Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3602 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
junior_developer_nene.png - (648.30KB, 720×720)
25965
No. 25965       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (иногда обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Аноним будет стараться дать максимально точный ответ на ваш вопрос и не пытаться предложить вам поменять весь стек технологий только потому что не знает, как решить проблему с тем что у вас есть. Впрочем, если вы забиваете гвоздь микроскопом, аноним постарается вас об этом предупредить.

Чтобы не сбивать новичков с толку, а также не разбавлять полезную информацию мусором, беспредметные споры типа "какой язык / парадигма / библиотека / етц лучше" здесь запрещены. Для подобных вещей теперь есть отдельная диспутов нить >>/dev/21353

Если здесь поселится достаточное количество программистов на одном языке / одной сферы, можно будет и
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
412 сообщений и 65 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 27302  
Чиочан, как в Дебиане задать переменные окружения, чтобы они были видны для всех пользователей и процессов?
Для рута работает прописать в .bashrc, для пользователей - нет, если пытаться удаленно через файловый менеджер пытаться подключаться и работать.
Куда-нибудь в rc.d, может быть?
No. 27303  
>>27302
https://help.ubuntu.com/community/EnvironmentVariables#System-wide_environment_variables

Скорее всего тебе нужен
/etc/environment
.
No. 27304  
>>27303
Пробовал, но почему-то не подхватывается.
No. 27305  
>>27304
В новой сессии-то пробовал? Уже работающие процессы, в том числе оболочки, никак не могут это подхватить.
erogepok.jpg - (44.06KB, 604×602)
14488
No. 14488       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
422 сообщений и 89 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26802  
Допильщики, вы еще живы?
Или власти и вас угробили?
No. 26884  
ck5zy7hj9lhgwvu.jpg - (40.92KB, 450×281)
26884
С Наступающим Новым 2023 Годом всех.
Пусть он будет меньше на утраты и беды, чем уходящий.
No. 27257  
snail.png - (0.98MB, 2048×2048)
27257
Я — морская улиточка.
No. 27261  
Проект окончательно всё?
No. 27262  
>>26323
Разработчики, родненькие, подайте пожалуйста хоть какой-то сигнал по вам и о статусе проекта
No. 27286  
>>27262
Статус проекта: обглоданные кости.
No. 27297  
1149377372369.png - (8.69KB, 384×384)
27297
>>27262
Как-то так вышло, что все сколь-либо активные участники ныне забанены на Автобусе, скорее всего после последних вайпов. И мне было лень отписаться.
Лично я слушаюю что всё ещё делается, надеюсь, жду и даже получаю запросы на помощь.
cpp_furudo_erika.png - (754.49KB, 800×800)
17934
No. 17934       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Учим C++ за 21 день всем чиочаном.
Можно показывать крутой или страшный код, просить помочь с лабами и контрольными, помогать другим, а главное - много кодить.

Пополняемый список полезностей тут: https://docs.google.com/document/d/1rPPbiViiLSR2PlPnQWpZyk9Sz6-J7ucyM7HR6wvsYKk/edit?usp=sharing
226 сообщений и 36 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 27228  
>>27223
Пока мы ждем рыцарей-джейдаев, хотел спросить, подходит ли тебе вот такой вариант с extern?
https://stackoverflow.com/a/23432044
No. 27229  
Здравствуйте.
Захотел написать обертку для редис, как часть Rails-подобного C++-фреймворка.
Что думаете по первому впечатлению?
https://github.com/movepointsolutions/activeredis/tree/main
No. 27230  
>>27223
Нет смысла руками прописывать inline.
Компилятор сделает это лучше тебя.
Выноси большие функции, время выполнения которых много больше 4-5 тактов связки CALL/RET, в .cpp файл, а если хочешь обнять линк-тайм инлайнинг, читай документацию.
No. 27231  
2023-08-25_20-23.png - (70.62KB, 900×514)
27231
>>27228
Не знаю даже, попозже посмотрю, имеет ли это смысл. Сейчас, почитав Вашу ссылку, у меня появились сомнения в использовании встраиваемых функций.
>>27230
>Компилятор сделает это лучше тебя.
Ему же вроде надо подсказать. Нf пикриле доки MS.
No. 27234  
16439095459943.gif - (1.26MB, 700×393)
27234
>>27229
Да вроде норм.
Кода у Тебя мало, ещё неизвестно, как он себя поведёт при усложнении проекта. Ты лучше пока обдумай, как будет структура классов.
Старайся делать обёртку с нулевыми издержками и не забывать о KeepItSimple,Stupid и DontRepeatYourself.

