Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3540 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
No. 9607       [Ответ]
Такой невнятный вопрос сейчас задам, держитесь, няши. Для перлобогов. Допустим есть перловый скрипт, допустим в нем есть много потоков. Допустим в каком-то потоке что-то происходит и родитель получает sig alrm. Внимание вопросы:
1. Что такого может произойти в потоке.
2. Как родителю узнать в каком треде это происходит и захендлить все это дело, в не вылетать по "сигнал таймера"?

На пике Аяно смущается от моего невежества.
41 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 12048  
Sm2na25.jpg - (16.67KB, 350×190)
12048
Кто-нибудь тут сталкивался с POE?
No. 13890  
Почему вот это array ref: \@foo
А это нет: \@foo[3..6]
?
No. 13891  
>>13890

Не силён в перле, но не врубаюсь: зачем брать ссылку на объект, который не хранится в памяти - на ломтик массива? Это уже лямбда-исчисление какое-то.
No. 13893  
>>13891
Ну есть функция, которой в аргументах надо отдать array ref, однако мне надо отдать не весь массив, а только его часть.
No. 13895  
>>13893

Массив можно использовать в большем числе случаев, чем ломтик, верно? Ломтик - это таки не массив (опять же, не силён в Перле, но раз нельзя сослаться на ломтик, значит, так просто быть не должно, так разработчик решил, и что-то на это решение завязано).

Нагуглил: http://stackoverflow.com/questions/15160882/perl-slice-an-array-without-creating-a-whole-new-array
No. 13896  
>>13895
Твой поток сознания я не понял.
Но по твоей ссылке чётко написано:
>The syntax \@array[1..2] would return a list of references to each element in the slice, but not a reference to the slice.
Окай. И выше пример [ @array[1..2] ], с которым у меня всё и заработало. Спасибо.
No. 13898  
>>13896

Хорошо всё то, что хорошо кончается.
_.png - (66.02KB, 1582×560)
13117
No. 13117       [Ответ]
Стив, каким редактором или ИДЕ ты пользуешся? Я всегда пользовался Brackets и любил его, однако после переката на дебиан оказалось, что он не запускается на свежем дебиане. Пришлось пользоваться саблаймоговном. Пробовал установить Атом, но такая же ошибка, как у брекетса. Что рекомендуете поставить? NetBeans? Или пользоваться Vim?
18 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13429  
>>13164
vim/emacs это для тех, кто владеет слепым десятипальцевым методом печати, плюс имеет огромную быструю постоянную память в голове. Я лично до сих пор жалкий десяток хоткеев в винде запомнить не могу, едва могу вспомнить свой номер телефона или пароль на диске. Я не фанат тохо в лунатике и мортал-комбата, чтобы использовать vim/emacs вместо IDE.
No. 13432  
Пользуюсь сублаймом третим (питон, жс) с плагинами, все устраивает кроме плашки "купи меня".
No. 13845  
Стив, я весь чешусь. Переустановил винду, переустановил Notepad++, и у меня не подсвечиваются все результаты поиска! В гугле предлагают "Mark all", но я почему-то помню, что оно и так подсвечивалось.
No. 13846  
P.S.
>>13845

