Ычан: [d | b / bro / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / vn / vo]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3137 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
155344039867.png-(777.18KB, 720×720, junior_developer_kobayashi.png)
21641
No. 21641       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (периодически обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены. Для подобных вещей теперь есть отдельная диспутов нить >>/dev/21353

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно б
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
465 сообщений и 129 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23738    
>>> d = { '1': 'devochka','2':'bulochka','3':'kot'}

>>> ' '.join(' '.join(i) for i in d.items())

'1 devochka 2 bulochka 3 kot'
No. 23739    
>>23738
Я не понимаю как это работает. for i in d.items() возвращает кортеж. Метод join возвращает строку, я не знал что это работает и с кортежами. Но дальше следующий join объединяет строку со строкой? Так же нельзя! Строки неизменяемы.
No. 23741    
>>23739
d.items() возвращает view object, который для простоты можно считать списком кортежей (key, value).
str.join(iterable), как видно из названия аргумента работает вообще со всеми итерируемыми типами.
i for i in x возвращает генератор.
' '.join(i) for i in d.items() возвращает генератор, который берет каждый кортеж из d.items() и делает его строкой. Для простоты можешь считать генератор списком.
На выходе получается список строк ['key1 value1', 'key2 value2', ...], его ты преобразуешь в одну строку.
No. 23742    
>>23739
> Так же нельзя! Строки неизменяемы.
А метод str.join() ничего не изменяет, кстати.
151490851475.png-(2.82KB, 256×215, .png)
18381
No. 18381       [Ответ]
Что в 2018 году происходит в Фидонете?
6 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23639    
157362799425.png-(0.98MB, 2077×1080, Suzumiya Haruhi no Yuuutsu - Koizumi Itsuki flashe.png)
23639
Но какой смысл?
No. 23640    
>>23639
Когда Если Интернет сломается, Чиочан будет жив.
No. 23648    
>>19615
Ююки теперь декодируются с помощью мультимедийных векторов процессора?
No. 23649    
157376383123.gif-(135.58KB, 468×1840, scientist rapes reporter.gif)
23649
Учёный теперь изнасиловал журналиста.
No. 23650    
>>23649
Я знаю Фидо только через окно голдеда, который текстовый был. Поэтому я не знаю, как можно поддерживать фотопанорамы, если и обычные фотографии не в голдеде были.
No. 23651    
>>23650
Речь, очевидно, об особом мицгольном изделии с особой мицгольной разметкой, которое разрабатывает и использует только Мицгол.
No. 23711    
>>23651
А сколько у Фито сейчас активных пользователей? Не окажется ли, что "только Мигом" - это существенный их процент?
157251839846.png-(521.83KB, 650×650, 15695098631403.png)
23553
No. 23553       [Ответ]
Сап, проджеры. Накидайте годных проектов для новичка-вкатывальщика, таких чтобы после них сразу на РАБоту взяли.
Яп: питон, си, ява.
No. 23555    
>таких чтобы после них сразу на РАБоту взяли
Какую?

Ну, сервак с БД, АПИ, и тестируемый во все щели.
No. 23690    
>>23553
Чему тебя в институте учили?
No. 23691    
>>23690

