[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером до 10000 кБ.
  • Ныне 2553 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
Файл: 137816923745.jpg-(428.64KB, 733×572, rarjpeg.jpg)
10384
No. 10384 hide watch expand quickreply       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
суть не столько в средстве сколько в идее наноборды. эта борда без сервера, без каких-то туннелей и шифрованных каналов. борда, которую невозможно уничтожить. ящитаю эту идею надо всячески развивать особенно в свете последних событий. ведь могут и и2п запретить.

как я вижу наноборду. наноборда это прежде всего люди:

А. сборщики. сборщик собирает (возможно, при помощи автоматического инструмента) все свежие подвергающиеся распаковке пнг-шки из типичных официальных тредов всех имиджборд мира.
Б. мегарепостер. является также и сборщиком. отличается тем, что делает тематические паки и заливает их куда-нибудь.
Б. репостер/постер. качает пак сборщика или делает свой пак (являясь сборщиком) и постит в одном из тредов на одной из борд попеременно то неизменённую картинку из пака, то картинку из пака, в которую поверх записано его собственное послание/файл.
Г. ридер. качает (или собирает в качестве сборщика) пак, распаковывает и просто читает/смотрит посты наноборды.
Д. вербовщик. привлекает людей на наноборду.

как я вижу контент:
это текстовые сообщения как на обычных бордах, сильно пожатые жпегом картинки, части каких-нибудь архивов.

как можно организовать текстовые сообщения:
ставить дату и номер поста (от фонаря). у кого-нибудь будет шанс ответить именно тебе ссылаясь на номер твоего поста или проще: цитируя сообщение. специальный нехитрый софт поможет отыскать ответы на твои сообщения в одном из паков по цитатам или по номерам постов.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
139 сообщений и 54 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 17185    
>>17177
Не знаю, работает ли сейчас, но инструкцию смотри на картинке из >>15135.
No. 17328    
>>17185
Удивительно, не думал что нб кто-то еще пользуется! Подумываю запилить такую штуку на ipfs. А вообще, использовали битмесседж,было бы заебись.
No. 17330    
Файл: 150598920730.png-(16.60KB, 1146×170, 16.png)
17330
Джава часа скачивала посты, теперь ещё что-то докачивает. 16 items left to download, потом счётчик уменьшается и снова обновляется до 16. Что это за майнер эдакий?
No. 17356    
>>17330
Это у тебя потому что каждый контейнер пишется отдельно, а их загрузилось за раз много. Треды парсятся, и сообщения говорят, сколько еше осталось контейнеров в этом треде. Подожди,это пройдет.
No. 17362    
>>17356
Наночую, эти сообщения - они как из прошлого. Скачал html-ку, нашел 16 картинок, добавил сообщение "есть 16 картинок" в список. Уже скачались 15 картинок, уже пошел в список отчёт о том что "осталось 1 картинок" и тут вторая html-ка скачалась, а там еще 20 картинок, и следующее сообщение которое добавляется в список после "осталось 1 картинок" это "осталось 21 картинок". А из списка сообщения достаются медленно и показываются по одному даже когда уже все закачки завершены.
Корявая, зато ТВОЯ!
No. 17364    
>>15462
>Превьюшки не закрываются даже после закрытия шакалятора,
Они закрываются по клику
No. 17367    
>>17362
Это выглядит коряво,только когда первый раз запускаешь, а так норм.
Файл: 149789809992.jpg-(34.04KB, 600×366, 17518_original.jpg)
16587
No. 16587 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Если работаешь программистом, то постоянно приходится учить что-то новое, технологии всё время меняются. А есть ли такая область программирования, которая не слишком сильна подвержена всем этим изменениям? Может быть биоинформатика какая-нибудь (если её вообще можно считать программированием)? Ещё что-то?
1 cообщение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16592    
Файл: 14979070848.jpg-(312.53KB, 1435×868, .jpg)
16592
SCADA-системы, например.
No. 16597    
посмотрите в сторону SAP ABAP.
No. 16602    
Все технологии постоянно меняются, таков виртуальный мир.
No. 16737    
>>16592
ПЛК туда же.
No. 17324    
микрокнтроллеры какие-то. там всю жизнь одно и тоже на си байтики кидать со стороны в сторону
только не интересно все это, надоедает
No. 17350    
>>17324
Решил пойти в embedded. Через сколько мне это надоест?
No. 17353    
>>17350
Или надоест сразу, или не надоест вообще.
Файл: 15028059104.jpg-(119.74KB, 600×417, channel.jpg)
17026
No. 17026 hide watch quickreply       [Ответ]
Приглашаю анонов присоединиться к разработке гипертекстовой адвенчуры Miskatonic Valley.
http://hole.miskatonic.ko.tl
Все вопросы и замечания - в этом треде, либо у нас в разделе /m/.
http://channel.miskatonic.ko.tl/m/

