Ычан: [d | b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3654 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
index-logo[1].png - (32.37KB, 130×200)
14429
No. 14429       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Нить о движке визуальных новелл.

Скачать последнюю версию: https://www.renpy.org/latest.html
Документация: https://www.renpy.org/doc/html/

Давно надо было сделать этот тред.
45 сообщений и 13 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16198  
>>16195
А разве реализация этого конкретного элемента от старого отличается?
No. 16599  
>>16195
Только вот недавно встраивал CTC в проект на новом ренпае, встраивается точно так же, как раньше. Новый гуй его не затрагивает.
No. 16657  
Работаю в Ren`Py на вн под названием "Yotsuba Adventures" в одиночку, спрайты беру с интернетов, возможно добавлю музыку.
No. 16658  
>>16657
Ты просто реэнактишь мангу, или это додзи?
No. 16660  
Что делать если проект в ренпае не включается?
Идёт загрузка а потом дропает на главную.
No. 16661  
>>16660
А раньше пускался? Что изменилось?
No. 16664  
>>16660
В первую очередь смотреть логи в папке с проектом.
errors.txt
traceback.txt
log.txt
794500.gif - (13.02KB, 613×134)
16609
No. 16609       [Ответ]
Нить об языке программировании "Алгол-68".
No. 16610  
Но зачем? Вам мало нитей, в которые никто ничего не пишет?
No. 16619  
А у нас тут какой-то конкурс по минимизации количества нитей?
knuth_1.jpg - (85.35KB, 200×354)
12952
No. 12952       [Ответ]
Стивы! И будущие Стивы!
Мне скоро 30 лет, и у меня главная мечта это учить людей программировать. Так как умею я веб-разработку, то буду рассказывать именно про это.
Почему я не сделаю это ин риал лайф? В институте моем меня не очень любят, плюс там наверное очень умным надо быть. В колледже побьют тамошние альфачи, да и не нужно им ничего. А тут всегда было уютно и мило.
Одно время по скайпу рассказывал коллегам по работе о всяких интересностях, но сейчас я единственный разработчик.
Если я найду одно человека, который хочет научится пилить сайты - то с удовольствием помогу. Если двух - можно будет организовать нечто вроде курсов. А если никого не найду, то буду потихоньку пилить учебник.
Я быдлокодер на PHP, живу в мухосранске, работаю удаленно на парней из ДС.
Задавайте ваши вопросы.
18 сообщений и 3 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13002  
>>12986
Мне ответил ещё в начале треда. Сейчас молчит.
No. 13007  
Стивы отпишите как идут дела с обучением? оп вообще начал?
No. 14237  
>>12952
>Я быдлокодер на PHP
>Мне скоро 30 лет
>учить людей программировать
У меня большие сомнения. Поможешь развеять?
No. 14245  
А нужен ли скайп? Если не использовать VoIP, то почему именно скайп?
No. 14250  
Зачем вообще нужны какие-то Skype'ы и прочие мессенджеры? Я думал, мы на борде находимся. Или ты там с баками об оплате договариваешься? Какой-то серый конфотред, я бы его закрыл.
No. 14263  
>>12952

Занимайся дальше своим делом, только это и могу сказать!
Интересная идея. Удачи вам.
No. 16582  
>>12952
Оп, ты конечно врядли прочитаешь уже это, но ты жив?
No. 14573       [Ответ]
Здравствуй Стив. Бродя по местному /dev/ я заметил относительно большой интерес касательно борд в техническом плане. Поэтому, предлагаю ИТТ выкладывать интересные на твой взгляд движки, а также их форки, попутно делая описания их основных фич. Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
4 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16470  
>Скажем так, это будет аналогом англоязычного /overscript только более полного и расширенного варианта.
А хотя бы скопипастить запосщенное уже там не судьба?