К худу или добру институты не все заканчивали, так что накидали и вправду бы.
152638927888.png-(8.33KB, 200×200, Unyl-chan.png)
19793
No. 19793       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Пилить нашу новеллу будем тут. По крайней мере, пока не выделят скрытодоску.
Что есть?
-Общая концепция сюжета. Все происходит в Москве в организации, контролирующей аномалии. В ней работают наши няшки и ГГ. Но внезапно прямо в жилом районе материализовалась нека(ЮВАО-тян) и в городе начало происходить что-то странное. Как выяснится, из того же мира, что и ЮВАО, к нам попала Экскаватор-тян с помощниками и решила устроить апокалипсис. В результате у ГГ и агентов(то есть няшек) две задачи: помешать Экс-тян и вернуть неку восвояси.
-Список персонажей: в организации агент У(Унылка), агент Б(БХ-тян), агент С(Славя), Мод-тян(то есть директор организации) и ГГ. Прорвались и пытаются устроить апокалипсис Экскаватор-тян, Сатаня и Тубус-кун. ЮВАО-тян сама по себе.
-Описания агентов У и Б:
Агент Б: характер параноидально-истеричный. Орудует силовым молотом. Старший агент нашей организации. Работает в паре с младшим агентом У.
Агент У: характер уныло-депрессивный. Вооружена микропистолетом-унылятором. Помощник агента Б.
Чего нет и надо как можно скорее:
-Хотя бы начало сценария как дерева событий.
-Описания оставшихся персонажей
Чего нет, и понадобится сравнительно нескоро:
-Фоны.
-Звук.
-Спрайты.
Идеи для всего перечисленного скидываем сюда и обсуждаем.
226 сообщений и 13 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 21622    
>>21512
>фантазёр
Тащемта, он прав. Опять маскоты, опять то же самое.
No. 21954    
Мы строили, строили и наконец построили сделали первую демку.
https://drive.google.com/file/d/1HzcTsbSxzQAwjNiOzQOmgZGcoYH85MOS/view?usp=sharing
No. 21955    
>>21954
Ого, поздравляю, поиграю как только смогу
No. 22238    
>>21954
Норм демка. Давайте продолжение.
No. 22246    
>>21504
> рил
> год с лишнем
> ленофаг и фанат бл
Запахло молодым поколением
No. 23657    
>>21954
Как у вас дела?
No. 23663    
>>23657
It's dead, Jim.
153385789892.png-(34.48KB, 500×500, 410.png)
20450
No. 20450       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
После публикации исходников мы можем обсуждать доработку не только ранее общедоступных частей интерфейса, но и движка в целом.

Репозиторий: https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>17371
237 сообщений и 115 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23472    
Вообще, мне кажется, до отправки можно было бы проверять сам факт заполнения, чтобы нельзя было послать пустое сообщение или ОП-пост без картинки.
No. 23507    
157219682996.gif-(421.78KB, 200×300, 1362318236734.gif)
23507
Новые тикеты:
  • https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/issues/34/ Пагинация новостей на главной: низкоприоритетная задача для ныне не используемой нами функции. Чтоб новости на главной разбивались на страницы по мере накопления записей.
  • https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/issues/35/ Переделать текстовую кнопку «Развернуть все изображения» в значок: самоочевидное. Задача минимум вообще тривиальна, но там надо глянуть на поведение скриптов, потому сейчас они подпись подменяют, если картинки развёрнуты.
  • https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/issues/36/ Упростить строку с именем и размером файла. Сделать как на «Ычане» недавно сделать. Да, надо ковырять шаблон.
Для https://bitbucket.org/Therapont/fbe-410/issues/21/ (Быстрый ответ) уточнил параметры задачи в комментариях. Возможно, совать кнопки к сообщениям прямо в шаблон, а не скриптом, как на «Ычане» — не лучшая идея, ибо в перспективе можно будет приделать настройки (отключить быстрый [убрать значок], совместить традиционный и быстрый ответы [со значком], оставить только БО [без значка/со значком]).
No. 23508    
>>23507
>Сделать, как на «Ычане» недавно сделали
Опечатка.
No. 23602    
157309355260.png-(673.57KB, 1542×2038, Anime-italian-wolf-(kemono-friends)-omnisucker-Jag.png)
23602
Ой, а я что-то забыла...

>>23274
Зависит от того, что может сделать штатный запильщик и что позволяет инфраструктура.

Если ничего, то проще привести в порядок поломанные сейчас сообщения и обернуть ошибки MySQL в ошибки бизнес-логики, сделать им статус отличный от HTTP 200 и смириться с тем, что для пары строк несётся очень много мусора.