А так, продолжай в том же духе и поглядывай на обёртки других библиотек/фреймворков.
No. 27242  
>>27229
>Rails-подобного C++-фреймворка
Звучит так, что у тебя должен быть ActiveCache/ActiveObject/(другое название), который внутри вызывает, например, абстрактный ImdbAdapter. И уже на нижнем уровне должна быть реализация в виде RedisAdapter, наследующегося от ImdbAdapter.

Функция redisContext() уж точно должна быть приватной, иначе непонятно, что именно обёртка должна скрывать.

Интересно узнать, как твой Rails-подобный C++ фреймворк будет работать, в частности, какие практики из "convention over configuration" ты хочешь применить. В отличие от Ruby, язык не динамический и имеет меньше возможностей для метапрограммирования.
No. 27287  
>>27223

Очевидные C++-модули.
No. 9999       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
Предыдущий тред: >>4274
147 сообщений и 77 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26014  
Тред умер?
No. 26015  
>>26014
А ты думал, аффтору потребовалось если ответить 4 месяца на вопрос о пропаже билдов, и так их и не залить.
Но вроде что-то пилит.
No. 26016  
>>26014 >>26015
Сказал же буквально на днях, всё будет, хорош шуметь.
>Третий тролль сказал: «Прощайте! Ненавижу болтунов».

За прошлый год я, хотя ничего не делал, стал парадоксальным образом в промышленных масштабах натыкаться на баги Free Pascal, отчего потерял терпение и повадился громко плакать о них на багтрекере в противоположность тому, как ранее натыкался на них раз в год и обходил переформулированием кода. Последние две недели плотно занимался https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/179, а вообще из всего, в чём засветился, мне больше всего нравится https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/issues/39360 («копание в ассемблерном коде», да). Не подумайте, мне были жесть как нужны, соответственно, карманная база Юникода и ускорение генерации шума Перлина до уровня, когда текстуру с ним можно генерировать на месте, а не таскать с собой, здесь нет никаких проблем с приоритетами. Ну или, может, и есть самая малость, но кто сказал, что я прямо сейчас не возьму и не пойду дорисовывать Сырну?!
No. 26018  
>>26016
>Сказал же буквально на днях
Где??
Но вообще, контрибы в язык - это ты малаца, завидно даже.
No. 27280  
Гиде билды?
No. 27282  
e2d39d729650d44e2f68be3d6fafde8b.jpg - (190.68KB, 1684×2048)
27282
Хорош бампать, я сам бампну, когда придёт время.

Недавно гулял с сестрой в лесу. Она при всём уважении к моим хикки-привилегиям выразила заинтересованность в доступном объяснении, чем я занимаюсь целыми днями. Я сказал, что если честно, то делаю скорее не непосредственно свои проекты, а разные штуки для Паскаля (до этого сам похвастался, как сделал по просьбе человека с жёлтой аватаркой https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/merge_requests/446 за 1 день и €250; у человека свои причины улучшать совместимость с Delphi: https://www.mail-archive.com/fpc-devel@lists.freepascal.org/msg41878.html, но конкретно эти классы — очевидный бред и полная чушь и совершенная мерзость, решающая несуществующую проблему и не имеющая отношения к маршалингу, и мне стыдно за это; ковыряние с ассемблерным кодом в миллион раз лучше, одно моё творчество над стандартной функцией CompareByte ускоряет абьюзящие её программы на 10~20% в целом). Она спросила, зачем мне Паскаль, я сказал, что для той игры, которую показывал 10 лет назад. Она сделала сочувственное лицо и спросила, неужели я её до сих пор не доделал. Кажется, мой ответ заключался в том, что я ничего не делал всё это время, потому что мне было грустно, что у меня нет друзей. Этот ответ вроде как верен, и если не уточнять, что причина что-то делать у меня была точно такая же, даже удовлетворителен. *вздох*

