[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Совместно с Ычаном]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3152 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
15241877094.png-(426.24KB, 720×720, junior_developer_popukko.png)
19666
No. 19666 Закреплено hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (периодически обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены.

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно будет их выделить в отдельную нить, а в этой оставить на неё с
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
233 сообщений и 40 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20829    
Чио-чан, чем поля отличаются от свойств с геттерами и сеттерами по умолчанию в C#? Разве есть разница в использовании?
No. 20830    
Сколько нужно лет чтобы с нуля изучить HTML?
No. 20831    
>>20830
Мне кажется, что ты всё же хочешь изучить не только HTML, но хотя бы связку HTML+CSS, а к ней еще и Javascript, в контексте какого-либо популярного фронтенд фреймворка. Т.е. вещи необходимые и используемые сейчас для создания интерфейса современных веб и околовеб приложений.

Это всё из категории easy to learn, difficult to master. Ты быстро поймешь, как вещи делаются в принципе, но может уйти много времени на то чтобы понять как делать вещи конкретно тебе необходимые. На то чтобы понять как вещи делать в принципе, и начать их делать, никакие годы не нужны, базовый навык ты приобретешь буквально за пару месяцев. На то чтобы научиться с наскоку делать вещи конкретно необходимые, и делать их оптимально, уходит столько времени, сколько ты будешь готов на это потратить. Это уже чисто профессиональный опыт.

В контексте изучения конкретно верстки может пригодится вот эта запись из нашей базы знаний:
>>Хочу верстать
http://410chan.org/dev/arch/res/15681.html#17404
>>Пополняемая база знаний
https://pastebin.com/AGhLZppH
No. 20832    
15398098946.jpg-(789.54KB, 827×1169, __welrod_mk2_girls_frontline_drawn_by_fu_ta__7b0fc.jpg)
20832
>>20829
> Чио-чан, чем поля отличаются от свойств с геттерами и сеттерами по умолчанию в C#? Разве есть разница в использовании?

Окей. Начнём с того, что MS в оформлении кода рекомендует всё публичное делать свойствами, а приватное — полями. И все проекты соблюдают такой подход.

// По сути, здесь разницы никакой нет: 
    public int Age {get; set;}
    private int _age;

А ещё благодаря свойствам можно творить всякую полезную хуйню.

Типа управления доступом:

    public int Age 
    {
        get; 
        private set; //присвоить можно будет только внутри этого класса
    }


Типа инкапсуляции:

    public int Age 
    {
        get { return CalcAge(); }
        set { ReInitializeNpc(value); }
    }


Типа ебли с MVVM:

    private int _age;
    public int Age 
    {
        get { return _age; }
        set 
        {
            _age = value;
            
&nbs
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
153385789892.png-(34.48KB, 500×500, 410.png)
20450
No. 20450 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
После публикации исходников мы можем обсуждать доработку не только ранее общедоступных частей интерфейса, но и движка в целом.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>17371
121 сообщений и 63 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20815    
153956689351.mp4-(320.85KB, 1920×1080, Sword Art Online - unknown items.mp4)
20815
>>20814

В своё оправдание могу сообщить только то одно, что запросы на слияние с ветвью «master» стремился по возможности создавать только тогда, когда та опережала ветвь «public» и притом опережала в тех файлах, которые затронуты были запросом. Дѣлалъ это для того, чтобы merge conflicts избѣгнуть. И о том по адресу https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/pull-requests/27 объявил въ послѣднемъ абзацѣ.
No. 20818    
153964365053.mp4-(280.52KB, 1920×1080, Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! - Kazuma ev.mp4)
20818
Расскажите мнѣ о причинѣ того, почему коммитъ https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/commits/3ba13935e6046cd2920c99ac237c90bcc1cb7474 был коммитомъ https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/commits/9dcfd44294ad35115d8ce4ca1279f41f4d5e7b29 отмѣнёнъ.

