Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3583 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
update777tb.png - (525.24KB, 1280×624)
24442
No. 24442       [Ответ]
here is some GOPHER tools
https://bitbucket.org/SSS8555/
G6 documentation:
https://bitbucket.org/SSS8555/acid/downloads/G6_project.7z
Link for normies:
https://www.pouet.net/prod.php?which=85198
------------
plans to implement on G6 protocol:
1. requests for line ranges (DONE)
2. CRC32 in requests to prevent sending filest in cache
http://mdfs.net/Info/Comp/Comms/CRC32.htm
3. bookmarks for specific lines and link to them
4. requests for line ranges relative a bookmark (DONE)
5. user filling forms (DONE)
6. LOW-END G6-BROWSER FOR COMPUTERS WITH 15KB MEMORY (DONE)
105. server side text formating for different video modes/devices
106. PICTURES IN TEXT?
206. rave style openGL client
(done: gopher://qcyjtksieyhjejyxff7itxk236icwchlateva7lv7vk6dztnld4m6tid.onion/1/ )
1 cообщение и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 24444  
CoronaClockPub2.png - (510.80KB, 1280×624)
24444
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 24445  
G6clientZXd.png - (14.57KB, 641×401)
24445
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 24446  
>updated 13.05
_Пеар на автобусе.жпг_
No. 24449  
Борда на гофере? Зачем?
No. 24451  
>>24442
Пиарю ещё один альтернативный протокол 7 уровня OSI

https://gemini.circumlunar.space/
No. 25265  
>>24451
Как хорошо, что у этих гемини-сайтов есть http-зеркала
No. 25266  
>>25265
Да ладно, весело же.
1200px-Binary_tree_svg.png - (51.23KB, 1200×1000)
25186
No. 25186       [Ответ]
Привет, радио. Я всегда хотел спроектировать симсити и очень много времени потратил на эти попытки. Сегодня я ещё раз попробую спроектировать симсити.

У меня свой странный большой симсити. Что я придумал: есть карта произвольного размера. На этой карте для каждой точки указан рельеф и знания которые там стоят. Предполагается что каждое здание занимает одну точку и на одной точке может быть сразу несколько заданий. Большой симсити! Более того, в каждой точке есть указатель на владельца точки. Предполагается потом играть за одного такого владельца.

Острый угол состоит в том, что точка может быть водой или пустошью, на которых здания стоять не могут и указателя на владельца у них нет. То есть точки занимают разное количество памяти. Хорошо.

Хорошо, как заполнить такую карту? Наверное нужно рисовать изображение, например в формате png, и переводить его в (csv) какой-то шаблон данных, например с разделением для каждой точки новой линией. А потом читать карту уже с этого csv!

Итак, общий вид данных выглядит так:
рельеф
В случае если рельеф суша:
ландшафт(в смысле высотной характеристики: горы, холмы, неизменности)
местность(например: лес, город, пустыня, т.е. наполнение земли)
река(4 бита обозначающие протекают ли реки в разные стороны или нет)
дороги(4 бита также)
список зданий
указатель на владельца
В случае если вода:
тип водной поверхности (океан, море, озеро)
В случае если пустошь:
Всё для земли кроме владельца, зданий и дорог

Всё. Надеюсь вы как-то поняли около чего речь. Это начало проектировки, надеюсь это сможет даже зайти дальше! Но теперь нужно это сконструировать в росте. Радио, подскажи, пожалуйста, на чём реализовывать симсити? На сишке или всё же вернее на крестиках с классиками?

Прошу не бить ногами, я не программист.
No. 25187  
Хочу редактировать сообщения! Не знания, не, на точке стоят здания. Здания хотел сказать.
No. 25198  
>>25186
определенно на крестиках. Ты даже описал классы, которые у тебя будут. А с помощью ооп ты сможешь это лаконично и красиво закодить
No. 25203  
>>25198
Классы я не описывал, это описывание базы данных.

Хорошо, допустим мы имеет базу данных. Теперь нужно её графически представить, дабы пользователь мог её наблюдать и мог её взаимодействовать. Для начала можно просто попиксельно рисовать список данных из базы на экран в виде квадратиков. Например, можно использовать для рисования fltk.
Эту задачу я себе и поставлю.

Думать про механики ещё рано, для начала нужна возможность с механиками взаимодействовать. Поэтому сейчас проектирую визуальное представление и пользовательский интерфейс.

Хелловоролд который из меня выпал с предыдущей задачи просто преобразует 5 картинок градаций серого в 5 чисел для каждого пикселя. Я больше не умею. Это называется базой данный. Потом переведу в бинарники и пережму. Наверное.
Соус взял с одного из первых по выдаче поисковика для запроса libpng, файлика на гитхабе.
Информации про зданий и етсетеру в картинках нет, это тестовая база, не реализовано.

