Приготовился отражать лучи поноса и ненависти. Давича спрашивал в Б Ычана о масштабах...в результате пришел к решению. Предлагаю анонам скооперироваться, и сделать бродилку по карте из Бесконечного лета. По-моему, потенциал есть. В последствии можно будет примотать квесты и экшон. Пилю на Юнити. Дальше Ландшафтного дизайна не продвинулся, поэтому пришел за мудрыми советами. Собственно, интересно ли это анонам? На данный момент, нет ровным счетом ни хуя. Опыт программирования - маленький. 3д моделирования - нет вообще. Если желание, и больше, пожалуй, ни хуя и нет. Поддержите, или закидайте говном.
>>10866 Иди в майнкрафт-тред на ычане, лол.
>>10866 Поддержу твое начинание, как и любое дугое созидательное дело. Правда только эти постом. Потому, что я ярый апологет изометрии и всего рисованного людьми, а 3Д выглядит для меня как надувная женщина, изо всех сил пытающаяся походить на живую, но вечно фейлящую.
Я еще не забил хуй. Придумал, как можно будет отталкиваться от реальных объектов. Делаю два (стула) куба, по размерам, примерно совпадающие с ростом и ТОЛЩИНОЙ Ольги Дмитриевны и Семена. (Вожатая, по-моему, ростом 183см, Семен - 175.) Ставлю их в виртуальную комнату, и начинаю отталкиваться от размеров. Сегодня я впервые в жизни увидел 3д макс, поэтому я атомно слоупочу. Зовите меня Слоупоком. Пусть.
Пришел к выводам. Можете посмотреть почеркушки на картинках. Высота домика, примерно, 5,5м. Ширина на линии пола - тоже, примерно 5,5 м. Длина - около 7м. Получается, что входная группа, по ширине, примерно, 150см. Окно - примерно 120см. Что вполне вписывается в естественные размеры и здравый смысл. Если есть еще желающие, или в треде есть Их сиятельство Эрогеи, Миласти прошу к нашему шалашу! прошу выйти на связь. Может у вас остались наброски, текстуры, скетчи...нужно все.
>решил моделить фоны Арсения >не имеет никакого опыта See the invisible, do the impossible.
>>10872 Не знаю, кто такой Арсений, но если это его творчество, то он ахуенен. А как можно с ним связаться? Может какие наброски пожертвует, или текстуры?! Я буду очень благодарен.
>>10871 Тебе бы на связь с Арсением Чебынкиным (arsxc) выйти. Он фоны лагеря рендерил, не удивлюсь, если у него до сих пор осталось что-то вроде 3д-исходника лагеря, раз он год-два спустя после остальных фонов нарисовал http://iichan.hk/hr/src/1387480449890.png
>>10874> Арсений> рендерил> что-то вроде 3д-исходникаExcuze, wut?
>>10890 Фоны ведь получены обрисовыванием профильтрованного три-дэ рендера. Пик релейтед.
>>10891 Оно же, с другими фильтрами и с другого ракурса.
>Предлагаю анонам скооперироваться fail здесь
Ну, когда релиз ждать?
>>10950 Лет через 5-10. Я ж жопорукий, и тольком не умею ни чего. Но я стараюсь.
>>10952 Тебе бы это, больше уверенности в себе не помешало. Жду, верю.
>>10954 Слоупок-кун репортинг ин. Более-менее освоил использование пакетов с моделями деревьев, пакетов генерирующих шумы на поверхностях типа "террейн", шейдеров воды с направлениями течения... Обновил юнити, нарыл старый Зеон, но котором, О ЧУДО, юнити работает быстрее. Разработка идет медленно. В час по чайной ложке. Если у кого есть идеи...пишите.
>>11150 Ты только не останавливайся, няша.
UPD: пришло время моделить, модели сами не запилятся. Соответственно, для моделирования изящества филейной части Слави дропнул Макс, переключился на Zbrush. Моделировать (скульптить) мышью - это адский ад. Посоветуйте годный планшет, в пределах 30к.
Wacom intuos 5 Pro L. Я удивился, когда понял, что вариантов-то, особо, и нет. Один Ваком на рынке. Но цены, конечно, великоваты.
Добро, блядь, пожаловать, нахуй. Снова. // Это я заборчик делаю. Сцена, где Семен в лагерь приехал.
Да, я говорил, что руки у меня из того места. Учусь ...