Иначе есть два подхода:

1. Для “server side rendering” с сервера отдают отрендеренные куски HTML-а (partial rendering), например, <f:ajax render="element_id" /> в JSF отдаст заново отрендеренный кусок начиная с element_id. Надо чтобы шаблонизатор поддерживал такой вид рендеринга, иначе впиливание его самостоятельно выльется в разработку мега-фреймворка, аналогичного JSF.

2. Для “client side rendering” рендеринг выносят на клиент, а на сервере колхозят JSON-RPC, которое переносит только команды, их параметры и результаты их выполнения, соответственно надо или делать отдельный эндпоинт (и контроллер), который понимает только JSON и только это RPC, или заморачиваться с механизмом content negotiation для существующего контроллера, который будет по заголовкам пытаться угадать, в каком виде пришли, кто их должен обрабатывать и в каком надо отдавать данные. Пока что это наилучший вариант по соотношению мусор/полезные_данные. Однако всё может упереться в архитектуру приложения, поскольку это — вторая пара View-Controller для одной бизнес-логики, и если никто о таком кейсе на этапе проектирования не думал, придётся переделывать очень многое.
No. 23632    
>>23374

реквестуем
No. 23633    
157353930722.jpg-(70.26KB, 603×720, 1338572811228.jpg)
23633
>>23602
В общем, реалистично было бы брать в разработку именно вариант со скриптами, которые дёргают ХТМЛ как есть, видимо.
No. 23641    
157364534792.png-(858.70KB, 899×1271, animal_ears blonde_hair bow bowtie elbow_gloves.png)
23641
>>23633
Насколько я помню PHP, выходит что так.

З.Ы.: Ты обсуждения здесь вообще читаешь? Например, отсюда >>23614 и выше.
156826115774.jpg-(355.81KB, 1275×789, Размещение 2019.jpg)
22646
No. 22646       [Ответ]
Мир вашему дому, товарищи программисты. Я хочу заказать моды к своим любимым играм: сталкеру и, возможно, Скайриму. Я ведь тот еще внутренний эмигрант. Работа весьма неплохая, в средствах я не стеснен, так что оплата в лучшем виде. Варианты доставки - на яндекс деньги, карточку, через тайник. Связь: яндекс почта, телеграм. Цена, естественно, договорная. Если за работу не беретесь, то хотя бы скажите, где я могу найти исполнителей. Картинка - случайно выбранная русская деревня, вроде той, которую предстоит сделать кому-то из исполнителей.
4 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 22717    
>>22716
Мефодий
No. 22740    
Раз появился такой тред, то может есть желающие написать моды для FS17?
No. 22997    
157041718129.png-(541.80KB, 583×1059, レイヤー_3.png)
22997
А никто не знает, где взять альтернативные "ночные" текстуры для моделек ХимеХины?
No. 22998    
>>22997
Если на официальном сайте нет, то только самому перекрашивать.
No. 22999    
>>22998
На сайте у них теперь какая-то регистрация и вообще одни закорючки непонятные. Ссылка на дропбокс пропала, но и раньше там была только одна версия текстур. Может на никонико найдется?
No. 23473    
>>22999
>Может на никонико найдется
Там только оригинальные как лежали, так и лежат.
https://3d.nicovideo.jp/users/78191728
No. 23638    
157362341093.mp4-(313.35KB, 480×720, 0000-0080.mp4)
23638
Хтоническое создание из ада.
148897178963.png-(34.62KB, 355×585, 1383852009227.png)
15850
No. 15850       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Данная нить сделана по согласованию с администрацией Ычана.

