[WT] [Архив]  [Поиск] Главная Управление
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 101668)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 5000 кБ.
  • Ныне 3103 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 375
148829826789.jpg-(183.83KB, 1024×768, sh2.jpg)
101668
No. 101668 watch    
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно.

Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу

Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла
Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе.

Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника.
Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе

Вот возьмем Silent Hill 2, который приводят в пример просто везде. Эта игра раскрывает все свои приёмы перед игроком только с середины (или последней трети, с похода в Silent Hill Historical Society) Более того, по-настоящему злодейской она становится только на харде

И когда ты доходишь до этого момента, а потом проходишь игру дальше, до конца, ты думаешь "ну блин, круто же!" и хочешь поделиться этой крутизной с окружающими.

Но заставить кого-то, кто еще не в теме в него поиграть - нереально. А те кто в теме - обычно уже играли
Люди относятся к жанру пренебрежительно, мол, а, ужастик, фи. А если и получается кого-то усадить, то в случае с этой игрой люди часто не выходят даже из первого здания, не добираются до парка, т.е. по сути не добираются до логического "опенинга" игры, а до момента ради которого ты им всё советовал и подавно

Вот как бороться с таким отношением к жанру? Ведь много же крутых работ, но смотрят на хоррор почти всегда свысока, как будто это недоигра, недофильм, недокнига, и т.д.

Алсо, делитесь любимыми хоррор-произведениями в любом медиа-формате.
Видрелейтед: https://youtu.be/yYQpPvkVaLM
193 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 112297    
>>112290
В Дредаут не играл, хотя по промо мне понравилось всякое филиппинское или малайзийское потустороннее дерьмо, которое так между делом проплывает в камере.
No. 112441    
А что насчёт Сталкера?
No. 112443    
Там, кстати, Darkwood релизнулся. Играл в бету, но очень неудобны эти автосейвы, т.е. единственный сейв на текущий профиль и нельзя сохраняться произвольно. В такой игре они мешают, нет возможности свободно попробовать разные вещи и откатиться, если что-то оказывается не тем.
No. 112884    
Недавно посмотрел Анабель в кинотеатре. Было страшно и весело.
No. 112886    
>>112884
Нужны подробности
No. 112899    
Вернулся в дарквуд, очень затягивает. Нашёл способ нормально сохраняться, просто делаю бэкапы профиля. Качество хоррора можно оценить по трейлерам со страницы в стиме.
No. 114466    
150655635473.jpg-(56.49KB, 512×270, DKu9YizW4AECDUX_jpg large.jpg)
114466
Кто-то уже придумал какой хоррор пройти или посмотреть, прочитать этой осенью?
No. 114471    
It
No. 114474    
Deep Sleep, Deeper Sleep, The Deepest Sleep норм.
Серия The Last Door не очень.
No. 114475    
>>114471
Который недавно вышел?
No. 114544    
Что новенького?
No. 114646    
Посоветуйте лютого атмосферного хоррора, что аж всякая гадость по штанине текла желательно без скримеров а то уже устал аниме смотреть
No. 114647    
>>114646
>>112899
No. 114753    
>>114647
Я имел в виду фильмы.
No. 114792    
>>114753
А ты смотрел Носферату? >>102089
Мне кажется, то что это немое кино и на старой покоцанной пленке только добавит атмосферности хоррору.
No. 114840    
150711176549.jpg-(19.56KB, 279×402, movieposter.jpg)
114840
>>114646
Мне кажется, стоит посмотреть The Grudge 2004го года, если ты еще по какой-то причине не.
No. 115202    
15073164205.jpg-(1.10MB, 1072×5000, .jpg)
115202
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 115203    
>>115202
Не говоря про остальное
>Snatcher
>Scary
>Horror
>Mindfuck
Что называется, детям составили список - дети поверили что всё что в списке это правда.
No. 115205    
Ну если ты так скозал, то верить списку точно не стоит.
No. 115262    
Не перестает радовать доверие всяким спискам составленным сомнительными личностями.
No. 116078    
https://www.youtube.com/watch?v=W5u1kTM3wE8
No. 119481    
Ладно...
No. 119511    
151137660697.jpg-(388.88KB, 666×979, 1454852138_franbow.jpg)
119511
>>115202
С учетом, что там даже вор, странно, что не добавили дарк соулс.
Из свежего я персонально еще добавил бы
hollow knight
inside
fran bow
No. 119548    
>>119511
“Dark Souls” то каким боком scary horror mindfuck?
No. 119550    
Я просто оставлю это здесь https://yury-nesterenko.livejournal.com/1263985.html
No. 119715    
151146494837.jpg-(317.19KB, 1800×1200, If+only+nito+knew+their+potential+_04ab0432f1d4f5e.jpg)
119715
>>119548
Ну, джампскэров там хоть лапатой греби. Обстановка константо угнетающая. Даже если не пытаться понять сюжет, все время появляется мысль "че за хуйня?". Это считается? И я говорил по сравнению с thief, я знаю, что в целом он не подходи. Мир из картины и земли мертвых вообще были эссенцией scary horror mindfuck. Разница только в том, что тебе не навязывают ощущение, будто ты загоняемая жертва.
No. 119716    
>>119715
Первый вор очень страшный, а местами вообще ненормальный. И по механике надо выживать и прятаться постоянно, и по атмосфере в целом. В души не играл, не смогу сравнить.
No. 119718    
>>119716
А мне он запомнился как напряженная (стелс же ж), но в общем-то не особо страшная игра. Хм. Майндфаки да, там их хватает.
No. 121072    
http://www.thedarkmod.com/main/
No. 121139    
151298535985.jpg-(506.17KB, 1154×1000, 7913a2587cffe734662642461a904910.jpg)
121139
>>119715
Ощущение мрачноти и тьмы действительно идёт почти по всем локациям, в особености в последней. Что касается страха… немножко сташной мне показалась только та локация, где призраки и тёмные духи, и Олачиль.