Я правильно понимаю, что такая отмѣна позволит в RSS видеть миниатюры видеофайлов, а предложенная в реплике >>20810 правка заменяла их значками видеотипов?
No. 20819    
>>20818
Потому что я не умею считать, и должен был таки сделать это через PR. Правиться должна была не ветка video, а финальный else, где сейчас
$items .= '<img src="'.KU_BOARDSPATH.'/'.$board_class->allowed_file_types[$line['filetype']][1].'" /></a><br />';

Очевидно, если править вместо этого ветку video, то это не миниатюры аудио чинятся, а ломаются миниатюры видео.
No. 20820    
>>20819
Ох, я надеюсь в новой версии заполняется строка-шаблон, вместо вот этой невероятной конкатенации.
No. 20821    
>>20820
>в новой версии
В новой версии чего?
No. 20822    
У меня одного превьюшки раскрываются на свой полный размер, а не на размер фрейма?

>>20820
Это и есть шаблон.
No. 20826    
153974153193.mp4-(86.95KB, 1920×1080, Himouto! Umaru-chan - zonama disappears.mp4)
20826
>>20822

> У меня одного превьюшки раскрываются на свой полный размер, а не на размер фрейма?

Это как? Что-то без примера не понятно.

На всякий случай сообщаю, что превьюшки показываются в собственном своём размере с самого начала. Что же касается видеопроигрывателя, то он может быть меньше размера кадра (фрейма), если кадр в полном размере не поместился бы в видимой области окна браузера. Такое уменьшение видеопроигрывателя порождено было осознанием того, что видеопроигрыватель (в отличие, скажем, от полноразмерного изображения) типичный зритель не пожелает прокручивать вверх и вниз, отдельно рассматривая верхнюю и нижнюю часть его — следовательно, не одна только максимальная ширина, но и максимальная высота видеопроигрывателя должна быть ограничена. Естественным ограничением для неё является высота видимой части страницы за вычетом высоты верхнего меню и ещё некоторого дополнительного пространства (чтобы не принуждать зрителя снайперски прицеливаться при прокрутке, со сверхчеловеческой точностью предугадывая будущее положение верхней кромки видеопроигрывателя, ожидающееся после развёртывания миниатюры первого кадра), размер которого для простоты сейчас также предполагается равным высоте верхнего меню (равной 32 пикселам в настоящее время).
152113414537.jpg-(71.80KB, 960×720, 170403jehyixwsinxq.jpg)
19410
No. 19410 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Overchan Android (fork)
Браузер для Android

Github: https://github.com/AliceCA/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/repository/browse/?fdid=bus.chio.wishmaster

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes

Прошлый тред >>16494
116 сообщений и 11 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20728    
>>20726
>>20727
Работает, спасибо. Но что делать с постами из одного предложения?
No. 20729    
153814814620.png-(268.98KB, 1080×1920, Screenshot_20180928-182028.png)
20729
Так, отбой. По какой-то причине всё вдруг сломалось и начало скрывать даже треды, хотя галочку в настройках я снял.
No. 20730    
>>20729
В классе CompiledAutohideRule при компиляции регулярки используется флаг Pattern.CASE_INSENSETIVE.
То есть все регулярки автоскрытия нечувствительны к регистру.
No. 20731    
>>20730
Впрочем, жаба поддерживает inline modifiers.

Держи регулярку:
(?-i)(?:(?:^|\.)\s*)[а-я]
No. 20744    
>>20731
Обнаружился фатальный недостаток - не скрывает посты, где прописные буквы после переноса строки (частая ситуация после >>цитировании номера поста).
Предлагаю регулярку v2:
(?-i)(?:^|\.|\n)\s*[а-я]
No. 20795    
Мод^W Элис-тян, сделай капчу на синче!
No. 20823    
Архивач чинил кто?
13671246895.jpg-(12.19KB, 468×272, lain-620x2.jpg)
9340
No. 9340 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
я просто оставлю это здесь.