Мне не нужно MarkAll, мне всего лишь нужно то же, что есть в любом современном браузере: поиск по странице с подсвечиванием всех результатов.
No. 13848  
>NetBeans? Или пользоваться Vim?
В IDE JetBrains ололо, отечественный производитель можно включить режим эмуляции vim. По крайней мере, в IntelliJ (который запускал только пару раз, слишком сложный он, для Джавы пользуюсь NetBeans). Насчёт RubyMine точно не помню, руби я забросил, потому как нашлось огромное количество других вещей, которые нужно изучить (HTML, PL/SQL, администрирование соответствующей СУБД, а также некоторые намного менее приятные вещи, без знания которых приходится выкручиваться с очень большими проблемами, но изучать которые не хочется даже под прицелом пулемёта).
No. 13849  
>NetBeans? Или пользоваться Vim?
В IDE JetBrains ололо, отечественный производитель можно включить режим эмуляции vim. По крайней мере, в IntelliJ (который запускал только пару раз, слишком сложный он, для Джавы пользуюсь NetBeans). Насчёт RubyMine точно не помню, руби я забросил, потому как нашлось огромное количество других вещей, которые нужно изучить (HTML, PL/SQL, администрирование соответствующей СУБД, а также некоторые намного менее приятные вещи, без знания которых приходится выкручиваться с очень большими проблемами, но изучать которые не хочется даже под прицелом пулемёта). Искать эту функцию в RubyMine тогда даже не стал просто потому, что с vi не особенно дружу (проблема даже не в запоминании команд и их сочетаний, а в том, что пользоваться ими крайне неудобно, на мой взгляд и этот редактор я использую только при необходимости поправить конфигурационные файлы при работе в консоли когда нет чего-то более простого в использовании вроде mcedit).
No. 13867  
>>13117
Джини же.
Легкая, не перегруженная и куча аддонов.
lua-beginner-guide.jpg - (77.99KB, 638×509)
13038
No. 13038       [Ответ]
Чет мне взбрело в голову накатать свой крутой двиган-убийцу этого, кто он там... Юнити, я уже нахерачил полмегабайта классов на С++ и теперь в состоянии вывести на экран пиксель, теперь, чтобы написать все остальное мне в двигле нужен скриптовый язык. Ничтоже сумняшеся я начал было как обычно ковырять свой собственный парсер с объектами и коллбэками, но что-то меня остановило, и я подумал, что плодить свои диалекты недоязыков это too mainstream и не подходит к моей клетчатой рубашке и бумажному стаканчику от латтэ из старбакса который я бережно храню, так как в моих пердях оный является лютым дефицитом. Посему я решил впендюрить в свой шедевр инженерной мысли LUA, так как это олдскульно, восьмибитно и пиксельно.
Мануал на сайте я читаю, но он в основном написан про сам язык, без отсылки в best practices или хоть каким-нибудь пошаговым туториалам типа "пишем свой клиент к world of warkraft за 15 простых уроков". Это стремно. Посему вопрос - где можно почитать про использование этого поделия в других поделиях, а то там в мануале в первых двух страницах нет подзаголовка "если вы пишете прогу на объектах с использованием SDL2 и хотите использовать наш парсер для всего кроме вывода на экран пикселей, то вам сюда" (и что-то мне подсказывает, что его вообще нет), а дальше я не читал, так как меня выгнали из антикафе, а какой я нахрен инди-разработчик, если я не в антикафе сижу?
5 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13741  
>>13740
Для биндинга "из луа" требуется чтобы функция имела статический адрес, для метода объекта такая фича не работает (ну, как не работает - при ее использовании он превращается из метода в статическую функцию, с потерей всех "объектных" плюшек, в частности указатель this в ней становится недоступен, так как функция по факту выпихивается из объекта в глобальное адресное пространство исполняемого файла).
Я сделал кривой воркэраунд данной проблемы путем создания специальной функции-обертки, внутри которой вызвается метод объекта (сам объект тоже пришлось вынести в глобальную область видимости).
No. 13742  
>>13741
А мог бы просто протащить свой this через луа код. Но вообще говоря, объектодети должны страдать.
No. 13744  
>>13742
>протащить свой this через луа код

Пиздец извращение. Проще всего было бы все на С писать изначально. Но это не труъ.
No. 13746  
>>13744
>Пиздец извращение.
Ну да. Стандартное ООП извращение.
No. 13748  
>с потерей всех "объектных" плюшек
Я не понял, что хочет оп. Какие вообще объектные си++ плюшки могут быть после конпеляции? Ну вот даже если сам луа в расчёт не брать. Как я понимаю, интерпретатор же просто берёт и вызывает функцию, имплементированную в бинарнике, без всяких излишеств? Все данные, которые нужно уже представить в виде объектов в скриптовом файле, ты уже делаешь непосредственно в скриптовом языке, ведь так? А все плюшки ооп в си++ используются только при непосредственном написании кода на си++, нэ? Ведь так логично?

*непрограммаст мимо пробегал*
No. 13836  
>>13748
Я тебе больше скажу - первые поделия Страуструпа вообще транслировали код этого языка в код на чистом Си, который затем отлаживался и компилировался.
No. 13864  
>>13836
>Страус-трупа
oppic.png - (700.49KB, 1280×720)
11836
No. 11836       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Пилю клон H&H.
http://rogalik.tatrix.org/
Жду бочку критики.
49 сообщений и 8 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13021  
>>13020
Любой рукотворный предмет можно разобрать на атомы. Встаешь в круг, жмешь по предмету пкм и "разобрать".
No. 13047  
Пожалуйстаааа, как вобще восстановить здоровье?
No. 13048  
>>13047
Среди доступных новичку способов: лечь поспать в таверне. А вообще когда персонаж сытый хп сами медленно регенятся. Или попроси у олдфагов косяк, да скури его.
No. 13433  
Мод-тян, давай дружить!
No. 13636  
14513729345510.png - (1.26MB, 1366×768)
13636
Как бы мне сделать долбаный рендер карты, чтобы он не тормозил...
No. 13649  
>>13636
Ого! Разрешеньице, однако. Как сделать — может быть, webgl?
Алсо твой тред на Ычане, что с ним?
No. 13650  
>>13649
http://iichan.hk/vg/res/478355.html
В бэ удалили видимо. Незнаю.
Про webgl думал, да.

