[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 101668)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером не более 5000 кБ.
  • Ныне 1973 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов треда: 375
Файл: 148829826789.jpg-(183.83KB, 1024×768, sh2.jpg)
101668
No. 101668 watch    
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно.

Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу

Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла
Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе.

Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника.
Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе

Вот возьмем Silent Hill 2, который приводят в пример просто везде. Эта игра раскрывает все свои приёмы перед игроком только с середины (или последней трети, с похода в Silent Hill Historical Society) Более того, по-настоящему злодейской она становится только на харде

И когда ты доходишь до этого момента, а потом проходишь игру дальше, до конца, ты думаешь "ну блин, круто же!" и хочешь поделиться этой крутизной с окружающими.

Но заставить кого-то, кто еще не в теме в него поиграть - нереально. А те кто в теме - обычно уже играли
Люди относятся к жанру пренебрежительно, мол, а, ужастик, фи. А если и получается кого-то усадить, то в случае с этой игрой люди часто не выходят даже из первого здания, не добираются до парка, т.е. по сути не добираются до логического "опенинга" игры, а до момента ради которого ты им всё советовал и подавно

Вот как бороться с таким отношением к жанру? Ведь много же крутых работ, но смотрят на хоррор почти всегда свысока, как будто это недоигра, недофильм, недокнига, и т.д.

Алсо, делитесь любимыми хоррор-произведениями в любом медиа-формате.
Видрелейтед: https://youtu.be/yYQpPvkVaLM
100 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 103286    
У Акиры, оказывается, есть достаточно необычный альбом не с игровой музыкой.
https://www.youtube.com/watch?v=-ZqJOacK-ZU

Кстати, я сейчас в хоррор карты Dark Mod. Ну неплохо, для любителей первого и второго вора.
http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/news/top-10-horror-missions-for-the-dark-mod
No. 103290    
>>103286
>Dark Mod
>Doom III
И действительно, освещение в дум 3 годится как нельзя кстати для таких игр.
No. 103305    
>>103286
> необычный
Лучшее что можно сказать об альбоме. Да и вообще о большей части современной японской музыки.
No. 103786    
Сегодня приснилось, что меня жарил Акира Ямаока.
No. 103791    
Файл: 149228274625.jpg-(383.99KB, 1280×1024, sh3_usagi_01_1280.jpg)
103791
>>103786
Чтобы записать семплы для нового сайлент хилла?
No. 103792    
Файл: 149228451764.jpg-(51.75KB, 550×708, 14397976395300.jpg)
103792
>>103791
Что ж ты делаешь!
No. 103854    
>>103792
Черт возьми, на удивление хорошо вышло.

Вообще, кайнда печально, чем больше с момента выпуска этих сайлент хиллов проходит, тем больше понимаешь что выход этих игр в том виде в каком они вышли - какое-то невероятно удачное стечение обстоятельств, и такого уже больше может и не случиться.
No. 103923    
Решил всё таки пройти Silent Hill, скажите вторая и первая часть между собой связаны или можно первую дропнуть ?
No. 103926    
>>103923
Практически никак, просто тот же мир и сеттинг.
No. 103927    
Дропнул сайлентхилл тому що сломал сибе пальчики на этой аркадке. Помойму играл во второй, вышел из первого дома-данжика и забил. Как раз после первого энкаутера с пирамидоголовым. С кучная игра.
No. 103930    
Файл: 149260593796.jpg-(92.90KB, 1280×1024, 395ebeb1248858bdb53fd8d059dd29cb.jpg)
103930
>>103923
Связанны между собой первая и третяя части. Третяя сиквел первой.

Вторая - это совсем отдельная история, по идее ты не побываешь там ни в одной из локаций первой игры даже.
No. 103931    
>>103927
Понимаю, почему могло так показаться, но это одна из тех игр в которые надо играть дальше, если ты хочешь, чтобы она тебе раскрылась. Она базово по структуре как хоррор фильм, где всё наслаивается друг на друга вплоть до кульминации, причем кульминация хоррор-части и кульминация сюжета игры разнесены между собой Попробуй еще раз.

А еще это иллюстрация ситуации в оп-посте, когда люди играют в хоррор и ожидают что вот сейчас, сразу же, всё будет происходить. Но это ж не боевичок, тут надо время чтобы проникнуть тебе в мозг.
No. 103997    
the real horror is browsing from a wii u
No. 104044    
Файл: 149288335061.jpg-(127.02KB, 700×700, 38469761_Walter3.jpg)
104044
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 104171    
Файл: 149320851312.png-(1.72MB, 1364×768, Soma 2017-04-26 18-37-49-91.png)
104171
Прохожу SOMA. Милые роботы. Напоминает dead space и геймплеем тоже, только не такой коридорный и не нужно стрелять. Сюжет на пятёрочку.
No. 104174    
>>104171
У меня SOMA оставил довольно противоречивые впечатления. Готов обсудить, когда ты закончишь.
No. 104175    
Файл: 149321590413.png-(1.37MB, 1364×768, Soma 2017-04-26 18-06-30-54.png)
104175
>>104171
Вообще-то довольно красочная игрушка.
No. 104318    
Файл: 149355832261.jpg-(138.45KB, 1200×675, Project-Zero-5-06.jpg)
104318
>>104171
>>104175
Как та дела с SOMA же?

