Ычан: [d | b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение
flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3768 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
junior_vibecoder_a_ko.png - (242.50KB, 720×720)
28139
No. 28139       [Ответ]

Здесь можно получить помощь и консультацию по любому языку программирования, в любой сфере разработки. Не важно, программируете ли вы собственного робота, пишете серверную приблуду, интегрируете чужие API, ковыряете игру, или пытаетесь сделать сайт на Wordpress - если аноним что-то об этом знает, он обязательно поможет.

Пополняемая база знаний: http://pastebin.com/AGhLZppH

Не знаете, какой язык и библиотеки взять для вашей задачи? Вам сюда.
Не знаете, где клиент, а где сервер? Вам сюда.
Не понимаете, что такое ООП? Вам сюда.
Написали код, и не понимаете, почему не работает? Вам сюда.
Обнаружили кусок кода, и не понимаете, как оно вообще могло работать? Вам тоже сюда.
Не знаете, как подступиться к проблеме? Вам обязательно сюда.

Другие тематические нити (бывает, обновляется): https://pastebin.com/psy43ibG

Примеры кода лучше выкладывать в виде ссылок на http://pastebin.com или http://ideone.com
Фронтендные вещи лучше выкладывать на http://jsfiddle.net

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 28140  
>>28139
В процессе систематизация прошлой нити для пополнения базы знаний.
No. 28142  
Мявствуйте!

Я в процессе изучения OpenTofu и Kubernetes. Поднимаю кластер на домашней лабе, пока что с помощью документации и чучуть с щепоткой ЛЛМок.

Пока использую провайдер Telmate вместо BPG и уже трижды пожалел о выборе для OpenTofu + TalosOS как базу под мастер и воркер ноды.

Вопрос: какие инструменты посоветуете использовать для раскатки инфраструктуры поверх K8s? Terraform/OpenTofu - стандарт, а вот что в среднем используется для управления инфрой? Слышал про Flux, ArgoCD, а какие ещё технологии следует изучить (сварочное дело не предлагайте, я про IaC)?

P.S.: большая часть инфры сейчас у меня - это виртуальные машины внутри двух Proxmox-нод, т.к. для транскодирования видео требуется GPU, для хранения - блочные устройства, а как перенести всё это корректно в Kubernetes, я не знаю - мне недостаёт знаний.
No. 28143  
>>28142

>Terraform/OpenTofu - стандарт
>Слышал про Flux, ArgoCD
Пользовался сначала ArgoCD и затем Terraform, ArgoCD в контексте большой инфраструктуры которую все кому ни лень регулярно меняют понравился меньше, Terraform показался попредсказуемее и постабильнее.

>Какие инструменты посоветуете использовать для раскатки инфраструктуры поверх K8s?
Слышал хорошие отзывы про Ansible, но сам еще не пользовался
https://docs.ansible.com/projects/ansible/latest/collections/kubernetes/core/k8s_module.html

>Большая часть инфры сейчас у меня - это виртуальные машины внутри двух Proxmox-нод
>Как перенести всё это корректно в Kubernetes, я не знаю - мне недостаёт знаний
Тут надо знать больше про то, что нужно переносить. Например, ты хочешь использовать свой GPU, через pass-through? Тогда есть вот такой опыт (с ArgoCD кстати):
https://blog.duckdefense.cc/kubernetes-gpu-passthrough/
219.jpg - (58.44KB, 1250×536)
28146
No. 28146       [Ответ]
Допилил игру по концепту, увиденному много лет назад во сне. Смесь арканоида с галаксианом в водной среде со снежным барсом-тян в качестве персонажа.

