Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3636 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
2w6ewAgR4E8.jpg - (42.38KB, 720×511)
14213
No. 14213       [Ответ]
а что насчёт дизассемблирования сегодня слышно? никогда не занимался этой темой. немного знаю операционные системы и несколько языков включая ansi c на уровне дилетанта. трогал ассемблер для AVR. хочется попробовать. не для работы, для себя. что почитать? касперски, который крис, вроде бы книги на эту тему писал. то? актуально? интересуют бинари под винду, линукс, андроид, а так же байткод всевозможный, джава и не только. причём вопрос еще такой - а насколько важно знать ЯП из которого скомпилирован дизассемблируемый бинарь? я не знаю си который с плюсами и не знаю х86 ассемблер. важно ли это если я буду пользоваться дизассемблером или в принципе можно пока не заморачиваться?

я к тому, что мне с одной стороны будет скучно читать книги для совсем уж школьников, с другой - мне непонятны разговоры дедов от крэкинга. надоело варится в пределах специализации, хочется странного.
No. 14217  
>>14213

Я щитаю, что тебе надо начать хоть с чего-то. Возьми любую закрытую (или открытую) программу, работа которой тебе интересна, прочитай инстракшн мэньюал архитектуры, для которой она скомпилирована, и в путь. Очень желательно знать начала C++, потому что объектый подход сегодня основной.

Олсо, обрати внимание на Radare и IDA Pro Free. Я тоже на пороге вхождения в эту сферу, и, насколько я понял, современные программы слишком сложны для разбора их в блокнотике.

Дисассемблирование - автоматический и определённый процесс превращения кода в плоскую последовательность читаемых слов. То, что ты хочешь назвать, называется реверсинг - перевод двоичного кода в читаемый и структурированный. По этой причине тебе нужно хорошо знать хотя бы C - который совмещает скорость выполнения машинного кода с читаемостью машинного кода, но имеет структуру и типизацию. Абстрактное дисассемблирование - это фингербокс.
No. 14254  
0qBeDJyuD9I.jpg - (1.01MB, 2560×1440)
14254
>>14217
ну в общем-то я так и понял. я не ожидаю что существует фингербокс возвращающий мне исходники. так же я не ожидаю, что я смогу как рыба в воде в фильме про хакеров редактировать хекс зелёным по чёрному. я понимаю что некая программа анализирует бинарь и связывает данные в нём с неким мета-языком. может быть даже отслеживает выполнение. имён переменных, как я понимаю, там не будет, мне придётся задать их самому. то же касается функций, классов и прочего. до всего этого придётся дойти отслеживая выполнение, верно? ООП на уровне концепции я понимаю хорошо, поскольку использую его в ряде языков. Си знаю на уровне "очень хочу, но практикуюсь редко". тема обратной разработки висит у меня фоном уже лет 20. сейчас вот опять отвлекаюсь на высокий уровень, внезапно ударила моча посмотреть нейросети. даже нить создам об этом, пожалуй. но к реверс-инжинирингу я обязательно вернусь и еще не раз. поскольку фундаментально это, кроме того - дух старой школы. не только полезные знания и профит, но и просто интересно, что видели и чувствовали те, кто занимался этим в те давние времена, когда это было остро-актуально. когда программы были маленькие, а баги в них серьезные и крайне опасные.
No. 14261  
>>14254
>Си знаю на уровне "очень хочу, но практикуюсь редко"
Учи С - это всегда хорошо.
No. 14484  
Мне тут мой логический отдел моска намекает, что для дизассемблирования первоочередно нужно знание ассемблера. Можешь в?
No. 14550  
Крис Касперки что то писал по этому поводу. Пару статей по крайней мере, если не целую книгу.
2016-08-13-853263[1].png - (280.47KB, 579×819)
14492
No. 14492       [Ответ]
Сап девач. Хочу создать исключительно текстовую игру. Пока еще подробности того, как она должна выглядеть и что в ней должно быть, я не придумал. Но знаю одно - хочу чтобы на нем была широкая возможность запилить хоть интерактивный квест, а-ля визуальной новеллы, хоть сложный РПГ или даже симулятор. Ну и желательно, чтобы интерфейс у него был достаточно дружелюбный.
No. 14493  
>>14492
> на нем была широкая возможность запилить хоть интерактивный квест, а-ля визуальной новеллы, хоть сложный РПГ или даже симулятор
HTML+Javascript
No. 14498  
>>14493
Если не собирается делать что то вроде прокачки персонажа и событий с неочевидным исходом. А так и голого HTML хватит.
No. 14499  
>>14498
Собираюсь и это.
No. 14528  
http://www.tads.org/
No. 14494       [Ответ]