Немножко облагородил.
>>11165 Текстуры криво натянуты. Либо это скриншот вьюпорта, либо ты кроме диффузной карты больше никаких не добавлял и материал никак не настраивал. Так делают только дауны-гномоделы.
>>11173 Да. Все криво. Допиливаю сцену. Появился еще один человек. Он разбирается в максе лучше меня, и талант у него есть. Это хорошо. Но скоро я стану чувствовать себя ненужным.
>>11176 Посмотри в сторону sauerbraten'a. Графона нет, зато моделирования меньше на несколько порядков, не собрался же ты всю карту мешами из 3д-макса пилить? К тому же одно время на нем чуть было Битардск не запилили.
>>11177 Игра, пока что, не пилится. Юнити я отложил в сторону. Будет сюрприз. Потому, я и хочу, чтобы все было очень красиво и насыщено. Со скоростью слоупока, да.
>>11178 Сауер - игра со встроенным редактором, типа майнкрафта, только сносным, твой забор там делается парой кликов. http://web.archive.org/web/20120701221513/http://0chan.ru/_sauer/ В общем, ты не первый такой. Что стало с теми градостраителями история умалчивает. Надо сказать, они там застроили довольно большую площадь.
>>11179 переделал текстуру, назначил материал на PIKI TOCHENY Продолжаю банкет.
http://rghost.ru/private/53584505/e16e7562a9ad5aa56344f8d62a629e89 Первая в жизни анимация. Сценка моя, а ворота позаимствовал у анона. Давайте, гоните, насмехайтесь... Пикрелейтед - небо.
http://rghost.ru/private/53588989/cbcc6a6f6df52210a6d4910a71711160 Облагородил + добавил звук. Мику няша, например.
>>11206 Но... я ожидал увидеть там Мику.
>>11207 До Мику и других персонажей еще не дошел. После того, как закончу сценку целиком, с растениями и остальным, займусь лепкой персонажей.
Я конечно глубоко извиняюсь, пассажиры, что пишу сюда, но ичанек я боюсь, а чиочан всё-таки моя первая борда, тут не так страшно. Поиграл я в этот долгострой. Оценил. Хорошо. Даже очень хорошо. Два дня потом филосовствовал на маскотовна тему произведения, ЕВПОЧА. И вот, собрав в кучу мысли и увидев этот тред, я задался вопросом - А чому никто не хотетЪ сделать аниму по этой эроге? Можно как кейани - обрисовывать ЗД болванки (вот тут и тридемодельки делают уже). Можно пошатать шаблоны экранизаций эроге и сделать по всем 13-ти веткам. Этакий ядерный сплав ДС и Восьмёрки под соусом из Цикад и ЕоЕ. Лены криповатые набигают. Можно трахнуть Шурика. Да я джва года жду такое ониме! А ещё я почему-то уверен, что не первый высказываю эту мысль.
>>11240 Хорошо бы, хорошо бы нам мыша поймать большого. Пока народ больше вдохновляется мыслью "допилить, а то не нравиццо". Когда эта волна спадет - может будет легче. Хотя насчед онимы - ычую мнокоградно.
>>11240>>11241 Мне напомнить, что стало с анимой про автобус? Хинт: её нет.
>>11247 Но ведь так же в своё время говорили и про эрогу.
>>11248 Мне напомнить, кто пилил им эндинг? Да, да, Арсений. Где анима? Нет её. Все вы на словах Львы Толстые. Чем самим начать, строят воздушные замки. Фи.
>>11240 Твоя идея не нова, Люк. Чтобы делать аниму, нужно быть Арснием или Цефеей. Либо одного уровня ТАЛАНТА с ними, а собравшиеся перепиливать в 3д - без опыта по объявлению с вокзала. (эт я про себя, если что - не обижайтесь). По поводу анимы: не имея НИ КАКОГО ВООБЩЕ ОПЫТА В 3Д, я уже столкнулся с такими трудностями, что год я потрачу на то, чтобы научиться моделить, еще год на Зибраш, ретопологию, понимание хай и лоу-поли моделей, Пол года на изучение рендера, год на анимацию (а где анимация, там снова перепил модели, ибо АРТЕФАКТЫ), + звукорежиссер нужен (есть знакомый, кино снимает, анимублядь и линуксоид, но не заинтересован). Итого: жоппа. Аниму мог бы сделать Арсений с Цефеей. У них уже готовые Хай-поли модели, опыт, да и вообще они няши. Только вот им это не интересно, насколько я понял. Они выкатили продукт высочайшего качества, на этом с них хватит. Аниму ... Ролик попробуем сделать. Кстати, нас уже трое в команде разработчиков. Йоба просто так, если что.