У администрации Ычана появилось желание добавить некоторые функции в стандартный пользовательский интерфейс, что требует доработки местного JS. Поскольку специалистов в этой сфере на примете нет, было решено обратиться к сообществу.
Какие функции нужны:
  • Скрытие тредов. Видимо, с использованием localstorage. Учитывайте возможность развернуть тред обратно.
  • Разворот картинки на странице по нажатию на уменьшенную копию. Большие картинки должны разворачиваться не в натуральную величину, а с учётом ширины и высоты окна. По повторному нажатию сворачиваться обратно. Учитывайте, что иногда вместо уменьшенной копии бывает заглушка спойлера, а в огороженном разделе /gf/ есть флэшь-файлы, которые этак разворачивать смысла нет.
Желательно, чтобы скрипты были достаточно легковесны, чтобы помещаться в wakaba.js. Минимальными должны быть и предлагаемые правки вёрстки самих страниц (радикально никто ничего перепиливать не будет).
Предпочтительная лицензия скриптов — общественное достояние (public domain), как у самой «Вакабы».

Пока всё. Администрация не рассматривает идеи подключения куклоскриптов или чего-то подобного тяжеловесного целиком, так как стремится сохранить минимализм интерфейса сайта. Также пока не рассматриваются предложения по неким другим функциям.
314 сообщений и 71 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23591    
>>23590
Вообще-то, это уже было исправлено, лол.
No. 23595    
157303870643.png-(246.10KB, 777×480, 1554749849036.png)
23595
>>23591
Правда?
Слева скрипт expand-images из гитхаба. Справа что есть сейчас (картинка раскрыта).
No. 23607    
Если показывать капчу по клику на поле капчи, а не грузить сразу, то это:
1. В разы снизит нагрузку на сервер, так как движок будет выполняться только при постинге, и на генерацию капчи, которую и так не собирались отгадывать, не нужно будет тратить время процессора.
2. Незначительно, но экономит трафик.
3. Решается вопрос с преждевременным протуханием капчи у пользователей, так как она будет обновляться непосредственно перед отправкой.
4. Не должно затронуть пользователей с отключенными скриптами, так как реализация подразумевает скрипт, который, пока страница не успела загрузиться, убирает атрибут src у картинки капчи, и заменяет ее на заглушку "капча показывается по клику".
Подумайте над этим.
No. 23613    
>>23607
Скажу больше, капчу можно сделать в айфрейме и выплёвывать по ссылке с хешем сессии. Посмотри, как в Инстанте сделано. А ещё лучше показывать капчу не сразу после клика на "Отправить", а только после загрузки и проверки файлов, чтобы капча не протухала (в теории) во время загрузки файлов.
No. 23617    
>>23607
И после этого постинг будет требовать включенного js, а я, вероятно, не смогу постить на ычан из своей древней nokia N79.
No. 23618    
>>23617
См. п.4:
> 4. Не должно затронуть пользователей с отключенными скриптами, так как реализация подразумевает скрипт, который, пока страница не успела загрузиться, убирает атрибут src у картинки капчи, и заменяет ее на заглушку "капча показывается по клику".
No. 23619    
>>23618
Если точнее, указанный способ может и не сработать, но в любом случае, тег <noscript> никто не отменял.
155323933124.png-(4.95KB, 680×440, 680px-FASM.png)
21589
No. 21589       [Ответ]
Почему тут ещё нет треда для ценителей классики? Почему никто не интересуется тем, как работает процессор? Ведь даже если вы не хотите быть монстром, который создаёт программы весом в пару килобайт, с функционалом в десять раз больше, чем десять программ по гигабайту, то всё равно- понимание принципов работы ассемблера крайне необходимо. А уж если вы решили хакером стать, или хотите придумывать для приложений лекарства от жадности, то знание ассемблера просто необходимо.

