Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3540 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
Main_11.png - (29,05KB, 640×480)
238
No. 238       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Он будет здесь.
383 сообщений и 91 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 24743  
>>24740
http://cf.ichan.ru/
No. 24744  
ossh1twm0zk51-b-3f11.jpg - (337.65KB, 2550×3289)
24744
>>24743
Благодарю
No. 25346  
Никогда досками не пользовался, могу допускать ошибки, лол. Так вот, к теме. У меня есть умение тыкать пикселями в экран и желание порисовать для проекта, куда обращаться?
No. 25347  
>>25346
Как бы не пришлось расследование проводить, начиная с контактов отсюда
http://iichantra.ru/ru/developers/
No. 26942  
В VK Play нынче всякое говно релизят, типо Жудик Adventure
No. 26943  
24353467.jpg - (359.42KB, 1920×1080)
26943
>>26942
Так вот. К чему я это. Вы можете тоже отправить на модерацию. Потому что я часто встречаю, что даже олдфаги многие про Ычантру не знают. Релизят вообще всё. Ичантру точно возьмут.
No. 26944  
1465462076417.png - (310.36KB, 415×587)
26944
>>26942
>>26943
Видать, совсем отчаянная ситуация, раз понадобилось пиарить этот ВКплей даже на 410чане.
Screenshot_20201030_113945.png - (516.36KB, 2032×1172)
24993
No. 24993       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Разрабатываю движок АИБ, сайт: https://symfony2ch.ru
короткий вариант домена: https://s2ch.ru
скрипт может в любой момент выдавать ошибки, сервер падать, могу принимать реквесты по улучшению функционала.
69 сообщений и 32 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26779  
Создал блог посвящённый SimpleIB: https://simpleib.ru
No. 26780  
Домен https://symfony2ch.ru купил ещё раз, редиректит на https://cyber2ch.com, теперь там не MaidBox, а форк TinyIB.
No. 26785  
Создал разделы: /php/ /python/ /javascript/ /html/ /css/ /linux/ /windows/
На https://lainchan.ru нету, эксклюзив https://cyber2ch.com
No. 26871  
Ты там жив, ОП? Давненько от тебя новостей не было слышно. Чем сейчас занимаешься?
No. 26875  
По всем перечисленным сайтам пишет:

>Работа сайта временно приостановлена
No. 26894  
5571.jpg - (43.98KB, 225×350)
26894
А мог бы написать на математике всё, но нет, надо же там какие-то костыли.
No. 26896  
>>26871
Отдыхаю.
>>26875
Закрыто.
erogepok.jpg - (44.06KB, 604×602)
14488
No. 14488       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
417 сообщений и 89 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26219  
>>26215
А что такое "abridged-версия"? Типа синапсиса?
No. 26222  
>>26219
Саммари, диздок.
Что-то такое.
мимопроходил
No. 26303  
>>26215
>Рабочий, всё в процессе, пилится.
А там осталось, что пилить, термиты?
No. 26315  
>>26306
>А если серьёзно, 2-3 ивента осталось, где-то так.
предположу, что 2-3 ивента какого-то дня, а не всего допила.
или допили все же?
No. 26323  
>>26315
Правильное предположение. Иначе мы бы давно уже сообщили о близящемся окончании проекта.
No. 26802  
Допильщики, вы еще живы?
Или власти и вас угробили?
No. 26884  
ck5zy7hj9lhgwvu.jpg - (40.92KB, 450×281)
26884
С Наступающим Новым 2023 Годом всех.
Пусть он будет меньше на утраты и беды, чем уходящий.
test-pilot.png - (145.10KB, 1024×819)
25316
No. 25316       [Ответ]
GNU GUIX (произносится гикс /ɡiːks/) — функциональный пакетный менеджер и операционная система, разработанные Ludovic Courtès. Отличительной особенностью является создание полностью воспроизводимых билдов и декларативное описание. Guix можно поставить на существующий дистрибутив GNU/Linux или в качестве отдельной системы на базе Linux или GNU Hurd. Раньше существовало разделение менеджера пакетов Guix и операционной системы GuixSD.

