[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP размером до 10000 кБ.
  • Ныне 3052 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
149838043117.gif-(13.02KB, 613×134, 794500.gif)
16609
No. 16609 hide watch quickreply       [Ответ]
Нить об языке программировании "Алгол-68".
No. 16610    
Но зачем? Вам мало нитей, в которые никто ничего не пишет?
No. 16619    
А у нас тут какой-то конкурс по минимизации количества нитей?
143601926536.jpg-(85.35KB, 200×354, knuth_1.jpg)
12952
No. 12952 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Стивы! И будущие Стивы!
Мне скоро 30 лет, и у меня главная мечта это учить людей программировать. Так как умею я веб-разработку, то буду рассказывать именно про это.
Почему я не сделаю это ин риал лайф? В институте моем меня не очень любят, плюс там наверное очень умным надо быть. В колледже побьют тамошние альфачи, да и не нужно им ничего. А тут всегда было уютно и мило.
Одно время по скайпу рассказывал коллегам по работе о всяких интересностях, но сейчас я единственный разработчик.
Если я найду одно человека, который хочет научится пилить сайты - то с удовольствием помогу. Если двух - можно будет организовать нечто вроде курсов. А если никого не найду, то буду потихоньку пилить учебник.
Я быдлокодер на PHP, живу в мухосранске, работаю удаленно на парней из ДС.
Задавайте ваши вопросы.
18 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13002    
>>12986
Мне ответил ещё в начале треда. Сейчас молчит.
No. 13007    
Стивы отпишите как идут дела с обучением? оп вообще начал?
No. 14237    
>>12952
>Я быдлокодер на PHP
>Мне скоро 30 лет
>учить людей программировать
У меня большие сомнения. Поможешь развеять?
No. 14245    
А нужен ли скайп? Если не использовать VoIP, то почему именно скайп?
No. 14250    
Зачем вообще нужны какие-то Skype'ы и прочие мессенджеры? Я думал, мы на борде находимся. Или ты там с баками об оплате договариваешься? Какой-то серый конфотред, я бы его закрыл.
No. 14263    
>>12952

Занимайся дальше своим делом, только это и могу сказать!
Интересная идея. Удачи вам.
No. 16582    
>>12952
Оп, ты конечно врядли прочитаешь уже это, но ты жив?
147223677449.png-(22.68KB, 350×480, 447a3482bd8b2c139b5f2ed91ad6d293[1].png)
14573
No. 14573 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Здравствуй Стив. Бродя по местному /dev/ я заметил относительно большой интерес касательно борд в техническом плане. Поэтому, предлагаю ИТТ выкладывать интересные на твой взгляд движки, а также их форки, попутно делая описания их основных фич. Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
4 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16470    
>Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
А хотя бы скопипастить запосщенное уже там не судьба?

