Ычан: [d | au / b / bro / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn / vo]
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 14488)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, OGV, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3632 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 500
erogepok.jpg - (44.06KB, 604×602)
14488
No. 14488  
Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в этот тред.
Предварительно стоит ознакомиться с ФАКом и ссылками, указанными в нём.

Материалы к диздоку и разработке: http://pastebin.com/VJpgMwxr
Архивные новости: http://pastebin.com/WzhPzuuM
364 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений
No. 24406  
>>24405
>да даже тогда в 2025 каком-нибудь мало кому нужен будет допил
Глядя на нынешний контингент аиб, это даже к лучшему.
No. 24408  
> 2025
Семёну в прологе придётся 40 лет рисовать. Основная аудитория уже на две четверти ближе к кладбищу будет.
No. 24409  
>>24408
>на две четверти
А чего не на три шестых?
No. 24412  
>>24404
>Тогда вы всё больше уходили в закрытую разработку, а потом вас выгнали с Ычана.
Стоп-стоп, мы не уходили, мы сказали, что пишем скрипт и опубликовали первый день. Силами анонов писались ивенты ко второму и третьему, а далее состоялся переезд.
Мы не "запрещали" (скажем так) участвовать в разработке и как либо помогать. Кто хотел - помогал. И второй, и третий день содержат тексты от соавторов.

>Возможно, но лично у меня интерес давно поубавился, а ирл вообще энтузиазм чем-то заниматься убил.
Не могу винить никого в отсутствии энтузиазма, и в тредах, и лично в общении с соавторами я всегда лояльно относился к тому, что участвующий мог потерять интерес или оказаться слишком занят ирл.
И в твоём случае тоже. Но проецировать это на всех не надо, как и скептицизм. Кто-то может, а кто-то нет, ничего удивительного. Людей, обладающих временем и интересом к этому проекту наверняка небольшое количество. Хотя желающих подсмотреть и почитать результат всегда явно больше, чем добровольцев делать, да?
Замечательно, когда желание совпадает с возможностями. Иначе можно только развести руками - щито поделать.

>>24405
>>вы допиливаете то, что делалось меньше по времени? Там должно быть что-то совсем грандиозное и революционное
Надо заметить, что я очень редко в своих постах употребляю слово "допил", чаще - "проект", потому что допиливание малой кровью закончилось ещё в декабре того же 2013, когда релиз показал, что дорабатывать его - неблагодарное дело. Не знаю насчёт революционности хотя задумано много метафикшн-контента, связанного с вн-сферой и расхожими клише в внках. Грандиозность - да, но она не задумывалась как самоцель, это естественное следствие из того, что история заготовлена от и до.

>да даже тогда в 2025 каком-нибудь мало кому нужен будет допил
Проект делается не для конъюктурности. Целью проекта являются не старые мемы и что-то в этом роде они - средства передачи идеи. Нужность возникает от желания потребителя потребить, неважно, в каком году это случится, смысл в том, что всегда возникнет потребитель, которому это захочется. "Мало кому" - меня устраивает, если в эти "мало" входит хотя бы один человек, заставший треды по эроге в 2009-2010 году. Или в 2013-2014 в вн ычана.
No. 24413  
>>24412 А можно как-то с вами связаться? Нет никакой конфы в дисе? Или таки делать другое мыло b сюда его отправить?
No. 24414  
>>24413 ---> >>24355
No. 24418  
>>24412 пиши сюда datfeelbl@gmail.com
No. 24427  
>>24412
Возможно к тому времени, как вы закончите сценарий я сносно рисовать научусь...
No. 24439  
>>24427
>к тому времени, как вы закончите сценарий я сносно рисовать научусь...
Ну если в старости тебе не будет сильно мешать тремор, плохое зрение и маразм, может быть твоими услугами даже воспользуются.
No. 24473  
Когда выложете весь проект, то бы его можно было локально собрать, а не только текст?
No. 24475  
14233553930730.webm - (780.67KB, 400×250)
24475
>>24473
No. 24476  
>>24473
>>18470, не?
No. 24482  
Ну вот допустим у меня есть гениальная идея, но где взять последнюю версию сценария? На гитхабе поделка давно не обновлялась
No. 24483  
>>24482