Определения пакетов описываются на диалекте языка Scheme – GNU/Guile. Большая часть исходников написана на нём же. Система изначально была основана на Nix. Отличиями от Nix(OS) являются язык для описания пакетов и сервисов, система инициализации (GNU Shepherd), использование ядра Linux-Libre (Linux без блобов) и отсутствие проприетарных пакетов.

Чем интересен Guix: https://habr.com/ru/post/436938/

GNU Guix (из коробки) не имеет проприетарного firmware. Потому при переходе на эту систему надо учитывать, что возможно wifi адаптер, gpu и другие компоненты системы могут не работать полностью или частично.

Список свободных wifi адаптеров:
https://gist.github.com/sirikid/2817f36d67d1480a428cbf33b220cfcc

Научные статьи о Guix:
Functional Package Management with Guix
Reproducible and User-Controlled Software Environments in HPC with Guix
Code Staging in GNU Guix

Научные статьи о Nix:
The Purely Functional SoftwareDeployment Model

Сайт проекта: https://guix.gnu.org/ru
Документация: https://guix.gnu.org/manual/ru/html_node/
Cookbook: https://guix.gnu.org/cookbook/en/guix-cookbook.html
Шпаргалка: https://guix.gnu.org/guix-refcard.pdf
Ви
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
19 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26496  
>>26492
А нахрена здесь?
No. 26497  
>>26496
Это же тред о гиксе, который написан на Гиле. Да и вообще мне так приятнее, когда сделал--выложил.
No. 26498  
@node Консервативный сборщик мусора
@subsection Консервативный сборщик мусора

Помимо скрытого типизирования, одна из больших ограничений
реализаций Скимы в плане представлния данных это сборщик мусора.
Сборщик должен проходить каждый существующий объект в куче чтобы
определить какие объекты уже не живы что бы их можно было собрать.

Есть много разных способов для его реализации. Сборщик Гиля построен поверх
библиотеки, Богем-Демер-Вейзеровского консервативного сборщика мусора (БДВ-СМ).
БДВ-СМ "просто работает", по большей части. Но так как интересно, как же эта штука работает,
мы прикладываем сюда верхнеуровневое описание того, что делает БДВ-СМ.

Сборщик мусора имеет две логические фазы: фазу маркировки @dfn{mark}, в
которой перечисляется множество существующих объектов, и фаза @dfn{sweep},
в которой объекты, до которых сборщик не дошел на стадии маркировки, собираются.
Правильное функционирование сборщика зависит от того, сможет ли он обойти все живые объекты.

На стадии маркировки, сборщик сканирует системные глобальные переменные
и локальные переменные на стэке, что бы определить какие объекты
моментально доступны через код на С. Затем он сканирует эти объекты
что бы определить на что ссылаются уже они, и так далее. Сборщик устанавливает
логический бит @dfn{mark bit} на каждый объект, который он находит, так что
каждый объект проходится всего один раз. %!% Как понимаю, что бы не было рекурсии

Когда сборщик не может найти немаркированные объекты, которые
следуют за маркированными, он считает, что все объекты, на которых
нет метки, никогда не будут вызваны из программы (так как нет пути по
которому они могут быть вызваны ни через глобальную, ни через локальную
зону видимости) и поэтому их можно деаллоцировать.

Выше мы не описывали как сборщик определяет локальные и глобальные переменные;
как обычно, тут есть много разных подходов. Обычно, программист должен
поддерживать список указателей на все глобальные переменные, которые отссылаются
в кучу, и другой список, который содержит локальные переменн
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26499  
@node Тип SCM в Гиле
@subsection Тип SCM в Гиле

Гиль разделяет все Ским объекты на две части: те, что способны полностью
поместиться в SCM и те, которым нужна куча.

Первый класс называется @dfn{немедленными}. Этот класс содержит малые целые числа,
знаки, булевые типы, пустой список, мифический объект конца файла (end-of-file object),
и некоторые другие.

Остальные, как не сложно догадаться, называются @dfn{не-немедленными}.
Они включают пары, процедуры, строчки, вектора и все другие типы данных
в гиле. Для не-немедленных, SCM слово содержит указатель на данные в куче,
вместе с остальными данными, которые хранятся в данных.