>>103997
Играл в пикрелейтед?
No. 104319    
>>104318
> как там
Немношко осталось.
No. 104385    
Файл: 149369045461.jpg-(188.25KB, 1921×1080, we_are_going_to_hell.jpg)
104385
А вы знали, что во втором Фредди Крюгере да, на самом деле Кошмар на улице Вязов автобус следует прямо в ад?
No. 104438    
Файл: 149381033516.png-(1.62MB, 1364×768, Soma 2017-05-03 17-23-19-80.png)
104438
>>104318

> Как та дела с SOMA же?
Вот. Без лишнего пафоса. Качественно поданная история, хотя сильно затянута тестированием игрового движка, чтением дневников и разгадыванием загадок. Где-то провалился в текстуры, где-то нашёл целые скрытые области где можно погулять. В истории всё понамешалии в кучу, и метеорит упал на землю, и ИИ сошёл с ума, и биологическая катастрофа, и смешение реального с информационным с галлюцинациями на уровне Лэйн. Куча изюминок начиная с мягкого юмора про "im not very expiriensed with guns of any size" и заканчивая главным героем в теле девочки :3 Очень понравилось как игроку намекают что он принципиально не отличается от очередной внутриигровой симуляции... Из минусов - плохо оптимизировали графику. Итого 9/10.
А почему у тебя протеворечивые впечатления?
No. 104454    
Файл: 149383597131.png-(622.15KB, 1364×768, Soma 2017-05-03 15-18-07-14.png)
104454
Why would I take any pills at all?
No. 104595    
Файл: 149407976436.jpg-(18.98KB, 480×269, Spooky's_Jumpscare_Mansion_HD_Renovation_Spec.jpg)
104595
Что скажете?
Из-за появления мрази, которая телепортируется тебе за спину, приходилось отключать спесименов в настройках во внесюжетных комнатах.
Порадовала отсылка к Clock Tower, целый эпизод с этим чуваком.
No. 104612    
>>104595
Ну, развлекательный элемент у этой штуки действительно есть. А вот насчет хоррора - надо её пройти, чтобы понять. Ты прошел? Её можно пройти вообще?
No. 104633    
Файл: 149410624611.png-(179.26KB, 600×335, Spookys-Specimen-6.png)
104633
>>104612
> Её можно пройти вообще?
В смысле сложности или в смысле наличие финала?
Комнат не бесконечное количество, тысяча. В каждой сотне какой-то ивент с новым монстром, преследующим тебя. Обычно после ивента он добавляется в очередь из рандомно появляющихся и преследующих тебя. Вот из-за того, что пикрелейтед ублюдок, появляющийся за спиной, начал преследовать меня после ивента, а с ним ОЧЕНЬ СЛОЖНО, пришлось отключать монстров вне ивентов, чтобы спокойно пройти игру, включая их только на ивентах.
No. 104636    
>>104633
Ехидный какой.
No. 104641    
>>104633
Да, я про наличие финала. The end за финал не считается
No. 104642    
Файл: 149411756484.jpg-(222.71KB, 1920×1080, freddy.jpg)
104642
>>104385
Даже если сам по себе фильм не очень, Фредди в нём всегда хорош.
No. 104648    
>>104641
Будет.
No. 104690    
>>104438
>А почему у тебя протеворечивые впечатления?
Потому что авторы игры навязывают своё видение в виде решений некоторых головоломок. Например, я больше часа с читами обследовал каждый миллиметр локации с роботом, которого как оказалось обязательно нужно убить ради чипа, причём дохлых роботов вокруг полно, но их расковырять нельзя, а забрать с собой оружие и наконец начать использовать его против реально агрессивных врагов тоже нельзя. Это очень странный момент, диссонирующий со всей подачей "отключить/не отключить" во всех остальных местах игры. Вот это отношение к игроку в духе "у тебя могло бы быть оружие, движок его поддерживает, смотри, пробуй, но мы специально его отбираем, потому что хотим тебя попугать ещё" вместе с навязчивостью некоторых тварей ("Прокси" и старше) в какой-то момент приводит к тому, что монстры вызывают не страх, а раздражение.