Та самая Котоба: https://github.com/overscript/archive-kotoba-ib . С $регистрацией.
No. 16471  
>>16470
А кстати, я до сиг пор не понял чем котоба лучше кусабы Х?
No. 16473  
>>14573
https://github.com/imageboards?tab=repositories
No. 16497  
>>16468
Только знаешь зачем люди приходят на крупные борды? За общением, желательно активным, то есть ради того, чего на мелкобордах нет. Чтобы люди начали тянуться на новую имиджбоду, там должна быть какая-нибудь изюминка за исключением ламповости, это достаточно субъективный критерий , а все эти мелкоборды похожи друг на друга как две капли воды и ничем особо не выделяются.
No. 16498  
>>16497
> Только знаешь зачем люди приходят на крупные борды?
Только изначальные новички пытаются вкатываться через крупноборды. Почитают в лурке про некий двач и пошло-поехало. Потом, если человек адекватный, а не очередной зеленый, он понимает, что даже в темате там чаще всего какой-то рак происходит, вместо обсуждения темы.
> какая-нибудь изюминка
define изюминка.
> ламповость достаточно субъективна
Э-нет, дружище, она лишь отчасти субъективна. Есть пару объективных критериев: отсутствие биопроблемных тредов, обсуждение политики, срачей, вниманиеложества, оскорблений и изобилие мата с бордосленгом. Если всего вышеперечисленного нет, считай ламповость уже в кармане.
No. 16499  
>>16498
Понимаешь, я более чем уверен, что людей, которые предпочтут хоть какую активность (даже раковую), больше, чем людей, которые будут сидеть на мертвой доске, пускай даже ламповой.
> Если всего вышеперечисленного нет, считай ламповость уже в кармане.
Хорошо, соглашусь, но что тебе от этой ламповости? От этого твоя мелкоборда не станет менее шаблонной. Тем более, что уже есть крупноборды (относительно мелкоборд, конечно), где все эти критерии выполняются по большей части и нету смысла идти на какую-то неизвестную мелкоборду. Критерий "изюминка" предполагает имение на борде чего-нибудь, чего точно нет на более-менее крупных бордах, тогда людям есть смысл туда идти.
No. 16501  
>>16499
> Понимаешь, я более чем уверен, что людей, которые предпочтут хоть какую активность (даже раковую), больше, чем людей, которые будут сидеть на мертвой доске, пускай даже ламповой.
Ну опять же, если это школьники то да, для них это будет куда важнее. Именно тот небольшой процент, у которых нетортянка, он как раз и нужен. А школьники-щитпостеры, в них смысла никакого нет, я тебе гарантирую это.
> Тем более, что уже есть крупноборды
Если ты про доброчан/ычан, то нет, я бы их не назвал примером ламповости для подражания.
2016-07-20-847705[1].png - (707.90KB, 1160×1615)
14302
No. 14302       [Ответ]
Здравствуй Стив. Хочу запилить борду, однако в коде я пока начинающий. Какой бы из всех существующих движков ты бы мог мне порекомендовать для этого.
31 сообщений и 4 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 14384  
>>14379
Госпди, ты бы ещё сборку от зверя поставил. Ты конечно написал что начинающий, но настолько... И он ещё линукс собирается ставить? Чому не с официального сайта самого апача или MS? Чому press X to win? Настрой тогда лучше то что уже в винде стоит. PHP тупо качаешь с оф. сайта, кидаешь куда душа попросит, хоть в корень :Ц и копируешь php.ini в папку C:\WINDOWS
Лезем в сервер: Пуск > Программы > Администирование > Internet Information Services (IIS)
Или: Мой Компьютер > ПКМ > Управление > Службы и приложения > Internet Information Services
Далее: Вэб узлы > Вэб узел по умолчанию > ПКМ > Свойства > вкладка "Домашний каталог"
Там будет всё. И какой каталог под рут выбрать и какие разрешения (чикбоксы) назначать и прочая безопасность. Нажав кнопку "Настройка" попадёшь в окно ассоциации расширений с программами где они выполняются. Как когда выбираешь в каком проигрывателе фильмы по двойному клику пускать. Там добавишь PHP и укажешь путь к обаботчику. Например C:\php\php-cgi.exe ВСЁ!! Можешь заходить на локалхост с браузера и пускать пихапюк-файлы как если бы это был сайт.
No. 14389  
>>14384
Окей, только мне же еще MySQL и Apache поставить. Как тогда их ставить?
No. 14393  
>>14389
Апач тебе будет после >>14384 больше не нужен. Как ставить базу данных я к сожалению уже позабыл. Может вспомню. Там ещё в самом PHP кажись что то от базы было встроенно. То ли лайт версия то ли клиент. Или это в престоопере был кусочек MySQL...
No. 14394  
2016-07-28-849498[1].jpg - (90.22KB, 625×875)
14394
>>14393
К сожелению, без базы данных не один динамический сайт не станет, я уже не говорю про локалку. Хотя есть одно иссключение: это kareha. Ей ничего почти не требуется, кроме перловки. В этом, наверное, ее главный недостаток. А так, в принципе, идеальный в свое время был скрипт для анонимного форума. Сделано же автором вакабы, но только кареха в сто раз лучше вакабы, которую все почему-то любят форсить. Можно создать как форум по образу и подобию футабы ченнел (imageboard mode) так и по образу и подобию Nichanneru (message board mode). Единственный недостатки, как я понял, кроме говноперла, это, насколько я понял, возможность создать только одну доску, возможность иметь только один аккаунт и не очень удобная система банов. А так, если бы кто-то развил и обновил этот движок, было бы прекрасно.
No. 14395  
>>14394
А разве у вакабы изначально не теже самые проблемы имелись? Впрочем, я могу путать.
>без базы данных не один динамический сайт не станет
Ой, я вас умоляю! Другое дело, что самому на коленке делать замену обычно не стоит усилий.
No. 14490  
Братцы, что про TinyIB можете сказать? Он хорош?
No. 16490  
>>14490
Неа, вообще функционал почти на нуле. Даже не стоит того, чтобы рассматривать его.
20160112_115924.png - (973.85KB, 540×960)
13949
No. 13949       [Ответ]
Приветствую аноны. Есть кто программирует на java?
Сам не давно начал вливаиься в фишку, учусь в консоли пока. Может есть кто захочет поделится опытом или совместно что нибудь разработать, одному ну очень скучно что то делать. (Азы как бэ программирования знаю)
19 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16376  
>>16356
Спасибо тебе, няша, все заработало!
No. 16458  
>>16355 >>16376
А продолжение есть?
No. 16472  
>>16458
Getsuyoubi no Tawawa.
No. 25264  
download.png - (3.28KB, 312×162)
25264
Пока учусь на metanit.com , но вдруг есть что то получше
No. 25333  
Советую обратить внимание на книгу Васильева "Программирование с примерами и программами" - не бог весть какое руководство, но зато простое и понятное. Это не веб-ресурс, но мне в свое время она очень помогла. В остальном - я учился на небольших программках для души, все равно чтобы научиться программировать - надо программировать, ни один курс этого не заменит
No. 25417  
>>25333
Если я не ошибаюсь книга называется " Самоучитель Java с примерами и программами
"
No. 25419  
А официальные туториалы от Оракла уже не модны? Ну и в самой JDK полно документации. Обсуждений вида «как лучше сделать херня_нейм» полно на СтекОверфлоу — если уж не конкретику, то хоть по архитектуре подсказки можно найти. Шепелёв очень много писал про JMM. Балус и ко много писали по ентерпрайзу.
1492426778948.png - (632.69KB, 1024×1024)
16228
No. 16228       [Ответ]