Эта секция покажет как SCM тип представлен и используется на Си уровне.
Интересующиеся могут заглянуть в @code{libguile/scm.h} для ознакомления с тем
как Гиль хранит информацию о типе.

Сейчас есть два базовых типа данных Си, через которые представлены данные в
Гиле: @code{SCM} и @code{scm_t_bits}.

@menu
  • Отношения между Between SCM и scm_t_bits::
  • Немедленные объекты::
  • Не-немедленные объекты::
  • Аллоцирование объектов на куче::
  • Получение типа данных объекта на куче::
  • Получение полей объектов на куче::
@end menu
No. 26524  
>>26492
Понятно. А ты не из России? Просто из РФ сайт guix недоступен.
No. 26525  
>>26524
Хороший человек сделал зеркало: http://guix.trop.in/
И сделал сборку с нужным сервером подстановок: https://trop.in/guix
(Но у меня так и не завелось)
No. 26821  

(define-module (influx)
  #:use-module (web client)
  #:use-module (web uri)
  #:use-module (srfi srfi-9)
  #:use-module (srfi srfi-9 gnu)    ;records
  #:use-module (srfi srfi-11)        ;let-values
  #:use-module (srfi srfi-19)        ;new (current-time)
  #:use-module (srfi srfi-26)        ;cut
  #:use-module (ice-9 iconv)        ;decode utf8
  #:use-module (ice-9 match)
  #:use-module (json))

(define-record-type <influx>
  (influx url version)
  influx?
  (url influx-url)
  (version influx-version))

(define* (make-influx #:key
              (host "localhost")
              (port 8086)
              (version 1))
  (influx (build-uri 'http #:host host #:port port)
      version))

(define my/influx (make-influx #:host "ZZZZZ"))

(define* (create-db influx db #:optional (duration "30d"))
  (req influx (format #false "CREATE DATABASE ~a~a~a WITH DURATION &#
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
2022-11-08-0001.jpg - (1.14MB, 1396×2000)
26799
No. 26799       [Ответ]
Разрабатываю игру.

Рабочее название MothChaser (蛾の追う者)

Базовый сюжет: герой идет к некоей цели в ночное время суток, распугивая звуковой пушкой атакующих его мотыльков. Либо герой сам мотылек, тогда получится игра типа Ecco. Я пару раз гонял в Экко на эмуляторе, но чёт не особо разобрался, в чем суть игры. Короче, это нужно изучить дополнительно. Как вариант, герой маскируется под мотылька.

Жанр: вертикальный скроллинг шутер или adventure, думаю над этим.

В основу игры положена способность ночных бабочек отражать и воспроизводить специфические ультразвуковые сигналы.

Немного вводной информации:

"Летучие мыши и ночные бабочки вовлечены в акустическую гонку вооружений между хищником и добычей, которая не утихает с тех пор, как лет.мыши впервые развили эхолокацию (типа много лет назад).

Эхолокацирующие лет.мыши превосходные охотники на ночных насекомых, они определяют местонахождение и нацеливаются на свою добычу используя хитроумную серию ультразвуковых щелчков, чтобы высветить свою добычу звуком и слушать эхо, отскакивающее от неё. Присутствие эхолокацирующих насекомоядных летучих мышей привело к возникновению ряда защитных механизмов у насекомых, которые летают ночью. У ночных бабочек, в частности, развился разнообразный ряд стратегий, помогающих им выживать.

Многие ноч.бабочки развили УШИ, чувствительные к ультразвуку, что помогает им обнаруживать приближающихся летучих мышей и совершать уклоняющиеся маневры. Некоторые из этих мотыльков даже получили способность производить свой собственный ультразвук, предупреждающий лет.мышей об их токсичности и несъедобности. У некоторых мотыльков отсутствуют уши, но развиты пассивные средства защиты, увеличивающие шансы на выживание, такие как: акустические ПРИМАНКИ и акустический КАМУФЛЯЖ.

Последние исследования открыли, что определенные адаптации куда более распространены в видах, чем считалось ранее."

