Ычан: [d | b / bro / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / vn / vo]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3379 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
15819011051.jpg-(14.57KB, 339×400, wakaba.jpg)
23989
No. 23989       [Ответ]
поделитесь ими здесь
No. 23990    
Тред про «Вакабу» уже есть: >>16891
125110010267.png-(29,05KB, 640×480, Main_11.png)
238
No. 238       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Он будет здесь.
375 сообщений и 90 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20992    
Только не надо говорить, что вы всё
No. 20998    
Сайт немного все.
No. 21739    
>>840
Sage
No. 21784    
>>20998
У меня открывается.
IP мог под блокировки попасть.
No. 22253    
>>20992
Возрадуйтесь, ибо за 2019 год был аж 1 коммит.
No. 22256    
>>22253
Ну всё, теперь-то заживём!
No. 23947    
https://iichantra.ru/ сдох навсегда?
155323933124.png-(4.95KB, 680×440, 680px-FASM.png)
21589
No. 21589       [Ответ]
Почему тут ещё нет треда для ценителей классики? Почему никто не интересуется тем, как работает процессор? Ведь даже если вы не хотите быть монстром, который создаёт программы весом в пару килобайт, с функционалом в десять раз больше, чем десять программ по гигабайту, то всё равно- понимание принципов работы ассемблера крайне необходимо. А уж если вы решили хакером стать, или хотите придумывать для приложений лекарства от жадности, то знание ассемблера просто необходимо.

Давайте все вместе будем его учить, делать демки, а то и вообще десктопные приложения, и ломать устои современного мира, где программа, которая умеет совсем чуть-чуть- должна весить десятки мегабайт

Хороший сайт с учебником FASM
asmworld.ru/

Сообщество разработчиков ОС на чистом ассемблере
kolibrios.org/
24 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 22343    
>>22342
>Клиентской — нет.
Неверный ответ. Сервер может отдавать, например, жсон, а асм затем заниматься отрисовкой хоть через консольку.

Ещё можно натянуть сову на глобус и вспомнить WAsm.
No. 22470    
>>21956
Я попробую с тобой согласиться по поводу книги четы Харрисов. Если нужна хрестоматия по цифровым системам, то сабж - оно самое. Определено радует, что изложение про цифровые схемы начинается не с вопроса "как оно реализовано на аналоговом уровне", а с вполне доступной для понимания булевой алгебры, ну и первыми примитивами. И достаточно последовательно разговор доводится до fsm, ассемблера на мипсах, архитектур и организации I/O. Сам осилил книгу, даже в одном из hdl-языков более-менее разобрался, но вот сейчас на распутье, не понимаю куда двигаться дальша - мк, плис, схемотехника с махарайками. Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
No. 22476    
>>22470
— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.
— Мне все равно... — сказала Алиса.
— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.
— ...только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.
— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.
No. 23564    
157264969456.jpg-(283.73KB, 1440×810, 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg)
23564
>>22470
>Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
Для начала скажи, что ты вообще хочешь. Заниматься этим профессионально или исключительно в качестве увлечения?
Если ты хочешь заниматься этим профессионально, то на высокую зарплату можешь не рассчитывать. Вероятность того, что инженер средней руки будет получать больше 120 тысяч рублей в месяц, очень мала - и это в Москве. Я получаю меньше 100 тысяч, например. В более удалённых от крупных городов (Москва, Петербург, Новосибирск) местах можно рассчитывать на 40-50 тысяч.
Кроме того, за то время, за которое ты до этого дойдёшь, в другой области, например, в фронтэнде, ты за это время станешь уже синьором и будешь получать, как минимум, 300 тысяч в месяц. Здесь же тебе нужно, как минимум, 2-3 года работы для того, чтобы освоиться в области, а для должности ведущего разработчика - 10 лет, а иногда ещё и учёная степень (но далеко не везде).

