[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 101668)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером не более 5000 кБ.
  • Ныне 2394 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов треда: 375
Файл: 148829826789.jpg-(183.83KB, 1024×768, sh2.jpg)
101668
No. 101668 watch    
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно.

Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу

Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла
Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе.

Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника.
Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе

Вот возьмем Silent Hill 2, который приводят в пример просто везде. Эта игра раскрывает все свои приёмы перед игроком только с середины (или последней трети, с похода в Silent Hill Historical Society) Более того, по-настоящему злодейской она становится только на харде

И когда ты доходишь до этого момента, а потом проходишь игру дальше, до конца, ты думаешь "ну блин, круто же!" и хочешь поделиться этой крутизной с окружающими.

Но заставить кого-то, кто еще не в теме в него поиграть - нереально. А те кто в теме - обычно уже играли
Люди относятся к жанру пренебрежительно, мол, а, ужастик, фи. А если и получается кого-то усадить, то в случае с этой игрой люди часто не выходят даже из первого здания, не добираются до парка, т.е. по сути не добираются до логического "опенинга" игры, а до момента ради которого ты им всё советовал и подавно

Вот как бороться с таким отношением к жанру? Ведь много же крутых работ, но смотрят на хоррор почти всегда свысока, как будто это недоигра, недофильм, недокнига, и т.д.

Алсо, делитесь любимыми хоррор-произведениями в любом медиа-формате.
Видрелейтед: https://youtu.be/yYQpPvkVaLM
141 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 104921    
>>104916
Попробуй выбрать японский язык в качестве системного.
No. 104925    
>>104916
>>104921
Лучше виртуалку завести.
No. 104931    
>>104921
>>104925
Получилось. Всё дело было в правах админа, надо было запускать апплокал с ними, и, возможно, не в той версии рпгмейкера.
No. 105098    
Файл: 149455336539.png-(51.46KB, 648×488, Снимок.png)
105098
Совсем редко эффекты попадаются.
Зато прошёл мини-игру на приставке про девочку в школе. Без подсказок!
No. 105115    
>>105098
Вообще, количество мини-игр в 2kki зашкаливает. В оригинальной игре по-моему только в Nasu и можно было поиграть (что кайнда подчеркивало как печально Мадотсуки жить)
No. 105116    
Файл: 149459119563.png-(27.21KB, 650×493, Снимок.png)
105116
>>105115
Да вроде не так уж много пока видел. В комнате на приставке штуки 4 и ещё одна в другой комнате во сне. В оригинале было 2-3.
Как в эту играть в комнате во сне? Не могу дальше пройти.
No. 105246    
>>105116
>When you first start, you’ll be wearing the Penguin effect, although you can bring up the menu and choose other effects. If you keep going to the right, you’ll probably notice that you’re stuck on a looping road. To get past this, you have to use the Penguin effect to slide past the barrier, then you can continue going to the right. The next and final area is just a cliff with a small ledge sticking out of it. Pressing the down arrow key near the ledge causes Urotsuki to jump off it, but a shadowy figure appears behind her and laughs, hinting that she was pushed off instead of jumping off. Doing this ‘completes’ the game and you’ll wake up.
No. 105250    
Файл: 14948392116.png-(47.33KB, 650×516, Screenshot_2017-05-15_18-05-08.png)
105250
>>105098
>Совсем редко эффекты попадаются.
Сравнил количество миров с количеством эффектов. Некоторые вообще за лабиринтами спрятаны.
Что, в общем-то, хорошо, смысл не в прохождении.

>>105116
>В оригинале было 2-3
В оригинале была одна.
Алсо, 4 - это поначалу.
No. 105254    
>>105246
Не догадался.

>>105250
Плохая память.
Понатыкался на одни и те же промежуточные миры, в смысле редко на новые выходил, и снёс.