ЭО Grad Fahrenheit Vierhunderteinundfünfzig Ferner (F451GF) приглашает всех желающих для создания оригинального проекта.

Предположительное название - inparts (по частям).

Жанр - платформер.

Задумка - оригинальность прохождения каждого уровня, благодаря особой механике, обоснованной сюжетом.

Зачаток сюжета - герой и защитник магического государства Магидвелл открывает глаза и обнаруживает, что от него осталась голова.

Задача - найти все свои конечности. С появлением какой-либо конечности, механика меняется, следовательно уровни тоже будут требовать разного. От пазлов до файта, рпг, рогалика.

Сеттинг - стимпанк, фэнтези.

Особенности - помимо смены механики, будет еще продуманная вселенная с капелькой политоты ну и мимолетно-незаметными и засоленными отсылками ко всему.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16119       [Ответ]

Можно здесь обсудить немного наивный теоретический вопрос по игровым движкам?

Пусть есть игра с дискретным временем (имеются в виду видимые невооружённым глазом "раунды") и дискретным пространством. Какие есть стратегии для разруливания синхронных процессов: например, несколько персонажей идут гуськом, не натыкаясь друг на друга, или два персонажа вместе пытаются ступить на одну и ту же клетку, или два лучника стреляют друг по другу и погибают?