Далее - какие у тебя вообще имеются идеи касательно собственных проектов? Причём, я настоятельно рекомендую воздержаться от разного рода умных цветочных горшков, кормушек для кошек, выключателей освещения и прочего. Вообще говоря, если повезёт, можно научиться этому и сразу на работе, но, во-первых, далеко не везде, а, во-вторых, может получиться так, что ты будешь развиваться в каком-то одном направлении, не затрагивая некоторые другие области, которым на данном месте будет заниматься другой человек, но знания и навык в которых от тебя потом потребуют при устройстве в другое место - например, схемотехника, разработка печатных плат, о которых ниже.
Если тебя интересуют микроконтроллеры, то скажу сразу - они для нормального разработчика не то, вокруг чего всё крутится. Обычно разрабатывается устройство и уже затем принимается решение, что в нём стоит применить микроконтроллер для организации управления им - поэтому смотри ниже.
С ПЛИС ситуация интереснее. Большие частоты, огромные вычислительные мощности за счёт параллельности и заточенности описываемых модулей под конкретные задачи, низкая латентность. Основные сферы применения - обраб
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 23565    
Касательно схемотехники (аналоговой) - нужна в любом случае. Как уже говорил выше про микроконтроллеры, обычно разрабатывается устройство, а потом решается, что в нём следует применить микроконтроллер, соответственно, про микроконтроллеры ты должен думать уже в крайнюю очередь. МК как цель - для ардуинщиков. Даже если ты работаешь в команде, тебе в любом случае надо будет иметь представление о том устройстве, разработкой которого вы занимаетесь. В случае с ПЛИС и ЦСП также необходимо разбираться в схемотехнике - здесь ты уже сам должен думать, что должно быть в твоём устройстве - какая периферия, интерфейсы, как всё это включается, какие максимальные частоты и т.д.. Также, обычно, если ты занимаешься разработкой под ПЛИС или ЦСП, то ты также разрабатываешь и сам модуль, в котором будет стоять эта микросхема.

Также следует, в любом случае, заняться разработкой модулей. Читай "Начальный курс черной магии" Джонсона и Грэхэма. Начни осваивать соответствующий САПР - Mentor Graphics Xpedition или Cadence Allegro. Изучай актуальную компонентную базу, читай гайды Cadence по трассировке плат с различными интерфейсами сделай несколько устройств того или иного рода - отладочную плату для ПЛИС, SDR-радиоприёмник, радиомодуль, синтезатор частоты. Сначала простые на двухслойных платах, потом более сложные - с BGA-чипами и с DDR, SFP, PCIe, LVDS - на многослойных платах. Поймёшь, как изменение геометрии дорожек и наличие радом других дорожек, полигонов и компонентов влияет на сигнал, на максимальные скорости передачи. Используй встроенные анализаторы сигнала (позволяют заменить дорогостоящие высокоскоростные осциллографы, которые ты не сможешь себе позволить), смотри форму сигнала на глазковых диаграммах на различных лэйнах и сопоставляй это с тем, как они разведены.
No. 23783    
Учу сейчас по гайду с сайта.
No. 23946    
>>21589
>Почему тут ещё нет треда для ценителей классики?
> классики
> реальный режим умер
> i386 умер
> Ехали интринсики через ОоО
> arm thumb thumb2 jazelle aarch64
> ppc mips кладбище itanic

Ну я даже не знаю. Определи классику, что ли, писать крючки для игр, и настраивать dma между периферией микроконтроллера вроде одинаково низуоуровнево, а на самом деле это разные, практически не пересекающиеся ирл миры.

Ассемблер, ручное написание кода на нем мертво начиная с появления второго пентиума - тогда выполнение реальных инструкций заменили на трансляцию во внутренние на лету и начали вводить конвейеры команд. Нет больше ручного контроля выполнения программы. А настоящее и ближайшее будущее - за уменьшением роли вычислений на CPU, сведения его функций к бизнес-логике, где важна тестируемость и предсказуемость, простота поддержки, даже в ущерб производительности, а все ресурсоемкое стремятся перекладывать на специализированные блоки, вроде AES-NI или хотя бы на DSP/GPU.