Вернее, где взять последний билд игры, не говорю об исходниках. Какие то патчи, файлообменники, ну с этим нереально работать!
No. 24484  
>>24482
>>24483
Связывайся с допильщиками.
No. 24485  
you gotta be squidding me.jpg - (33.88KB, 300×450)
24485
>>24482
На Гитхабе последняя публичная версия. Других публичных версий не существует.
>Какие то патчи
>то
Дефис гдеа?
Алсо, с каких пор модификация обязана в комплекте поставлять оригинальную игру?
>файлообменники
Это one-off для привлечения внимания. Было бы странно пихать его в мастер, даже если он его часть в будущем.
No. 24923  
Допилили макентош?
No. 24967  
>>24923
Сам-то как думаешь?
No. 24968  
>>24967
Раз так, то когда похороны?
No. 24973  
>>24968
Когда будет официально объявлено, наверное.
Слоупок не зря в ОП-посте.
"Ждать осталось недолго" (с)
No. 25000  
1170612063257.png - (278.78KB, 360×640)
25000
>>24923
Я пилю, но обычно занят всем чем можно, кроме, например.
No. 25011  
>>25000
Якуй, а ты и сценарист - разные люди или диссоциативное расстройство личности одного?
No. 25029  
1150267509454.jpg - (101.69KB, 700×700)
25029
>>25011
С одной стороны, я уверен, что разные. С другой, я бы в любом случае дал этот ответ, смысл меня спрашивать?
No. 25041  
spravedlivo.jpg - (19.59KB, 238×267)
25041
>>25029
No. 25052  
>>24923
Пилится, пилится.
Якую я говорил, что хочу ко второй половине января закончить, а потом вычитать с добавлением оставшихся необъявленных команд и прочего. Обещаний не даю. Возможность запилить есть, но вероятность проёба сроков тоже есть инб4 они все проёбаны уже давно-о-о....
День разноплановый и нелинейный, вы наверняка сможете расценить его как самостоятельную игру/мод, когда инб4 если выйдет. И про луну не забывайте.
No. 25067  
23ba98cc8b6b.jpg - (127.62KB, 870×489)
25067
С Наступающим 2021 годом всех.
Пусть он будет успешнее и счастливее, чем этот.
No. 25068  
>>25067
Спасибо!

С Новым Годом, товарищи, пусть он принесёт больше ярких и положительных воспоминаний, чем предыдущий!
Живите и помогайте, стремитесь и добивайтесь, не доверяйте и проверяйте, любите и не страдайте. Не превращайте в идолов ни людей, ни вещи.
Канпай!
No. 25135  
>говорил, что хочу ко второй половине января закончить
Репорт. Увы, не удалось, тем не менее, дело успешно-положительно продвигается дальше, и самостоятельно, и с помощью соавторов.
Yep, it's a Groundhound Day.
No. 25136  
>groundhog
Самопочин
No. 25141  
>>25068
>01.01.2021
>>25135
>02.02.2021

Следующий пост будет 03.03.2021?
No. 25154  
Вы собираетесь перерисовывать персонажей? Фоны новые какие-нибудь?
No. 25155  
>>25154
Лучше ArsXC они фоны точно не сделают, будут выбиваться
No. 25160  
>>25154
>персонажей
>перерисовывать
Не, не так. Скорее - дорисовывать недостающие эмоции и новые позы, которые будут использоваться постоянно. Мод-тян очень не хватает нормальных shy, panic и позы с фейспалмом. У Коллайдер тоже очень бедный набор эмоций, нет ни surprise, ни laugh, как минимум.
У Дваче отсутствует вариант спрайта swim для эмоций angry и rage, как будто если она раздета, то никак не может злиться. Dere-dere!~
Нужны альтернативные варианты для сильного стеснения Унылки. Нормальные голые/пляжные версии Мицгёл, Ювайки и кибернетиков. Всё перечисленное - это главное. Про второстепенных персонажей пока не говорю, хотя им, очевидно, тоже понадобятся свои наборы спрайтов.
Одна из существующих эмоций наоборот, вообще не будет использоваться. Какая именно, и в чём причина - расскажу как-нибудь потом.

>фоны
Из нового точно понадобятся варианты существующих с пасмурной погодой/дождём. На самом деле, у меня уже есть ревизия БГ, какие новые фоны понадобятся, какие исключаются, а какие под вопросом. Составлял с аноном Семёном из ычанотредов проекта.
Как-либо вмешиваться и дорабатывать уже существующие фоны может только Арсений.
Всё новое задумано в рамках сеттинга и старого сценария (лаборатория в шахтах, например). Единственное, где понадобятся реально разные фоны - это тру-рут из-за сменяемости места действий.

>>25155
Само собой, но пока над графической частью не ведутся работы, есть плейсхолдеры.
No. 25174  
>>25160
>это тру-рут из-за сменяемости места действий.