>>11253 Таки для бордоуровня было бы более чем достаточно и плохонькой раскадровки с фонами уровня Kill Me Baby, анимацией уровня чёрных сцен Шимбы и чардизайном Nyoro~n Churuya-San. Да что там, есь же гифрелейтед.
>>11254 Мне вот будет стыдно такую милость портить своими говноподелками. Поэтому, я купил планшет и стараюсь и учусь. Тружусь, тружусь...буду зибраш осваивать. Вмаксе остальные участники моделят лучше меня, поэтому я займусь ГЛИНОМЕСЕНИЕМ. Пик стронгли релейтед.
>>11254 Есть идея сделать аниме в MMD. Аноном даже пилились модели, правда они канули в лету. Придется свои делать...Вот например аниме сделанное Кранчролами в MMD. http://youtu.be/bHVw3HFmkJI
>>11257 ММД нет пути. Если и делать ролик, а мы будем делать РОЛИК, то его либо в максе, либо на игровом движке. Кстати, проект постепенно переходит в стадию закрытости.
>>11258В смысле, теперь проект будет тихо и по ламповому пилиться в собственной конфочке, а на бордах только результат уже?
>>11259 Нет, это значит, что ещё немного, и там уже будут !копатели, сливатели, драмы,.. всё что угодно, помимо разработки.
>>11259 Да. Мб еще кого примем в команду, если будет желание. Риточку бы к нам...однако он не хочет работать по чужим сюжетным мотивам. А у нас готовится обновленный сценарий, группа квестов (даже идея про ДЖВА СТУЛА есть, ну это так, шуточки), и вообще... мы очень медленно, но работаем. >>11260 Ну и пусть будут. Подогревать интерес к проекту нужно, и приток свежей крови не помешает. Толика первым сделал. Проба пера, так сказать.
>>11263http://www.makehuman.org/
Хоррор по мику-руту классній бы вышел.
>>11275 ростик, помоги разработке
>>11206 продолжай в том же духе няша.
>>11240 два чая этому.
>>11231 когда будет готова сценка?
>>11344 >Кстати, проект постепенно переходит в стадию закрытости. >закрытости Ну ты понел.
>>11263 ты что с нуля чара рисовать собрался? наверни какой-нибудь микумикуденс для начала
>>11240 >Можно как кейани - обрисовывать ЗД болванки
>>11374
Хочу высказать пару идей по поводу мультика.Можно обойтись без 3д и сложной покадровой анимации простым композитингом. Минимум анимации - паралаксические смещения камеры относительно персонажей и фонов. Можно попросить художников нарисовать несколько позиций для рта каждого из персонажей и делать анимацию разговора - липсинк на слух. Особой квалификации тут не надо. Для технической части хватит художников и композеров. Зацените короткометражку Синкая "она и её кот". http://www.youtube.com/watch?v=iIpXEF8nuAI Он запилил её в одиночку на домашнем ПК. И делать "аниме" по Эроге, мне кажется, не лучшая идея
>>11384 >И делать "аниме" по Эроге, мне кажется, не лучшая идея Это во-первых. Во-вторых, чтобы обойтись лишь фонами и музыкой, нужна такая-то режиссура и подходящий сюжет. Лакистаровские скетчи лучше делать вообще без фона и анимации, чем без персонажей. А что именно хотели запилить горе-аниматоры мы, видимо, уже не узнаем.
Бамп верой и надеждой.
>Собственно, интересно ли это анонам? Конечно интересно, пили. Жаль помочь ничем не могу. Ну разве ссылку на видеоуроки по юнити скинуть: http://www.youtube.com/playlist?list=PLD1B2C1D095B583B7 (Раньше пробовал учить, но это у меня занимало слишком много времени.) З.Ы. Выкладывай иногда исходники. Интересно на это дело посмотреть. Добра.
Ух ты, этот тред даже не тонет.
>Юнити Очень плохо движок.
>>11637 Как буд-то есть разница на каком движке ничего не делать.
>>11637 чем плох юнити?