Потом я рассказал, как один человек (вот он же это прочитает и поймёт, насколько скучно я живу...) принёс на свидание со мной планшет и заставил зарисовать некоторые идеи под дулом пистолета, и она сказала, что со мной только так и надо. *вздох*
No. 27283  
>>27282
>Хорош бампать
Раз в полтора года слишком часто, нужно было хотя бы до круглой даты дотянуть? xP

Гиде можно добавиться к тебе во френды? Спрашиваю исключительно из личного интереса, может хочу поиграть в это поделие, а еще втереться к тебе в доверие и украсть всю интеллектуальную собственность, ха-ха-ха. В любом случае, добавление меня ни к чему не обязывает, мне комфортно сидеть и ничего не писать и ничего не получать. Но может мы что-то напишем, возможно даже по этой игре. Да!
410.png - (24.25KB, 500×500)
26066
No. 26066       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
В сей нити мы упорядочиваем усилия по доработке местного движка.

Репозиторий: https://codeberg.org/FBE410/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>20450
125 сообщений и 31 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 27206  
>>27202
>на языке, где заботятся об обратной совместимости
C, Common Lisp? Какие ещё варианты?
No. 27208  
>>27206
Приходят на ум JavaScript/TypeScript, Java, Go.

С Python ситуация интересная, в пределах мажорной версии не ломают совместимость, при переходе с 2 на 3, конечно, поломали. Но при этом Гвидо заявляет, что Python 4 может не выйти никогда (https://builtin.com/software-engineering-perspectives/python-4). Поэтому включу в список Python 3.
No. 27210  
>>27208
>Go
Да, пока что обещания по поводу обратной совместимости выполняются, иногда в ущерб всему остальному. Разработчики оставили за собой право всё кардинально переломать в версии 2, но её может и не быть, по крайней мере в ближайшие годы.
>JavaScript/TypeScript
Скорее да, чем нет - если не обрастать зависимостями на сторонние библиотеки/фреймворки.
>Python
Совсем, совсем нет. В каждой новой версии что-то меняется или вообще убирается в самом языке и стандартной библиотеке, ломая обратную совместимость. Раз в год точно нужно будет что-то переделывать по мелочи, если пытаться быть всегда на свежайшей версии.
>С Python ситуация интересная
Нет, ломаются вещи именно что в пределах 3-й версии. Ломались небольшие вещи от 3.9 к 3.10, от 3.10 к 3.11, известно, что будут поломки от 3.11 к 3.12 - и уже сейчас видно, что будут ещё более серьёзные поломки обратной совместимости к 3.13.
Грядут изменения для языка в технической плане, самое серьёзное из которых - уход от global interpreter lock. С одной стороны всё это очень хорошо, с другой стороны - про обратную совместимость кода, написанного сейчас и следующую пару лет, в перспективе на 5-7 лет можно забыть.
>Java
Не знаком, но что-то мне подсказывает, что если бы с обратной совместимостью там было всё хорошо, то много людей не сидело бы до сих пор на Java 8 (актуальны сейчас Java 17 LTS и Java 20).
Слышал, что с C#/.NET в этом плане ситуация получше, но не знаю, так ли это на самом деле, и насколько лучше.
No. 27211  
>>27210
> Совсем, совсем нет. В каждой новой версии что-то меняется или вообще убирается в самом языке и стандартной библиотеке, ломая обратную совместимость
Примеры?

> Грядут изменения для языка в технической плане
Например, кроме «ухода от GIL»?

