[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3113 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
138859752867.jpg-(1.41MB, 4000×3000, 2013-12-30-656.jpg)
10866
No. 10866 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Приготовился отражать лучи поноса и ненависти.

Давича спрашивал в Б Ычана о масштабах...в результате пришел к решению.
Предлагаю анонам скооперироваться, и сделать бродилку по карте из Бесконечного лета.
По-моему, потенциал есть.
В последствии можно будет примотать квесты и экшон.
Пилю на Юнити. Дальше Ландшафтного дизайна не продвинулся, поэтому пришел за мудрыми советами.
Собственно, интересно ли это анонам? На данный момент, нет ровным счетом ни хуя. Опыт программирования - маленький. 3д моделирования - нет вообще. Если желание, и больше, пожалуй, ни хуя и нет. Поддержите, или закидайте говном.
226 сообщений и 69 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20317    
>>14045
>Нового есть, однако ... мораторий на слив контента еще действует.
А теперь?
No. 20346    
Однажды, тёмным вечером, я увидел в ленте ютуба видео по "Бесконечное лето теперь в 3Д!!!11!!!1!" у одного хорошо известного ютубера.
Выделялся данный проект стрёмными моделями персонажей и несрабатыванием н-ого количество скриптов.
Вопрос задаю до перечитывания треда: это и есть та "надежда на 3д будущее бл"?
No. 20347    
И добавлю: Сеня, мы всё проебали.
No. 20434    
153366721455.png-(2.77MB, 1920×1080, БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО ТЕПЕРЬ В 3D.png)
20434
>>20346

Видео по какому адресу имеется в виду?

https://youtu.be/cgLzWD7saOk ?

https://youtu.be/Hf3LLyckWxk ?

Там большая проблема с тем, что 3D реально 3DPD получаются.

Им надо найти хорошего 3D-моделиста женских лиц, способного не доводить до такого эффекта.
No. 20479    
>>20434
https://youtu.be/Hf3LLyckWxk
Всё же, надеюсь, у них получится сделать более-менее адекватно. От данной модели Слави до сих пор кошмары.
No. 20481    
>>20434
А чего всё так ужасно выглядит?
No. 20495    
>>20481
>Пилю на Юнити
153237147343.jpg-(51.46KB, 780×465, Bitcoin-Developers-Unhappy-As-Microsoft-Acquires-G.jpg)
20303
No. 20303 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Известны ли вам какие-нибудь разумные причины валить с гитхаба на гитлаб?
4 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20323    
>>20303
Таких нет.
No. 20328    
153255078030.jpg-(153.80KB, 1000×1000, Dc11_m3VwAAy9HE.jpg)
20328
>>20322 Черт его знает, скорее всего community edition не будет деньги просить.
No. 20335    
>>20322
>>20328
Community Edition ничего не требует. По факту отличается только отсутствием полноценной техподдержки.
No. 20337    
>>20335
> отличается только отсутствием полноценной техподдержки
Спасибо, я так и предполагал.

Впрочем, облачной версии под мои нужды хватает.
No. 20338    
>>20337
Тоже хватало поначалу, но потом они задолбали своими отключениями на время выката новых версий и очередью по полчаса на CI. Раскатил у себя на сервачке дома и доволен как слон.
No. 20365    
>>20303
Пртватные репозитории
No. 20466    
>>20303
Развернул gitea, никакой рекламы, никаких зондов, никаких проблем. Пользуемся всей семьей.
153312948786.jpg-(31.47KB, 250×268, 250px-SHODAN_hires.jpg)
20392
No. 20392 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
tcp://breathe.network:31337 (plaintext)
No. 20400    
>>20392
Чего ещё расскажешь?
No. 20406    
153340759631.jpg-(101.42KB, 850×850, __houraisan_kaguya_and_yagokoro_eirin_touhou_drawn.jpg)
20406
Запилено:
  • Двухступенчатая архитектура, из брокера подключений и бекенда, реализующего логику.
  • Подключение по ssh, после /регистрации своего ssh-ключа в плейнтекстовой моде
  • Персистентность, история, мемосерв.