>>11662 Унылый конструктор, дающий неоправданно прожорливые по ресурсам корявые багнутые игрульки.
Вот как-то так: http://youtu.be/woN19j6YSvE Правда на самом деле, это псевдо 3d...
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Балмеры, расскажите, сейчас в игрушках норма - использовать текущее разрешение экрана или устанавливать своё (которое поменьше, как раньше было, 800x600 и всё такое)?
>>12148 От видеокарты же зависит. Ну и от наличия текстур заданного разрешения, наверное.
Сто лет в тред не заходил, а он, смотрю, не тонет все ни как. Разработка тоже не тонет. Хотя ... скорее это можно обозвать термином "не падает на днище". Какой ни какой прогресс - есть. Таки переписываем сценарий. Добавляем квестовые линейки. Усложняем...
На пикчах лишь превью. И то, что вы видите Юнити не значит, что итог будет не нем же. Система освещения в UE4 мне нравится больше, но как на нем разрабатывать - не совсем понятно.
>>12454 Куда ведёт (поведёт?) эта лестница, в канализацию или бассейн? В оригинал не играл, как и в твою фан-версию, но представляю, словно я игрок-фанат, знающий каждую лестницу и тут видящий одну из лестниц на концепт-скриншоте и сразу вспоминающий всю локацию, которая ещё не возникла на момент запечатления кадра, но путь к которой уже проложен.
>>12457 Братюнь, это лодочная станция. Лестница ведет в воду, на случай, если из лодки кто нибудь выпадет. В оригинале ее не было, и это сделано для нового квеста. Азаза.
>>12148 Текущее разрешение использовать, конечно. Масштабирует пускай видеокарта, она это делает лучше, чем говномонитор.
Мда. Ненужная никому фигня. К тому же у тебя опыта нет - выйдет параша
Оп, не слушай нытье этого >>12476 мерзкого брюзги и продолжай пилить.
>>12476 За себя говори. Кстати неплохо-бы было сделать карту для какой-нибудь контры, как говорится по мотивам.
>>12453 Здорово сделано. Добавить хороший свет и душааа
Попробуй, сама задумка не плохая.
Если тебе самому оъота, то почему бы и нет?
Иногда я буду забегать, и рассказывать о прогрессе. На сегодня вот что сделал один из наших моделистов. Проект жив, хоть и не очень динамичен. Посоны, есть тут пограммисты?
>>12708Иногда, а что ты хотел узнать?
>>12708 Ага. Я делаю тридээкшон на PHP. Пока похвастаться особо нечем.
>>12708 Я есть, но мой энтузиазм ограничен, и вообще я тихоход.
А я дождусь. Надеюсь никто не будет забивать и опускать руки.
>>12753 Вашими надеждами, товарищ анонимус, и живем. Снова пришел вбросить несвежих проекций того, что мы наделали в процессе. Ждать осталось долго.
И еще один. ногами не пинайте, пожалуйста. С материалами еще работать ни кто не научился.
Лучше бы веб плеер дал погонять. Так-то норм. Рисунки ламповее были, ну оно и понятно.
Классная идея у ОПа. Негоже такому треду пропадать.
thread жив?
>>12846 Шутишь, что ли? Он с нулевой полгода как не сходит.
>>12847 - Мама, я пришёь третьим! - Молодчина! Спортсмен! Сколько вас бежало? - ... Нутыпонел.
А зачем этот тред с нулевой убирать?Годная же идея.
А проект-то жив! Скоро выпустим скромную анимацию, чтобы поддержать и подогреть интерес. Альфа-версия ожидается в августе 2016 года. Тогда будет готов лагерь целиком, интерьеры домиков, административные здания. Можно будет прогуляться, послушать пение птиц, треск кузнечиков, шум озера. А пока, вот немного несвежего контента. По этой площади можно будет гулять.
Сразу делайте еще и порт на андроид, чтобы удобно было дрочить
Еслиб умел что то, то помог бы. А так просто поддержу постом.
>>12877 3D деревья сам моделировал ? Просто я почти уверен что в оригинальном Бесконечном Лете деревья не рисовали а моделили в 3D-редакторе. Может позаимствовать у них ? Это значительно увеличило бы сходство с оригиналом. (конечно не факт что они захотят поделиться)
bump
>>12942 Да там почти все моделили, потом обрисовывали. Кроме всякой травы, конечно.