самый лучший помощник это http://google.com/ научитесь им пользоваться в совершенстве и настанет счастье.
ещё стоит почитать статьи на http://habrahabr.ru/ и пусть вас не смущает его илитарность ибо там таки дофига полезной инфы
хороший текстовый редактор http://www.sublimetext.com/ у него триал бесконечен. покупать необязательно. vim и emacs это уже advanced level. Русификация https://github.com/Dimox/SublimeTextRussianMenu/
Ещё можно есть полезный http://jsfiddle.net/

HTML & CSS
http://htmlbook.ru/
Пошаговый учебник(увы он на ангельском) http://www.codecademy.com/ru/tracks/web
HTML
Учебник http://htmlbook.ru/samhtml/vvedenie-v-html
Справочник по тегам html http://htmlbook.ru/html
Крайне рекомендуется знать плюшки HTML5 http://htmlbook.ru/html5
CSS
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
25 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20660    
https://web.archive.org/web/20170717184134/http://rlgclub.ru:80/wiki/Алгоритм_постр%D
0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9
No. 20661    
пофиг
No. 20800    
https://www.fluidplayer.com/
148897178963.png-(34.62KB, 355×585, 1383852009227.png)
15850
No. 15850 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Данная нить сделана по согласованию с администрацией Ычана.

У администрации Ычана появилось желание добавить некоторые функции в стандартный пользовательский интерфейс, что требует доработки местного JS. Поскольку специалистов в этой сфере на примете нет, было решено обратиться к сообществу.
Какие функции нужны:
  • Скрытие тредов. Видимо, с использованием localstorage. Учитывайте возможность развернуть тред обратно.
  • Разворот картинки на странице по нажатию на уменьшенную копию. Большие картинки должны разворачиваться не в натуральную величину, а с учётом ширины и высоты окна. По повторному нажатию сворачиваться обратно. Учитывайте, что иногда вместо уменьшенной копии бывает заглушка спойлера, а в огороженном разделе /gf/ есть флэшь-файлы, которые этак разворачивать смысла нет.
Желательно, чтобы скрипты были достаточно легковесны, чтобы помещаться в wakaba.js. Минимальными должны быть и предлагаемые правки вёрстки самих страниц (радикально никто ничего перепиливать не будет).
Предпочтительная лицензия скриптов — общественное достояние (public domain), как у самой «Вакабы».

Пока всё. Администрация не рассматривает идеи подключения куклоскриптов или чего-то подобного тяжеловесного целиком, так как стремится сохранить минимализм интерфейса сайта. Также пока не рассматриваются предложения по неким другим функциям.
126 сообщений и 28 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 19991    
>>19729>>19634
В общем, всё очень мило запиливается за ночь, есть только проблема. В том числе безопасности.

Нам надо как-то достать картинку с рисовалки на сервер. И так как всё рисование происходит на стороне клиента, то на сервер, потенциально, могут подсунуть чёрт знает что.
Я вижу три решения:
1. Хранить, как сейчас, временные файлы в /tmp/, удалять всё что старше часа и обмазать это разрешениями на чтение/запись. Соответственно, обеспечение безопасности на совести Администрации. Или проще - проверять файл на то, что это вообще png, но тогда при постинге проверка будет идти повторно.
2. Таскать туда-сюда картинку в base64, как она таскается сейчас дудлятором. Проблемы две: во-первых, всего картинку придётся протащить четыре раза: с рисовалки на сервер, с сервера на форму ответа (и как картинку и как поле формы ответа), и с формы ответа обратно на сервер. При этом на втором шаге картинка невозбранно подменяется на что угодно, даже не base64.
3. Хранить картинку где-то в памяти браузера и показывать её оттуда же. Всё ещё возможна подмена как в 2, но нет таскания файлов туда-сюда. Но надо будет переписывать форму ответа специально под этот случай, по-моему.