> уход от global interpreter lock
Там же явно написано, что будут соблюдать обратную совместимость:
https://discuss.python.org/t/a-steering-council-notice-about-pep-703-making-the-global-interpreter-lock-optional-in-cpython/30474
> We want to be very careful with backward compatibility. We do not want another Python 3 situation, so any changes in third-party code needed to accommodate no-GIL builds should just work in with-GIL builds
No. 27212  
1260020516120.jpg - (74.07KB, 819×720)
27212
Свалите флудить в другую нить.
No. 27213  
>>27211
>Примеры?
Вот тебе потешный пример, когда багфикс-релизы (одновременно сразу для целого ряда 3.X версий: 3.10, 3.9, 3.8, 3.7) поломали людям библиотеки для научных вычислений.
https://discuss.python.org/t/int-str-conversions-broken-in-latest-python-bugfix-releases/18889
Почитай заметки к релизам, погугли "Python 3.X breaking changes".
https://github.com/wazuh/wazuh/issues/13365
https://github.com/python/cpython/issues/100458
https://github.com/aalavender/OilPrice/issues/9
После этого ответь себе, насколько стабильным тебе кажется Python 3.

>Там же явно написано, что будут соблюдать обратную совместимость:
Обсуждение вокруг этого свелось к тому, что выкатывать не-GIL Python они будут стараться мягко и нежно, но обратной совместимости по многим вещам между текущими и ближайшими версиями и "полноценным" не-GIL Python через лет 5 не будет.
No. 27279  
Поскольку произошло описанное в >>27169, репозиторий переехал на https://codeberg.org/FBE410/fbe-410
shithub.jpg - (214.08KB, 507×500)
26878
No. 26878       [Ответ]
https://github.blog/2022-12-14-raising-the-bar-for-software-security-next-steps-for-github-com-2fa/

Вводят всем обязательный 2FA, кто не хочет 2FA - тех посылают на хѣръ.

Мало того, что встала проблема "куда валить", а валить простт некуда, ибо gitlab.com давноьстал парашей похуже гитхабовской. Теория игр обязывает. Всякие framagit и codeberg вообще не пойми кем и за чей счёт хостятся. Благотворительность? Не верю.

Единственный более-менее нормальный вариант, который я вижу - huggingface.co.

Так разбегание людей по платформам добъёт опенсорс. Даже сообщить о багах будет невозможно, ибо аккаунтов на всех платформах у тебя может и не быть, или быть, но пользоваться ими станет невозможно. Например, GitLab, после их ввода Cloudflare https://gitlab.com/cdn-cgi/challenge-platform/h/g/orchestrate/jsch/v1 для меня просто исчез. А когда обяжут использовать 2FA, исчезнет и GitHub. А почти все проекты, в которые я контрибьютил - именно там.

Даже сама покупка GH M$ нанесла непоправимый вред, часть пользователей сделала #moving2gitlab, а GitLab оказался похуже M$. А после Conservancy подлили масла в огонь с их запущенной формы копирастии "если ты на GPL-код посмотрел, значит весь твой код - производная работа, соблюдай GPL, или плати, встретимся в суде, а всем остальных просим свалит с GitHub, потому что нашим лоерам хочется подогнать обучение под нарушение GPL". К сожалению среди GPLастов нашлись те, у кого это обращение вызвало отклик "да, давайте покопирастничаем", и они перевели свои вообще-то годные проекты на всякие помойки.

А часть баранолобых ещё и упрутся рогами и скажут "хочу GitHub/GitLab, буду на нём хоститься, не нравится 2FA и прочие закидоны компании-владельца - пошёл на хѣръ".

Requescat in Pace, open source.
7 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 27017  
>Очень жаль, но именно для этого и почта была придумана, а не для того, чтобы аккаунты в твоих соцсеточках регистрировать.