153260080397.jpg-(128.20KB, 1366×768, 1531910919139-b.jpg)
20339
No. 20339 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Посоветуйте плиз, чем профилировать выделение памяти и потребление cpu софтинки на плюсах, собранной под mingw.
No. 20371    
Если что - помог Intel VTune. Триалка месяц, для разового ресёрча хватило.
137217704530.jpg-(251.35KB, 810×810, 7118cd632eddd22b7a4b6559bff5e2fa.jpg)
9999
No. 9999 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
Предыдущий тред: >>4274
124 сообщений и 68 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16349    
>>16218
Я не понял, математические деревья ты имеешь в виду или реальные, потому что на гифке как будто программа для моделирования сада. Сам хотел такую написать.
No. 17390    
Бамп, хотелось бы апдейтов. Продолжай пилить, ну.
No. 19389    
Что-то застряла разработка. А сф теперь при скачке говорит: malware detected, download at your own risk. Это что же получается?
No. 19390    
>>19389
ОП взял твои деньги и свалил в Мексику.
No. 19393    
152095217856.png-(475.92KB, 800×1067, 67132246_p0.png)
19393
>>19389
Всё не могу себя заставить ту Сырну дорисовать. Ничего, уже вот-вот, сейчас всё будет, ещё немного, ух. шёл 2018

Мальварь, по-видимому, детектится из-за того, что скомпилированный FPC бинарник зачем-то импортирует ReadProcessMemory. Возможно, стоило бы посмотреть, зачем именно, и репортнуть на багтрекер, но вот, скажем, у меня похожая проблема с PyInstaller, и их позиция — не подстраиваться под антивирусы (https://github.com/pyinstaller/pyinstaller/issues/680), что в идеологическом смысле правильно:
>The only correct way to deal with antivirus is to report them that they are wrong. If we are working around them, we simply start a cat-and-mouse game that never ends.
Если убрать из таблицы импорта ReadProcessMemory (в качестве незаконного решения, не требующего перелопачивания структуры EXE, а только HEX-редактора, можно затереть названием какой-нибудь другой 17-буквенной функции kernel32, например, GetCurrentProcess), бинарник продолжает работать, но уже не даёт ни одного срабатывания на VirusTotal. Подозреваю, что там в каком-нибудь недостижимом пути исполнения какая-нибудь ерунда уровня ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), ...), т. к. если такое нужно сделать один раз, это может быть проще SEH или VirtualQuery.

Кстати, упоминавшийся в >>16218 баг был из-за того, что объекты сцены сдвигались, соответственно, и дерево апдейтилось в Newton-коллбэке http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=NewtonSetTransform, который вызывается в ходе NewtonUpdate в потоках физики, а не потоке, дёрнувшем саму NewtonUpdate. Когда я делал физику, я ввиду своей наивности проигнорировал параметр с недвусмысленным названием threadIndex, а старое дерево не меняло топологию на лету (требуя явно вызы
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 19685    
152431309321.png-(19.33KB, 689×824, _resetstkoflw.png)
19685
Всегда хотел это проверить =3.
No. 20299    
Жив еще, значит. Я спокоен.
151778852326.png-(51.07KB, 349×500, kotoba_logo_lg.png)
18881
No. 18881 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
DISCLAIMER: Данный проект не является форком kotoba-ib и его разработка не ведется персоналом «Супермаркета».

Этот тред посвящен разработке очередного движка имиджборды под названием «kotoba.js». Движок написан на NodeJS, в качестве базы данных MongoDB, стек express, mongoose, passport.js является сегодня настолько же стандартным, как PHP в свое время. Фронтенд использует Sass и Babel, его сборка автоматизирована (gulp+babelify, но со временем нужно перейти на Webpack). Верстка - полностью валидный HTML5, однако максимально напоминает Вакабу, что позволяет работать стороннему коду (Кукле и мобильным клиентам) без существенных доработок. Так же движок работает по классическому принципу генерирования статичных файлов и имеет схожую структуру каталогов.

Несмотря на наличие современных движков, некоторые их которых даже используют похожий стек (такие как LynxChan и ololord.js), до сих пор тут и там регулярно появляются вопросы по установке морально устаревших Вакабы, Кусабы, Вичана и их форков. При этом установка и обслуживание таких движков крайне затруднительна в виду почти полного отсутствия документации, устаревших зависимостей, и необходимости доработки движка, добавления недостающих функций, и исправления устаревшей верстки.

Целью данного проекта является создание движка с классическим дизайном и привычным для современных борд функционалом, отличающийся максимальной простотой в установке. Достигается это за счет конейнеризации приложения с помощью Docker.