Та самая Котоба: https://github.com/overscript/archive-kotoba-ib . С $регистрацией.
No. 16471    
>>16470
А кстати, я до сиг пор не понял чем котоба лучше кусабы Х?
No. 16473    
>>14573
https://github.com/imageboards?tab=repositories
No. 16497    
>>16468
Только знаешь зачем люди приходят на крупные борды? За общением, желательно активным, то есть ради того, чего на мелкобордах нет. Чтобы люди начали тянуться на новую имиджбоду, там должна быть какая-нибудь изюминка за исключением ламповости, это достаточно субъективный критерий , а все эти мелкоборды похожи друг на друга как две капли воды и ничем особо не выделяются.
No. 16498    
>>16497
> Только знаешь зачем люди приходят на крупные борды?
Только изначальные новички пытаются вкатываться через крупноборды. Почитают в лурке про некий двач и пошло-поехало. Потом, если человек адекватный, а не очередной зеленый, он понимает, что даже в темате там чаще всего какой-то рак происходит, вместо обсуждения темы.
> какая-нибудь изюминка
define изюминка.
> ламповость достаточно субъективна
Э-нет, дружище, она лишь отчасти субъективна. Есть пару объективных критериев: отсутствие биопроблемных тредов, обсуждение политики, срачей, вниманиеложества, оскорблений и изобилие мата с бордосленгом. Если всего вышеперечисленного нет, считай ламповость уже в кармане.
No. 16499    
>>16498
Понимаешь, я более чем уверен, что людей, которые предпочтут хоть какую активность (даже раковую), больше, чем людей, которые будут сидеть на мертвой доске, пускай даже ламповой.
> Если всего вышеперечисленного нет, считай ламповость уже в кармане.
Хорошо, соглашусь, но что тебе от этой ламповости? От этого твоя мелкоборда не станет менее шаблонной. Тем более, что уже есть крупноборды (относительно мелкоборд, конечно), где все эти критерии выполняются по большей части и нету смысла идти на какую-то неизвестную мелкоборду. Критерий "изюминка" предполагает имение на борде чего-нибудь, чего точно нет на более-менее крупных бордах, тогда людям есть смысл туда идти.
No. 16501    
>>16499
> Понимаешь, я более чем уверен, что людей, которые предпочтут хоть какую активность (даже раковую), больше, чем людей, которые будут сидеть на мертвой доске, пускай даже ламповой.
Ну опять же, если это школьники то да, для них это будет куда важнее. Именно тот небольшой процент, у которых нетортянка, он как раз и нужен. А школьники-щитпостеры, в них смысла никакого нет, я тебе гарантирую это.
> Тем более, что уже есть крупноборды
Если ты про доброчан/ычан, то нет, я бы их не назвал примером ламповости для подражания.
146903277333.png-(707.90KB, 1160×1615, 2016-07-20-847705[1].png)
14302
No. 14302 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Здравствуй Стив. Хочу запилить борду, однако в коде я пока начинающий. Какой бы из всех существующих движков ты бы мог мне порекомендовать для этого.
31 сообщений и 4 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14384    
>>14379
Госпди, ты бы ещё сборку от зверя поставил. Ты конечно написал что начинающий, но настолько... И он ещё линукс собирается ставить? Чому не с официального сайта самого апача или MS? Чому press X to win? Настрой тогда лучше то что уже в винде стоит. PHP тупо качаешь с оф. сайта, кидаешь куда душа попросит, хоть в корень :Ц и копируешь php.ini в папку C:\WINDOWS
Лезем в сервер: Пуск > Программы > Администирование > Internet Information Services (IIS)
Или: Мой Компьютер > ПКМ > Управление > Службы и приложения > Internet Information Services
Далее: Вэб узлы > Вэб узел по умолчанию > ПКМ > Свойства > вкладка "Домашний каталог"
Там будет всё. И какой каталог под рут выбрать и какие разрешения (чикбоксы) назначать и прочая безопасность. Нажав кнопку "Настройка" попадёшь в окно ассоциации расширений с программами где они выполняются. Как когда выбираешь в каком проигрывателе фильмы по двойному клику пускать. Там добавишь PHP и укажешь путь к обаботчику. Например C:\php\php-cgi.exe ВСЁ!! Можешь заходить на локалхост с браузера и пускать пихапюк-файлы как если бы это был сайт.
No. 14389    
>>14384
Окей, только мне же еще MySQL и Apache поставить. Как тогда их ставить?
No. 14393    
>>14389
Апач тебе будет после >>14384 больше не нужен. Как ставить базу данных я к сожалению уже позабыл. Может вспомню. Там ещё в самом PHP кажись что то от базы было встроенно. То ли лайт версия то ли клиент. Или это в престоопере был кусочек MySQL...
No. 14394    
146974167347.jpg-(90.22KB, 625×875, 2016-07-28-849498[1].jpg)
14394
>>14393