>>12973 Графон все равное не очень. Лучше бы взяли UE4.
>>12975 Сам движок графен не сделает. Да и вообще, навешать на камеру Unity сраных пост-эффектов, и будет всё тоже самое что и в этом вашем Unreal, но на C#, и просто, словно для дошкольников.
>>12973 >Да там почти все моделили Вот я и говорю, у них должны сохраниться файлы проектов. Напиши им. Вдруг поделятся.
>>12708 Привет. Я программист, но юнити не знаю. Знаю с# и js, 4.5г коммерческой разработки. Я ленивое хуйло, но мне охота освоить юнити. В один вечер скачал и погонял примеры, была идея игры и хотелось разобраться, но ЛЕНЬ. Могу предложить взаимовыгодное партнёрство: с тебя обучение меня юнити и мотивация, с меня участие в проекте и человекочасы. Если ты из ДС, можем встретиться и поболтать за чашкой чая.
В анимацию пока что не смогли, вместо неё сделали это: vk.com/wall-71342930_374
>95й год рождения >дрочит на воннаби-советский лагерь Всё понятно, можешь не продолжать. Стандартный фанат БЛ.
>>12999 >95й год рождения Лично я не 95г.р. >дрочит на воннаби-советский лагерь Ноп, датфил от лета уже давно прошёл, если вы про школьное "Вау, какая игра, почему бы не сделать свои игорю, вау, вау, да, буду делать своё лето" сейчас онли желание заниматься разработкой.
Живы?
Как живы ещё? Проджект не умер?
Проект живее всех живых. Модели моделятся, квесты пишутся, ну и так далее. //для привлечения внимания
>>13053 Годный проект. Довольно похоже получается.
>>13053 Картинки с Алёшенькой не хватает. Вот она.
>>11240 Записывают видео на движке source так почему бы не запилиить сцену и 3д модели и снять все это таким способом? Нихрена в этом не понимаю так что предложение может быть адским бредом
Если вы еще на юнити, то я вот си-шарп-макака developer.iichan@gmail.com
Ничего не выйдет, только время зря потратите. Задумка так себе, реализация так себе, вы неудачники нериализованные. Мне вас жаль!
>>13147 Внезапно, плюсую здесь. Восторженные после БЛ такие восторженные.
>>13148 >>13147 Крузис мирового уровня уже написали?
>>13154 А зачем нам его «писать»? Пусть этим занимаются соответствующие компании, с ресурсами, опытом, и штатом профессиональных разработчиков. А мы потом оценим.
>>13155 В таком случае этот тред не для тебя.
Работа идет. Проект жив. (Импорт сцены в движок, в процессе доработки)
>>13067 Спасибо. Уже применили.
>>10866 1. Взять гта вайс-сити или са. 2. Кастрировать карту, перепилить модельки и немного текстур. 3. Намоделить персонажей БЛ, используя уже имеющихся на торрентах тоходевочек и к-он мод. ... 4. ПРОФИТ! Там уже есть все, и квестовый движок, и режим безумного маньяка, и весь остальной блекджек. Обьем работ небольшой, и никакого глубинного кодинга. Да, будет пиратка, но зато ее можно довести до ума силами трех с половиной анонимусов, в отличие от.
>>13430 И графон будет охеренный! Сарказм.
>>13431 Вот такой, например.
>>13436 >2015 >gta sa
>>13437 А я в CS1.6 играю, и что?
>>13438 Да ничего, болезный, и не такие бывают. Но ты вроде и не предлагаешь на движке устаревшей игры ничего делать, учитывая наличие CSS и CSGO, например.
>>13439 Так и я не предлагал. Просто пример *графона* скинул.
>>13375 Ну что-то похожее на ориджинал фон.
Ну, как? Жив проект.
>>13737 А то!
>>13743 Выглядит недурно. Правда немного тайловость текстуры асфальта заментно
>>13743 То ли FOV слишком большой, то ли деревья слишком прямоугольные.
Что уже есть из готового?
>>13747 Деревья SpeedTree же.