Как выглядит процесс установки типичного движка на локалхост:

  • Установить Apache, PHP, MySQL
  • Убедиться что PHP скомпилирован с нужными флагами и что установлена нужная версия интерпретатора (PHP 5.6 будет ругаться на то, что работало в PHP 5.4)
  • Установить ImageMagic и ffmpeg для поддержки webm
  • Править config.php, проводить манипуляции с install.php (который никогда не выполняется первого раза без ошибок)
Так выглядит установка котобы:

  • Установить docker и docker-compose (дело 1 минуты)
  • Скачать исходный код из репозитория
  • Выполнить docker-compose up -d в папке с кодом.
Установка всех зав
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
151 сообщений и 52 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20148    
153026543442.png-(659.50KB, 908×1248, tumblr_pax00abOqd1wnmxkbo1_1280.png)
20148
>>18996
Ето же древняя проблема в виндовых штуках, плюс оно как-то связанно было не с JS, а VB, на сколько мне помнится.

ЗЫ: Тред читал не очень внимательно, но ОП молодец.
No. 20174    
Top links после редактирования не обновляются
No. 20177    
>>20174
Фича любого движка борд. Нужно написать пост, чтобы страница перегенерировалась.
No. 20178    
>>20177
В любом движке борд есть кнопка "пересобрать страницы".
No. 20179    
>>20178

Насколько я понимаю, автором реплики >>20174 был сторонник самосбора.
No. 20182    
>>20178
Тут она тоже есть. Раздел maintenance.
No. 20193    
Когда будет апдейт движка, товарищ разраб?
153107748949.jpg-(22.09KB, 550×550, flat,550x550,075,f.jpg)
20172
No. 20172 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
решил стать инди разрабом. учю с# под юнити(пока под 2D).
решил спросить совета у гуру и более опытных в этом деле. как правильно начать, что бы не ударить в грязь лицом? что учить в первую очередь, а с чем подождать? какие форумы и каналы на youtube будут полезны, а на какие даже не заходить?
No. 20173    
С Розенталя.
No. 20192    
>>20172
Рекомендую обратиться с этими вопросами в прикреплённый тред для начинающих.

>>20173
Рекомендую самоутверждаться в другом месте.
125110010267.png-(29,05KB, 640×480, Main_11.png)
238
No. 238 hide watch Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Он будет здесь.
368 сообщений и 88 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14893    
Cool Game
No. 14894    
Cool Game
No. 14903    
147655455869.png-(8.95KB, 652×510, Image 15.png)
14903
После прохождения первого уровня вижу следующую картину и вопреки красующейся надписи, успехом тут и не пахнет - всё заело с характерным треском.
No. 17642    
>Новости с фронта
>This API is no longer available.
Чуваки, у вас на сайте отвалилась лента коммитов справа в http://iichantra.ru/ru/news/.
No. 17989    
Зачем так много лишних кнопок? Кнопка d для действия, нажимаю на охрану, диалоги скроллятся медленно, ищу как пропустить, не на d, а почему-то на enter, когда всё это обычно и традиционно вешают прямо на выстрел.
No. 18001    
151240525667.jpg-(107.31KB, 860×505, Безымянный.jpg)
18001
>>17989
Ох, ну хорошо. Но это никак не упрощение, это "больше запутанных менюшек". Тохораскладка даже порадовала, но всё же на мой с дизайном менюшек и управлением какие-то непонятные вещи. Например я бы не советовал писать "назад" там, где логичнее было бы видеть "подтвердить" или "вернуться в игру".

Что делать если случайно на одну из 4 раскладок (а зачем сразу 4 раскладки?!) и второго игрока, а он не нужен?
No. 20147    
>>14156
>26.06.2016
>принципиально готово уже год, но никто не хочет дорабатывать мелкие детали
Интересно, сейчас оно принципиально готово уже 3 года, или снова не готово, потому что туча новых идей?
152212957817.jpg-(49.89KB, 1024×600, 1.jpg)
19520
No. 19520 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Предлагаю челендж, где каждую неделю мы будем выполнять задания.

Придумал разные уровни сложности:
1 - как самый простой.
5 - самый сложный.

Первые задания от меня, на правах ОПа!

C3: Реализация синтезатора bytebeat, воспроизводящего аудио непосредственно с помощью OpenAL или аудио вашей платформы (e.g alsa, oss, sndio)

C2: Реализуйте последовательность Фибоначчи с помощью рекурсивного решения, но избегайте экспоненциальной временной сложности. Программа должна быть четко определена для первых 100 членов Фибоначчи. Это типичный вопрос на интервью. Haskell, Idris и Agda не могут быть использованы для этого задания, бонусные очки для выяснения, почему.

C1: Реализация программы fizzbuzz без использования оператора деления по модулю ( % , mod, rem, & c...)

Реализацию можно кидать тут под спойлером либо pastebin.