Сюжет - тоже WTF какой-то. Встреча с волшебным бестелесным чуваком, затянувшим нас в свою авантюру и нелепо погибшим в секторе Альфа, пока читал пафосную речь вызывает больше недоумения и вопросов, чем радости от какого-то рода "победы". Без него всё ещё хоть как-то цельно и логично сюжет смотрелся бы (комета упала и уничтожила 99.999% жизни, а ИИ попытался сохранить жизнь в том смысле в каком понимал и теми средствами что имел, вот и вся история), а он пришит как будто белыми нитками.

Довершает всё спутник, улетающий зачем-то подальше от Солнца. Видимо, энергией вакуума питаться.

А ещё немного обидно, что существа на самом деле очень красиво сделаны, но разглядеть их толком нельзя, сжирают. Всю красоту видишь только покурив концепт арты из бонусного контента.

И это при том что игра хорошая и историю рассказывает интересную. Этакий System Shock 1/2 для тех, кто не родился, когда они вышли.
No. 104779    
Может, вспомнит кто клон yume nikki или просто похожую игру, где точно был лес и домик внутри. Ещё долгие лестницы вниз. Эффекты или какие-то предметы были. Был эффект демона.
No. 104894    
>>104779
Может ли это быть The Witch's House?
http://vgperson.com/games/witchhouse.htm
No. 104895    
>>104779
Или Mermaid Swamp?
http://vgperson.com/games/mermaidswamp.htm
No. 104905    
Файл: 149436157620.png-(18.91KB, 1224×616, 1.png)
104905
>>104894
>>104895
В The With's House играл.
Не, это квесты, а там был фактически клон по игровому процессу. Надо было ходить и собирать всякие штуки. Только, может быть, без домашней локации.
По фан-играм пока не нашёл.
Я по локациям что-то такое помню.
No. 104906    
Файл: 149436162838.png-(11.81KB, 320×240, Yumenikki.png)
104906
Потом внутри дома будет лестница вниз типа такой. Лестницы большие и долгие прямо как в Yume Nikki.
No. 104907    
Файл: 149436213230.png-(572.02KB, 870×1098, 1.png)
104907
Ох, лол, это и было в Yume Nikki. Нашёл по эффекту демона.
No. 104912    
>>104907
А в фан-сиквел, Yume 2kki ты играл?
No. 104913    
>>104912
Нет, ну их куча... Именно эта хорошая?
No. 104914    
>>104913
>It is a large collaboration project from 2chan users and thus features a wide variety of worlds, effects and ideas.
Неплохая.
No. 104915    
>>104914
Пойду смотреть.
No. 104916    
Короче, я не смог запустить, даже с applocale.
No. 104921    
>>104916
Попробуй выбрать японский язык в качестве системного.
No. 104925    
>>104916
>>104921
Лучше виртуалку завести.
No. 104931    
>>104921
>>104925
Получилось. Всё дело было в правах админа, надо было запускать апплокал с ними, и, возможно, не в той версии рпгмейкера.
No. 105098    
Файл: 149455336539.png-(51.46KB, 648×488, Снимок.png)
105098
Совсем редко эффекты попадаются.
Зато прошёл мини-игру на приставке про девочку в школе. Без подсказок!
No. 105115    
>>105098
Вообще, количество мини-игр в 2kki зашкаливает. В оригинальной игре по-моему только в Nasu и можно было поиграть (что кайнда подчеркивало как печально Мадотсуки жить)
No. 105116    
Файл: 149459119563.png-(27.21KB, 650×493, Снимок.png)
105116
>>105115
Да вроде не так уж много пока видел. В комнате на приставке штуки 4 и ещё одна в другой комнате во сне. В оригинале было 2-3.
Как в эту играть в комнате во сне? Не могу дальше пройти.
No. 105246    
>>105116
>When you first start, you’ll be wearing the Penguin effect, although you can bring up the menu and choose other effects. If you keep going to the right, you’ll probably notice that you’re stuck on a looping road. To get past this, you have to use the Penguin effect to slide past the barrier, then you can continue going to the right. The next and final area is just a cliff with a small ledge sticking out of it. Pressing the down arrow key near the ledge causes Urotsuki to jump off it, but a shadowy figure appears behind her and laughs, hinting that she was pushed off instead of jumping off. Doing this ‘completes’ the game and you’ll wake up.
No. 105250    
Файл: 14948392116.png-(47.33KB, 650×516, Screenshot_2017-05-15_18-05-08.png)
105250
>>105098
>Совсем редко эффекты попадаются.
Сравнил количество миров с количеством эффектов. Некоторые вообще за лабиринтами спрятаны.
Что, в общем-то, хорошо, смысл не в прохождении.

>>105116
>В оригинале было 2-3
В оригинале была одна.
Алсо, 4 - это поначалу.
No. 105254    
>>105246
Не догадался.

>>105250
Плохая память.
Понатыкался на одни и те же промежуточные миры, в смысле редко на новые выходил, и снёс.

Демонофобию попробовал и не осилил там, где надо от тентакля красться и ползти почти в начале.
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]

Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]