Я бы рекомендовал ньюфагам не слушать слепо мантры о трушности, а бегло, но без пропусков пройтись по всему стеку вычислительной техники: физика - аналоговая электроника - цифровая электроника - цифровой дизайн (asic, fpga, cpld) - процессоры - программирование на ассемблере и С под bare-metal, работа ОС и гипервизоров - неуправляемые высокоуровневые ЯП и системное программирование - управляемые ЯП - веб, десктоп, мобайл,...
Осмотреть, потратив десяток часов на каждую ступень, и осваивать ту, которая больше приглянется, желательно с небольшим представлением о соседях сверху и снизу чтобы понимать, зачем и почему все исторически сложилось именно так а не иначе. С таким подходом и интереснее будет, и намного проще при желании превратить увлечение в профессию.
В реальной же работе на каждой ступени есть колоссальный багаж знаний и опыта, и, например, пишущий новую ОС может успешн
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
155344039867.png-(777.18KB, 720×720, junior_developer_kobayashi.png)
21641
No. 21641       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (периодически обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены. Для подобных вещей теперь есть отдельная диспутов нить >>/dev/21353

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно б
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
499 сообщений и 139 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23824    
>>23808
попробовал вот сделать как ты сказал, в итоге получилось такое: https://pastebin.com/1U8RWv77

пролема в том, что совершенно ничего не изменилось. вью функционирует так же и не отображается. и я не пойму как мне что-то отрисовать используя метод, который я как-то имплементировал. попытался оверрайднуть onDraw примером из интернетов, но ничего не изменилось, кроме того, в описанни ZDelegate я наткнулся на это:
> It is also traditional to override the onDraw method to raise an exception; in a Euclid hierarchy, the onDraw method should never be called

также попробовал имплементировать ZDepthLayoutParams, посмотрел доки, а еще поискал по всему гитхабу ZViewInterface, надеясь найти пример - 0 результатов (в гугле 7), воть

нужно понять как с помощью данных мне методов хотя бы нарисовать бордер, изменить background и отобразить текст, сохранив при этом функционал EditText
No. 23825    
>>23824
>нужно понять как с помощью данных мне методов хотя бы нарисовать бордер, изменить background и отобразить текст, сохранив при этом функционал EditText

Это всё, конечно, не очень простой процесс.
Отталкиваясь от цели - редактируемое поле в Z-варианте, у тебя есть три пути:
1. Создать имитацию элемента доступными средствами.
2. Создать настоящую реализацию (наобум)
3. Создать настоящую реализацию (на базе оригинального кода амазон)

Путь 1. Сделать имитацию EditText. Например, набросать в лейауте картинку-бэкграунд (например ZImageView, или любой подходящий визуально элемент), поверх неё поместить ZTextView, и поверх них твой "невидимый", но рабочий EditTextView. Затем сделать так, чтобы содержимое твоей ZTextView обновлялось текстом введенным в EditTextView. Если всё срастется и всё сделать правильно, получится удовлетворительная имитация нужного элемента.

Путь 2. Понять, где именно в коде размещать код по отрисовке, и как он должен выглядеть. Из-за того что твоя текущая реализация ZEditText не полная (много оверрайдов-пустышек), это будет сделать сложнее, т.к. не ясно, картинка не рисуется из-за того что код отрисовки не тот / не там, или из-за того что какие-то важные для этого процесса методы всё еще не определены.