Ещё раз прошу прощения и напоминаю что я не программист, а просто осознал необходимость проектировать!

Хелловоролд: https://rocketgit.com/user/sdfgsdfg/shitcity/source/tree/branch/main
No. 25206  
https://github.com/kuang/ocaml-sim-city
No. 25207  
>>25206
Что такое xpm?
No. 25212  
>>25207
https://en.wikipedia.org/wiki/X_PixMap
about-wordmark.png - (9.32KB, 130×60)
24784
No. 24784       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Тред посвящён разработке плагина с открытым кодом для xpi-совместимых браузеров, делающий их визуально похожими на http://lurkmore.to/Lolifox
От остальных аналогов отличается главным образом кроссплатформенностью и упором на гибкую кастомизацию, а так же интеграцией некоторых других популярных расширений.
Все ссылки, комментарии и скриншоты в постах ниже.
47 сообщений и 15 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 25058  
about modern.png - (722.86KB, 1400×1050)
25058
Дико извиняюсь. Каким то образом, в предыдущую сборку попал очень старый черновой файл скрипта. Более того - неработоспособный. И ведь никто этого не заметил.
Исправляю недоразумение. Различия только в файле js-скрипта. Остальное возможно будет ближе к концу выходных.
Lolifox@Anonimus.xpi https://files.catbox.moe/yo1iq5.xpi
No. 25059  
Внезапно https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/lolifox/
No. 25063  
evil-js.png - (30.05KB, 1261×379)
25063
>>25059
И под palemoon оно, внезапно, выглядит вот так. Идеологи от гугля, осознанно ломающие совместимость js с целью захвата интренета, уверенно лидируют в моём личном списке злодеев. Сразу после [здесь был длинный список еще больших негодяев].
No. 25074  
yakui trip.gif - (1.45MB, 292×493)
25074
https://web.archive.org/web/20200901004144/https://lolifoxbrowser.moe/
>it's last
No. 25076  
wahadance.gif - (41.87KB, 200×200)
25076
>>25074
No. 25079  
about-background.jpg - (305.96KB, 700×410)
25079
>>25074
Так это вот эта >>24788 стрёмная во всех отношениях штуковина, которую везде активно форсили. Оно оказывается и с интернет-архива великолепно скачивается. Странно, мне всегда казалось, что интернет-архив так не работает.
No. 25185  
Эм... Оранжевая цветовая схема и картинка в окне эбаут это и есть то, о чем весь этот тред и вся разработка? Ради чего люди когда-то качали малварные бинарники?
togahimiko3.jpg - (33.05KB, 400×231)
25138
No. 25138       [Ответ]
Настраиваю примитивную защиту от DDoS на nginx используя limit_req и fail2ban. Fail2ban постоянно проверяет логи (значит есть нагрузка в этом плане), есть ли возможность использовать какой-нибудь скрипт, который сразу будет отправлять IP в бан? Решил в какой-то момент использовать ipset (утверждают, что производительнее при большом кол-ве IP адресов), установил firewalld и ipset, сделал в конфиге fail2ban:
banaction = firewallcmd-ipset

IP с которого выполняю DDoS на свой сервер был в списке забаненных ipset, но никакой реакции за этим не следовало, пришлось вернуть:
banaction = iptables-multiport

Почему с firewallcmd-ipset могло не получиться? Оно выдаёт ещё какую-то ошибку при выполнении команды systemctl status filrewalld:
2021-02-03 10:28:09 ERROR: '/usr/sbin/iptables-restore -w -n' failed: iptables-restore v1.8.2 (nf_tables):
line 4: RULE_REPLACE failed (No such file or directory): rule in chain INPUT
line 4: RULE_REPLACE failed (No such file or directory): rule in chain OUTPUT

2021-02-03 10:28:09 ERROR: COMMAND_FAILED: '/usr/sbin/iptables-restore -w -n' failed: iptables-restore v1.8.2 (nf_tables):
line 4: RULE_REPLACE failed (No such file or directory): rule in chain INPUT
line 4: RULE_REPLACE failed (No such file or directory): rule in chain OUTPUT

Однажды у меня сервер совсем перестал отвечать, пришлось выполнить iptables -F, оно начало работать, решил удалить firewalld и ipset на всякий случай (чёрная полоса началась в жизни), но теперь при перезагрузке сервер не отвечает на запросы до выполнения iptables -F. С чем это может быть связано? По ssh отвечает, а вот по http до выполнения iptables -F выдаёт ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED.
Какие знаете методики защиты от DDoS, статьи, есть годные книги? Ещё для защиты от DDoS скопировал данные настройки (которые не особо понимаю):
### ADDITIONAL ANTIDDOS
net.ipv4.icmp_echo_ignore_all=1
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048
net.ipv4.tcp_synack_retries=1
net.ipv4.tcp_syncookies=1
net.ipv4.conf.default.rp_filter = 1
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 60
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 10
net.ipv4.tcp_kee
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 25139  
Во, с этой проблемой:
> теперь при перезагрузке сервер не отвечает на запросы до выполнения iptables -F
справился с помощью удаления iptables-persistent.
1278588219004.jpg - (57.04KB, 250×250)
24999
No. 24999       [Ответ]
Потому что я занимаюсь этим уже почти пять лет.

