у них получится сделать более-менее адекватно. От данной модели Слави до сих пор кошмары.
No. 20481    
>>20434
А чего всё так ужасно выглядит?
No. 20495    
>>20481
>Пилю на Юнити
153237147343.jpg-(51.46KB, 780×465, Bitcoin-Developers-Unhappy-As-Microsoft-Acquires-G.jpg)
20303
No. 20303 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Известны ли вам какие-нибудь разумные причины валить с гитхаба на гитлаб?
4 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20323    
>>20303
Таких нет.
No. 20328    
153255078030.jpg-(153.80KB, 1000×1000, Dc11_m3VwAAy9HE.jpg)
20328
>>20322 Черт его знает, скорее всего community edition не будет деньги просить.
No. 20335    
>>20322
>>20328
Community Edition ничего не требует. По факту отличается только отсутствием полноценной техподдержки.
No. 20337    
>>20335
> отличается только отсутствием полноценной техподдержки
Спасибо, я так и предполагал.

Впрочем, облачной версии под мои нужды хватает.
No. 20338    
>>20337
Тоже хватало поначалу, но потом они задолбали своими отключениями на время выката новых версий и очередью по полчаса на CI. Раскатил у себя на сервачке дома и доволен как слон.
No. 20365    
>>20303
Пртватные репозитории
No. 20466    
>>20303
Развернул gitea, никакой рекламы, никаких зондов, никаких проблем. Пользуемся всей семьей.
153312948786.jpg-(31.47KB, 250×268, 250px-SHODAN_hires.jpg)
20392
No. 20392 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
tcp://breathe.network:31337 (plaintext)
No. 20400    
>>20392
Чего ещё расскажешь?
No. 20406    
153340759631.jpg-(101.42KB, 850×850, __houraisan_kaguya_and_yagokoro_eirin_touhou_drawn.jpg)
20406
Запилено:
  • Двухступенчатая архитектура, из брокера подключений и бекенда, реализующего логику.
  • Подключение по ssh, после /регистрации своего ssh-ключа в плейнтекстовой моде
  • Персистентность, история, мемосерв.

153260080397.jpg-(128.20KB, 1366×768, 1531910919139-b.jpg)
20339
No. 20339 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Посоветуйте плиз, чем профилировать выделение памяти и потребление cpu софтинки на плюсах, собранной под mingw.
No. 20371    
Если что - помог Intel VTune. Триалка месяц, для разового ресёрча хватило.
137217704530.jpg-(251.35KB, 810×810, 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg)
9999
No. 9999 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
Предыдущий тред: >>4274
124 сообщений и 68 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16349    
>>16218
Я не понял, математические деревья ты имеешь в виду или реальные, потому что на гифке как будто программа для моделирования сада. Сам хотел такую написать.
No. 17390    
Бамп, хотелось бы апдейтов. Продолжай пилить, ну.
No. 19389    
Что-то застряла разработка. А сф теперь при скачке говорит: malware detected, download at your own risk. Это что же получается?
No. 19390    
>>19389
ОП взял твои деньги и свалил в Мексику.
No. 19393    
152095217856.png-(475.92KB, 800×1067, 67132246_p0.png)
19393
>>19389
Всё не могу себя заставить ту Сырну дорисовать. Ничего, уже вот-вот, сейчас всё будет, ещё немного, ух. шёл 2018

Мальварь, по-видимому, детектится из-за того, что скомпилированный FPC бинарник зачем-то импортирует ReadProcessMemory. Возможно, стоило бы посмотреть, зачем именно, и репортнуть на багтрекер, но вот, скажем, у меня похожая проблема с PyInstaller, и их позиция — не подстраиваться под антивирусы (https://github.com/pyinstaller/pyinstaller/issues/680), что в идеологическом смысле правильно:
>The only correct way to deal with antivirus is to report them that they are wrong. If we are working around them, we simply start a cat-and-mouse game that never ends.
Если убрать из таблицы импорта ReadProcessMemory (в качестве незаконного решения, не требующего перелопачивания структуры EXE, а только HEX-редактора, можно затереть названием какой-нибудь другой 17-буквенной функции kernel32, например, GetCurrentProcess), бинарник продолжает работать, но уже не даёт ни одного срабатывания на VirusTotal. Подозреваю, что там в каком-нибудь недостижимом пути исполнения какая-нибудь ерунда уровня ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), ...), т. к. если такое нужно сделать один раз, это может быть проще SEH или VirtualQuery.

Кстати, упоминавшийся в >>16218 баг был из-за того, что объекты сцены сдвигались, соответственно, и дерево апдейтилось в Newton-коллбэке http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=NewtonSetTransform, который вызывается в ходе NewtonUpdate в потоках физики, а не потоке, дёрнувшем саму NewtonUpdate. Когда я делал физику, я ввиду своей наивности проигнорировал параметр с недвусмысленным названием threadIndex, а старое дерево не меняло топологию на лету (требуя явно вызы
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 19685    
152431309321.png-(19.33KB, 689×824, _resetstkoflw.png)
19685
Всегда хотел это проверить =3.
No. 20299    
Жив еще, значит. Я спокоен.
153107748949.jpg-(22.09KB, 550×550, flat,550x550,075,f.jpg)
20172
No. 20172 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
решил стать инди разрабом. учю с# под юнити(пока под 2D).
решил спросить совета у гуру и более опытных в этом деле. как правильно начать, что бы не ударить в грязь лицом? что учить в первую очередь, а с чем подождать? какие форумы и каналы на youtube будут полезны, а на какие даже не заходить?
No. 20173    
С Розенталя.
No. 20192    
>>20172
Рекомендую обратиться с этими вопросами в прикреплённый тред для начинающих.

>>20173
Рекомендую самоутверждаться в другом месте.
125110010267.png-(29,05KB, 640×480, Main_11.png)
238
No. 238 hide watch Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Он будет здесь.
368 сообщений и 88 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14893    
Cool Game
No. 14894    
Cool Game
No. 14903    
147655455869.png-(8.95KB, 652×510, Image 15.png)
14903
После прохождения первого уровня вижу следующую картину и вопреки красующейся надписи, успехом тут и не пахнет - всё заело с характерным треском.
No. 17642    
>Новости с фронта
>This API is no longer available.
Чуваки, у вас на сайте отвалилась лента коммитов справа в http://iichantra.ru/ru/news/.
No. 17989    
Зачем так много лишних кнопок? Кнопка d для действия, нажимаю на охрану, диалоги скроллятся медленно, ищу как пропустить, не на d, а почему-то на enter, когда всё это обычно и традиционно вешают прямо на выстрел.
No. 18001    
151240525667.jpg-(107.31KB, 860×505, Безымянный.jpg)
18001
>>17989
Ох, ну хорошо. Но это никак не упрощение, это "больше запутанных менюшек". Тохораскладка даже порадовала, но всё же на мой с дизайном менюшек и управлением какие-то непонятные вещи. Например я бы не советовал писать "назад" там, где логичнее было бы видеть "подтвердить" или "вернуться в игру".

Что делать если случайно на одну из 4 раскладок (а зачем сразу 4 раскладки?!) и второго игрока, а он не нужен?
No. 20147    
>>14156
>26.06.2016
>принципиально готово уже год, но никто не хочет дорабатывать мелкие детали
Интересно, сейчас оно принципиально готово уже 3 года, или снова не готово, потому что туча новых идей?
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]