Поэтому, чтобы понять как в этой штуке хоть что-то нарисовать, предлагаю пойти обратным путём - создать класс MyZTextView / MyZTextViewDelegate, отпочковавшись от ZTextView / ZTextViewDelegate (вроде они оба не final), и засунуть их в тестовую вьюху. А затем начать экспериментально подменять реализацию тех методов, которые, как ты подозреваешь, отвечают за отрисовку, и смотреть на результат. Так ты сможешь найти какой именно из методов что-то рисует, и подменить отрисовкой того, что ты хочешь.

Если всё получится, ты сможешь затем перенести рабочий код в свой ZEditText.
И если даже известный рабочий код не станет там ничего рисовать, значит дело в неполной / неправильной имплементации интерфейса, и надо будет её доделывать.

Ниже будет Путь 3, который и
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 23826    
>>23824
>>23825
Путь 3. Просто посмотреть как сами авторы это делают. По логике это можно сделать, распаковав и декомпилировав ZTextView и ZTextViewDelegate, и подсматривая в них, воссоздать их в виде своих MyZTextView и MyZTextViewDelegate, это дало бы понимание сразу всего процесса отрисовки. После чего, уже с этим пониманием, можно было бы сделать наконец-то ZEditTextView.

Но тут мы сталкиваемся с преградой. Амазон очень переживал за свой код, и в SDK положил только стабы нужных классов, а не настоящие классы, например, весь ZTextViewDelegate из SDK выглядит как-то так:


public class ZTextViewDelegate extends ZViewDelegate
{
    public ZTextViewDelegate(final View view, final Context context, final AttributeSet set, final int n) {
        super((View)null, (Context)null, (AttributeSet)null, 0);
        throw new RuntimeException("Stub! You are bundling a stubbed jar in the apk! Please move it to the classpath instead.");
    }
    ...
}


И чтобы узнать, как же они там всё же внутри всё сделали, надо достать нужный jar, class, или dex непосредственно с устройства, и потом уже то что достали декомпилировать. Если ты сможешь найти и достать нужный класс с телефона, можно пойти этим путём.
No. 23827    
>>23824
На самом деле, если этот EditTextView не какой-то краеугольный камень, я бы рекомендовал отложить этот вопрос и двигаться пока дальше, потому что застрять тут можно прилично. А пока двигаешься дальше, можно попробовать найти и взять на заметку приложение на Fire Phone где нужная EditTextView есть, и подсмотреть потом как там у них сделано
No. 23828    
>>23825
>>23826
>>23827
спасибо что объяснил как это делается! похоже, все не так уж просто как я себе представлял. думаю, действительно, отложу это дело на потом, когда мне действительно очень-очень нужен будет свой ZView (а не из любопытства). или же когда будет желание разобраться как там все устроено.

кстати, в стоковых 3д приложениях я ZEditText не замечал. такие инпуты выглядят как обычные андроидовские и 3д фич в них нету. не откидают тень и никак не показывают себя в объеме. возможно, даже amazon в своих приложениях на fire phone использовала лишь обычный ExitText
No. 23829    
>>23828
>возможно, даже amazon в своих приложениях на fire phone использовала лишь обычный EditText
Учитывая, что элемент не включили в SDK, велика вероятность что так оно и есть.

Сообщай о дальнейших успехах, и спрашивай если будут какие-то непонятные проблемы снова.
No. 23832    
Наступил бамплимит, поэтому сделали новую нить >>/dev/23830
Закрепите её вместо этой, пожалуйста.
138991741993.gif-(6.36KB, 615×308, snap1157.gif)
10941
No. 10941       [Ответ]
Привет, Стив. Я хочу с тобой посидеть. Надеюсь, не прогонишь.

Давай поговорим о скриптах, Стив? Ну и вообще, о маленьких программках, которые облегчают жизнь.

Наверняка у многих из нас бывали моменты, когда несовершенство мира заставляло в десять вечера в воскресенье хвататься за любимый текстовый редактор, а отпускало только в четыре. Или вообще по будильнику.