Нарисованный Мир страшным не показался. Ну, полые, проткнутые многочисленными копьями. Ну, тенгу без голов. Разве что подземелье со скелетами-колёсами было таковым. Остальное не страшно. К тому же, там есть мохнатая няшка-полудракон со своим милым стилем речи. Няшная Присцилла — это тебе не какая-то там иллюзорная тульпа с фальшивыми сиськами, перед которой ещё и кланяться нужно.

Также страшными не показались Катакомбы и Склеп Великанов.
No. 121140    
15129853929.jpg-(134.91KB, 700×980, a5d2f06e97681543a145f97d485d8931.jpg)
121140
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 121141    
151298549030.jpg-(1.77MB, 1600×2149, 12680102cbd00b9b427e583d56f0119e.jpg)
121141
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 121143    
151298588240.jpg-(84.64KB, 471×604, 1409372223.jpg)
121143
К слову о хоррор майндфаках

Играл кто в doki doki литературный клуб?

Тот случай когда жанр игры спойлерит эту самую игру
No. 121144    
151298662188.jpg-(159.25KB, 893×336, LV3OeIB.jpg)
121144
>>121139
Это определенно не отменяет майндфака, нарисованный мир примечателен особенно из-за Присциллы в конце :3
No. 121155    
151299304299.jpg-(106.22KB, 500×598, Crossbreed_7f08b9_6001282.jpg)
121155
>>121144
Примечательно еще то, что DS поощряет отрубание хвостов у хвостатых боссов, чтобы потом крафтить боссовое оружие. И няшная полукровка Присцилла не исключение.
No. 121157    
>>121143
Да. НЕБЛОХО.
No. 121158    
>>121143
Игра еще и f2p.

