[WT] [Архив] [Поиск] [Главная] [Управление]
[Совместно с IIchan.ru]

[Назад]
Ответ в нить

Имя
Адрес  [sage] [noko]
Animapcha image [?]
Тема   (reply to 747)
Сообщение
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаемые типы файлов: 7Z, BZ, GIF, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP
  • Максимально допустимый размер файлов: 10000 кБ.
  • Изображения, размер которых превышает 200 на 200 пикселей, будут уменьшены.
  • Ныне 1582 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Радио:

Файл: farm-2_7_0-public-beta.7z-(22.83KB)
747 No. 747 watch
Привет /dev/, хочу представить твоему вниманию игру, которую я написал вчера вечером и сегодня улучшил.

Игра представляет их себя браузерную гипертекстовую фармилку. Я не особо заботился о балансе шансов дропа как и о производительности игры. Она был сделана за час фор лулз, но ВНЕЗАПНО оказалась не плохой.

Использовать её непосредственно в виде, в котором она выложена нельзя. Во-первых там нужно исправить место сохранения сессий, время их жизни. Во-вторых, скрипты могут быть дырявыми.

В дальнейших планах у меня лишь довести до ума то что есть, не более того. Если кто-то захочет заняться развитием проекта, запилить аккаунты, $регистрацию, локации, новых монстров, построить математическую модель дропа и т.д. - пожалуйста, пользуйтесь исходниками.
Развернуть все изображения
>> No. 748
Алсо

В вашем инвентаре:
41 ниточка
10 веточка
15 цветочик
30 шкура
25 хвост
8 перо
3 Рукоять Старого Меча
2 Рецепт: Старый меч
[b]1 Сияющий Меч[/b]
1 Лезвие Старого Меча
1 Древко Лука
1 Посох
1 Рецепт: Меч
1 синий камень
1 красный камень
1 Лезвие Меча

А чем можешь похвататься ты?
>> No. 749
В вашем инвентаре:
7 красный камень
44 шкура
34 веточка
51 цветочик
44 хвост
44 ниточка
51 перо
7 Лезвие Старого Меча
1 Лук
6 листик
1 Старый Меч
8 Рукоять Меча
7 Рецепт: Старый меч
5 Рукоять Старого Меча
1 Меч
3 Рецепт: Меч
1 Волшебный Посох
2 Сияющий Меч
1 Лезвие Меча
4 синий камень
>> No. 750
> 1 Волшебный Посох

грац
>> No. 751
Сорк, ты мудак.
>> No. 752
В вашем инвентаре:
61 ниточка
24 веточка
29 цветочик
49 шкура
44 хвост
22 перо
4 Рукоять Старого Меча
8 Рецепт: Старый меч
1 Сияющий Меч
4 Лезвие Старого Меча
1 Древко Лука
1 Посох
3 Рецепт: Меч
2 Лезвие Меча
1 Рукоять Меча
1 красный камень
1 синий камень
>> No. 753
>>751
А ты дурак.
По делу - ану дискач механики, бета-тестеры!
Как насчет вроде бы классического варианта:
- кач сложен при переходе от "слабых" мобов к "сильным". Вначале фарменья "сильных" качатся тяжело и долго, после нормального дропа - легче, и тут опять переход.
Или есть предложения? Не-классическая механика будет только радостно обсужена и принята.
inb4: сугой моногатари, аники.
>> No. 754
Файл: 125149975965.jpg-(36.01KB, 571x391, 1250329665029.jpg)
754
В вашем инвентаре:
1255 веточка
22 Рукоять Меча
1595 ниточка
533 цветочик
419 листик
13 Меч
1270 шкура
807 хвост
21 Лезвие Меча
19 Рецепт: Меч
30 Рецепт: Старый меч
13 Тетива Лука
35 Лезвие Старого Меча
30 Рукоять Старого Меча
11 Лезвие Сияющего Меча
5 Рецепт: Сияющий Меч
439 перо
19 Древко Лука
9 Посох
8 Лук
7 Верхушка Посоха
12 Старый Меч
3 Сияющий Меч
382 красный камень
71 синий камень
1 Волшебный Посох
3 Рукоять Сияющего Меча
11 Древко Посоха
12 Рецепт: Лук
6 Рецепт: Посох
>> No. 755
Суть такова:
В начале только слабые мобы с хреновым дропом.