Я сейчас сделаю 1 с проверкой на png. 3 мне сделать не хватает теоретических знаний.
No. 19992    
152680951755.jpg-(71.43KB, 600×600, 1150265137612.jpg)
19992
>>19991
http://yakuji.moe/wakaba/oekaki.diff
Содержит диффы к jfc.js и milf.js из https://github.com/f2d/doodle-mutator/tree/master/doodle, но не сами эти файлы.
Наверное, можно ещё посмотреть, почему при загрузке файла холст слетает в выравнивание по левому краю, как красиво убрать сохранение/загрузку чтобы кнопок не было, но при перебое питания можно было восстановить картинку, и ещё что-нибудь (например, передавать параметры чтобы интерфейс на русском), но я лучше спать. Благо, серверная часть в основе своей сделана.
No. 20722    
153801602831.jpg-(28.47KB, 412×882, 1157976982106.jpg)
20722
Кажется, я нашёл что-то более Щи-подобное. https://github.com/funige/neo
Другой вопрос - кому это надо.
No. 20791    
15392679067.png-(858.11KB, 1903×11056, Ычан_—_Работа_сайта_-_2018-10-11_.png)
20791
Вот такой закреп, когда ещё и дублируется id на странице - это очень плохо, пнятненько?
No. 20792    
>>20791
Stick-тред не скрывается с доски, просто кто-то забыл его ещё и hide сделать.
No. 20793    
153928017030.jpg-(57.06KB, 420×456, 1150269302585.jpg)
20793
>>20792
Сейчас лучше, но я был бы признателен, если бы там было хотя бы три последних ответа. Зайти в репорт-тред чтобы увидеть, что репорт уже есть не очень приятно. А если кто-то пользуется куклоскриптом, и привык отправлять с нулевой?
No. 20794    
>>20793
Алсо, я не уверен, что это надо на каждую страницу лепить, достаточно на нулевой.
147103729042.jpg-(44.06KB, 604×602, erogepok.jpg)
14488
No. 14488 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
260 сообщений и 65 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 19753    
>>19752
А там не второй день >>18470?
No. 19766    
>>19753
>тред не читай, сразу отвечай
Виноват, проглядел. Но то же касается и >>19697
Если скачалось и открылось - хорошо, рекомендации по чтению и правке объявлений в соседних модификациях тут >>15221
No. 20246    
На кладбище есть "живые"?
No. 20307    
>>20246
Нет
No. 20316    
>>20246
Разве что если только зомби. Бу
No. 20627    
>>20246
А то! Сторож в будке пописывает не спеша под светом лампадки, изредка прерываясь.
Делается текст. Долго, но делается. Параллельно ещё дополняются все диз- и тех- документы полноты ради. И сюжетными вещами, и второстепенными, типа trivia. К лету, к сожалению, закончить не удалось, но тогда был сделан существенный шаг вперёд.
No. 20713    
Унылку - с днём рождения!
У неё трудное прошлое, волнительное настоящее и непременно светлое будущее!
Потому что пока о маскотах будет делаться творчество, с ней, как с одной булычёвской девочкой, "ничего не случится".
153742667558.jpg-(44.65KB, 700×525, ?????????.jpg)
20669
No. 20669 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
В этом треде я буду документировать процесс разработки своей игры!

Umi world это пошаговая песочница стратегия, вдохновлённая серией civilization. Создайте свою империю в мире, где все покрыто огромным океаном, и лишь малые клочки суши изредка появляются над водой. Стройте города, исследуйте моря, налаживайте логистику между островами, отвоевывайте куски суши и защищайтесь от цунами, вероломно захватывайте конвои союзников или покупайте у них корабли - огромное количество разных действий и случайных событий формирует уникальный геймплей в каждой новой игре.