Делаю юзерскрипт для улучшения бур на движке booru.org. В основном ориентирован на администраторов бур, но полезен и рядовым пользователям.

https://github.com/Seedmanc/Booru-Augmentation-Project

В числе улучшений:

  • автодополнение при вводе тега в поиске, как на данбуре (но только для первого тега)
  • AJAX-редактор тегов
  • улучшенная пагинация (текущая страница отображается в середине списка вместо начала)
  • выделение тегов разными цветами (теги с малым/нулевым числом постов, так как неизвестные теги могут быть опечаткой, тег tagme для удаления)
  • отображение полного списка тегов буры с числом постов по каждому тегу
  • инструмент для сбора информации обо всех постах и экспорта ее и списка ссылок на картинки в JSON, может использоваться для дампа буры
  • поиск постов по превью-картинке на основе данных, собранных в предыдущем пункте. Удобно для поиска дубликатов изображений.
  • массовое удаление тегов tagme
  • удаление рекламы
Плюс разнообразные мелкие улучшения и исправления ошибок.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 14495  
Про беттер-беттер-бурус не слышал? Или твое другие задачи решает?
No. 14496  
>>14495
>// @match ://.donmai.us/*

Оно для данбуры же, хотя что там улучшать, и так все через край. Мое же для booru.org, где бесплатные буры настолько обделены функционалом, что плакать хочется.
No. 14497  
Аналог fav и order тегов, если возможно.
!!!!!!!!!!!!!!.jpg - (116.27KB, 434×434)
13008
No. 13008       [Ответ]
Немного странный выбор, но PHP vs C#?
В связи с определенными обстоятельствами я переезжаю в мск и нужно искать новую работу. Проблема в том, что последние 2 года я работал не по специальности. В универе учил C# и PHP (оба немного подзабыл), тянет к обоим языкам. Главный вопрос какой из языков сейчас более перспективный и востребованный (не хотелось бы остаться без работы) и реального опыта работы в кодинге у меня нету, какие шансы вкатиться в работу имея базовые знания по ним.
5 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13024  
>>13023
Ниже прочти
No. 13027  
>>13023
Це-решетка пиздатей эрэнэрки. Хотя и является кончей сифилитика (и не только потому, что что угодно круче чем эрэнэр).
No. 13029  
>>13027 До-диез
No. 13046  
Ассемблер.
No. 14236  
>>13016
>мгновенный потолок
Распространённое заблуждение. Основная проблема языка в том, что на нём можно и так и сяк и даже вот так вот. А так же обилие мифов и трендов на стили использования. Существуют всевозможные околонаучные труды посвящённые замерам быстродействия и всяческим тестам. А так же мануалы и официальные разъяснения. Но как в какой ситуации кодить правильно, всё равно никто толком не знает. В этом плане достичь потолка достаточно трудно. Так-как потолок подразумевает одинаковое владение всеми стилями боя и мгновенное переключение между ними. А так же постижение дзена оптимизации и конечной истины каждой из философий.
>Можно делать как web, так и desktop приложения.
Ты не поверишь! На php тоже. Лучше бы было нельзя.
No. 14486  
>>13046
Куда его?
No. 14487  
>>13008
Лучше становись жуниором на Питоне, думаю проблем с работой будет меньше.
No. 14374       [Ответ]
Пролистав доску до самого конца, не нашёл ни единого треда похожей тематики. Предлагаю обсудить все сопричастные и сопутствующие данной теме проблемы здесь. Включая сетевые протоколы, динамический вывод данных, стандарты и прочее. Независимо от языков реализации.
3 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14378  
>>14377
Вариант с промежуточным кешированием звучал бы хорошо, если бы заранее было известно, по какому запросу данные там надо кешировать. А так, получается, надо кешировать немного наугад.
No. 14381  
>>14378
Кэшируй индекс.
No. 14388  
>>14375
А зачем нужен динамический вывод в PHP?
No. 14391  
>>14388
Вот производители браузеров тоже посовещались и решили что не нужен. PHP вообще не нужен.
No. 14401  
Последнее время вообще какая то нездоровая мода на принудительный таймаут пошла. Производители нам как бы намекают, что с таким медленным интернетом\компьютером ты миру не нужен.
No. 14404  
>>14401
Висюны никому не нужны, они тратят количество соединений.
No. 14406  
И тут начинает хотеться помянуть всех тех добрых людей, благодаря которым у меня вист их ресурс.
No. 12993       [Ответ]
https://github.com/Seedmanc/Tumblr-image-sorter
Пишу юзерскрипт для тумблера, позволяет на основе анализа тегов поста с картинками определить путь сохранения изображений на диске, что экономит время на выборе папки вручную. Плюс к этому скрипт добавляет теги в имя файла в формате booru и переводит их с другого языка, если нужно.
Кроме того, есть возможность различать основные и второстепенные теги, что позволяет подсчитывать количество объектов на изображении, если они верно указаны в тегах. Например, можно задать отдельные папки для сохранения картинок с группами объектов или же с единичными.