>>13743 Мразь, вот я тебя и нашел, скинь фейкомыльце, а то на дваче не успел тебе написать
>>13752 Он не вкурсе про что ты. На дваче я форсил эту тему, так как хочу хайп вокруг продолженния бесконечного лета, ну и само продолжение, будь то 3д или 2д, не важно
>>13753 ну и мразь же ты сука, мало того что я теперь пока не запилю всё как надо не успокоюсь, так ты даже не создатель этого говноподелия, а ведь именно ты заставил кровоточить мои глаза выкладывая скриншоты, рака яиц тебе [spoiler]а я ведь даже не играл в это ваше лето[/spoiler]
>>13754 Прости няша, не хотел испортить тебе настроение :3
>>13753 Продолжение не нужно, герой обязан быть дохлым. В БЛ успех был обеспечен многими факторами, в том числе тем, что они были первой более-менее качественной русской ВН. А то там и ракочан хуйню творил, и тульповоды, и пурупеки, но все как-то говно, не дошедшее до релиза. И против БЛ все блекло. Плюс БЛ это драма, Риточка один чего стоит. Там же пачка таких: Орика с мунворксами, Арсений, Лолбот, и далее по списку, и у каждого там ЛИЧНАЯ ДРАМА. Это дало БЛ старт, а не то, что сама игра крутая, игра - обычный дейт-сим с классными душевными фонцами от Арсения, без них вообще не взлетело бы. Вторая игра от этих аффтороф утонет, она никому не нужна.
>>13756 Он обеспечен тем, что а) Ее пиарили очень навязчиво везде где только можно было. И даже местами там, где нельзя. б) рюскэ быдло смогло таки в стим, и даже научилось не поливать "святой" водой бесовской ящик с дьявольскими кнопками, которые нажимаешь а они дают стим (около 10 лет эволюции потребовалось всего-то). Ни "первой", ни "годной" русской ВН она не являлась,да и не является, собственно. Попытки хайпа распростарняют в основном "восторженные ньюфаги" младшего школьного возраста, которые случайно узнают что книжки с картинками, это внезапно не только заумный букварь, от которого болит глова, или осторчертевший в конец "колобок" (там еще репка была, но репку вырвали на самокрутки еще в 80ых годах, поэтому воспитатель ее никогда не итал дальше названия и потом говорил что-то типа " посадил дед репку, да и вырвал ее с корнем нахрен").
Драма вниманиефагов не нужна, о годноте судят по контенту, а не по стараниям.
Это дело как-то продвигается или уже все давно забили?
>>13763А кому оно нахер надо?
>>13764 Кому вообще что-то надо, кроме есть, пить и спать? Если есть продукт, то какая-то аудитория у него будет.
>>13754 Чому у тебя баттхерт? Вроде хорошая затея, можно будет гулять по пионерлагерю, заглядывать во все окна, ходить по развалинам. Будет овер 60 пионеров (с вожатыми), дополнительные истории, квесты-хуесты и прочие непотребства с хентаями. У тебя, кстати, неплохие модели, я бы даже сказал, очень хорошие и детализированные. Что же до фейкомыльца - то вот оно: slowpokekun@yandex.ru Пишите. (Отгадай, чья филейная часть?)
>>13767 Не думаю, что до ума доведут дело.
>>13769 Так доводим же. Это лишь вопрос времени, его требуется много, а в распоряжении мало. И скилы, котрых не было совсем, со временем прокачиваются. Так что "ждать осталось не долго".
>>13771 Ладно, оригинал больше трех лет ждали. И не экономьте на полигонах, пусть лучше тормозит, чем выглядит как известный гном.
>>13774>ненавижу графоний. нужно додумывать детали аки квака 3 или халва.
Опчик, как у тебя дела?
>>13771 Покажешь ещё что-нибудь?
Конечно покажу, как только будет контент
Вот еще новость. Скрин одной из сцен.
>>13806А проект то живет! Надеюсь бета выйдет раньше, чем вы состаритесь
>>13809 >Раньше, чем вы состаритесь. А ты бессмертный что ли?
>>13822 wat
>>13806 Прекрасно
>>13806 В цвета не попадаете пздц
Ебашь 3D эроге :)
жду, жду, жду бетку или альфу! пилите что есть мочи!
>>13837 Да эти наркоманы и не попадут никогда пока текстуры руками рисовать не начнут, то что на пике запилено за 30 минут, без ебли мозга импортируется в U4, не понимаю чем эти хуеплеты там целой командой занимаются
>>13861 да ты смотри какой молодец! взял картинку и на меш наложил. далеко ли с таким подходом к текстурам уедешь? как умеем так и делаем. 2-4k текстуры ручные или процедурные.