Пока что готов дизайн, разработка только начинается. Демоверсия планируется к новому году
No. 20670    
Д1

Собственно сама игра будет представлять из себя пошаговую стратегию, как это уже было сказано. Мир будет представляться в виде гексов. Игрок начинает на случайно сгенерированном острове размером в несколько гексов, возможны другие небольшие острова рядом. Задача - налодить как можно больше населения, иметь как можно больше производственных мощностей, строить как можно больше чудес света. Очень похоже на циву, но различие кроется в другом - цива, в отличие от УВ более спортивная и соревновательная. УВ же предоставляет игроку больше отыгрыша мирного государства. Основной геймплей состоит из строительства зданий в городах, распределения людей между зданиями, распределения людей по заданиям, исследования мира и принятия решений в большом количестве ивентов, возникающих либо случайно либо нет. Игроку придется исследовать океаны, отстраивать города, добывать сотни разных ресурсов чтобы позволить выжить своему государству. Естественно много людей на небольшом острове не уместится, тут надо либо переселяться, либо делать более вместимое жилье, либо жить на воде. А не забывайте что этих людей нужно ещё и кормить! Можно выращивать культуры на полях, можно заниматься собирательством на начальных этапах, можно ловить рыбу и охотиться.
От выполняемых задач и случившихся событий будет формировать культура народа. Много воюете - получайте значок воинственных - будет испорчено отношение с другими странами, но войска будут сражаться лучше итд итп.
151791265441.jpg-(109.41KB, 1024×772, 37940122.jpg)
18925
No. 18925 hide watch Быстрый ответ       [Ответ]
Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология.
http://www.miskatonic.ml
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много.

Список нововведений:
  • Доступна полная русская версия!
  • Новая локация: лес
  • Продолжены и дополнены старые квесты
  • Новое задание у Бармена
  • В старом доме появился обитатель
  • Множество мелких исправлений

No. 18948    
О, рад узнать что вы не бросили, и за прошедшее время сделали новую версию.
No. 18950    
>>18948
А мы-то как рады. Ты заглядывай, мы пилим потихоньку.
No. 18990    
>>18925
Оп, ты случаем не композитор? Не желаешь запилить пару треков к визуальной новелле?
https://410chan.org/b/res/107220.html
No. 18991    
>>18990
Нет, это другой автор Miskatonic Valley. Создай тред в нашем /б/, спроси его.
No. 20623    
В интересах внешнего по отношению к 410чану обсуждения крипи-игр я выкладываю тут подтверждающее утверждение того, что страница https://mrakopedia.net/wiki/Участник:Mithgol_the_Webmaster в вики «Мракопедия» принадлежит мне. Реплики указанного пользователя Мракопедии следует считать либо моими, либо злоупотреблениями администрации вики (но такого пока не случалось), либо результатом взлома моей учётной записи (но и такого пока не случалось).
152638927888.png-(8.33KB, 200×200, Unyl-chan.png)
19793
No. 19793 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Пилить нашу новеллу будем тут. По крайней мере, пока не выделят скрытодоску.
Что есть?
-Общая концепция сюжета. Все происходит в Москве в организации, контролирующей аномалии. В ней работают наши няшки и ГГ. Но внезапно прямо в жилом районе материализовалась нека(ЮВАО-тян) и в городе начало происходить что-то странное. Как выяснится, из того же мира, что и ЮВАО, к нам попала Экскаватор-тян с помощниками и решила устроить апокалипсис. В результате у ГГ и агентов(то есть няшек) две задачи: помешать Экс-тян и вернуть неку восвояси.
-Список персонажей: в организации агент У(Унылка), агент Б(БХ-тян), агент С(Славя), Мод-тян(то есть директор организации) и ГГ. Прорвались и пытаются устроить апокалипсис Экскаватор-тян, Сатаня и Тубус-кун. ЮВАО-тян сама по себе.
-Описания агентов У и Б:
Агент Б: характер параноидально-истеричный. Орудует силовым молотом. Старший агент нашей организации. Работает в паре с младшим агентом У.
Агент У: характер уныло-депрессивный. Вооружена микропистолетом-унылятором. Помощник агента Б.
Чего нет и надо как можно скорее:
-Хотя бы начало сценария как дерева событий.
-Описания оставшихся персонажей
Чего нет, и понадобится сравнительно нескоро:
-Фоны.
-Звук.
-Спрайты.
Идеи для всего перечисленного скидываем сюда и обсуждаем.
212 сообщений и 12 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20126    
>>20097
>если этот проект и получится
Могу тебе дать гарантию, что получится.
No. 20310    
Всем добрый.