Скрипт также позволяет получить HD-версии вложенных изображений в постах любого типа, если они доступны, в противном случае вложенная картинка ссылается на поиск оригинала в гугле.
11 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13226  
>>13225
Да это же чёртов успех.
Лол, какой же бот тебе такое понапишет? Компьютеры не умеют говорить на естественном языке (пока).
No. 14242  
0.gif - (4.58KB, 600×396)
14242
У меня тоже есть серверный скрипт для собирания коллекций с тумблера. Первоначально создавался как автоматический граббер-бэкапер по скармлемоему списку. Просто вбиваешь\копипастишь адреса тумблеров, выставляешь настройки, жмякаешь кнопку и забываешь. Если возникнут какие ошибки с которыми скрипт не справится сам, всё будет записано в логи и выведено на экран, с возможностью выбора действий на каждую из них. При удалении\угоне тумблера, его старые бэкапы вроде бы не перезаписываются. Быдлокод пронзает небеса своею ущербностью, так-как полностью экспериментальный и писался для лулзов. Имеет вэб-интерфейс и работает дооолго. Хотя и на порядок быстрее ручного режима. В чём причина такой слоупочности не знаю. Памяти, процессора и канала почти что не жрёт. Так что запуск с низким лимитом времени выполнения черевато принудительной остановкой, а открывание в хроме и фаерфоксе новее 22 версии - окошком обрыва (скрипт продолжит работать и завершится, но вы об этом уже не узнаете). Давно не обслуживается, так что не могу гарантировать 100% совместимости. Но вроде бы все существующие на данный момент шаблоны HTML-кода переваривает. В общем, кроме малого веса, простоты использования и автономнго сбора актуальных бэкапов по списку плюсов у него нет. Ах да, он умеет сортировать картинки и качать их HD версии. Кому-нибудь нужно? Если кто захочет украсть или переписать на JS, буду только рад. http://rgho.st/6MsMdjc8G
No. 14309  
36a6a98b74[1].png - (147.18KB, 833×840)
14309
>>14242
ОП тоже делал качалку в свое время, причем на JS и хостился прямо на тумблере. Ну как качалку, она генерит список ссылок на полные картинки + JSON-список тегов, привязанный к имени каждой картинки. Требует флэш для загрузки списков, правда.
http://seedmanc.tumblr.com/tmblrDL
Когда-то так бэкапил некоторые блоги, которые позже оказывались удалены копирастами.
No. 14315  
>>14242>>14309
Интересные у вас подходы. Я так понимаю, чисто ради эксперимента для обучения делалось?
>>14309
А код отдельно выложить можешь? Ну чтобы ради него сайт изнутри не ковырять.
No. 14321  
ss+(2016-07-21+at+06_58_19).jpg - (318.50KB, 1146×766)
14321
>>14315
Делалось скорее, чтобы быстро и без заморочек получить результат, не напрягаясь даже с выбором хостинга. Не отходя от кассы, да. В частности, я просто не нашел ни одной нормальной качалки с тумблере, не говоря уже о сборе тегов с привязкой к имени файла. Последняя была нужна, чтобы потом выкладывать скачанное на буры (для этого был отдельный скрипт с конвертацией тегов в имена файлов, понятные массовому аплодеру).

Там код-то весь в одной странице, на коленке писалось.