А почему жанр спойлерит игру?
Мб ты имел ввиду тэги (в стиме)? Так-то да, лучше всего если бы оставили только visual novel, school, romance.
No. 121159    
>>121158
Ну а тогда к ней не привлечь должного внимания.
No. 121160    
>>121158
>Игра еще и f2p.
У игры уже более миллион загрузок. Если бы они поставили ценник хотя в 1$, то могли бы неплохо так заработать. Видимо они не ожидали, что игра так выстрелит.
No. 121161    
>>119550
Как оно?
No. 121172    
>>121160
Думаю сделав её f2p и выставив ценник 0 они заработали куда больше.
No. 121192    
>>121143
>>121160
>Если бы они поставили ценник хотя в 1$
Они поставили ценник на цифровой саундтрек и артбук. Количество купивших будет соизмеримо с теми, кто бы заплатил за игру, вместо того чтобы спиратить.
No. 121647    
>>121143
А какие элементы хоррора есть в DDLC?
No. 125305    
151753970119.jpg-(47.61KB, 610×346, e9621901c779b873d42a86935e0fc90e.jpg)
125305
Какое по вашему мнению лучшее время года для просмотра, игры, чтения хорроров? Традиционно считается, что самое время - октябрь. Но я заметил, что многие вещи отлично воспринимаются в разгар или даже ближе к концу лета например что-то типа The Scream, а та самая атмосфера а-ля "воздух слегка холодает и начинает пахнуть павшими листьями" у нас может наступить где-то в середине сентября, и это отличное время играть в сурвайвал-хорроры вроде Сайлент Хиллов. Еще кайнда вдохновляющая на хоррор атмосфера может случиться к самому концу зимы, когда и был создан этот тред - всё вокруг окончательно умерло и покрылось грязью.

Собственно, а как у вас?
Пикрелейтед - Deadly Premonition
No. 126740    
151934552744.jpg-(129.85KB, 1280×720, phenomeno.jpg)
126740
Начал читать пикрелейтед. Пока по ощущениям это не совсем хоррор, больше просто оккультизм. Но Абэ рисует мило, есть хорошие приёмы, и роутер начал странно глючить после начала чтения, which is nice, учитывая тематику. Визуально у них неплохо получается создать атмосферу пожухлости и пожмаканности, что для хоррора, мне кажется, важно.
No. 126741    
>>126740
>роутер начал странно глючить после начала чтения
ВИРОС!!11
No. 126742    
>>126741
Повезло, нет. Перезагрузка роутеру помогла.
No. 126804    
>>126740
Вообще, забавно, что это отчасти такая околобордовая история, студент, недавно переехавший в токио, сидит на оккультной доске, и чтобы сэкономить на ренте сам заселяется в удивительно дешевый дом где происходят странные вещи. Он созывает доску на оффлайн сходочку, чтобы попросить совета, но на сходочке как обычно никому ничего кроме социализации и выпивки не интересно, зато всем интересно, придёт ли на сходочку знаменитый неймфаг.
No. 126915    
151957387192.jpg-(82.77KB, 1366×768, uzKXq10.jpg)
126915
>>126740
>>126804
Дочитал. Первая "глава" понравилась очень, не смотря на простую завязку, получилось хорошо передать атмосферу происходящего. Тем обиднее было, что во второй и последней "главе" всё как-то по-быстрому скомкали и свернули в трубочку. Потом стало понятно, почему, эта ВН - своеобразная реклама для одноименного ранобе, покрывающая базово вступление и знакомство с персонажами. Но блин, трудно не рассматривать её как отдельно произведение.
No. 127158    
152009268632.jpg-(178.98KB, 1280×720, ddlc_poem.jpg)
127158
>>121143
>>121647
Поиграл. Как-то язык не поворачивается назвать Doki-Doki Literature Club хоррором (где там заметили майндфак, я не знаю). Да, там есть приемы, которые используют в хоррорах, но это не хоррор, наверное в основном потому что протагонист в ней просто пассажир, ему не надо ничего делать, он ни на что сильно не влияет, и на нем никакие его решения не отражаются, он просто смотрит на то, что делает настоящий главный герой этой истории. Какие-то действия может предпринять сам игрок, т.е человек который играет в игру на своем компьютере, не из самой игры, да, но человек тем более не имеет никакого отношения ко всему что там происходит, это как играть с муравейником. Просто интересно посмотреть, что там вообще может случиться, но где ж в этом хоррор?

Мне понравилось, что игра затрагивает тему эмоциональной перегрузки людей. Обычно, в галге мы стараемся набрать как можно больше поинтов и как можно больше взбудоражить выбранного персонажа, и это часто только к лучшему, не считая дежурной яндере. Здесь берут во внимание хрупкость человеческого разума, и то, что далеко не все могут выдержать, когда кто-то вдруг проникает в их жизнь слишком сильно. Жаль, что кроме дежурной яндере, в игре всего один другой такой персонаж, и что этим никак нельзя воспользоваться. Тогда в игре был бы кайнда обучающий момент, про то что нужно всегда соблюдать правильную дистанцию со всеми людьми.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]