Демонофобию попробовал и не осилил там, где надо от тентакля красться и ползти почти в начале.
No. 109505    
Просто бампну хороший тред.
No. 110274    
Погонял пару минут в CASE: Animetronics и удалил после верещавшего спрайта с девочкой-призраком.
No. 110277    
> Animetronics
Ой. Animatronics же.
No. 110285    
>>110277
Но зачем? Ты любишь скримеры типа FNAF?
No. 110290    
>>110285
Не знаю, решил попробовать. Нет, не очень.
No. 110299    
Энивей, во что поиграть?
No. 110316    
>>110299
Из Хорроров? Зависит от того, во что ты уже играл потому что хороших хорроров мало Если вдруг не играл в Silent Hill 2 (в оп-посте про него) или Silent Hill 3 - поиграй в них.
No. 110327    
>>110316
SH проходил. Мне что-нибудь из нового и желательно без мучительных загадок, я не очень умная девочка.
No. 110384    
>>110327
С современными (т.е. выпущенными в последние 5 лет) хоррорами всё очень плохо, куда-то подевались все люди которые могли и умели нагнать жути. Тут в треде выше хвалили SOMA, если хочется большой релиз, то может есть смысл потрогать Resident Evil 7 Ты спросишь, а как же Evil Within, там же Шинджи Миками, и всё такое? Можно попробовать и его, но собственно хоррор-часть там всего-лишь часть игры, а не вся игра Забавно, что последние релизы в жанре в основном от первого лица, как будто это так необходимо или помогает атмосфере.
No. 110385    
Еще есть Alien: Isolation, но у меня вместо страха к чужому выработался стойкий хейт. Как только слышишь что он где-то шастает сразу думаешь "опять ты мудак выходишь на связь", что в принципе наверное аутентично, но хз насколько можно назвать хоррор-экспириенсом.
No. 110387    
Файл: 150106264230.jpg-(571.32KB, 1110×1553, Pixiv 14192 48023924.jpg)
110387
>>110385
Ну, первая встреча с ним вполне себе заходит. Когда после того как сожрали первого «напарника», а ты стоишь в полной темноте и ждёшь лифт. От любого звука дёргаешься как ошпаренный. А дальше всё испортили, те же скриптовые сцены. Где тебя, то хвостом, то лапой пощекочут.
No. 110396    
>>110387
Разве там такое есть? Может я уже плохо помню, но если ты уже морду чужого видишь, то он тебя или сжирает или ты отгоняешь его огнем иногда всё равно успевает сожрать, и то, к огню у них толерантность вырабатывается. Плюс, насколько я исследовал этот момент, чужого вроде даже не телепортируют, просто их на карте штук 10 есть, и они там гуляют. По крайней мере удалось наблюдать чужих в двух разных местах в один промежуток времени.
No. 110397    
Я бы поиграл в Cry of Fear, но он слишком страшный.
No. 110398    
Файл: 150107140430.png-(1.07MB, 868×1494, Pixiv 3215783 59423814.png)
110398
>>110396
Вторая встреча с ним, например. Он типа выскакивает прямо перед ней из вентиляции на стол и скиптовая сцена, как героиня прячется под стол, а он хувостом тычет в неё.
No. 110399    
>>110398
Возможно это просто туториал-момент? Чтобы показать игроку, что вот, смотри, можно прятаться под стол, эффективно! А то вдруг не догадаются
No. 110400    
Файл: 150107287979.png-(158.92KB, 500×500, 1479025815791.png)
110400
>>110398
Даже тут от этой мерзости не спастись, ужас.
No. 110409    
>>110400
Да уж. Очень надеюсь, что кролика здесь не будет. Хотя бы не в качестве модератора.
No. 110427    
Файл: 150109277894.png-(288.88KB, 1200×600, 89a.png)
110427
>>110409
Тому хуями опечатываться не положено. Полагаю, просто тохопостер.
No. 110428    
Layers of Fear норм? Много положительных упоминаний было.
No. 110429    
>>110427
Может, он под глазом Мод-тян не особо нагло себя ведёт, а здесь можно и опечататься и соснуть не против?
No. 110550    
Файл: 150125859032.png-(1.18MB, 2560×1440, lof.png)
110550
Layers of Fear пока ничего так.
No. 110576    
>>110550
Ну, мне показалось что Layers of Fear это такой себе обычный хаунтед хаусач. А куда ты уже добрался?
No. 110583    
>>110576
Вроде последняя глава сейчас будет. Сейчас уже почти не страшно, но безумие неплохое.
No. 110587    
>>110583
Расскажи тогда о моментах, когда было страшно / саспенсно. Интересно узнать.
No. 110588    
>>110587
Когда в детской вращаешься на карусельке. Были ещё какие-то оригинальные решения, но это больше всего запомнилось.