Немного более практичным был второй проект, минималистичный поиск картинок по блогу в обход его интерфейса с важной дополнительной функцией - поиск по пересечению двух тегов. Насколько я знаю, такого функционала сам тумблер не предоставляет. Туда же добавил списки автозаполнения-перевода тегов, правда только для одного блога.

http://seedmanc.tumblr.com/tumblr2search
No. 14361  
>>14321
> пикрел
Стив, молю тебя, дай адрес где найти вот эти фоточки с этой азиаточкой в юкате и другой традиционной одежде.
No. 14372  
>>14361
Так по ссылке из поста и качай же. Что вводить видно на скрине.
А вообще адрес блога-источника (animage) там же.

Ну и раз уж разговор зашел, мой тумблер и бура http://koe.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=kimono mizuki_nana посвящены сейюфото.
1325279308085.jpg - (135.30KB, 937×905)
14248
No. 14248       [Ответ]
Суп, Стивы.
Сишники которые без плюсов есть?
Есть смысл пробовать громоздить свои реализации абстрактных типов или сразу прокачивать плюсы?

Вопрос праздный, мне просто любопытно, как оно там в реальном сишном мире.
7 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14256  
1468061499891.png - (260.07KB, 500×406)
14256
Суп, Стивы.
крестовики которые без гарбедж каллектора есть?
Есть смысл пробовать громоздить свои реализации сборки мусора или сразу прокачивать Яву?
No. 14257  
>>14256
Лолд.
Хотя постой, ты ни на что это намекаешь, поганец?
No. 14258  
>>14256
А ты сможешь яву настолько прокачать чтобы она не текла?
No. 14259  
j_mccarthy_0.jpg - (71.56KB, 150×188)
14259
"Greenspun's Tenth Rule of Programming: any sufficiently complicated C or Fortran program contains an ad hoc informally-specified bug-ridden slow implementation of half of Common Lisp."
No. 14275  
>>14256
Хочешь сборку мусора? Посмотри в сторону Go!
Вообще замечательный язык у гугла получился. Такой своеобразный почти Си, но с сборкой мусора, интересным параллелизмом, абстракциями для минимальной псевдообъектно-ориентированности, веселой системой пакетов.

Минусы разве что в жирных бинарниках, но они зато полностью статические и самодостаточные, да в несколько жестковатой системе типов из-за которой отсутствуют дженерики.
No. 14277  
>>14275
Го - язык без генериков и с нуллами в 21-м, блять, веке. Не надо тратить на это свое время.
>жестковатой системе типов из-за которой отсутствуют дженерики
Что за хуйню я только что прочел?
No. 14278  
>>14259
…including Common Lisp.
404scr.jpg - (96.71KB, 595×496)
13701
No. 13701       [Ответ]
Делитесь своими успехами, обсуждайте.
15 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13937  
1457108815625.png - (305.11KB, 1432×652)
13937
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 14243  
Неприлично давно написал один маленький сайт, с блэкджеком и свистопердящими неграми. Который корректно отображают все существующие браузеры до сих пор. Иногда захожу проведать, не удалил ли его хостер.
No. 14251  
>>14243
Покажешь?
No. 14252  
>>14251
Разумеется нет. Даже намёков не будет на что он похож. Чтобы случайно кто не нашёл. Деванон же.
No. 14268  
>>14252
Хомяк на народе/укозе, что ли?
No. 14269  
>>14243
"it works"?
No. 14271  
Какой то нездоровый интерес у вас всех вдруг начался.
>>14268
Нет. Хост редкий. Сайт писался в блокноте.
>>14269
Да. Живёт и счётчик посещений мотает.
RenPSP02.jpg - (76.93KB, 295×425)
7092
No. 7092       [Ответ]
А у вас бывало такое, что выкладываешь сырую бету, показываешь одному единственному пользователю с просьбой проверить, пофиксились ли у него заявлянные баги, а после это внезапно появляются сообщения о релизе на десятках новостных сайтов на разных языках, выдумывая твоему приложению логотип, преукрашивающих его возможности, перевирая всевозможные факты и заявляю поддержку всевозможных прошивок и даже PS Vita?