Хочу сообщить, что проект живёт, игра делается. Медленно, но уверенно.

Больше, пока что, рано открывать. Не теряйте надежды, если кто-то вообще ждёт эту игру.
No. 20343    
>>20310
Да лучше открывать как можно больше, а то игру быстро перестанут ждать, а вам надоест.
No. 20447    
153385567245.gif-(4.76MB, 436×245, Toradora! - life will go on.gif)
20447
Визуальный ромен «Missing Stars» создавался с 2013 года.

Через пять лет вышла первая демо-версия. В нынешнем (2018) году.

Визуальный роман «Katawa Shoujo» создавался пять лет до 2012 года.

Тут также речь идёт о «дождитеся 2023 года», надо думать.

Аниме «Saekano» как бы говорит нам, что создать визуальный роман в более быстром темпе можно, только располагая обширною командою профессионалов, притом являющихся без пяти минут гаремом постановщика.
No. 20598    
До сих пор живёт медлеееенно развивается? Вбросили бы хоть что-то
No. 20613    
>>20598
Живём, развиваемся, бету делаем.
No. 20614    
>>20613
Скринщот-то покажите хоть, пофиг если там плейсхолдеры есть
153368056944.jpg-(452.59KB, 1050×1752, IMG_20180808_012206.jpg)
20439
No. 20439 hide watch expand Быстрый ответ       [Ответ]
Я, кажется, почти имиджборду с нуля на nodejs: www.22ch.ru. Заходите, если что.
Решил изучать веб разработку по пасте про python.
2 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 20589    
>>20582
Вот это интересно. С чего открывал? Работает в современных браузерах.
No. 20590    
153601698510.png-(77.02KB, 587×669, TOR.png)
20590
>>20589

Firefox говорит «server not found», TOR говорит ошибку джаваскрипта и голый дисклеймер.
No. 20592    
>>20590 Спасибо, что не пленился описать и даже заскринить.
Что касается ошибки на скрине - очевидно эта версия тора ещё не поддерживает AbortController, который я использовал для отмены поллинга, при выходе из треда.
На счёт server not found - даже не знаю. Вчера обновлялись DNS, так что сайт был некое время лишь частично доступен. Может в этом дело. Или оно продолжается? Я там настроил https вчера. Правда пока без редиректа.
No. 20594    
153607030971.png-(58.30KB, 497×372, TOR.png)
20594
>>20592

Firefox поддерживает AbortController только в варианте Firefox Quantum (версия 57 и новее), который отличается тем, что поддерживает только те расширения браузера, которые основаны на API WebExtensions.

Но так как в сообществе пользователей Файерфокса были популярны расширения, основанные на предшествующем API и притом не портируемые на новый API (например, по адресу https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1427928 популярность одного только API управления сеансами, отсутствующим в WebExtensions, оценивается примерно в миллион пользователей четырёх популярных прежних расширений), то многие пользователи (миллионы их!) остались на версии Файерфокса, непосредственно предшествовавшей Quantum (на версии 56.0.2) или на получавшем долговременные обновления ESR-варианте Файерфокса (на версии Firefox ESR 52.9.0).

Нынешняя версия TOR Browser также основана на Firefox ESR 52.9.0.
No. 20595    
>>20594 Блин, жаль. Надо над этим подумать.
Секундочку, Mithgol the Webmaster, трипкод, использование ять, знание о нюансах файерфокс, в окрестностях ычана... Ты что настоящий Mithgol?!
No. 20596    
>>20595
Лол, только заметил? Спасибо Моконам, которым не нравилось его злоупотребление трипкодом и стиль письма.
No. 20597    
>>20596 так это правда? Ну и ну. Я будто прикоснулся к истории интернетов.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]