Miskatonic Valley – это мир, где остатки технологии двадцатого века сосуществуют с обществом уровня средневековья. Место, где удачливые путешественники могут найти следы давно ушедших цивилизаций и магии, спрятанные секреты и возможность рассказать историю их приключений.
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Данный проект находится в стадии разработки – вы можете принять участие в его развитии и создать свой сайт, представляющий собой локацию мира проекта. Вы также можете сотрудничать с другими участниками, чтобы сделать ваши квесты и истории более интересными и насыщенными.
Проект основан на гиперссылках и статических html-страницах. Они используются для создания цельных сайтов, которые пользователи могут исследовать. В проекте действует система кодов, заменяющих различные предметы и обрывки информации, которые вам потребуются для выполнения квестов и определённых действий. Вы можете использовать любой текстовый редактор, чтобы сохранить коды для дальнейшего использования.
No. 17027    
> и создать свой сайт
Как я понял по описанию, ты хочешь сделать борду вроде усопшого вакачана, где каждая доска находилась на независимом сервере, так?
No. 17028    
>>17027
>>ты хочешь сделать борду вроде усопшого вакачана, где каждая доска находилась на независимом сервере, так?
Нет. Я просто не знаю, как понятнее написать.
No. 17029    
>>17027
У них просто борда хостится там же, где и сама игра, на отдельном домене. А так, это такая HTMLная рпг, каждая игровая локация на своём поддомене, а передача данных между ними устроена через коды ты их сам сохраняешь и вводишь когда нужно Вообще, на удивление неплохо у чуваков получилось.
No. 17035    
Файл: 150287638248.jpg-(139.15KB, 600×800, flat,800x800,075,f.jpg)
17035
>>17029
Я открыл дыру, если кто-то не мог ее пройти. Теперь сразу можно попасть дальше.
No. 17152    
В подземелье были замечены пауки. Рекомендую смотреть по сторонам, находясь в темноте.
В пабе открыт доступ в коридор с гостевыми комнатами на втором этаже. Интересно, что одной двери не хватает… Возможно, есть другой способ попасть в замурованную комнату?
No. 17223    
Файл: 150454881563.jpg-(37.41KB, 260×260, 260px-Wl2_portrait_scotchmo_tex.jpg)
17223
Добавлено продолжение квеста с ключом пьяницы Пьера. Теперь он берет ключ. Если не будет брать, перезагрузите страницу.
Файл: 138859752867.jpg-(1.41MB, 4000×3000, 2013-12-30-656.jpg)
10866
No. 10866 hide watch expand quickreply       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Приготовился отражать лучи поноса и ненависти.

Давича спрашивал в Б Ычана о масштабах...в результате пришел к решению.
Предлагаю анонам скооперироваться, и сделать бродилку по карте из Бесконечного лета.
По-моему, потенциал есть.
В последствии можно будет примотать квесты и экшон.
Пилю на Юнити. Дальше Ландшафтного дизайна не продвинулся, поэтому пришел за мудрыми советами.
Собственно, интересно ли это анонам? На данный момент, нет ровным счетом ни хуя. Опыт программирования - маленький. 3д моделирования - нет вообще. Если желание, и больше, пожалуй, ни хуя и нет. Поддержите, или закидайте говном.
216 сообщений и 66 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16796    
Я 3д моделлер, возможно моего энтузиазма хватит, чтобы запилить 3д модели главных героинь в достойном качестве. Куда и как мне приобщиться к проекту? (Ни асилил тред, слишкам многа букафф) Фанат БЛ, очевидно.
No. 16800    
>>16796
Их сообщество ВК
https://vk.com/els3d
No. 16806    
>>16800
спасибо!
No. 16807    
>>16800
спасибо!
No. 17143    
Интересно, а вот этим энтузиастам хоть на еду хватает или как они вообще бабосик поднимают пока свои бани моделят?
No. 17144    
Проект жив? Парни вы молодцы .
No. 17189    
Файл: 150421096850.png-(5.96KB, 256×144, лул.png)
17189
>>13767
Я не знаю, чья это жопа, но она охуэнна!
Сколько я не пытался моделировать сраки, у меня не получается!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
ОП!!!
Как с тобой можно связаться? Дарю тебе одноразовый купон на мою помощь в проЭкте!!!
Вот мое портфолио, если интересно:
https://flamesword-no09.deviantart.com/gallery/
Файл: 149264075155.png-(10.91KB, 512×512, rust-logo-512x512-blk.png)
16152
No. 16152 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Может кому-то захочется обсудить данный язык или поспрашивать о нём вопросы.