Результаты могут быть одноразовыми, а могут занимать почетное место в личном арсенале. Могут быть шедеврами лаконичности, а могут быть ужасающим переплетением макароноподобных строк кода. Какая, нафиг, разница; главное — оно работает!

Предлагаю всем похвастаться. Условие — программка должна органично помещаться в один файл, желательно не очень большой. Желательно быть полезной, но можно и просто красивой. Холиварить по поводу языка программирования не надо, просить советов можно.

На пикрелейтед — Богиня, которая нас всех одним левым мизинцем за пояс заткнет, а также богиня, которой оно все не надо.
35 сообщений и 4 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14617    
No. 21310    
>>14617
No. 23745    
157642308469.jpg-(544.29KB, 777×1200, 76057327_p0_master1200.jpg)
23745
Привет, Стив. А можешь мне помочь?
Есть скрипт одного китайца, для пиксив, добавляющий разные штуки.
https://greasyfork.org/ru/scripts/34153-pixiv-plus/code
Мне из этого нужно только пакетное скачивание картинок архивом со страницы.
Можете удалить всё лишнее если это не сложно?
Я сам пытался куски удалять, но тогда ничего не работало.
No. 23746    
>>23745
Можно проще - поставить плагин Px Downloader (для лисы, для хромоногих тоже есть, но название забыл, но думаю в сторе по poxiv найти можно).
No. 23748    
>>23746
Спасибо, но то, что я находил или не умеет в архиве скачивать или имена коверкает. Да и скриптом удобнее мне.
No. 23785    
>>23745
Так само скачивание и сам скрипт работает? Зачем же удалять? Можно просто скрыть лишние элементы, если мешают тебе. Это можно сделать ublock/adblock-ом мышкой.
No. 23788    
>>23785
Он пиксив тормозит немного, картинки дольше грузятся. Если всё лишнее убрать, то не будет, думаю.
Сейчас приходится держать его выключенным и включать по необходимости только.
151490851475.png-(2.82KB, 256×215, .png)
18381
No. 18381       [Ответ]
Что в 2018 году происходит в Фидонете?
6 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23639    
157362799425.png-(0.98MB, 2077×1080, Suzumiya Haruhi no Yuuutsu - Koizumi Itsuki flashe.png)
23639
Но какой смысл?
No. 23640    
>>23639
Когда Если Интернет сломается, Чиочан будет жив.
No. 23648    
>>19615
Ююки теперь декодируются с помощью мультимедийных векторов процессора?
No. 23649    
157376383123.gif-(135.58KB, 468×1840, scientist rapes reporter.gif)
23649
Учёный теперь изнасиловал журналиста.
No. 23650    
>>23649
Я знаю Фидо только через окно голдеда, который текстовый был. Поэтому я не знаю, как можно поддерживать фотопанорамы, если и обычные фотографии не в голдеде были.
No. 23651    
>>23650
Речь, очевидно, об особом мицгольном изделии с особой мицгольной разметкой, которое разрабатывает и использует только Мицгол.
No. 23711    
>>23651
А сколько у Фито сейчас активных пользователей? Не окажется ли, что "только Мигом" - это существенный их процент?
157251839846.png-(521.83KB, 650×650, 15695098631403.png)
23553
No. 23553       [Ответ]
Сап, проджеры. Накидайте годных проектов для новичка-вкатывальщика, таких чтобы после них сразу на РАБоту взяли.
Яп: питон, си, ява.
No. 23555    
>таких чтобы после них сразу на РАБоту взяли
Какую?