К сожелению, без базы данных не один динамический сайт не станет, я уже не говорю про локалку. Хотя есть одно иссключение: это kareha. Ей ничего почти не требуется, кроме перловки. В этом, наверное, ее главный недостаток. А так, в принципе, идеальный в свое время был скрипт для анонимного форума. Сделано же автором вакабы, но только кареха в сто раз лучше вакабы, которую все почему-то любят форсить. Можно создать как форум по образу и подобию футабы ченнел (imageboard mode) так и по образу и подобию Nichanneru (message board mode). Единственный недостатки, как я понял, кроме говноперла, это, насколько я понял, возможность создать только одну доску, возможность иметь только один аккаунт и не очень удобная система банов. А так, если бы кто-то развил и обновил этот движок, было бы прекрасно.
No. 14395    
>>14394
А разве у вакабы изначально не теже самые проблемы имелись? Впрочем, я могу путать.
>без базы данных не один динамический сайт не станет
Ой, я вас умоляю! Другое дело, что самому на коленке делать замену обычно не стоит усилий.
No. 14490    
Братцы, что про TinyIB можете сказать? Он хорош?
No. 16490    
>>14490
Неа, вообще функционал почти на нуле. Даже не стоит того, чтобы рассматривать его.
145819663384.png-(973.85KB, 540×960, 20160112_115924.png)
13949
No. 13949 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Приветствую аноны. Есть кто программирует на java?
Сам не давно начал вливаиься в фишку, учусь в консоли пока. Может есть кто захочет поделится опытом или совместно что нибудь разработать, одному ну очень скучно что то делать. (Азы как бэ программирования знаю)
15 сообщений и 4 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14861    
>>14856
После жава кор идут фреймворки. Java EE, Hibernate, Spring являются неотъемлимым элементом практически любого жава-проекта (на самом деле бывает что на жаве делают десктоп программы или используют какой-нибудь струтс, но таких вакансий в России процетов 5 от общего числа) перед этим в принципе будет не вредно навернуть Effective Java Джошуа Блоха - книга хоть и древняя, но в целом все еще актуальная.
No. 15044    
>>14861
У нас было…
No. 16355    
149400541414.png-(469.21KB, 714×1000, 7cd5805c47965d1964522addc703e476.png)
16355
Здравствуй, Стив.
Я тут начал программку писать на java в eclipse, но столкнулся с проблемой: когда экспортирую проект в executable jar, то при запуске этого jar файла получаю ошибки что не программа не может загрузить ресурсы (у меня там изображения и аудиофайлы, содержащие их папки я ввел в build path).
Проверил сам jar файл, ресурсы в нем содержатся.
Как решить эту проблему? Что я делаю не так?
No. 16356    
>>16355
Первая же страница гугла по запросу "jar cannot find resources" забита ссылками на SO с объяснением причины - программа воспринимает jar как один файл, а не контейнер, используй InputStream stream = this.getClass().getResourceAsStream("/images/search_folder.png")
No. 16376    
149417618579.png-(376.72KB, 721×1000, c00556ac36c13b426a0d4ed626c2424a.png)
16376
>>16356
Спасибо тебе, няша, все заработало!
No. 16458    
>>16355 >>16376
А продолжение есть?
No. 16472    
>>16458
Getsuyoubi no Tawawa.
147676347164.png-(92.53KB, 300×300, unnamed (1).png)
14910
No. 14910 hide watch quickreply       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
В тред призывается главный разработчик (Miku), а также её левая (Elihart) и правая (AliceAC) руки! Прошу тред не тереть, потому что даже с ПК жутко неудобно пролистывать по 10 страниц в /b/, чтобы найти этот самый OverChan-Тред.
524 сообщений и 34 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16467    
Зделойте выбор домена на Ычане.
No. 16469    
Заметил что оверчан (последняя версия) стал есть много трафика это только у меня так?
No. 16474    
>>16469
Полтора гига за полмесяца. Вебмки не смотрю, только картинки иногда открываю. Сомневаюсь, что с картинок столько набежало.
No. 16475    
>>16474
У меня 3 за месяц, тоже без вебмок, но я на бордах только с телефона и сижу. Думаю, это не нереально. Если подозреваешь оверчан в лишних соединениях - бери любой http сниффер и смотри.
No. 16491    
Тред скоро с первой страницы утонет, делайте перекат уже.
Только ссылку на репозиторий в следующий ОП-пост не забудьте добавить.
No. 16492    
>>16491
И прямую ссылку на самую последнюю версию тоже.
No. 16496    
Новый тред >>16494
149329908929.jpg-(62.08KB, 328×324, asterisk-vs-freeswitchs.jpg)
16282
No. 16282 hide watch quickreply       [Ответ]
Друзья, необходим sip sdk для C# халявный. Есть у кого что нибудь посоветовать?
No. 16311    
https://github.com/sipsorcery/sipsorcery