После сфармления n0 слабых волков открывает Начальник волков.
После сфармления n1 слабых лисиц открывает Начальник лисиц.
etc.

Надо больше мобов!
После сфармления nn0 сильных мобов и получения mm0 дропа слабые закрываются, и открываются Начальники Начальников.

Кулдаун с каждым фармлением изменяется. Чем больше убил мобов, тем меньше кулдаун. Чем больше дроп, тем больше новый кулдаун.
Т.е.:
убил Лисицу и получил более 9000 итемов. Кулдаун — 5.
убил Лисицу и получил нихрена. Кулдаун — 3.

Оружие постепенно ломает. Оружие иногда ВНЕЗАПНО ломается.

Нужно больше итемов, оружия, мобов и графон, как в круайзисе.

Инвентарь надо как-то переделать, а он растягивается до размеров дохуя.

Няшный рейтинг, игровой чятик, обмен запили мне!
>> No. 756
>>754

THE DROT!!!1111
>> No. 757
БРОДЯЧУЮ ДЕСУ МНЕ ЗАПИЛИ
БРОДЯЧУЮ ДЕСУ МНЕ ЗАПИЛИ
БРОДЯЧУЮ ДЕСУ МНЕ ЗАПИЛИ
БРОДЯЧУЮ ДЕСУ МНЕ ЗАПИЛИ
>> No. 758
>>757
И меч леденец
И меч леденец
И меч леденец
>> No. 759
Запили описание ко всем итемам.
Пример: «Шкура. В»

Добавь эквип!
Волшебный плащ и волшебная шляпа.
Волшебный доспех и волшебная шлём.
>> No. 760
>>759
> Пример: «Шкура. [пафосное описание]»
fixed
>> No. 761
>>755

Не сойгласен на счет изменения кулдауна в зависимости от количества убийств того или иного моба и уж тем более от того, что с него нападало. Получается слишком сложная система, я считаю.

На счет того, что "старые" мобы закрываются - это хорошая идея. Можно сделать так, чтобы их можно было бить, но был бы штраф на дроп как в линейке: с синих мобов дроп хуц.

На счет того что оружие ломается, это тоже не согласен. Всё усложняет только.

> Инвентарь надо как-то переделать, а он растягивается до размеров дохуя.

Можно сделать чтобы отображались одни иконки, а при наведении на них вылезало название и количество во всплывающей подсказке. Так же можно сделать, чтобы при нажатии на картинку текст с названием копировался куда-нибудь, чтобы его можно было скопипастить. И\или запилить переключением между видом из одних картинок и картинок с подписями.

> Няшный рейтинг, игровой чятик, обмен

Это требует фундаментальной переделки всей игры, лол.

Алсо, вот мои соображения по поводу механики. Монстры образуют группы. Каждой группе соотвествет некий её уровень. В каждой группе есть слабые монстра с хилым дропом, более сильные и боссы. Чем сильнее монстр, тем больше он даёт штраф к кулдауну и тем круче шмотки из него валятся. Чтобы пройти одну группу монстров, то есть как бы пройти уровень и перейти на следующий, надо добыть с босса группы раритетные вещи, которые позволят с адекватным кулдауном убивать монстров из следующий по крутизне группы. Чтобы с адекватным кулдауном убивать РБ, надо сперва сфармить с мелких мобов какие-нибудь вещи. Дискач.
>> No. 762
>Это требует фундаментальной переделки всей игры, лол.
Она в любом случае нужна.
>> No. 763
>>762