Не путать с картинкопомойко-грабберами.
9 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 25028  
1169648139489.gif - (21.27KB, 300×300)
25028
>>25018
Окей, я обновил >>25010-ссылку. (да, там cron_fetch.php, я просто сменил расширение)
Елси у вас wget в PATH (то есть чтобы его запустить не надо указывать полный путь), то надо раскомментировать строку 35 и удалить строки 37-87. Иначе ничего делать не надо. Можно разве покрутить аргументы у sleep на строках 92 и 96.
Если их не крутить, то одна доска архивируется минимум 3 минуты, значит полный цикл займёт 4+ часа.

Наверное есть желание настроить для разных досок разную частоту? Строка 23 ожидает переменную $boardBook, которую берёт из autotag.php. Можно скопировать её оттуда в этот cron_fetch.php, переименовать в какой cron_fetch_may.php, оставить в нём толко may и поставить в cron обновляться раз в ~секунду. Если вам надо так часто, то sleep на 92 и 96 точно стоит убрать, но readUrlInfo на 43 в любом случае не даст обновить тред чаще чем прописано в конфиге... если не выставлен MANUALUPDATE там же? Уже не помню. Вот, тогда только в другом cron_fetch_xyz.php для других досок надо будет may из списка убрать.

Как-то так? Отпишитесь, если вам непонятно или наоборот всё заработало. Я бы про ваш личный архив послушал.
No. 25032  
>>25028
>4+
Ха-ха.
Там, наверное, задержка между даунлоадом картинок ещё есть. В общем, я запустил где-то до написания этого поста. Выкачало 21 гиг и всё ещё идёт. Иногда жалуется на ошибку, правда...
No. 25033  
>>25032
Жалуется на линии 83 и 85, там, видимо $info == false. Хм. Не критично, но докачает - поправлю.
No. 25034  
>>25032
Нащёлкало 29 гб. Посмотрим, как быстро будет во второй раз идти, если убрать все добавочные sleep.
No. 25035  
>>25034
Почти два часа. Общий объём теперь 32 гб.
Ошибка была когда $info переприсваивалось в строке 59. Значит, строки 81-84 должны быть под if от стр. 76.

Запустил в третий раз, без дебаггера. Возможно это сделает работать чуть быстрее. Ещё бы убрать весь вывод, но это перелопачивать довольно много кода... когда я могу, в принципе, просто переписать свою грабилку. И не факт, что это кому-то нужно или сделает код быстрее.
No. 25036  
>>25035
Где-то час. В общем, писать всё в одном потоке не вариант.
No. 25132  
>>25028
Всё ещё надеюсь, что вы отпишетесь, иначе пойду в /a/
ddt.png - (80.37KB, 950×738)
25012
No. 25012       [Ответ]
Привет всем, я не знаю подходит ли этот вопрос сюда, но все же.
Может кто разбирается в Cisco Packet Tracer'е?
Вот есть у меня такая сборка, нужно чтобы первый компьютер мог запиговать второй, но у меня не получается. Обязательным условием является использование Static Route.
Я не понимаю в чем проблема, команда прописана правильно, но пинг не проходит....
No. 25013  
routers.png - (177.51KB, 1131×770)
25013
Конфиг роутеров, если нужно.
No. 25014  
>>25013
>но пинг не проходит
Хм, а вот это учел?
https://networkology.net/2013/03/06/using-packet-tracer-for-validating-icmp-traffic/
>Because the ASA does not statefully inspect ICMP packets (by default) you have to vouch for the return packets as well. So you’ll be running two packet-tracer commands to verify that ICMP packets go through and come back.
No. 25015  
>>25013
У тебя же 172 вместо 192 местами написано, потому и не работает. Ну или еще почему-то нибудь, конфиги-то обрезаны.
oQFiww-_CQs.jpg - (194.96KB, 1280×688)
24598
No. 24598       [Ответ]
В общем, немного кодирую на C#, решил для практики скатиться в геймдев, к тому же у меня давно была идея для игры:
Копипастнул с конфы, чтоб заново не строчить
В общем идея такая: игра по типу слендермена, но чуть получше.
ГГ: Лена (тян с фиолетовыми волосами), оказывается в лесу. Ее цель: добраться до лагеря. Но за ней бегает монстр (её двойник).
В чем отличия от слендермена: не нужно искать записки, просто найти выход. Но и к выходу добраться будет не просто: в старом корпусе нужно отыскать вход в туннель , а чтобы по нему пойти, нужен фонарик (темно ж), находишь бункер, а чтоб открыть дверь надо найти лом, когда откроешь дверь впереди будет лабиринт и т.д.
(геймдев уровня б)
Может, есть те, кто работает с 3д графикой? На всякий оставлю свой тг для связи: @aNoname74
Всем хорошего дня!
No. 24599  
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
No. 24821  
>>24599 Если добавите еблю гусей, кишки и эльфов-педофилов, то я задоначу
No. 24850  
>>24599 давнеько я делал подобный пост в пикаюу и в комментах было написано: я джва года жду такую игру. Совпадение? не думаю..
No. 24858  
>>24599>>24821>>24850
Я уже 20 лет жду. Когда наконец сделают?
>Всего в игре 4 зоны...
Простите, не сдержался.
No. 24867  
VuVczQe4Mh0.jpg - (347.88KB, 1830×2048)
24867
Дерьмо. С точки зрения бизнеса выйдет не очень. Лучше подумай ещё.>>24598>>24598
hahahha.png - (2.54MB, 5079×1455)
24802
No. 24802       [Ответ]
Хочу сделать модификацию к Стимовской игре Helltaker. Посоветуйте, какие программы нужны, есть ли какие либо гайды или статьи на русском языке?
No. 24803  
Погуглить форумы, зайти в тоже сообщество игры в стиме, это настолько тяжело, что легче спросить в дохлом разделе дохлой борды.
No. 24807  
>>24802
Зависит от того, какие ресурсы игры тебе нужно менять.