Но сейчес меня интересует имеено алгоритмическое решение для канваса.
1232196524841.png - (135.84KB, 415×335)
13127
No. 13127       [Ответ]
Предлагаю написать граббер, который будет искать все треды на досках ычана/доброчана и скачивать из них пикчи, гифки, вебмки в одну папку. Сколько годного арта и прочих интересностей по чем зря пропадает.
21 сообщений и 6 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13301  
1445287650997.jpg - (163.13KB, 650×531)
13301
>>13300
Осилю, если какие-ниюудь особые версии не надо ставить, а всё по-дефолту.
Так ты другой человек, что ли, не >>13191?
Фуму.
No. 13302  
>>13301
Нет, я другой человек.

готово можно тестировать\использовать:
http://pastebin.com/aJbTK8ph

модули которые нужно ставить: LWP, Getopt

К счастью, большая часть логики лежит на самой вакабе, поэтому на проверку дуплей можно забить, просто проверяя имя сохраненного файла.

Как оказалась это архитектурное решение лучше всего подходит.

Должно работать на других досках ичана.

есть Еррор-лог(который на самом деле просто лог-файл) Там можно проверить чо он не осилил открыть, и сколько он итого скачал файликов.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 13303  
>>13302
Поправь описание, куча ошибок.
No. 13304  
>>13303

Ну я плохо пишу на Ангельском. Т_Т
No. 13376  
анон, ну как результаты? норм все, ченить еще пилить надо?
No. 13377  
анон, ну как результаты? норм все, ченить еще пилить надо?
No. 13385  
>>13377
А я ещё не запускал, лол.
Буфер обмена-1.jpg - (169.49KB, 1059×742)
9323
No. 9323       [Ответ]
Первый раз установил Free Pascal и сразу проблема: не ресайзится окно.
Пикрелейтед получил установкой 28 шрифта в свойствах ярлыка, но все равно не торт.
На Alt+Enter не реагирует.
Запуская на Win 7, а через некоторое время надо будет запустить на Vista.
25 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 9513  
Clipboard-4.jpg - (327.90KB, 1280×768)
9513
Результат.
No. 9516  
score.png - (16.53KB, 1000×1000)
9516
test
No. 13035  
free pascal.png - (60.97KB, 1280×1024)
13035
Если ты хочешь сделать фри паскаль на абсолютный фулскрин, или поменять шрифт на совершенно другой, а не только consolas, то советую тебе скачать эмулятор консоли ConEmu. Потом при помощи этой консоли запускаешь фри паскаль, а там можешь менять шрифт, хоть на любой лично я использую ubuntu mono, так же Alt+Enter там работает. Думаю про упрощение жизни при помощи операций с ярлыками рассказывать не надо. На пикче мой фри паскаль с фулскрином на мониторе 1280х1024
No. 13036  
>>13035
>15.05.2013
>12.08.2015
Yeah, right.
No. 13037  
>>13036
Лучше поздно, чем PHP.
No. 13068  
Интересно, а ОП ещё здесь?
No. 13317  
>>9419
Паскаль для обучения один из лучших языков.
Всё предельно прозрачно, но при этом лаконично.
Что объявлено, где объявлено, что чем является, что передается, что возвращается.
Питон - слишком высокоуровневый язык. Он не дает никакого понимания, что именно происходит.
Он простой, удобный в использовании. Но всё ближе к уровню: "Гарсон, фуагра за этот столик!", а откуда берется гарсон, как появляется фуагра, и существует ли таинственная кухня, в которой по слухам могут оказаться еще какие-то люди, - это всё пациенту неведомо.
Сплошная магия.
Идеальное понимание - языки ассемблера, но они практически неусваиваемы для новичка. Чуть лучше ситуация с С, но из-за того, что С очень практичный язык, такм всё излишне лаконично сокращено. От С не знающих основ студиозусы становятся летчиками.
Бейсик... Нет, всё-таки если чисто для учебы ничего лучше Паскаля не придумали.
Собственно, ЕМНИП, его и придумали то в качестве учебного пособия. Никакого другого назначения для него и не предполагалось.
А Питон - это дорога к светлому будущему, когда текст программы будет выглядет так: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова…", - а уж как это сделать - работа компилятора.
No. 13194       [Ответ]
http://www.youtube.com/watch?v=xcgZEpOoqCA