>>13873 Вам про цветовую гамму говорят, вы мне про моделирование, ебанутые сука, у меня всё пукан рвет от вашего моделлера, что там за госпиталь на заднем плане? он ебанутый не может в пропорции?
Пропорции и в самом делестранные, кстати. >>13874 >ебанутые сука Ты перепутал множественное число и единственное.
>>13874 постпроцессинг еще 10 раз переделается, соответственно, изменится и гамма. а твоя хуета, с натянутым треугольником чем лучше? говно какое-то. стекла непрозрачные...
>>13876 >запилено за 30 минут >стекла непрозрачные >хуита Ну ахуеть теперь, просто идите нахуй, тут ежу понятно что хуета, но она сделана для примера гаммы, ГАММЫ БЛЯДЬ, СУКА ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРА, ПОСТПРОЦЕССИНГ У НИХ БЛЯТЬ НУ АХУЕТЬ ТЕПЕРЬ, СУКА Я СЕЙЧАС ПРОЙДУ ЭТО ВАШЕ ЛЕТО И НАЧНУ ПИЛИТЬ СВОЁ КОПРОВИДЕНЬЕ
lol Проэктику уже 2 года. Неужели допилите?
And backgrounds will be like. A full 4k hd with shadows more realistik than irl.
while main character models will be like.
All is like "iichan eroge" bequithed
Бампаю тред реквестом чейнчлога
Прикрутить VR бы еще.
>>13902 Хех. Договаривались не сливать. Чем дальше заходит разработка, тем меньше инфы раздаем. Сирсли. Лагерь уже на 90% собран. Вода, растения, здания и окружение готовы. Сейчас делается город, перепиливается сценарий, пробуются голоса на озвучку и пробуем перевод на другие языки. Да, проект жив. И еще как. Однако релиз ... релиз за горами, за лесами, и вообще, еще кодить и кодить.
>>13948 Короче, сейчас вы нихуя не делаете и мечтаете. Ясно, понятно.
>>13956 Я буду ждать. Мне бы вообще вполне хватило только одной возможности прогуляться про трёхмерному совёнку.
Я так понял сделали карту, но игры самой нет(ну только минимум - загрузка карты, создание сцены и камеры и всё)? Запилите хоть обзор карты на видео =)
>>13882 Откуда пикча?
Что-нибудь киньте новенькое.
>>12877 Мне кажется, здесь Генду можно увеличить.
>>13960 wintertale же.
>>13993 Уже понял, я прошёл её недавно.
Как дела у ОПа? Есть что-нибудь ещё?
*тянет тред наверх*
>>13998 Спасибо что интересуешься. Нового есть, однако ... мораторий на слив контента еще действует. Сценаристы перепиливают сценарий, моделлеры моделят, даже часть голосов уже есть. Материалы, к текущему моменту, не самые красивые, и требуют дополнительной обработки. Плохая новость, от нас сбежал Рита. Наша распиздяйская модель разработки его выбесила, и он дропнулся. Такие дела.
>>13998 Ах да. И еще я перевожу ВН с Английского на Русский. ВН-ка особо не примечательная, и ни чем не выдающаяся, но что-то в ней меня зацепило. Highschool romance. Вот. Перевел уже почти весь текст меню, на 100% одну концовку и часть основного текста. Имя персонажа не переведено, поскольку это картинка. А до картинок я еще не добрался. Такие дела, господа. Если кому нечего делать, можете присоединиться. 300к символов это для меня довольно много, переводить буду долго.
>>14045 >Плохая новость, от нас сбежал Рита. Так это же наоборот хорошая новость!
>>14045 > Наша распиздяйская модель разработки его выбесила, и он дропнулся. Как можно быть ещё большими распиздяями, чем Эроге Тим?
>>14077 Тут, вероятно, дело и не в распиздяйстве, а в том, что Рита хотел единолично всем управлять. Он, конечно, талантливый ПМ, но своим давлением чуть не разогнал команду, которую я так долго собирал. Однако, это не отменяет нашего дружественного к нему отношения. Он таки очень талантливый сценарист, как бы то ни было.
>>14046 Персонаж на картинке - урод. Простите за грубость, не могу не сказать.
Думаю хорошо, что рита ливанул. Будет шанс узнать больше таких же талантливых людей (если таковые имеются).
И пишешь анимешные фанфики для анимешных форумов @ и пишешь анимешные фанфики для игры. А потом тебя талантливым называют.