inb4: C/C++ какашки, всё надо переписать на Расте
3 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16184    
>>16165
Основное это сетевая программа под линукс для обработки UDP пакетов для серверного Линукса. (по сути обёртка над epoll с помощью mio с кастомной логикой и парсером на nom) Плюс пишу no_std библиотеки, немного баловался с embedded на STM32, всё шло достаточно хорошо, но не попалось подходящего проекта, так что тут далеко не продвинулся.

>>16167
Основной рабочий язык был Питон, но имел опыт на разных языках: Паскаль, Дельфи, Го, немного С. Немного баловался Фортом, Лиспом и Эрлангом.

>>16173
>Вопрос один: нафига так много разных типов контейнеров? Пока учил, окончательно запутался и дропнул.
Подозреваю что ты про вещи типа Rc<RefCell<T>>. Конкретно и подробно по всем контейнерам ответить не смогу, но лично моё мнение что всё это нужно и играет свою роль позволяя производить композицию из того что тебе нужно в текущем контексте, а не пытаться натягивать комбайн. Проблема в том, что пока тебе конкретно данный контейнер не понадобиться будет ощущение что он не нужен. Но когда такая ситуация возникнет ты поймёшь почему сделано именно так. Так что если чего-то непонятно сейчас, то можешь смело пропускать, необязательно штудировать книгу от корки до корки.

>Вопрос два: что на нем на данный момент можно написать на практике?
Народ вполне себе успешно пишет и появляются примеры приложений которые выходят за рамки Раста. (тот же ripgrep)

>Есть свой нормальный гуи или биндинг в QT?
На данный момент, насколько я знаю, ничего уровня C++ нет. Единственное относительно скоро должна появиться годная интеграция с GTK. "Своего" гуя разумеется нет.

>Целесообразно ли писать серверное приложение
Зависит. Если нужно ч
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16185    
Ах да, если интересует сеть, то обязательно стоит посмотреть на tokio:
https://tokio.rs/
Это решение Раста на тему асинхронщины, которое работает без корутин и с zero-cost abstraction™. На выходе всё компилируется в машину состояний работающую на event-loop.

Единственная проблема, это опять же неизбежный высокий порог входа. Большинству пользователей имеет смысл использовать библиотеки на основе tokio, а не опускаться на этот уровень самостоятельно.
No. 16192    
легко ли перейти с питона на раст?
No. 16197    
>>16192
Сильно зависит от человека приходящего из Питона. Ну и плюс о полном переходе наверно думать не стоит, Раст и Питон отлично друг друга дополняют, чему отлично помогает возможность вызова кода в обоих направлениях.

Всякие функциональные фишки, итераторы, нормальная система модулей, человечный инструментарий (rustup, cargo) в плюс. Необходимость думать о том где, что и как у тебя лежит в памяти, отсутствие привычной гибкости и развязности, отсутствие REPL, продолжительность компиляции (работа по улучшению ведётся), для большинства скорее в минус.

С другой стороны строгая типизация, обработка ошибок через enum'ы, паттерн матчинг, borrow checker, компилятор дающий по рукам в случае чего (иногда конечно бывают перегибы, но в большинстве случаев дураком оказывается программист), что позволяет отлавливать ошибки при компиляции, а не в рантайме, и прочие фишки, лично для меня, оказались глотком свежего воздуха, но что бы прочувствовать всю прелесть этих вещей полезно походить по граблям Питона и набить на них шишки.