Опыта в разработке игр у меня нет, так что буду учиться "в реальном времени" с нуля.

Музыку тоже пишу сам. В общем, всё как Zun.

Среда разработки: GDevelop, Ubuntu Linux
No. 26803  
и как успехи?
No. 26805  
photo_2022-10-14_14-20-14.jpg - (54.34KB, 599×599)
26805
> всё как Zun.
civilized_argument_popukko.jpg - (63.68KB, 720×720)
21353
No. 21353       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Попробуем создать нить, в которой уважаемые разработчики могут поспорить на любые темы:

— Какая IDE удобнее?
— Какой язык лучше?
— Какой фреймворк православнее?
— Agile или не Agile?
— ООП нужно, или не нужно?
— Настоящий разработчик вы, или нет?

Здесь разработчики смогут невозбранно обсудить эти, и другие животрепещущие а иногда и извечные темы.
130 сообщений и 42 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26600  
Не так давно обратил внимание на странную вещь.
Код, написанный всякими левыми индусами, зачастую, оказывается понятнее для чтения, чем творения мастеров. Особенно, если ты сам новичок в теме.

Да, он продублировал одно и то же 100500 раз. Но зато — всё собрано в одном месте, не надо продираться через паутину абстракций. Сразу видно, что он имел в виду.

Правда, всё это — ровно до тех пор, пока индус сам не наткнется на что-то абстрактное… а потом ты хватаешься за голову, увидев, что он для каждого объекта целиком продублировал огромную библиотеку. Старательно всё переименовывая. Там, где достаточно было одной строчки кода, ага…
No. 26603  
>>24675
Всё так.
No. 26604  
>>26603
просто соглашаться не интересно
No. 26726  
Облизываются ли джависты на скалу как это делают сисярписты на фаршик?
No. 26727  
>>26726
Зачем облизываться, они ее наминают!
No. 26741  
>>26726
Джависты игнорируют ее в целом, до сих пор.
No. 26795  
kotlin_scala.png - (575.18KB, 1920×1546)
26795
>>26726
No. 25980       [Ответ]
Бросто берешь и решаешь без задней мысли.
29 сообщений и 14 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26619  
>>26616
Там прямым текстом просят максимум. Твоя сортировка не сработает с массивами [8, 3], [4, 3]

Просто напиши код так, чтобы он прошел тесты.
No. 26620  
A10497294-2.jpg - (73.97KB, 400×533)
26620
>>26619
Да, действительно. А если количество установленных бит посчитать? Упорядочить по критерию BitCountOf (Ai XOR Bk) = max
>Просто напиши код так, чтобы он прошел тесты.
А разве это интересно? И что делать, если тесты надо написать тебе самому?
No. 26624  
>>26620
Уверен, что там тоже можно подобрать контрпример вида [101010101000, 11], [010101010100, 11].

> А разве это интересно?
Да, я люблю по-быстрому сделать так, чтобы оно работало хоть как-то и хоть иногда, а уже затем допиливать возможности, оптимизировать и рефакторить. Возможно, даже переписывать заново, если пришла более крутая идея в процессе.

Просто без быстрых наглядных результатов я теряю мотивацию.

> И что делать, если тесты надо написать тебе самому
Как вариант, набрать кучку случайных небольших массивов (можно добавить крайние случаи от себя), неэффективно, но набрутфорсить перестановки каждого и получить надежные ответы - а затем на основе этих данных тестировать другие алгоритмы. Но набор тестов уже есть на этой площадке.

Вообще мое решение этой задачи имело сложность n*k — произведение длины массива на разрядность элементов, и мне кажется, что это очень неплохо.
No. 26636  
461148019.jpg - (279.99KB, 1024×768)
26636
>>26624
Ну вот видишь, стоило только задуматься, как будем это тестировать, так сразу и стало ясно, что это NP-полная задача.
Ты рандомизацию использовал?
No. 26638  
>>26636
> стоило только задуматься, как будем это тестировать, так сразу и стало ясно, что это NP-полная задача
Хахаха, вот только тесты-то я предложил делать за факториальное время.