Связь дабы не проебать треад и для организации тут: @lambdaclass
No. 19521    
>>19520
Если тебе нечем заняться, вот тут есть челлендж >>19427 , там задачи высочайшего уровня сложности.
No. 19525    
>>19520
>экспоненциальной временной сложности.

Относительно n или |n|?
No. 20082    
Здесь для С2
O(n)
?

https://pastebin.com/znip5iJc
152123696830.png-(691.11KB, 1033×1530, a72adeecefa0d70d8fd6da4e7cb89a3c3b679b11.png)
19427
No. 19427 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Мы уже знаем что кодинг это увлекательное занятие. Но для чего он? Чтобы сложные навыки приобретались не зря, Балмер (или Джун) может направить их на развитие важнейших отраслей. Тех, что связаны с кавайными девочками. После вкатывания можно накодить:
Чат-бота с характером указанной кавайной девочки... скринсейвер с процедурно генерируемым pole dance...
Прогу которая делает 3д модель кавайной девочки по её картинке... прогу которая генерирует качественный виабу рисунок по фотке 3д тян...
Процедурный генератор хентая... да
Прогу которая делает хентай аниме адаптацию обычного порно ролика... движок имиджборды, на которой будут общаться чатботы с личностью различных 2д персонажей...
Эроге игру которая шлет сигналы в органы чувств через подключение к спинному мозгу пользователя... такую же отомэ игру с иллюзией смены пола у пользователя...
Но тут не всё так просто. Смотрите, у известных чатботов есть проблема - он не скажет тебе больше фраз, чем ты в него занесешь. Если повыдирать подходящие фразы персонажа из всех возможных источников и додзи, а также потратить время на обучение (желательно, силами нескольких человек), то можно получить бота который лишь сможет тебя на какое-то время развлечь.
Для генератора pole dance нужны: банк анимаций который надо найти, или создать самому, затем нужно пособие по поул-денсу, где указано каким движениям / анимациям лучше следовать после каких, затем нужно создать управляющий код, который будет включать эти анимации, в определенном порядке, а также составлять расписание повторов этих анимаций (нужно, чтобы ты не видел одни и те же анимации через короткий промежуток времени). Крутить это всё в риалтайме может игровой движок типа Unity.
Впрочем, мне кажется, это всё равно будет немного не то. Настоящая генерация это когда программа просто знает, как танцевать этот танец, и делает это, как делала бы настоящая девочка. Генерирует не последовательность анимаций, а саму анимацию.

Продолжение в следующем посте.
33 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 19999    
Недавно попадалась новость про то, как алгоритм такого типа научили делать уровни для Doom, показав ему пачку готовых уровней, сделанных кем-то ещё. И получилось правдоподобно.
Но ведь это всё равно не новый контент. Алгоритм может лишь подражать чему-то существующему, делая его ремиксы. Чем больше он знает, тем более разнообразны эти ремиксы. Я бы назвал такое "псевдоновизной".
В будущем созданием игр и всего такого прочего будут заниматься машины. Разнообразие окажется как никогда высоким, но оригинальности (и гармоничности, слаженности элементов) всюду будет недоставать, и именно поэтому работа людей по-прежнему будет цениться выше, чем машин. Те, кто смогут привносить в устоявшийся круговорот что-то свежее, всегда будут востребованы.
No. 20000    
>>19999
Впрочем, человек тоже не может придумать что-то полностью новое. Его творческие способности точно так же ограничены его знаниями. Когда Микельанджело писал свои знаменитые фрески, он был первопроходцем, но это не значит, что он ни с чего не копировал элементы. Нет, он их копировал, только из природы, а не чужих работ. А в чём-то он и подражал античному искусству, а вот оно уже подражало природе.
No. 20002    
>>19999
И в эти игры играть будут сами же машины.

А вообще по поводу твоего недовольства, тут же суть именно в машинном обучении, то есть сверх нового она тебе ничего не даст и не должна давать.
No. 20076    
>>20002
Почему бы и нет? Пусть играют машины, а я нажму X и буду смотреть кинцо.
No. 20077    
>>20076
Чиочую. Особенно актуально в эпоху игры на Ютубе и прочих Твитчах.
No. 20078    
>>20077
Только надо еще чтобы AI игрок прислушивался к моим советам и пожеланиям (или требованиям). Даже если я прикажу сделать самовыпил или просто обрушить всё достигнутое (например выбросить все шмотки). Буду сидеть и покрикивать в монитор, это и будет геймлей...
No. 20080    
>>20078
Интерактивные зероплей-игры с влиянием на игровой процесс результатов голосования многих людей… Где-то я это уже видел…
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]