Спойлерните, что там за места, а то ж всё равно ближайшие лет 20 не узнаем.
No. 25179  
ext_park.jpg - (270.83KB, 1280×720)
25179
>>25174
Подъёбка засчитана.
>что там за места
Очевидный Макдональдс очевиден. Местечко в Совиных горах. Набережная в Печатниках. Из готового - осенний парк, нарисованный Арсением. На самом деле, ещё куча всего. Кое-что скорее в ЦГ окажется, а не в БГ.
No. 25180  
>>25179
>подразумевая, что это - подъебка
No. 25211  
>https://rms-support-letter.github.io/
basudo
No. 25283  
>>25160
>дорисовывать недостающие эмоции и новые позы, которые будут использоваться постоянно.
Посмотрите в коллекции http://www.esonline.tk/
Там есть все позы и все эмоции вообще всех персонажей, в том числе очень редкие.
No. 25284  
>>25283
>es
>online
Интересно, какой долбоеб это создал, а главное - зачем?
No. 25285  
eroge_online_3.png - (2.90MB, 1920×1080)
25285
>>25284
> а главное - зачем?
Я по приколу сделал прототип в 2017 году.
No. 25286  
eroge_online_banner.jpg - (0.97MB, 960×2778)
25286
И на первое апреля по приколу нарисовал такой баннер.

Несколько лет спустя, кто-то его нашёл и реализовал в точности те сценарии, которые я себе представлял, только в вебе, а не в ренпи.
No. 25288  
us_happy_blush_sport_normal.png - (249.47KB, 900×1080)
25288
>>25283
>>25286
Спасибо.
Но ведь это самопал же? Или многое из модов надёргано? Это нехорошо.
В планах разработки всегда предполагалось, что работа с графикой должна носить оффициальный(тм) характер, кроме изменений спрайтов для пародийных/комедийных сцен и плейсхолдерных БГ, да и то, не везде.
Правда, у нас есть не самый качественный плейсхолдер для Угрюм-куна, например, был добавлен исключительно за харизматичность и сходство с Хисао, а на самом деле в релизе у него волосы должны быть фиолетового цвета, а причёска подлинней.
Есть некая грань между качеством и васянством, в крайнем случае я и сам могу навасянить что-то, типа пикрелейтеда.
Что касается es-онлайн. По-хорошему, так дела не делаются, я не могу приобщить это к материалам разработки. Да и в целом стараюсь придерживаюсь принципа не брать чужое.
Кто делал сайт? Все эти файлы и слои у человека под рукой? Такое надо заливать в репозиторий для народа, чтобы всё в одном месте и было видно сразу, упорядоченно. На mega.nz, например.
No. 25426  
>>25288
Есть старый гитхаб https://github.com/blckdot/eswres
No. 25614  
>>25426
Посмотрел. Да, хороший репозиторий, аккуратный. Ничего лишнего. Правда, не увидел прямо фантастических спрайтов чтобы позаимствовать для текущего проекта.
Теоретически, если создатели репозитория имели бы желание и возможности, то неплохо было бы добавить всё остальное, чем пополнились качественно сделанные моды. С позволения авторов, наверное.

По проекту: в общем основная часть праздника Нептуна сделана, сейчас прорабатывается последяя четверть дня. Параллельно - новые для ы-эроге, не для вн вообще графические эффекты.
No. 25837  
Ребята, в чем ваша основная проблема, которая затягивает сроки? Вы уже делаете дольше, чем ваниль.
No. 25867  
>>25837
Очень просто. Всякие дела ирл, лень и, наоборот, паталогический перфекционизм в отношении некоторых ивентов.

>дольше, чем ваниль
Так и объёма тоже больше, чем в ванили. Во сколько раз, сейчас сравнивать не берусь. Стоит напомнить, в ванили мало что происходило. Здесь содержания больше. Можно ещё пошутить про 80% усилий и 20% результата в отношении проекта, но тем не менее.
No. 25868  
>>25837
А ты здесь недавно?
давно известно, что допильщиков - полторы калеки, и с такой же скоростью они и пилят.
все же играть хотят, а не делать.
Странно, что проект вообще жив.
No. 25897  
a5rRZawzxshV7NSA.jpg - (66.30KB, 1050×700)
25897
С Наступающим 2022 годом.
Здоровья, счастья и успехов всем.
No. 25898  
>>25897
Спасибо. С Наступающим!
No. 25900  
С Новым Годом!
Можно повторить все пожелания с прошлого раза - они актуальны и сейчас.
А сегодня поговорим о мечтах. Пусть сбываются все ваши желанные чистые мечты, и ни в коем случае чтобы ради этого приходилось идти на сделку с совестью.
Однако по мановению волшебной палочки ничего не бывает, поэтому желаю любимых дел, любимых людей, времени, настроения с целеустремлённостью и энергии, чтобы сделать мечтания былью.

>>25897
Спасибо!

>>25868
Он жив, потому что получаю удовольствие от процесса, нравятся все маскоты, задействованные в сабже.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]