Ну, сервак с БД, АПИ, и тестируемый во все щели.
No. 23690    
>>23553
Чему тебя в институте учили?
No. 23691    
>>23690

К худу или добру институты не все заканчивали, так что накидали и вправду бы.
152638927888.png-(8.33KB, 200×200, Unyl-chan.png)
19793
No. 19793       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Пилить нашу новеллу будем тут. По крайней мере, пока не выделят скрытодоску.
Что есть?
-Общая концепция сюжета. Все происходит в Москве в организации, контролирующей аномалии. В ней работают наши няшки и ГГ. Но внезапно прямо в жилом районе материализовалась нека(ЮВАО-тян) и в городе начало происходить что-то странное. Как выяснится, из того же мира, что и ЮВАО, к нам попала Экскаватор-тян с помощниками и решила устроить апокалипсис. В результате у ГГ и агентов(то есть няшек) две задачи: помешать Экс-тян и вернуть неку восвояси.
-Список персонажей: в организации агент У(Унылка), агент Б(БХ-тян), агент С(Славя), Мод-тян(то есть директор организации) и ГГ. Прорвались и пытаются устроить апокалипсис Экскаватор-тян, Сатаня и Тубус-кун. ЮВАО-тян сама по себе.
-Описания агентов У и Б:
Агент Б: характер параноидально-истеричный. Орудует силовым молотом. Старший агент нашей организации. Работает в паре с младшим агентом У.
Агент У: характер уныло-депрессивный. Вооружена микропистолетом-унылятором. Помощник агента Б.
Чего нет и надо как можно скорее:
-Хотя бы начало сценария как дерева событий.
-Описания оставшихся персонажей
Чего нет, и понадобится сравнительно нескоро:
-Фоны.
-Звук.
-Спрайты.
Идеи для всего перечисленного скидываем сюда и обсуждаем.
226 сообщений и 13 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 21622    
>>21512
>фантазёр
Тащемта, он прав. Опять маскоты, опять то же самое.
No. 21954    
Мы строили, строили и наконец построили сделали первую демку.
https://drive.google.com/file/d/1HzcTsbSxzQAwjNiOzQOmgZGcoYH85MOS/view?usp=sharing
No. 21955    
>>21954
Ого, поздравляю, поиграю как только смогу
No. 22238    
>>21954
Норм демка. Давайте продолжение.
No. 22246    
>>21504
> рил
> год с лишнем
> ленофаг и фанат бл
Запахло молодым поколением
No. 23657    
>>21954
Как у вас дела?
No. 23663    
>>23657
It's dead, Jim.
148897178963.png-(34.62KB, 355×585, 1383852009227.png)
15850
No. 15850       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Данная нить сделана по согласованию с администрацией Ычана.

У администрации Ычана появилось желание добавить некоторые функции в стандартный пользовательский интерфейс, что требует доработки местного JS. Поскольку специалистов в этой сфере на примете нет, было решено обратиться к сообществу.
Какие функции нужны:
  • Скрытие тредов. Видимо, с использованием localstorage. Учитывайте возможность развернуть тред обратно.
  • Разворот картинки на странице по нажатию на уменьшенную копию. Большие картинки должны разворачиваться не в натуральную величину, а с учётом ширины и высоты окна. По повторному нажатию сворачиваться обратно. Учитывайте, что иногда вместо уменьшенной копии бывает заглушка спойлера, а в огороженном разделе /gf/ есть флэшь-файлы, которые этак разворачивать смысла нет.
Желательно, чтобы скрипты были достаточно легковесны, чтобы помещаться в wakaba.js. Минимальными должны быть и предлагаемые правки вёрстки самих страниц (радикально никто ничего перепиливать не будет).
Предпочтительная лицензия скриптов — общественное достояние (public domain), как у самой «Вакабы».