Кстати насчёт контейнеров, думаю, эта ссылка будет полезна:
https://www.reddit.com/r/rust/66t56s/
No. 16263    
Файл: 149312946367.png-(4.67KB, 90×50, captcha-1.png)
16263
>>16197
>человечный инструментарий (rustup, cargo)
Энджой ёр монополия.
No. 17146    
Что мертвее D или Rust?
No. 17147    
>>17146 Go
Файл: 150316733749.jpg-(40.78KB, 761×521, 1231507051321 (1)v2.jpg)
17051
No. 17051 hide watch quickreply       [Ответ]
Сап!
Я тут ищу человечка(ов), чтобы вместе с ним пилить масштабную и сложную игру в альтернативной реальности (наверняка ты слышал о Сicada 3301, а если нет - советую почитать про это и про игры в целом)
Отзовись, что ли
Любые специальные навыки, вроде понимания психологии, шифрования, умения годно писать, клеить видео, работать с кодом, изображениями будут очень кстати. Если ты ещё и пишешь музыку, ты определенно мне необходим.
No. 17072    
>>17051
Зачем? И почему ты не справляешься в одиночку?
Файл: 150220414788.jpg-(5.45KB, 250×223, 1959745487.jpg)
16876
No. 16876 hide watch expand quickreply       [Ответ]
ВНИМАНИЕЧЁРНЫЙ ЯЩИК
А что если скооперироваться с множеством5 анонов и создать своб игру? Имхо, один из самых простых вариантов jrpg на rpg maker.
Помните ведь Сато с его другом-лицемером из NHK, как они хотели пилить игру?
Кто-то из анонов будет рисовать спрайты, кто-то карты пилить, кто-то события/код писать etc.
В первую очередь для опыта что-то, а после можно и серьёзное. Как вам такая идея? Ну и завести беседуили тред где-нибудь.
12 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16974    
>>16952
Заглянул к вам в гит. Я так понимаю - планируется питон, в котором я не понимаю от слова совсем - но есть некоторое знание неплюсованного C и хаскеля, а так же опыт раздачи пинков небольшой разнородной команде. Кроме дискорда у вас что-то для связи имеется?
мимосинекрылый
No. 16976    
Файл: 150247101524.jpg-(65.93KB, 720×720, RC8LeYSZBV0.jpg)
16976
>>16974
Нет, но можем запилить.
Но имхо, это будет неудобно. Сейчас все там обитают.
Да, планируем на питоне писать. В фак добавлено ещё несколько ссылок
О сюжете: 1) http://telegra.ph/1-ya-zagotovka-syuzheta-ehpicheskoj-kiberpankovoj-igry-08-10
2)http://telegra.ph/2-ya-zagotovka-syuzheta-ehpicheski-pafosnoj-kiberpankovoj-igry-08-10
3) http://telegra.ph/3-ya-zagotovka-syuzheta-ehpicheski-pafosnoj-kiberpankovoj-igry-08-11
А так же документ для заметок http://piratepad.net/qNzMm5n3Yn
No. 17025    
Файл: 150274139985.png-(33.02KB, 122×175, 170802nadjestpgscp.png)
17025
Вверх же!
No. 17034    
Файл: 150282944078.jpg-(51.51KB, 584×471, WGbsntTq31w.jpg)
17034
Новая ссылка, ибо старая протухла, вроде.
https://discord.gg/h3cZDcN
No. 17063    
>>16976
Хм... ок. Просто после того, что я прочитал в лицензии дискорда - раздел про пользовательский контент, в особенности второй и третий абзацы...

> By uploading, distributing, transmitting or otherwise using Your Content with the Service, you grant to us a perpetual, nonexclusive, transferable, royalty-free, sublicensable, and worldwide license to use, host, reproduce, modify, adapt, publish, translate, create derivative works from, distribute, perform, and display Your Content in connection with operating and providing the Service.

Ок, это ещё как-то можно пережить, хотя свойства transferable и sublicensable напрягают, да и далее заявлено избыточно много прав.

> The Company does not guarantee the accuracy, quality, or integrity of any user content posted. By using the Service you acknowledge and accept that you may be exposed to material you find offensive or objectionable. You agree that the Company will not under any circumstances be liable for any user content, including, but not limited to, errors in any user content, or any loss or damage incurred by use of user content.

То есть по факту ничто не мешает им невозбранно модифицировать любой прошедший контент с любыми целями.