Не подойдет?
149302980528.png-(632.69KB, 1024×1024, 1492426778948.png)
16228
No. 16228 hide watch quickreply       [Ответ]
ЭО Grad Fahrenheit Vierhunderteinundfünfzig Ferner (F451GF) приглашает всех желающих для создания оригинального проекта.

Предположительное название - inparts (по частям).

Жанр - платформер.

Задумка - оригинальность прохождения каждого уровня, благодаря особой механике, обоснованной сюжетом.

Зачаток сюжета - герой и защитник магического государства Магидвелл открывает глаза и обнаруживает, что от него осталась голова.

Задача - найти все свои конечности. С появлением какой-либо конечности, механика меняется, следовательно уровни тоже будут требовать разного. От пазлов до файта, рпг, рогалика.

Сеттинг - стимпанк, фэнтези.

Особенности - помимо смены механики, будет еще продуманная вселенная с капелькой политоты ну и мимолетно-незаметными и засоленными отсылками ко всему.

Движок - неизвестно, предположительно констракт 2, но изменения приветствуются.

Нужны все, кто хочет и кто может. Для связи либо пишите сюда, либо залетайте в дискорд( https://discord.gg/QcEmVHb ), все обсудим.
149239953730.jpg-(124.38KB, 1280×720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16119
No. 16119 hide watch expand quickreply       [Ответ]
Можно здесь обсудить немного наивный теоретический вопрос по игровым движкам?

Пусть есть игра с дискретным временем (имеются в виду видимые невооружённым глазом "раунды") и дискретным пространством. Какие есть стратегии для разруливания синхронных процессов: например, несколько персонажей идут гуськом, не натыкаясь друг на друга, или два персонажа вместе пытаются ступить на одну и ту же клетку, или два лучника стреляют друг по другу и погибают?

Классическое решение из настольных игр — это использование инициативы, то есть "на самом деле" все ходят по-одному, а очерёдность внутри раунда определяется этой самой инициативой. Мне лично этот вариант не нравится по нескольким причинам:
  • Во-первых, возражения идеологические. Порядок ходов — это такая угловатость, артефакт симуляции, и использование инициативы эту угловатость эксплицирует, поощрает её задрачивание со стороны игрока. Даже если соотносить инициативу с некой внутриигровой "скоростью реакции", метафора теряет смысл в случае катящегося камня или летящей стрелы, которые тоже должны подчиняться очерёдности ходов.
  • Во-вторых, возможность совершить любое действие раньше своего противника только потому, что одна из характеристик у тебя выше — это какая-то imba ex machina, и её придётся компенсировать. В принципе, вариант с недетерминированной зависимостью очерёдности от инициативы решает эти проблемы, но привносит рандом.
  • Проблема хождения гуськом в такой парадигме трудноразрешима, разве что строить систему отложенных действий.
В случае конкуренции клетку занимает более шустрый. Ситуация с лучниками разрешается выделением стрелы как самостоятельного объекта, который движется с не-бесконечной скоростью. Главное преимущество такого подхода в простоте реализации.

Есть вариант использования нецелых скоростей при целой длине шага. Например, персонаж со скоростью 3/2 двигается на один шаг в моменты 2/3, 4/3, 6/3=2,... Это также можно интерпретировать и как переменную инициативу, зависящую от дробной части величины 1/скорость. Если скорости объектов к тому же выбираются случайно из некоторого действительного диапазона, то п
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
5 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16145    
149253992938.jpg-(25.79KB, 550×311, shichan.jpg)
16145
>>16136
Если это не секретные сведения, расскажи про игру, что планируешь.
No. 16151    
149263900331.jpg-(70.96KB, 480×720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 05 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16151
>>16145
Могу только повторить >>16131:
> Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

Тут рассказывать бесполезно — нужно делать прототип и показывать или не делать.
No. 16174    
Может, можно на время хода проиграть движение "в реальном времени"? И для этих целей может подойти дифференциация логических координат и физических. Прям как в современных ААА-играх графика и физика. Вкратце как сделано там: для графики используется многополигональная карта, с бампингом и тесселяцией, а физика обрабатывается на ооочень упрощенной модели уровня.
Так и тебе, возможно, стоит для игровой логики использовать дискретное пространство, а для модуля, рассчитывающего движение - полноценную систему координат с флоатами или даблами и реальным временем.
Как я это реализовал бы: в течение хода каждый юнит движется к "полноценным" координатам центра соседнего целла дискретного пространства, находящегося по вектору цели хода. Радиус коллизии (при котором юнит не может двигаться, поскольку пространство занято другим юнитом) очевидно должен быть меньше физических координат целла (я б для начала поигрался бы с 0,6 - 0,8 размеров целла). Получаем, что юниты будут ходить от клетки к клетке по направлению хода все вместе.
Очевидно, что будут возникать ситуации, когда на одном целле два юнита. В случае "гуська" это норм и они нормально разрулятся - первый пройдет в следующий целл, второй пройдет в целл первого и они не столкнутся. Во второй половине случаев произойдет коллизия. Это, вероятно, будут те случаи, когда у юнитов различные векторы движения. Хоть я и не могу представить, как такое может получиться в описанной в ОП-посте задаче, но это нужно разрешить. Я б послал инициатора столкновения в обход, хотя можно и остановить юнит/послать на предыдущий целл (например "не дошел", так как вражеский персонаж раньше пришел). Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
В итоге - во время хода юниты движутся как в этих ваших варкрафтах, между ходами ждут на своей клетке, а логика все это время видит их как в фасеточном зрении.