Классическое решение из настольных игр — это использование инициативы, то есть "на самом деле" все ходят по-одному, а очерёдность внутри раунда определяется этой самой инициативой. Мне лично этот вариант не нравится по нескольким причинам:

  • Во-первых, возражения идеологические. Порядок ходов — это такая угловатость, артефакт симуляции, и использование инициативы эту угловатость эксплицирует, поощрает её задрачивание со стороны игрока. Даже если соотносить инициативу с некой внутриигровой "скоростью реакции", метафора теряет смысл в случае катящегося камня или летящей стрелы, которые тоже должны подчиняться очерёдности ходов.
  • Во-вторых, возможность совершить любое действие раньше своего противника только потому, что одна из характеристик у тебя выше — это какая-то imba ex machina, и её придётся компенсировать. В принципе, вариант с недетерминированной зависимостью очерёдности от инициативы решает эти проблемы, но привносит рандом.
  • Проблема хождения гуськом в такой парадигме трудноразрешима, разве что строить систему отложенных действий.
В случае конкуренции клетку занимает более шустрый. Ситуация с лучниками разрешается выделением стрелы как самостоятельного объекта, который движется с не-бесконечной скоростью. Главное преимущество такого подхода в простоте реализации.

Есть вариант использования нецелых скоростей при целой длине шага. Например, персонаж со скоростью 3/2 двигается на один шаг в моменты 2/3, 4/3, 6/3=2,... Это также можно интерпретировать и как переменную инициативу, зависящую от дробной части величины 1/скорость. Если скорости объектов к тому же выбираются случайно из некоторого действительного диапазона, то по-настоящему одновременные события будут практически исключены.
Такой подход избавляет от введения лишних и искусственных параметров, а также
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
5 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16145  
shichan.jpg - (25.79KB, 550×311)
16145
>>16136
Если это не секретные сведения, расскажи про игру, что планируешь.
No. 16151  
>>16145
Могу только повторить >>16131:
> Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

Тут рассказывать бесполезно — нужно делать прототип и показывать или не делать.
No. 16174  
Может, можно на время хода проиграть движение "в реальном времени"? И для этих целей может подойти дифференциация логических координат и физических. Прям как в современных ААА-играх графика и физика. Вкратце как сделано там: для графики используется многополигональная карта, с бампингом и тесселяцией, а физика обрабатывается на ооочень упрощенной модели уровня.
Так и тебе, возможно, стоит для игровой логики использовать дискретное пространство, а для модуля, рассчитывающего движение - полноценную систему координат с флоатами или даблами и реальным временем.
Как я это реализовал бы: в течение хода каждый юнит движется к "полноценным" координатам центра соседнего целла дискретного пространства, находящегося по вектору цели хода. Радиус коллизии (при котором юнит не может двигаться, поскольку пространство занято другим юнитом) очевидно должен быть меньше физических координат целла (я б для начала поигрался бы с 0,6 - 0,8 размеров целла). Получаем, что юниты будут ходить от клетки к клетке по направлению хода все вместе.
Очевидно, что будут возникать ситуации, когда на одном целле два юнита. В случае "гуська" это норм и они нормально разрулятся - первый пройдет в следующий целл, второй пройдет в целл первого и они не столкнутся. Во второй половине случаев произойдет коллизия. Это, вероятно, будут те случаи, когда у юнитов различные векторы движения. Хоть я и не могу представить, как такое может получиться в описанной в ОП-посте задаче, но это нужно разрешить. Я б послал инициатора столкновения в обход, хотя можно и остановить юнит/послать на предыдущий целл (например "не дошел", так как вражеский персонаж раньше пришел). Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
В итоге - во время хода юниты движутся как в этих ваших варкрафтах, между ходами ждут на своей клетке, а логика все это время видит их как в фасеточном зрении.

Немного сумбурно, простите за неровный почерк.
No. 16202  
>>16174

Неплохо, и без нагромождения правил позволит симулировать сложные взаимодействия. Но что будет, если в комнате на n клеток сидит n мобов и туда убегая от игрока пытается набиться (n+1)-ый? Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться, и временно места хватит всем, но дальше начнётся игра в музыкальные стулья, и как долго ждать, пока кого-нибудь выкинет? Наверное, систему можно стабилизировать, если посадить юниты на "короткие поводки" в исходных точках, и в любой непонятной ситуации начинать эти поводки натягивать. Главное, чтобы всякие ворота и другие перегородки не закрывались посреди раунда.
No. 16203  
>>16202
>Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться
Сидящие сами по себе никуда не двигаются же. Двигаются лишь те, у кого задана цель перемещения. А такие вещи, как
>на n клеток
>пытается набиться (n+1)-ый
элементарно решается в тот момент, когда наткнувшись на сидящего, граф движения по клеткам к цели перерассчитывается и репортит о том, что текущая позиция к целевой ближе при нынешнем расположении уже не станет. Тогда и остановиться можно или сменить цель. А если ходы в игре совсем-совсем дискретны донельзя, то, возможно, лучше даже отказать в таком ходе / предложить ближайшую свободную клетку еще на этапе задания цели.