Давайте все вместе будем его учить, делать демки, а то и вообще десктопные приложения, и ломать устои современного мира, где программа, которая умеет совсем чуть-чуть- должна весить десятки мегабайт

Хороший сайт с учебником FASM
asmworld.ru/

Сообщество разработчиков ОС на чистом ассемблере
kolibrios.org/
22 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 22341    
>>22340
Вполне: https://board.asm32.info/
No. 22342    
>>22340
Серверной части — отчасти да, но зачем страдать? Наверное, оно может понадобиться разве что в критических частях в высоконагруженных системах, бегущих на строго определённом узком наборе железа, да и то не факт, что собранное ассемблером будет заметно лучше скомпилированного GCC кода на C++.
Клиентской — нет.
No. 22343    
>>22342
>Клиентской — нет.
Неверный ответ. Сервер может отдавать, например, жсон, а асм затем заниматься отрисовкой хоть через консольку.

Ещё можно натянуть сову на глобус и вспомнить WAsm.
No. 22470    
>>21956
Я попробую с тобой согласиться по поводу книги четы Харрисов. Если нужна хрестоматия по цифровым системам, то сабж - оно самое. Определено радует, что изложение про цифровые схемы начинается не с вопроса "как оно реализовано на аналоговом уровне", а с вполне доступной для понимания булевой алгебры, ну и первыми примитивами. И достаточно последовательно разговор доводится до fsm, ассемблера на мипсах, архитектур и организации I/O. Сам осилил книгу, даже в одном из hdl-языков более-менее разобрался, но вот сейчас на распутье, не понимаю куда двигаться дальша - мк, плис, схемотехника с махарайками. Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
No. 22476    
>>22470
— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.
— Мне все равно... — сказала Алиса.
— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.
— ...только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.
— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.
No. 23564    
157264969456.jpg-(283.73KB, 1440×810, 26f725ec-37c7-11e8-8b98-2f31af407cc8.jpg)
23564
>>22470
>Может кто в этом треде поможет с выбором направления?
Для начала скажи, что ты вообще хочешь. Заниматься этим профессионально или исключительно в качестве увлечения?
Если ты хочешь заниматься этим профессионально, то на высокую зарплату можешь не рассчитывать. Вероятность того, что инженер средней руки будет получать больше 120 тысяч рублей в месяц, очень мала - и это в Москве. Я получаю меньше 100 тысяч, например. В более удалённых от крупных городов (Москва, Петербург, Новосибирск) местах можно рассчитывать на 40-50 тысяч.
Кроме того, за то время, за которое ты до этого дойдёшь, в другой области, например, в фронтэнде, ты за это время станешь уже синьором и будешь получать, как минимум, 300 тысяч в месяц. Здесь же тебе нужно, как минимум, 2-3 года работы для того, чтобы освоиться в области, а для должности ведущего разработчика - 10 лет, а иногда ещё и учёная степень (но далеко не везде).

Далее - какие у тебя вообще имеются идеи касательно собственных проектов? Причём, я настоятельно рекомендую воздержаться от разного рода умных цветочных горшков, кормушек для кошек, выключателей освещения и прочего. Вообще говоря, если повезёт, можно научиться этому и сразу на работе, но, во-первых, далеко не везде, а, во-вторых, может получиться так, что ты будешь развиваться в каком-то одном направлении, не затрагивая некоторые другие области, которым на данном месте будет заниматься другой человек, но знания и навык в которых от тебя потом потребуют при устройстве в другое место - например, схемотехника, разработка печатных плат, о которых ниже.
Если тебя интересуют микроконтроллеры, то скажу сразу - они для нормального разработчика не то, вокруг чего всё крутится. Обычно разрабатывается устройство и уже затем принимается решение, что в нём стоит применить микроконтроллер для организации управления им - поэтому смотри ниже.
С ПЛИС ситуация интереснее. Большие частоты, огромные вычислительные мощности за счёт параллельности и заточенности описываемых модулей под конкретные задачи, низкая латентность. Основные сферы применения - обраб
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 23565    
Касательно схемотехники (аналоговой) - нужна в любом случае. Как уже говорил выше про микроконтроллеры, обычно разрабатывается устройство, а потом решается, что в нём следует применить микроконтроллер, соответственно, про микроконтроллеры ты должен думать уже в крайнюю очередь. МК как цель - для ардуинщиков. Даже если ты работаешь в команде, тебе в любом случае надо будет иметь представление о том устройстве, разработкой которого вы занимаетесь. В случае с ПЛИС и ЦСП также необходимо разбираться в схемотехнике - здесь ты уже сам должен думать, что должно быть в твоём устройстве - какая периферия, интерфейсы, как всё это включается, какие максимальные частоты и т.д.. Также, обычно, если ты занимаешься разработкой под ПЛИС или ЦСП, то ты также разрабатываешь и сам модуль, в котором будет стоять эта микросхема.