https://seedmanc.itch.io/floz

Сбиваем шарики каплями из водяного пистолета или сосульками. Движение только отдачей от выстрелов, никаких вам WASD. Капли летят медленно и по баллистике, сосулька летит быстро, но рикошетит в лицо. Длинный хвост защитит от её попадания сзади, пока сухой, поэтому шарики ловить не надо, но если уж промокли - откачиваем воду из лодки и ждём кулдауна.
Бонусы за низкий уровень воды к концу игры, сбитие сразу ряда шариков сосулькой и накачивание падающих шаров каплями (но берегись волны). Можно замораживать водопад.
No. 28147  
you_drowned.png - (6.44KB, 359×139)
28147
>>28146
В чувстве юмора вам не откажешь. Может лучше было бы создать нить в /b/?
No. 28148  
В целом достаточно приятно играется, наверное такой аркадный геймплей хорошо бы как мобильная игра пошел
No. 28149  
Добавил игру в список http://ichan.ru/vg/links.php
No. 28150  
>>28149
Спасибо. В /б/ в треде про игры только гачевод постит, меня не заметили.

А еще в игре есть отслеживание рекордов и новые картинки по мере их побития.
410.png - (24.25KB, 500×500)
26066
No. 26066       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
В сей нити мы упорядочиваем усилия по доработке местного движка.

Репозиторий: https://codeberg.org/FBE410/fbe-410
1. Для ваших предложений предназначена ветка public.
2. Только администрация 410чана решает, что в этом движке надо, а что не надо. Соответственно, не стоит излишне пропихивать всякие там революционные идеи. Одобренные потенциальные изменения перечислены на багтрекере (записи, созданные владельцами репозитория).
3. Тестирование предложенных изменений и развёртывание принятых ведётся при наличии у администрации свободного времени на это. Обычно это делается по выходным.
4. Код выложен как есть. Никаких неопубликованных скрытых функций и частей не существует.

Предыдущая нить: >>20450
421 сообщений и 174 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 28100  
>>28097
Функция «Убрать фреймы» на самом деле не сломана, а имеет misleading сообщения про. Не «Фреймы убраны», а «Фреймы будут убраны» — по переходу на страницу доски. Может, лучше сделать в виде checkbox’а.

> и которыя оттого не оснащены никаким значением перемѣнной max_message_length
Аа, вижу. Не сколько из-за отсутствия формы, сколько из-за того, что оно ту переменную для несвязанных с досками страниц не пишет в head. Если не пишет.
No. 28125  
Чуть болѣе восьми лѣтъ назад (в декабре 2017 года, как это по адресу https://410chan.org/dev/arch/res/17371.html#18031 может быть видно) я начал досадовать о том, что движок 410чана замѣнялъ апостроф в именах файлов на нѣкій кодъ.

В сентябре 2018 года (как это по адресу https://410chan.org/dev/arch/res/20450.html#20583 может быть видно) я дополнительно подосадовал о том ещё, что правки, мною в код движка внесённыя для исправления именно этого поведения его, не смогли достигнуть желаемого.

Вид имени файла, к сообщению >>/b/199156 прикрѣплённаго, свидѣтельствуетъ о том, что проблема эта наблюдалася ещё в январе 2023 года.

Вид имени файла, к сообщению >>/a/19830 прикрѣплённаго, свидѣтельствуетъ о том, что проблема эта исправлена была, по меньшей мѣрѣ, к маю 2024 года.

А теперь — уточняющий вопрос: кто-нибудь сможет ли указать ту конкретную правку кода, которою желаемое поведение движка было тогда достигнуто наконец?
No. 28129  
>>27866
Пока работа стоит, придумываю, как это могло бы выглядеть.
No. 28137  
Реквест >>28097 был в середине декабря, сейчас конец января, никакой мёрдж до сих пор не произошёл, разскажите почему.

Дополнительно сообщаю, что теперь ужé больше двух лѣтъ каждая новая версия каждого браузера способна показывать AVIF, а в спину ей начинает дышать уж и поддержка формата JPEG XL, которую во Хром на днях прибавили¹ за флагом², да и в Mozilla Firefox её прибавили ≈одиннадцать часов назад³ за флагом же, так что Firefox 149 предположительно способен выйти с возможностью включать поддержку JPEG XL в настройках (если эту возможность пропустят далѣе ночной сборки).