Когда в кабинете с телефоном за полкой с книгами ищешь, откуда доносится следующий звонок. Случайно или от безысходности решаешь посмотреть на потолок, а там нет потолка, это было очень неожиданно. Вроде этого взгляда и требовала игра для дальнейшего продвижения.
Да вообще изменения окружения постоянные.
No. 110630    
>>110588
Да, неожиданные изменения обстановки одна из сильных сторон этой игры.
No. 110640    
Файл: 15013773399.jpg-(646.90KB, 2560×4320, 123.jpg)
110640
Эмулятор с сиренкой завёлся.
JESUS CHRIST IT’S A GOŚPODIN POŁICEJŚKIJ GET IN THE CAR
No. 110663    
>>110640
Ты специально Internal renderer resolution не поднимал, чтобы глюков избежать? Или это вообще software mode? Алсо, как тебе сирена?
No. 110668    
>>110663
Я на тот момент ничего не трогал, все настройки дефолтные. Только с миссии со священником правая половина экрана стала преимущественно серой, вот это уже исправилось включением software mode.
Пока ничего так, правда я не очень по теме зомби. Выживание - хорошо, но хотелось бы побольше брождения и исследования с саспенсом.
No. 110681    
> Выживание - хорошо, но хотелось бы побольше брождения и исследования с саспенсом.
Ближе к Clockwork Tower, вот. Наверное, я об этом.
No. 110683    
> If you don't complete these secondary objectives the game will loop back around and continue making you complete levels you've already finished until you open a new path. The player is never told why the game is looping. It's a crazy design decision. You'll need to be consulting gamefaqs to figure out some of the more obtuse puzzles if you don't want to be frustrated.
> The game also requires you to go back and play each level twice with new objectives. Some can require just beating the level in a different way or meeting much harsher conditions or with new objectives. Some of these require you to beat the level in a very strick time limit and which can be really obnoxious. Again some of the new objectives are really obtuse and may require using gamefaqs to save your sanity.
Не, придётся дропать.
No. 110685    
>>110683
Мне кажется, из этого сильно большую проблему делают. Как с "невозможными" загадками в сайлент хиллах, например
No. 110686    
Алсо, дропать игру из-за чужого мнения это глупо.
No. 110687    
>>110686
Почему из-за чужого? Я полез искать информацию о степени повторяемости после повторений локаций, а затем и миссий, это не понравилось. И меня устраивало, что миссию можно завершить, выполнив главную относительно простую задачу - сначала думал, что выполнение второстепенных задач просто влияет на концовку. А тут выясняется, их все необходимо выполнять. И они действительно неочевидны. Не, я так не играю. Особенно с такими загадками. Ну например, приказал девочке спрятаться за алтарём (случайно, сам бы точно не додумался), она находит ключ, который, я уверен, от алтаря, а применить его не получилось. Вообще куча предметов без очевидного применения: то ли они будут использованы тем же персонажем потом, то ли им надо искать применение в текущей миссии.
No. 110693    
Поставил SH Origins на эмулятор, а там жуткие проблемы с графикой. Персонаж и сцена теряют текстуры. Software rendering не помог. Кстати, это фича, что по персонажу там нельзя попасть, если он уже замахнулся?
No. 110694    
>>110693
>Персонаж и сцена теряют текстуры. Software rendering не помог.
Обычно если рендеринг не помогает, то это или глюк прямо эмулятора, или подключен не тот BIOS консоли. На вики пишут про такой известный глитч:

https://wiki.pcsx2.net/index.php/Silent_Hill:_Origins
>As soon as you come to the hospital (the first real dark room), the flashlight, instead of doing its intended job of showing light, instead produces graphical glitches and the game is rendered unplayable.

Silent Hill Origins - это порт с PSP. Возможно, стоит попробовать PSP-версию в эмуляторе PPSSPP, тут вот на видео его настраивают: https://www.youtube.com/watch?v=yno5QE4mx54
No. 111766    
У кого-то снова ноугеймс.
No. 111797    
>>111766
Ориджинс не понравился? Или ты его уже прошел?
No. 111801    
>>111797
Не стал разбираться.
No. 111816    
>>111801
Не совсем понимаю. С эмулятором не стал разбираться, или с игрой?
No. 111819    
>>111816
Не стал решать проблемы с рендерингом и псп ставить для ориджинс.
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]

Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]