симулятор АЭС. Что скажешь, какие вопросы?
7 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13202  
1402423_1200x1000_0.jpg - (271.71KB, 1024×800)
13202
>>13200
No. 13204  
>>13201
>Он и так вложил в него уйму сил, чтобы была хотя бы версия с человечками-огуречками, устал, и ему кажется, что этого достаточно, чтобы остальные восхищались.

Я не разработчик этой игры, не ОП этого треда.

Мне совершенно точно надоел этот грёбаный ущербный подход: "Раз он спрашивает нашего мнения, значит он зочет узнать, что нужно сделать так, чтобы мы восхищались". Если я и спрашиваю чьего-то мнения о том, что я делаю (и делаю я это очень редко), восхищение того, кого я спрашиваю меня интересует с ничтожной вероятностью.


Восхищением своим можешь подтереться.
No. 13205  
>>13201
>>Как правило, «разработчик» не способен критически взглянуть на своё творение.

Так и есть. Вначале проект доставляет, но потом начинаешь блевать от скуки бесконечных тестов. Я вообще удивлен что нашлось пара человек, которым рили интересно в это играть.
No. 13206  
300px-2ch_AA_Characters.gif - (13.16KB, 300×170)
13206
>>13200
анимешник плз, веобу!=анимуфаг
Погуляй по японским бордам, может поймешь.
No. 13207  
52594616_p0.jpg - (364.88KB, 1280×811)
13207
>>13206
школьник-аутист плз, хорошая графа != корявые смайлы и комик-санс. Поиграй в компьютерные игры и ты это поймешь.
No. 13210  
69.jpg - (158.32KB, 1200×1800)
13210
>>13204
Ну-ну, титанище безэмоциональности. Когда человек пишет «зацените, я сделал X» — значит он хочет внимания других [к своей поделке]. Иначе молчал бы в тряпочку.
No. 13211  
>>13210

Проявить внимание можно очень по-разному. И восхищение -лишь один способ из множества возможных. всегда ваш мимопроходящий КО
No. 13119       [Ответ]
Анон, объясни мне пожалуйста, почему на сайтах не сделали такой защитный механизм...
Вот допустим, что я простым перебором подбираю пароль к какой-либо учётке. Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке? Да, такие механизмы имеются на крупных порталах, но судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей, механизмы не очень эффективны. Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси? Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
No. 13123  
>>13119
Регистрирует.
No. 13126  
>>13119
>Почему сервер не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке?

1) "Регистрирует" в смысле "запонимает каждого, кто так делает"? Небось, в логах всё остаётся.
2) "Регистрирует" в смысле "следит и пресекает"? Ты забываешь о том, что "сервер" - это целый веер программ, написанных разными людьми, и никаких гарантий, связанных с "сервером" или "сайтом" нет, пока их не предусмотрел разработчик.

Если ты считаешь, что какая-то ошибка уже устарела и не может быть совершена, или что она не может быть совершена разумным существом в принципе, просто подожди достаточное время.

The Fappening - слышал?
No. 13128  
>>13119

>судя по тому, что до сих пор ломаются ящики пользователей

А с чего ты взял что брутфорс - единственный способ добыть пароль? Как минимум кейлоггеры из нагрузки всякого вирья в голову приходят как там теперь зовут нового производителя семенной жидкости имени мелкомягких? никак не могу запомнить его индусскую фамилию