____________

¹ О появлении поддержки JPEG XL во Хроме можно прочесть по адресу https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64639#:~:text=В%20Chrome%20Canary,Rust%2E

² Флагом здѣсь по традиции называется возможность в настройках браузера включить нѣкоторую функцию, по умолчанию выключенную.

³ Момент появления поддержки JPEG XL во браузере Mozilla Firefox можно обнаружить в комментарии https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1986393#c47 в Багзилле.
No. 28138  
>>28137
Да пока ещё предыдущий реквест не засунули на сайт, а этот даже не смотрел пока никто. Работа встала, сказано же.
No. 28144  
89796831_p0.jpg - (218.76KB, 925×1260)
28144
Возможно, в течение следующих двух недель напишу код для отображения в заголовке страницы темы треда или его номера, если в теме пусто.

Как быть со страницей каталога и с ненулевыми страницами досок?. "Авто/b/ус | Каталог"? "Каталог | Авто/b/ус"? "Авто/b/ус | Страница 4"?

Точно ли стоит "—" в качестве разделителя, а не более короткие "-" или "|"? С более коротким, чуть больше места под значимую информацию останется.
No. 28145  
1338572811228.jpg - (70.26KB, 603×720)
28145
>>28144
>Точно ли стоит "—" в качестве разделителя, а не более короткие "-" или "|"? С более коротким, чуть больше места под значимую информацию останется.
При длинных названиях всё равно толку не будет от пары пикселей сэкономленных, а с номерами вообще без разницы.
Я вижу, что на сайтах практикуется формат «Название контента — Имя сайта». Теоретически, можно вообще сделать схему «Тема/номер/Название страницы — /доска/ Имя сайта». Это поможет лучше идентифицировать контент.
erogepok.jpg - (44.06KB, 604×602)
14488
No. 14488       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]

Тред №1 для чиочана, №29 для ычана.
Основная новость: wikia-площадка уже долгое время как имеет для нас третьестепенное значение. По большему счёту, она пригодилась для ревизии ресурсов именно на первых порах.
Остальное мы успешней обсуждали и решали в тредах. Помимо этого мы минимизировали контакты с соцсетями и коммьюнити БЛ.

FAQ проекта.
Устаревшая страница: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Update от 2016 года - поправлена информация в FAQ, перенесено на пастебин.
http://pastebin.com/kRRLUeMQ

В Гитхабе идёт работа над скриптом. Обновления редкие, в размере одного сюжетного эпизода.
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil

Сообщения об ошибках и неточностях приветствуются, критика будет встречена хорошо, если по делу.
А у кого есть идеи, предлагайте альтернативу при критике. Да и вообще новые идеи для слайсоивентов, не затрагивающих сюжетные твисты, концовки и тому подобное.
Для всего этого в первую очередь и сделан тред разработки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
468 сообщений и 106 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 28130  

Ого. Вот это объемы, однако. На первое прочтение третьего дня аж целых два вечера ушло!
Следующие дни планируются такими же длинными?

>>28127
Спасибо. Теперь вполне проходимо и без пропуска турнира. Оставлю свой отзыв, как распробую второй и третий день получше.
>>28128
Понял. Но второй вылет, вечером с Унылкой (второй день) все же остается.

Нашел еще некоторые ошибки и несоответствия:
1. "Да, в ожидании очередного эпизода Lazy Town по старому доброму Джетиксу мне иногда попадалось то самое аниме про ниндзя, где все смешно бегали с руками за спиной, носили такие повязки и с невообразимым воплями складывали заковыристые жесты пальцами. Но я всегда пропускал его или переключал на другой канал, считая глядеть это ниже своего достоинства." - Текст выпадает из рамки(не помещается).
2. "Мда, не я один заметил её! Но кому еда, а кому — Инга Максимовна..." - хм... А если не быть помощником Нептуна, то где-нибудь до этого в тексте есть намек на его неравнодушное отношение к ней?
3. Ну и... Очередной вылет в самом конце дня в столовой.
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario_ii_eroge/ii_eroge_d3.rpy", line 80398, in script

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 28131  
stars_2o.jpg - (604.54KB, 1920×1080)
28131
>>28130
>Следующие дни планируются такими же длинными?
Не все. Большинство дней полегче. Длинными надо считать понедельник второй недели - там автобусная экскурсия, среда второй недели - зарница+поход, пятница второй недели - речная экскурсия и, наконец, суббота второй недели - День Творческой самодеятельности. Воскресенье может распухнуть из-за текста эпилогов.