Почта была придумана, чтобы слать сообщения друг другу, а не получать тонны хлама из mailing listов.
No. 27044  
>>26930
Ещё есть https://sourcehut.org/ для тех, кто не боится "минимализма" и немного странного подхода к разработке.
No. 27078  
>>27017
Нет, она была именно для мейлинлистов придумана, просто у вас кривые почтовые клиенты, а не gnus.
No. 27083  
Я просто оставлю это здесь:
https://github.com/orgs/community/discussions/49869
No. 27084  
Тем временем олдфаги вспоминают, какой и кому подарок сделала SourceForge в начале 2010.
>>27012
>А селф-хостед вариант почему не подходит?
Для почты и жаббера нужен внешний домен, наличие которого — удовольствие порой недешёвое.
>>27017
>Почта была придумана, чтобы слать сообщения друг другу
Было бы всё так — не изобрели бы ICQ и XMPP, из-за громоздкости почты для коротких сообщений.
No. 27147  
>>27084

То что почта морально устарела - никто не спорит. Но когда она появилась, всех перечисленных систем мгновенных сообщений просто не было. И ICQ хоть когда-то и была очень популярной системой, до сегодняшнего дня не дожила. А почта живёт и здравствует благодаря своей простоте и федеративности. Главные её недуги - это то что почти везде требуется привязка телефона и JavaScript, а self-hosted держать неудобно и затратно.
No. 27271  
Свершилось, просветления в уму у руководства гитхаба не наступило. M$ потребовало от всех 2FA. При этом в качестве "2FA" подходят 1FA, если этот 1FA - "Passkey" (подробнее https://auth0.com/blog/our-take-on-passkeys/) от FIDO Alliance, в который входит M$. Свалить будет трудно: некоторые проекты валить не хотят "мы не для того на GitHub переходили, чтобы с него обратно валить", при этом своя инфраструктура ещё не полностью ликвидированна и можно её просто включить и с GitХапа все новые issues импортировать. Я же валю на codeberg.
20230805_210628.jpg - (3.35MB, 4608×3456)
27180
No. 27180       [Ответ]
Кому советов от дедов? Говорите номер совета, я пошлю. За один совет принимаю одну няшную пикчу. Советы отличные!

подобрал книжку в парке в шейринге
37 сообщений и 24 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 27249  
>>27248
PPS. Хотя в этой статье и про тройственную дуэль есть.
No. 27250  
1666577216340432-a.jpg - (148.08KB, 1280×720)
27250
>>27247
А давай советы 0E и 0F, раз на них тут ссылаются. Одна картинка с тремя няшками сойдет, или надо разные обязательно?
No. 27251  
0x0e&0x0f.jpg - (32.92KB, 694×269)
27251
>>27250
>Одна картинка с тремя няшками сойдет, или надо разные обязательно?

Я долго думал как поступить. Высылаю вам превью, чтоб вы решили достойны ли эти советы двух няшных картинок!
No. 27252  
1633396374136-a.png - (734.50KB, 650×1001)
27252
>>27251
Ладно, держи вторую картинку.
No. 27255  
0x0e.jpg - (437.84KB, 796×2628)
27255
>>27250
>>27252
Высылаю
No. 27256  
0x0f.jpg - (185.65KB, 704×932)
27256
>>27250
>>27252
No. 27260  
Прочитал https://rakhim.org/summary-of-concurrency-is-not-parallellism-a-talk-by-rob-pike/ . КарGo-культ какой-то. Не вижу преимуществ между 100500 юзерспейсных псевдо-тредов с чем-то вроде встроенного интерпретатора

while(true){
switch(taskChunkId){
case a:
...
break;
case b:
...
break;
}
}

перед подходом, когда на задачу выделяется по треду, делающему её от и до, ну а когда переключение контекста происходит - оно всё равно происходит в основном, когда I/O идёт. В результате нет лишнего оверхеда на всякую фигню, нет лишнего оверхеда на message passing, ну а оверхэд на хранение состояния треда можно минимизировать, избавляясь от ненужных данных тогда, когда они перестали быть нужными.
library-catalog_618FIJZEYH.jpg - (117.55KB, 960×586)
27174
No. 27174       [Ответ]
Всем доброго фидбэка.
Задался вопросом, что такое кибернетика и чем она отличается от информатики.
Знаю, что кибернетика тесно связана с петлями обратной связи. Поговаривают также, что её основал Норберт Винер, однако сам термин появился гораздо раньше. Слышал про ученых, которых причисляли к кибернетикам в СССР: Глушков, Михалевич. Также, в этих ваших википедиях, туда относят статистиков и разработчиков разных алгоритмов из XVIII-XIX веков (например, Корсакова Семёна Николаевича).