Немного сумбурно, простите за неровный почерк.
No. 16202    
14929356152.jpg-(88.78KB, 892×720, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16202
>>16174

Неплохо, и без нагромождения правил позволит симулировать сложные взаимодействия. Но что будет, если в комнате на n клеток сидит n мобов и туда убегая от игрока пытается набиться (n+1)-ый? Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться, и временно места хватит всем, но дальше начнётся игра в музыкальные стулья, и как долго ждать, пока кого-нибудь выкинет? Наверное, систему можно стабилизировать, если посадить юниты на "короткие поводки" в исходных точках, и в любой непонятной ситуации начинать эти поводки натягивать. Главное, чтобы всякие ворота и другие перегородки не закрывались посреди раунда.
No. 16203    
>>16202
>Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться
Сидящие сами по себе никуда не двигаются же. Двигаются лишь те, у кого задана цель перемещения. А такие вещи, как
>на n клеток
>пытается набиться (n+1)-ый
элементарно решается в тот момент, когда наткнувшись на сидящего, граф движения по клеткам к цели перерассчитывается и репортит о том, что текущая позиция к целевой ближе при нынешнем расположении уже не станет. Тогда и остановиться можно или сменить цель. А если ходы в игре совсем-совсем дискретны донельзя, то, возможно, лучше даже отказать в таком ходе / предложить ближайшую свободную клетку еще на этапе задания цели.

То есть алгоритм вкратце такой:

Пока (у юнита есть цель) {
 ПостроитьГрафОтТекущейКлеткиДоЦелиПоЦентрамКлеток();
 если (нетпути || граф.длина < 2) {
  Остановиться();
  хватит;
 };
 попробуй {
 ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
 }
 поймай (ИсключениеСКоллизией) {
 ВозвратНаПредыдущуюКлетку();
 }
}
No. 16219    
14929718505.jpg-(84.61KB, 729×630, [Hidoi desu] Stella no Mahou - 03 [TV 720p AAC] [E.jpg)
16219
>>16203
Это всё дискретный pathfinding. В >>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения на более низком уровне: все уже решили, куда направляются (используя индивидуальный pathfinding и т.п.), приобрели векторы скорости, и дальше мы смотрим просто, кто куда протолкнётся (причём натурально можно реализовать механику толкания с учётом скоростей и масс юнитов). Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым:
> Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Если пример с комнатой слишком утрирован, представь станцию метро с несколькими входами и выходами, через которые соответственно входят и выходят юниты, но входящих больше. Те же, кто внутри, надеются продвинуться к выходам, поэтому вектор скорости у них ненулевой.
No. 16220    
>>16219
>>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения
Нет, я предлагал именно то, что что описал в >>16203. И это таки физическая симуляция движения по графу, вершины которого - клетки дискретного пространства, но само движение и коллизии считаются в обычных координатах.
>Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым
Элементарно выполнимо. Даже в вычислении того, кто ближе к центру нет необходимости - достаточно овнить клетку при успешном
>ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
т. е. когда не произошло коллизии. Таким образом, заходить в переполненное метро никто не будет.
149271940159.jpg-(112.33KB, 600×800, Rip_van_Winkle_full_421641.jpg)
16171
No. 16171 hide watch quickreply       [Ответ]
Ищу в команду людей. Для создания оригинального платформера со своей вселенной.
Необходимы художники по фонам, а так же не против желающих.
Пишите сюда все желающие!
No. 16176    
Проблема всех таких проектов - "мы настолько верим в свою гениальность, что боимся даже рассказать о проекте нормально, а то кто-то украдет и станет миллионером вместо нас".
No. 16177    
Нет. Просто не хочу, чтоб меня сразу послали.
No. 16178    
А сам чего умеешь то?

Зачем ты ищешь художников на developer борде?
No. 16179    
Я не только художников ищу. А сам я сценарист и музыкант. В команде уже есть художник по персам и два кодера.
No. 16180    
Могу Посвятить в таинства задумки. Если кто-то готов слушать и хочет помочь нам.
No. 16193    
149286859689.png-(198.78KB, 400×560, __kasumi_kantai_collection_drawn_by_mashayuki__269.png)
16193
Ну вот смотри. Допустим ты художник и ты находишь вот такое объявление. Почему ты должен заинтересоваться им?

Насколько видно, ты предлагаешь работать бесплатно, - так тем более тебе нужно заинтересовать, чтобы кому-то захотелось работать над твоим проектом на энтузиазме. Ты предлагаешь по оппику угадывать желание с тобой работать?

Если ты думаешь, что выложив суть проекта тебя сразу пошлют - значит ты никого не найдёшь в любом случае.
No. 16196    
Ладно. Подумаю над сюжетом и задумкой. Сформтрую их, и создам новый пост
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]