То есть алгоритм вкратце такой:

Пока (у юнита есть цель) {
 ПостроитьГрафОтТекущейКлеткиДоЦелиПоЦентрамКлеток();
 если (нетпути || граф.длина < 2) {
  Остановиться();
  хватит;
 };
 попробуй {
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16219  
>>16203
Это всё дискретный pathfinding. В >>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения на более низком уровне: все уже решили, куда направляются (используя индивидуальный pathfinding и т.п.), приобрели векторы скорости, и дальше мы смотрим просто, кто куда протолкнётся (причём натурально можно реализовать механику толкания с учётом скоростей и масс юнитов). Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым:
> Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Если пример с комнатой слишком утрирован, представь станцию метро с несколькими входами и выходами, через которые соответственно входят и выходят юниты, но входящих больше. Те же, кто внутри, надеются продвинуться к выходам, поэтому вектор скорости у них ненулевой.
No. 16220  
>>16219
>>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения
Нет, я предлагал именно то, что что описал в >>16203. И это таки физическая симуляция движения по графу, вершины которого - клетки дискретного пространства, но само движение и коллизии считаются в обычных координатах.
>Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым
Элементарно выполнимо. Даже в вычислении того, кто ближе к центру нет необходимости - достаточно овнить клетку при успешном
>ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
т. е. когда не произошло коллизии. Таким образом, заходить в переполненное метро никто не будет.
pr_tar.gz - (3.52KB)
15756
No. 15756       [Ответ]
Всем привет, настрочил индексатор картинок (>>13408-кун это уже делал, но мне нужно было строго на C, консольное и простое, как автомат Калашникова). Зависит только от GNU readline и file. Вроде не падает, БД хранится в текстовом файле, можно сделать иерархию тегов, подробнее в README.
Upwork2.jpg - (22.14KB, 650×431)
14444
No. 14444       [Ответ]
В этот тред приглашаются все, кто когда-либо работал, работает или собирается работать через Upwork. Обсуждение любых вопросов: вывод денег, общение с клиентами, обмен опытом.
19 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15154  
>>14446
>Ты же не потратил на заказ никаких ресурсов кроме личного времени.
Личное время - твой самый ценный и невосполнимый ресурс. Переводить его в шлак довольно обидно.
No. 15241  
А может кому акк суспендили(давно не юзал, потом понатыкал ставки по работам, никто не принял, и вот)?
Чо делать?
Просят доки про то что я прокачал скилы.
Сертификаты западные о "прослушал курс" сгодятся?

Если чужого диплома на русском фото скинуть - проссут?
No. 15734  
Расскажу о своём опыте. В конце января решил попробовать пофрилансить на Upwork. У меня ничего не получилось.
No. 15735  
>>15734
>В конце января решил попробовать
>19 февраля
>3 недели
Мне кажется, ты даже не пытался. Но расскажи что делал уже.
No. 15737  
>>15735

Да, ты как никогда проницателен. Хотел пофрилансить C++-разработчиком, сначала сидел, писал cover letters на разные проекты, в одном даже интервью проходил в письменной форме. Заказчик слился и никому не дал инвайт. Потом покурил маны и best practices по upwork, решил пройти тест по С++ без подготовки, написал его на средний результат, потому скрыл и решил подготовиться получше, переписать через месяц и попытаться снова найти заказы.

Алсо, ищу сейчас репетитора по английскому. Из-за того, что было много запросов без ответа, со мной связалась администрация upwork, сообщила, что нужно подтвердить аккаунт по видеосвязи. Сначала связались на сайте в голосовом режиме, мне сказали включить камеру, я сообщил, что не вижу кнопку включения. Выяснилось, что на линуксе на том сайте отсутствует режим видеосвязи. Велели скачать мобильное приложение, у меня как назло телефон очень сильно тупил, долго скачивал и устанавливал, я за это время раз десять извинился, потом в итоге установил, запустил, мы связались по видеосвязи через телефон, они поспрашивали у меня мой адрес, еще что-то, на том и разошлись. Ух я и вспотел за то время, пока подтверждали. Всё-таки, это был первый опыт разговора с англоговорящим человеком, а я как язык проглотил, все слова позабывал, да еще и переспрашивать часто приходилось, девушка мне как для аутиста всё членораздельно повторяла. Вот такой у меня был опыт.
No. 15738  
>>15737
Будешь искать еще?
No. 15739  
>>15738
Конечно.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19