Я учился в ВУЗе на специальности Прикладная информатика (в экономике) и там довольно основательно учили информатике, статистике, эконометрике и другим интересным вещам. Изучая кибернетику, подчерпну ли я что-то для себя новое? Существует ли вообще такая отдельная наука и, если да, какие учебники и в какой последовательности по ней лучше читать?
No. 27175  
Начал читать Введение в кибернетику Глушкова В.М.
Из нового для себя материала могу отметить почти всю четвертую главу «Самоорганизующиеся системы», особенно её начало. В целом книга выглядит как обзор нескольких тем, включая логику, программирование, устройство вычислительных машин и абстрактные вычислительные машины.
No. 27176  
Насколько я понимаю, чтобы понять суть дисциплины, следует начинать с книги, в которой она впервые упоминается. Я имею ввиду книгу Норберта Винера "Кибернетика: или управление и связь в животном и машине".
No. 27177  
В Википедии упоминается статья Максвелла "О регуляторах". Издавалась в СССР:
Максвелл, Д.К. Теория автоматического регулирования (линеаризованные задачи) / Д.К. Максвелл, И.А. Вышнеградский, А. Стодола - Москва : Изд-во АН СССР, 1949. - 430 с.
Книга не абстрактна, а довольно конкретна в описании управления скоростью двигателей.

Вышеупомянутая же книга Н. Винера также издавалась в Советском Союзе:
Н. Винер. Кибернетика - Москва : Госэнергоиздат, 1958. - 214 с.
Также, второе издание есть в Интернет-архиве: https://archive.org/details/B-001-003-828/
teach.png - (99.14KB, 1278×896)
27173
No. 27173       [Ответ]
https://github.com/movepointsolutions/teach/releases/tag/v1.1
загруженное (1).jpg - (70.85KB, 800×450)
27166
No. 27166       [Ответ]
Играл недавно в игрулю Outer Wilds. Доставило дичайше. Хочу написать в таком стиле сюжет для нри. В центре сюжета будет корабль чужих и петля времени. Персонаж которого я веду солдат армии. Поливой хирург если быть точнее. Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе. Искал инфу и способ выйти из петли? А то я раньше только линейные сюжеты делал и при том ни один из них не был детективным и с расследованиями.
No. 27167  
Возьми произведения с похожим нелинейным сюжетом и попробуй внимательно рассматривать их с точки зрения использованных авторами ходов. Можешь даже выписывать себе куда-нибудь понравившиеся.
No. 27168  
CpKr-rGUMAI2L0m.jpg - (1.16MB, 4096×2304)
27168
>>27166
>Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе.
Не так давно сделал сюжет для небольшого нелинейного квеста на 5 локаций, по которым шароебишься в репетативе, как раз чтобы попробовать силы в таких квестах.

ТЛДР, чтобы описать сюжет для такого квеста, после обычной преамбулы надо описывать:
  • Локации
  • Переходы между локациями
  • Предметы на локации
  • Действия на локации
Действия у тебя будут:
  • Те что дают ЛОР или подсказку
  • Те что дают предмет
  • Те которые требуют предмет
К этим действиям всегда есть какие-нибудь условия, например время суток на локации, наличие другого предмета, и т.д. Их тоже надо описывать.

В моем квесте получилось так, что сюжет двигают именно предметы - чтение описания, использование предмета в нужных условиях, комбинирование предметов в новый предмет.
Даже отслеживания прогресса по сюжету я сделал через наличие "ключевого" предмета в инвентаре.

Надеюсь инфа хоть чем-то полезна, задавай свои ответы.
No. 27171  
>>27168
Спасибо. Есть от чего оттолкнуться
No. 27172  
>>27171
В контексте моего пикрелейтеда "оттолкнуться" звучит мрачновато (⌒_⌒;)

Но ты спрашивай если что.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19