> Ты рандомизацию использовал?
Для задачи? Нет, простое честное решение в лоб за гарантированное время. Под спойлером выше же намек о методе.
No. 26641  
>>26638
Простое честное решение в лоб — это divide&conquer генератор перестановок; здесь можно сэкономить на вычислении f (A, B) для каждой перестановки, но худший результат всё-равно имеет сложность (n!).
No. 26643  
>>26641
Ну значит, ты не допираешь до более простого.

Я не зря же добавил число разрядов в сложность, попробуй по ним проитерироваться и перераспределять числа так, чтобы ничего не терять на следующей итерации.
No. 26549       [Ответ]
Делаю один программистско-публицистический прожект. Сайт. С дизайном, комментами, регистрациями, постами, блекджеком и редакторами. Ищу какого-то спеца по Питон (Джанго) шоб смог помочь мне с финальными штрихами. Если мой cryptowallet не затребует пароль, то и чё-нить скину в качестве благодарности. Подробнее о прожекте, об идее создать прикольный необычный сайтик, прошу писать мне на: chocobo_0 "at" proton.me. Буду благодарен если кто-то в лучших традициях open-sourse software пренебрежёт денежным вознаграждением и ограничится чисто добровольным желанием создать продукт
12 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26582  
>>26581
Окей, окей. Звучит арт-проектненько, но я хотя бы понял цель.

Код не публичный до финала ибо личные загоны о нежелании выкладывать неготовое, я полагаю? А то я мог бы ввязаться, но не могу давать никаких гарантий насчёт себя, чтобы писать на почты, по крайней мере до октября.
No. 26584  
>>26582
Да, знаете ли, я уже ловил себя на публикации неготовых проектов. Потом сгорая от стыда, пытался всё дорабатывать в real-time. Не, я больше себе такого не позволю. Да, в этом у меня есть загон.
>не могу давать никаких гарантий насчёт себя, чтобы писать на почты, по крайней мере до октября.
Ну не проблема, можем связаться каким-то другим способом чем эмейлом. Или у вас по расписанию что-то не позволяет? Мой мозг не уловил этот момент. В случае вашей загружности - ничего страшного. Я понимаю, что не все обладают такими же просторами свободного времени. До октября моё желание вряд ли иссякнет. Конечно хочется быстрее чтоб сделать новость на моём канале покуда половина проекта уже готова. Но я не смею подгонять никого, кроме себя. Кстати, а как думаете - добрый анонимус - куда можно было бы бросить этот текстик ещё?
No. 26585  
>>26584
>куда ещё
Хрен знает, может какие не слишком токсичные другие мелкоборды, но я в их градациях слабо, советовать не возьмусь.
No. 26586  
-_-.png - (414.88KB, 486×455)
26586
Учитывая какие категории людей вы перечисляете как ЦА - ханипот у вас планируется, а не площадка.
No. 26587  
> Буду благодарен если кто-то в лучших традициях open-sourse software пренебрежёт денежным вознаграждением и ограничится чисто добровольным желанием создать продукт
Кек.
> куда можно было бы бросить этот текстик ещё?
/dev/null
No. 26621  
>>26549
кекв, ну что кто-то откликнулся на вашу просьбу?
No. 26640  
>>26621
К великому, сожалению нифига никто ничего не писал (блин). Но это не повод унывать, имею надежду что кто-то появится! "...Много званных, но мало избранных", — Бибиля, НЗ, Матфея, 22-я глава
Файл
удалён
No. 26576       [Ответ]
DevOps'а и CRE нить!

Что учить?
Как искать работу?
No. 26583  
>>26576
Ансибл/терраформ+авс/другое_облако_нейм_что_ещё_не_под_запретом.
Там же, где и всегда.
photo_2022-08-24_19-39-41.jpg - (136.01KB, 1024×1024)
26529
No. 26529       [Ответ]
В нашу команду по разработке 2d пиксельной фентези стратегии требуется программист.
https://t.me/ hwVhljsDFNkzNGZi
No. 26531  
Программист на чем?
No. 26608  
>>26531
руками на клавиатуре
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]