>>14045 Красота, но мне кажется, шрифт на среднем шкафчике другой. И потолок ниже, а так круто.
>>14082Может и так
ОП, не пропадай, пожалуйста. Скинь хотя бы пару картиночек еще. Как дела там?
собственно говоря, можешь ещё зайти на лурку, а именно статью про БЛ, там где-то внизу есть описание и ссылка на базу, которая послужила прототипом Совёнка, может проще будет
Новости есть?
А может вы таки дадите просто походить по карте? пжлст
Мне кажется, ничего лишнего и не надо. Просто 3д Совёнок, чтобы можно было побродить.
>>13861-кун выглядит гораздо лучше. Цвета и пропорции соблюдены, зато у вас текстуры. Надеюсь, эту идею осуществят другие люди лучше.
http://webtalks.ga тут обсуждаем игру
>>14290 Она уже такая большая и популярная, что для неё целого треда мало?
Проект таки жив? Не накрылся ничем металлическим?
>>14348 Проект полное говно, извините.
>>14350Раз вы в этом разбираетесь, то ,наверное, дигустатором работаете?
>>14045 Божечки какая красота
>>14078 > Рита > талантливый сценарист
>>14045 А где тени-то? >>13873 Тень от правой передней ножки правой скамьи уехала. Вопрос: а вы будете это прорабатывать?
>>15577 Он талантливый PR менеджер, с этим не поспоришь, но вот сценарист...
Проект жив. Работаем. Как у вас дела?
>>15741 Начал писать программу для работы с фотографиями, которая мне действительно нужна. Так всё-таки, собираетесь тени доделывать или нет? Под автобусом и вокруг колёс равномерно освещённый асфальт.
Ну что там ?заебали
Тык-тык. Курлык-курлык.
ну?
Я 3д моделлер, возможно моего энтузиазма хватит, чтобы запилить 3д модели главных героинь в достойном качестве. Куда и как мне приобщиться к проекту? (Ни асилил тред, слишкам многа букафф) Фанат БЛ, очевидно.
>>16796 Их сообщество ВК https://vk.com/els3d
>>16800 спасибо!
Интересно, а вот этим энтузиастам хоть на еду хватает или как они вообще бабосик поднимают пока свои бани моделят?
Проект жив? Парни вы молодцы .
>>13767 Я не знаю, чья это жопа, но она охуэнна! Сколько я не пытался моделировать сраки, у меня не получается! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ОП!!! Как с тобой можно связаться? Дарю тебе одноразовый купон на мою помощь в проЭкте!!! Вот мое портфолио, если интересно: https://flamesword-no09.deviantart.com/gallery/
>>17189 >flamesword Знакомый никнейм. Куда переселился после кончины Учана? Или, может, свалил еще до?
Привет из 2ы18
Мы всё проебали
>>14045 >Нового есть, однако ... мораторий на слив контента еще действует. А теперь?
Однажды, тёмным вечером, я увидел в ленте ютуба видео по "Бесконечное лето теперь в 3Д!!!11!!!1!" у одного хорошо известного ютубера. Выделялся данный проект стрёмными моделями персонажей и несрабатыванием н-ого количество скриптов. Вопрос задаю до перечитывания треда: это и есть та "надежда на 3д будущее бл"?
И добавлю: Сеня, мы всё проебали.
>>20346 Видео по какому адресу имеется в виду? https://youtu.be/cgLzWD7saOk ? https://youtu.be/Hf3LLyckWxk ? Там большая проблема с тем, что 3D реально 3DPD получаются. Им надо найти хорошего 3D-моделиста женских лиц, способного не доводить до такого эффекта.
>>20434 https://youtu.be/Hf3LLyckWxk Всё же, надеюсь, у них получится сделать более-менее адекватно. От данной модели Слави до сих пор кошмары.
>>20434 А чего всё так ужасно выглядит?
>>20481 >Пилю на Юнити
Ну и хули?
>>21067 Ну и ничего.
>>20481 Дѣло въ том, что OP въ репликѣ >>10866 сообщилъ ужъ пять лѣтъ назадъ: опыта 3D-моделированія нѣтъ вообще.
Как там у вашего проекта дела продвигаются? в ожидании
>>21094 >этот пик Ужоснахъ. Лучше уж забросить разработку, чем выпускать такое.