Отсюда вывод - использовать сабж имеет смысл только для пустого трёпа, не более. А с учётом пустоты на гитхабе - сомневаюсь что у вас это так. В общем - с таким средством связи крыса-кун вам даже не нужен. Поймите меня правильно, я абсолютно не хочу никого задевать - просто для самого проекта - если он вдруг взлетит - такое может обернуться не лучшим образом, как видите.
No. 17065    
>>17063
Не переживай, у них там пустота на гитхабе и пустой трёп в дискорде, дабл комбо.
No. 17066    
>>17065
Как оказалось - не тот гитхаб.
https://github.com/kuroneko1996/cyberlab
Хотя всего вышенаписанного это не отменяет.
Файл: 142342705727.jpg-(4.49KB, 160×160, pixiv.jpg)
12467
No. 12467 hide watch expand quickreply       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Где новый тред о Nekograbber'e?
124 сообщений и 29 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16502    
Я так понимаю граббер мертв? как и тред
No. 16562    
Файл: 149776683255.jpg-(294.92KB, 884×902, 1493222269532.jpg)
16562
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 16568    
>>16477
>>16500
А как то можно с автором связаться? Было бы здорово если бы он тумблер добавил ну и инкбанни например, а то до сих пор ни одного нормального граббера не нашел кроме этого и ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
No. 16570    
>>16568
Не знаю проверяет ли он этот тред, но тут https://github.com/catgirlfighter/nekopaw должен быть.
No. 16596    
>>16570
спасибо! но чёт не могу найти там мыло или другие контакты. только на форуме что ли писать получается?
No. 16634    
>>16568
> ставить кучу хрен знает что от васянов не хочется
Што. Ищи по гитхабу, читай исходники и ставь.
No. 17031    
>>14033 слоупок на связи

Автор, спасибо что реализовал эту фичу! От такого гемора меня (думаю и не только меня) избавил, ну просто душечка!
Еще одну маленькую просьбу-дополнение хочется попросить, правда, сделай так чтобы не в 1 папку качало а в зависимости от имени страницы (автора). Только руки дошли а там столько всего качает и все это в 1 папку! Надеюсь ты еще фиксишь граббер.
Спасибо еще раз за реализацию и за софтину :3
Файл: 150234959024.png-(25.56KB, 394×599, 394px-Wakaba_mark_svg.png)
16891
No. 16891 hide watch expand quickreply       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Помогите мне кто-нибудь поднять вакабу. Официальная поддержка мертва, туда хрен что напишешь. А тут поди что кто-нибудь понимает в этом.
Текущая проблема в том, что thumbnails генерируются (в каталоге thumb они все на месте), но на самой доске отображается только заглушка "No thumbnail".
IIS 6, ActivePerl 5.20.3, Wakaba 3.0.9
104 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 17013    
Слушай, я почему-то не могу постить у тебя, в /b/. Пощу с картинкой, как обычно. Алсо, как я могу с тобой связаться, дай координаты, хочу помочь тебе с доской.
No. 17014    
>>17013
Забыл сказать, выдает ошибку с ссылкой на wakaba.html Я пощу с куклоскрипта.
No. 17015    
>>17013
Хотя как я понял, посты таки появились, но при этом показывается ошибка, такие вот дела. Тебе нужно срочно это исправить.
No. 17016    
>>17014
Сделай хоть скриншот. Я ни черта не понял, что за ошибка у тебя вылезла.
No. 17017    
>>Скрипт работает на имиджбордах с движками Wakaba, Kusaba, Tinyboard, Vichan, TinyIB, и прочими движками, генерирующими схожий html код, распознаваемый парсером скрипта, без критических изменений и модификаций со стороны администрации. В остальных случаях скрипт будет самостоятельно блокироваться, либо будет работать некорректно.
Это с гитхаба куклоскрипта. Интересно, что они понимают под критическими изменениями? У меня стоит ведь не совсем простая вакаба, а с поддержкой noko. Плюс, я ее перевел на русский и чуть-чуть поменял шапку.
No. 17018    
>>17017
> У меня стоит ведь не совсем простая вакаба, а с поддержкой noko. Плюс, я ее перевел на русский и чуть-чуть поменял шапку.
Ну и ты умолчал еще о том, что добавил возможность редактирование постов.
No. 17019    
>>17018
>>Ну и ты умолчал еще о том, что добавил возможность редактирование постов.
Я планирую это убрать, пожалуй.
Файл: 150211382931.png-(56.26KB, 446×512, ruby.png)
16871
No. 16871 hide watch quickreply       [Ответ]
Полистал страницы, нигде не нашел треда о Ruby или RoR.

Так что, либо такого треда нет, либо он был создан неприлично давно.

Посему, объявляю эту нить нитью о Ruby и Rails.
No. 16872    
Чтобы тред не был пустым, добавлю ссылку на блог своего знакомого о Ruby on Rails:
http://blog.topolyan.com/

Основы языка:
http://blog.topolyan.com/tag/ruby/

Если что, блог без рекламы и с качественными статьями, на русском языке мало хороших материалов по этой теме.

В общем, задавайте вопросы, оставляйте ответы.
No. 16917    
Он раз-ве всё ещё релевантен?
No. 16930    
>>16917
Сейчас очень популярен среди стартапов, особенно в США и Европе. В России не так популярен.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]