В первую очередь надо разобраться в структуре игровых файлов и понять где что лежит, что запаковано, что лежит просто так, и в каких форматах.

Например, думаю ты уже видел, что диалоги в игре лежат в открытом виде и их можно редактировать обычным блокнотом:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2124884938
CRYENGINE_web_1280x72038.jpg - (222.66KB, 1280×720)
22230
No. 22230       [Ответ]
Что лучше для опен-ворлд игры: CryEngine 5 или UE4?
No. 22231  
Уеч нужно уметь готовить, большинство не осиляет оптимизон и потом удивляются, почему в их тормозящие йобы никто не играет.
В КрайЕнжин проще делать крутые дёмки, но для полноценных игр сложен.
Короче, если ты собрался не в одного пилить, долго и нормально — Уеч. Если просто потыкать одному — Край. А вообще, хотя бы Юнити попробуй для начала.
No. 22549  
>>22231
Я бы сказал, что как раз наоборот. Край совершенно не подходит для одиночной разработки. Он создавался для полноценных, хорошо отлаженных (у каждого своя роль) и опытных команд разработчиков как готовый продукт и у них до сих пор проблемы с подходом к новичкам, которые плохо понимают что там и к чему в движке.
UE4 же нацелен на то, чтобы его можно было осилить очень маленьким инди-командам, или даже соло (если ты человек-оркестр).
No. 22550  
>>22231
И да, есть игры на CE, которые очень плохо оптимизированны. Например, "Lichdom: Battlemage". Да, в случае CE это выглядит больше как исключение из правила, но я всё же склоняюсь к тому, что игры на CE как правило относительно хороши в плане оптимизации именно из-за того, что им пользуються в первую очередь очень опытные и большие команды разработчиков с большими бюджетами.
No. 22551  
>>22231
А совет попробовать сначала Юнити удваиваю. Он гораздо проще. Не лучше в плане того, как там всё устроено (UI гораздо хуже, но ты это обнаружишь только когда действительно научишься что-то делать на этом движке и начнешь упираться в такие вот ограничения).
No. 24596  
>>22230
Сколько по времени уйдёт изучить УЕЧ и кресты, чтобы запилить свою ММОРПГ на ней? Хотя бы, чтобы персонажи могли передвигаться. Без блюпринтов, конечно же.
Каждый день готов тратить 1-3 часа на это дело.
No. 24600  
>>24596
Учти, что для ММО нужен клиент и сервер. В зависимости от их гибкости и глубины проработки, может уйти очень разное количество времени. Но лучше делать что-то предельно простое. Иначе ничего не светит в соло.
Если только начинаешь что-то делать, учишься, тратишь не целые сутки а только несколько часов каждый день, то могут уйти месяцы.
sfcc.png - (40.83KB, 800×550)
24420
No. 24420       [Ответ]
Здравствуйте, аноны.
Есть тут хоть кто-то причастный к SFCC(demandware)
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19