>This cool Engine known as RenPSP 0.2 will lets users run lots of games based on it.
>If you are using v1.0, it is recommended to update.
>should offer a bit more compatibility with the latest PSP Custom Firmware and HBL for PSP System .
1 cообщение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 7094  
Однажды я придумал одну штуку и рассказал об идее другу, и через месяц увидел в новостях, что такую штуку разработали. Это считается?
No. 7101  
>>7094
Однажды я придумал одну штуку, и никому не рассказал. А через год EA это сделала и срубила миллионы.
No. 12997  
Однажды я ни о чём не подумал, а Google за это время миллиарды заработал.
No. 13001  
>>12997
Та же проблема. Может подать в суд на гугл за то, что он существует и поэтому у меня нет возможности свой гугл создать?
No. 14238  
Однажды одна девушка по радио с упоением рассказывала, как её подруга-бака ей что то рассказала, а она на наложении копирайта на эту штуковину заработала себе тележки баксов. Нужно понимать, что большинство бизнесов, включая инвест-фонды, живут на том чтобы что-нибудь украсть\купить, а затем раскрутить и отматросить по полной или продать конкуренту. Все эти посредственные ММО донатоклонофермы в том числе когда то были подающими надежду разработками от которых осталась в итоге лишь свежая идея и арт.
No. 14240  
Ну, человеческие идеи не уникальны, так же как не уникальны сами люди. Не успеешь сделать реализацию сам - успеет кто-то еще.
images.jpg - (7.64KB, 300×168)
13915
No. 13915       [Ответ]
Привет, ычан. Вот допустим я хочу заниматься робототехникой. Но при этом мне интересно и программирование. Я же ведь могу заниматься одним(программированием) в контексте другого(робототехники)? С чего в таком случае мне лучше начать свой путь? Возможно существуют статьи посвящённые данному вопросу? Может быть мудрые Стивы подскажут мне? Прошу совета, в общем.
1 cообщение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13919  
Мне было бы интересно посмотреть на робототехнику без программирования.
No. 13920  
>>13919
Вопрос "могу ли я" был риторическим.
No. 13921  
>>13920>>13919

наркоман штоле
No. 13922  
1HXecWZsIew.jpg - (53.90KB, 453×604)
13922
>>13919
Запросто. Механики, токари, сварщики, сопроматчики считающие все это, проектировщики, промдизайнеры, ... тысячи их! Все могут работать с сфере робототехники и не быть программистами. В личном плане все хуже, но можешь делать стимпанковых роботов - там кодить не надо. Или ваять роботоскульптуры, быть на гребне волны современного искусства.

Если серьезно, то даже сделать просто качественного управляемного оператором хексапода, без AI и CV, задача уже для коллектива, соло это сильно затратно по времени, деньгам и самое главное, просит широченный круг знаний, которых попросту нет у обычных людей одновременно. Я вот кодер, немного знаю железо со стороны инженерной части, первого робота склеил из спичек и желудей. Показалось все просто, увидел ошибки и потенциал для модернизации. Расписал на бумажке, что я хочу видеть в новом роботе и ... ой, всё. Надо сопромат, навыки проектирования узлов и конструкций, тридэ, математику уровня профильного ВУЗа, знание кадов, навыки проектирования печатных плат, пайка всего этого, навык ... ну ты понел. Это нереально для личного хобби. Там тысячи человекочасов, хотя я ничего крутого не захотел, все на компонентах с али, модельных сервах и в том духе. Ну да, я захотел убрать сервы из суставов, вынеся их в тело, как у обычного паука и разделить силовую и цифорвые части, ибо силовую неплохо бы и охлаждать. Но когда расписал фронт работ, понял, что этих работ слишком много, чтобы "потихоньку вечерами".
Не пугает такой подход? Вперед.
No. 13955  
Если можешь в английский
https://www.coursera.org/specializations/robotics
No. 13961  
Это Автобус, а не Ычан!
No. 14203  
r2qbmmCMJ80.jpg - (32.25KB, 500×365)
14203
правду говорит >>13922 здесь надо слишком много, особенно зависит от того, что ты хочешь. если хочешь создавать сложные конструкции на ногах и т.д., и при этом не совокупляться в программой, чтобы те ноги ходили, а использовать хитромудрые алгоритмы эволюции, или ИИ, то нужно как минимум быть доктором наук в информатике... явный тому пример http://www.goatstream.com/research/papers/SA2013/ . там люди просто симуляцию уже рассматривают как научную работу. а создать робота, который будет при помощи этого ходить, это вообще надо быть гением...
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19