>не регистрирует огромное количество попыток авторизации к одной учётке

Как уже говорилось, регистрирует. Но "из коробки" не работает, надо озаботиться данным фукнционалом. Что очень многим делать довольно лениво. И крупные площадки как раз таки в большинстве своем менее ленивы чем вася-админ-локалхо^Wсайта
No. 13130  
1441226857928.jpg - (48.85KB, 488×358)
13130
> Даже если менять прокси, неужели нельзя достучаться до IP человека, который скрывается за прокси?
Если всё сделано грамотно, то нельзя. Тут разве какие-нибудь ресурсы Интерпола подключать, лол. Да и как ты себе представляешь опрос туевой кучи провайдеров совершенно разных стран? Обоснование? «С этого IP, принадлежащего вашей сети, атаковали наш сайт». Да там посмеются только.
> Есть сайты, которые спокойно вычисляют IP, который скрыт за прокси.
«Вычисляют», потому что прокси-сервер шлёт заголовок HTTP_X_REAL_IP, HTTP_CLIENT_IP или HTTP_X_FORWARDED_FOR. Обычно это transparent HTTP proxy (NOA), чтобы такой фигни не было, надо брать HIA, а лучше SOCKS.
No. 13057       [Ответ]
Сап, аноны и не очень. Добро пожаловать в теплый ламповый тред Datfeel RolePlay.
Мы решили продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ, но уже онлайн, в САМП и у нас активно ведется разработка.
Группа наша есть ВК vk.com/sovrp (скриншоты, лог разработки, FAQ и пр. - все найдете там)
Уже имеем приличное комьюнити, которое очень положительно отозвалось об этой идее.
Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
No. 13058  
> Высказывай свои мысли и идеи, анон. Не стесняйся, нам интересно, что ты об этом думаешь.
Предлагаю забанить ОПа.
No. 13059  
14301494959800.jpg - (43.36KB, 403×403)
13059
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 13061  
Безымянный.png - (15.87KB, 997×149)
13061
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 13065  
>>13057
>продолжить атмосферу теплой ламповости БЛ
Там была такая атмосфера?
No. 12865       [Ответ]
Ох хай. В очередной раз переписал сайтик rtmp-стримилки с относительно низкой задержкой - от одной до трёх секунд в нормальном режиме и до десяти в случае проблем с той или иной конфигурацией. Подходит для совместных игрулей в какой-нибудь конфочке.

В этот раз постарался сделать всё чуть более ангулярным, чем в прошлый и сделал какое-то подобие дизайна (на бутстрапе, кек). И бекенд сайта теперь на spring-bootstrap'е, поскольку его исполняемый jar удобней деплоить и конфигурить, нежели war'ы для какого-нибудь аппсервера/сервлет-контейнера (вот уж кошмар был с его JNDI-настройками).

В качестве рестримера всё тот же nginx-rtmp, дефолтный (и пока единственный) веб-клиент - флешплеер.

Всё порываюсь придумать какой-нибудь способ избавиться от флеша, но HTML5 (DASH, HLS) в своём нынешнем состоянии не особо к этому располагает, а более преспективный WebRTC похоже ещё лёт пять будет в разработке прежде чем его можно будет начать использовать.

Сорцы: https://github.com/eientei/videostreamer
Рабочий инстанс: http://video.eientei.org
16 сообщений и 8 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 12894  
>>12893
Ну удали его и переименуй текущее имя стрима. Яж на это и намекаю.
No. 12895  
>>12894
А ещё можно хеши пороля у старого акка сделать таким же, как и на новом.
No. 12896  
Я надеюсь, у тебя они хэшированы -_-
No. 12897  
>>12894
Сначала мне нужно подтверждение, что ты - это ты. Попробуй предоставить максимум информации о интеракциях со старым аккаунтом: провайдер, айпи, периоды стрима, рефереры, юзеаргенты, etc. Если информации будет достаточно, установлю старому аккаунт указаный тобой e-mail, чтобы у тебя получилось сбросить пароль. Но опять же, делать это на анонимной имижборде несколько нетранзакционно. Хоть в чатик на своём текущем стриме залогинься.
No. 12898  
>>12897
Да ты офигел. nvm
No. 13004  
1436546722174379311.jpg - (116.29KB, 666×496)
13004
ОП, от чего зависит потолок битрейта? У некоторых видел и до 600 кб подымается, картинка приемлемая получается. У меня выше 250 кб не видел. Не могу найти закономерность
No. 13022  
Есть новости. Стримилка переехала из нидерланд в россию и пирится с М9. Теперь латенси должна быть немного поменьше (50ms -> 2ms) и ещё сменил nginx на немного патченный srs для рестрима. Плюс переписал часть сайтика.

>>13004
Не совсем понимаю суть вопроса.
Битрейт у потока точно такой, который ты отправляешь, rtmp-рестримилка просто копирует сообщеньки из твоего потка в поток каждому из юзеров.

Иными словами, как свой бродкастер-кодек сконфигуришь - так и будет.

В OBS, например, это делается на влакде Encoding настроеек, в ffmpeg'е за это отвечают -b, -b:v и -b:a флаги. Ещё в нём можно покрутить -q, но это уже файн-тюнинг.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]