>>27166
>Так вот вопрос, как разрабатывать такие нелинейные квесты? Что бы он по разным местам шарился в репитативе.
Не так давно сделал сюжет для небольшого нелинейного квеста на 5 локаций, по которым шароебишься в репетативе, как раз чтобы попробовать силы в таких квестах.
ТЛДР, чтобы описать сюжет для такого квеста, после обычной преамбулы надо описывать:
- Локации
- Переходы между локациями
- Предметы на локации
- Действия на локации
Действия у тебя будут:
- Те что дают ЛОР или подсказку
- Те что дают предмет
- Те которые требуют предмет
К этим действиям всегда есть какие-нибудь условия, например время суток на локации, наличие другого предмета, и т.д. Их тоже надо описывать.