Ну если кто-то займётся, я буду только рад. А так у меня и без неё полно проектов, лол. Надеюсь только, если кто-то будет развивать фармилку, он не отгородится анально как эроге.
>> No. 764
>>761
> Можно сделать чтобы отображались одни иконки, а при наведении на них вылезало название и количество во всплывающей подсказке.
> Изапилить переключением между видом из одних картинок и картинок с подписями.
Няшно.
>> No. 765
>>763
Буду делать стендэлончик. На vb.net
>> No. 766
>>765

> На vb.net

петросян.jpg
>> No. 815
Файл: grind-3_0-final.7z-(50.48KB)
815
Исходники финальной версии. Там же лежит скрипт, с помощью которого можно просчитывать новых монстров, функции, описывающие изменния кулдаунов и шансов; небольшой Excel документ иллюстрирует результаты использования цифр, которые можно получить с помощью этого скрипта.

Если у кого-то появятся вопросы или предложения по фармилке, задавайте их в этом треде или в jabber (найти меня не сложно). Наиболее интересные вопросы из жаббера репостну сюда.
>> No. 816
Сходу иссью

[18:21]<xSorcx> Да ломать там не надо. Надо написать скрипт вычислений
[18:23]<xSorcx> По принципу: задаёшь ингредиенты и их количество на рецепт, берёшь из моих подсчетов количество убийств моба, скрипт (ну или фукнция) возвращает шанс дропа каждого ингредиента
[18:25]<xSorcx> Нужно найти по заданному N и K вероятность успеха p при которой за N испытаний происходит не менее K успехов
[18:25]<xSorcx> Вот тогда крафтится будет отлично, лол.
>> No. 820
>>816
Предлагаю тактическое дополнение и нелинейность - при убийстве n - монстров 1 уровня появляется новый монстр 2 уровня и т.д. соотв. увеличивать мобов в прогрессии как по необходимому опыту так и по респауну, соотв. поставить обратную зависимоть чем круче моб тем лучше плюшки, и собственно вся соль предложения делать названия мобов рандомными типа есть 2 составляющих имени (или более) - соотв. качество и тип мобов
Ну например есть вариации качества "Сильный" "Неубиваемый" "Эпический" варианты моба "Волк" и "Лиса" ну и например 3 типа качества "очень" "несколько" и рандомом получаем моба для каждого игрока типа "очень неубиваемый волк" или "несколько эпическая лиса" ну и т.д.
считаю нелинейность обеспечена :3
>> No. 823
Файл: 125193226479.jpg-(73.65KB, 400x400, wolf2.jpg)
823
алсо в догонку первый фанарт к игре.
>> No. 824
Файл: grind-3_0_1-craft-fix.7z-(51.31KB)
824
>>820

> при убийстве n - монстров 1 уровня появляется новый монстр 2 уровня и т.д. соотв. увеличивать мобов в прогрессии как по необходимому опыту так и по респауну, соотв. поставить обратную зависимоть чем круче моб тем лучше плюшки

Уже делал так, чтобы мобов "надо" было убивать по очереди. Сказали что это не тру и противоречит Всей Сути™ задротского, тупого и беспощадного фарма, воплощением коего является эта миниигра.

Насчет приставок к именам мобов - это годная идея. Это можно использовать при автоматическом создании монстров, если запилить создавалку. В принципе, к игре прилагается небольшой скрипт со всякими цифрами, если немного покурить его код, то можно сделать попросту генерилку монстров: вводишь имя моба, имя оружия, которое с него падает, имя кейматов для оружия, имя уникального материала и он создаёт монстра прописывая все шансы, создавая рецепт на оружие и всё такое.

>>823

Ороро! Сохранил!

============

Алсо, новый релиз, в котором выставлены более справедливые цифры в рецептах, так что теперь-то уж скрафтить вещь будет так же просто как и выбить её, если я нигде не обсчитался, лол.
>> No. 825
Ещё одно иссью:

Можно бы повысить шанс дропа оружия и понизить шанс дропа материалов, сохранив исходный баланс.
>> No. 826
>>825

То есть наоборот.
[Назад]


Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]