Пока всё. Администрация не рассматривает идеи подключения куклоскриптов или чего-то подобного тяжеловесного целиком, так как стремится сохранить минимализм интерфейса сайта. Также пока не рассматриваются предложения по неким другим функциям.
314 сообщений и 71 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23591    
>>23590
Вообще-то, это уже было исправлено, лол.
No. 23595    
157303870643.png-(246.10KB, 777×480, 1554749849036.png)
23595
>>23591
Правда?
Слева скрипт expand-images из гитхаба. Справа что есть сейчас (картинка раскрыта).
No. 23607    
Если показывать капчу по клику на поле капчи, а не грузить сразу, то это:
1. В разы снизит нагрузку на сервер, так как движок будет выполняться только при постинге, и на генерацию капчи, которую и так не собирались отгадывать, не нужно будет тратить время процессора.
2. Незначительно, но экономит трафик.
3. Решается вопрос с преждевременным протуханием капчи у пользователей, так как она будет обновляться непосредственно перед отправкой.
4. Не должно затронуть пользователей с отключенными скриптами, так как реализация подразумевает скрипт, который, пока страница не успела загрузиться, убирает атрибут src у картинки капчи, и заменяет ее на заглушку "капча показывается по клику".
Подумайте над этим.
No. 23613    
>>23607
Скажу больше, капчу можно сделать в айфрейме и выплёвывать по ссылке с хешем сессии. Посмотри, как в Инстанте сделано. А ещё лучше показывать капчу не сразу после клика на "Отправить", а только после загрузки и проверки файлов, чтобы капча не протухала (в теории) во время загрузки файлов.
No. 23617    
>>23607
И после этого постинг будет требовать включенного js, а я, вероятно, не смогу постить на ычан из своей древней nokia N79.
No. 23618    
>>23617
См. п.4:
> 4. Не должно затронуть пользователей с отключенными скриптами, так как реализация подразумевает скрипт, который, пока страница не успела загрузиться, убирает атрибут src у картинки капчи, и заменяет ее на заглушку "капча показывается по клику".
No. 23619    
>>23618
Если точнее, указанный способ может и не сработать, но в любом случае, тег <noscript> никто не отменял.
133140782878.jpg-(529.85KB, 2048×1536, IMG_20120310_232331.jpg)
6448
No. 6448       [Ответ]
Переезжаем из /vn/.
Тут пишу тулзы для полуавтоматического перевода сабжевой VN для PSP на основе 4chan'овских скриптов для PC версии, а также осуществляю этот самый перевод.

Исходники и бинарники буду класть сюда:
http://sourceforge.net/p/steinsgatetools/wiki/Home/

Текущий статус: Переведен пролог и первая глава. Пролог играбелен, первая глава в процессе тестирования, есть некоторые баги, приходится править скрипт вручную. Нашел текст tip'ов и телефона, но их скорее всего придется переводить вручную, а это вилы. Текст в некоторых экранах не помещается, пока не вижу решения - если только сокращать.
7 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 6545    
133270045136.png-(416.58KB, 850×1216, sample_1dc0da1439960de63fbf25d374615e3c.png)
6545
ОП тут. Спасибо, друзья, стараюсь:3
В общем, ситуация такая: допилил тулзу для перевода data.bin - это общие данные и телефон. Перевожу потихоньку, копируя из phone.txt английской версии, но сильно задолбался, беру небольшой перерыв. Всего там 2600 текстовых блоков. Готова первая глава, но пока полностью ее не проверял. Следующие должны пойти быстрее, технология уже отработана

>>6541 Не-а, скрипты организованы по-другому, и к сожалению очень отличаются от pc-версии. На диске есть файл data0.afs, в нем scene0.afs, а в них уже файлы скрипта .bin, содержащие вначале скомпиленый ассемблерный код, а затем таблицу текста, разделенного символами '\0'. Некоторые ассемблерные команды содержат в себе смещение до строки в таблице, которую используют
No. 6613    
Эй, Стиви, как там дела?
Протираю псп мокрой тряпкой и жду завершения всех работ.
No. 6952    
133944909733.jpg-(52.70KB, 500×500, 10107521a2.jpg)
6952
Бамп, жду хоть каких-нибудь вестей.
No. 18398    
>test
> test
> test
>test
No. 18510    
test > quote
test >quote
No. 21888    
Файл
удалён
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23599    
157308117977.jpg-(285.08KB, 1280×738)
23599
test
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]