Также следует, в любом случае, заняться разработкой модулей. Читай "Начальный курс черной магии" Джонсона и Грэхэма. Начни осваивать соответствующий САПР - Mentor Graphics Xpedition или Cadence Allegro. Изучай актуальную компонентную базу, читай гайды Cadence по трассировке плат с различными интерфейсами сделай несколько устройств того или иного рода - отладочную плату для ПЛИС, SDR-радиоприёмник, радиомодуль, синтезатор частоты. Сначала простые на двухслойных платах, потом более сложные - с BGA-чипами и с DDR, SFP, PCIe, LVDS - на многослойных платах. Поймёшь, как изменение геометрии дорожек и наличие радом других дорожек, полигонов и компонентов влияет на сигнал, на максимальные скорости передачи. Используй встроенные анализаторы сигнала (позволяют заменить дорогостоящие высокоскоростные осциллографы, которые ты не сможешь себе позволить), смотри форму сигнала на глазковых диаграммах на различных лэйнах и сопоставляй это с тем, как они разведены.
156138030777.png-(282.53KB, 512×512, logo.png)
22272
No. 22272       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Overchan Android (fork)
Браузер для Android

Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes

Прошлый тред >>19410
847 сообщений и 49 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 23731    
Можно добавить поддержку bunkerchan.xyz?
No. 23732    
>>23727
Ставь англюсик United kingdom, а не USA.
No. 23733    
>>23732
А там всякая дичь вроде preferences вместо settings
No. 23734    
8kun.net сменил домен на 8kun.top, скорее всего не в последний раз. Возможно ли добавить опцию для его ручного выбора?
No. 23735    
15759248973.jpg-(50.39KB, 1080×2340, Screenshot_2019-12-09-23-54-21-659_unofficial_nya_.jpg)
23735
А это нормально для ычана?
No. 23736    
>>23735
Удааиваю багрепорт.
Вангую, что вёрстку шатают.
No. 23740    
>>23735
Отбой, отображение починилось.
147103729042.jpg-(44.06KB, 604×602, erogepok.jpg)
14488
No. 14488       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
309 сообщений и 70 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 22524    
>>22477
Отвечает не Якуй. Проект не усоп, он в процессе.
Сейчас делается праздничная часть Дня Нептуна, она большая. Будет много СССР-тян.
No. 22634    
Треду три года, а допил всё не выйдет.
No. 22643    
>>22634
Допилу почти 6 лет, а допил всё не выйдет.
No. 22644    
156822778415.png-(34.58KB, 630×630, 9-140.png)
22644
>>22643
>допил не выйдет
Позовите допил.
Пусть вынесет попить.
No. 22706    
>>22643
Хотели допилить уже готовый проект, а в результате возятся ещё дольше. Первые два дня интересны были, жаль, но мне кажется, что Допил уже всё.
No. 22711    
>>22706
>что Допил уже всё.
Или выйдет лет через 50, когда все умрут или всем станет пофигу.
No. 22732    
Л-е-ето, что ж ты безлунно?
Как отыскать тебя,
Как войти в твой дом,
Как уснуть под небом твоим?
Где ты? Где твои струны?
Смыло карту, лишь крестик с номером -
Адрес нашей звезды,
Звездочки заблудившихся навсегда...

P.S. Держу за вас копыта.
МимоСвин
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]