>Понял. Но второй вылет, вечером с Унылкой (второй день) все же остается.
>Couldn't find file 'images/1080/anim/stars_2o.jpg'
Упс, ошибку с кометой проворонил. Положи пик релейтед по означенному пути в игре. Алсо, я так понимаю, ты первый раз качаешь мод? В апдейте со вторым днём этот файл был.
Моя вина, не добавил файл.

>Текст выпадает из рамки(не помещается).
Пофиксим. Опять маленький текстбокс.

>А если не быть помощником Нептуна, то где-нибудь до этого в тексте есть намек на его неравнодушное отношение к ней?
Во-первых, в конце ивента с конкурсом костюмов
>Сыроега: extend "{fast} Ведь между Димой и Ингой что-то есть, да?",
но это если пройти по ветке с розыгрышами СССР-тян. Иначе нет упоминаний.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 28132  
>$ meet
Через табуляцию на 4 пробела в обоих случаях.
No. 28133  
>>28131
>Не все. Большинство дней полегче.

Кстати, когда планируется выпуск четвертого дня?
И как я понимаю при очередном обновлении старые сохранения будут нерабочие и придется все дни проматывать заново (при том, что Tab не работает)?

>Положи пик релейтед по означенному пути в игре.

Спасибо. Изображение вставил, все заработало как надо.

>Алсо, я так понимаю, ты первый раз качаешь мод? В апдейте со вторым днём этот файл был.

Давно уже удалял игру, так что пришлось скачивать и ставил мод по новой.

>Сделай пока костыль, перед строкой
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 28134  
>>28132
Извиняюсь, пропустил. Теперь все работает как надо. Спасибо.
No. 28135  
Ещё трейс по 3му дню, но уже от другого анона:

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario_ii_eroge/ii_eroge_d3.rpy", line 52875, in script
IOError: Couldn't find file 'images/3500/sprites/full/un/un_1_hard_blush.png'.

Возможно эта эмоция добавлялась в прошлых апдейтах допила, но спустя 10 лет сейчас даже БЛ 1.1 с модпаком откопать не так легко.
No. 28136  
un_1_hard_blush.png - (60.65KB, 1500×3500)
28136
>>28133
>Кстати, когда планируется выпуск четвертого дня?
Надеюсь, в этом году. Тут должен быть закадровый смех анонов.
Но про четвёртый день поговорим чуть погодя.

>И как я понимаю при очередном обновлении старые сохранения будут нерабочие и придется все дни проматывать заново (при том, что Tab не работает)?
У тебя не работает Tab??? Хм... Энивей, проблему с сейвами и подхватом новых флагов я сам наткнулся при вычитке третьего дня, и решил, что в будущем нужно делать адаптивное пополнение новых флагов.
Есть два варианта:
Последовательный в разных документах - в начале каждого дня приводить всё, что появляется в нём, читатель, заходя в новый день, цепляет объявления флагов.
Организованный в едином документе - первая половина media.rpy переписывается с упорядочиванием, при котором флаги каждого дня убраны под свой label, в начале каждого дня вызывается этот самый лейбл.
Сейчас я сделал не так, потому что как минимум окончание второго дня всем следовало перепройти для разветвляющегося начала и освежить в памяти предыдущее.
Так что нет, планирую сделать workaround, чтобы в дальнейшем не приходилось перематывать всё с начала. Ещё, как вариант, можно меню-"прыгалку" дописать, но это более нудное занятие. Зато поможет с пересмотром использованных флагов.

Вообще при чтении вн нужно быть готовым скипать, и очень много. Так часто бывает, если есть разветвления с большим количеством кинетического текста по каждому варианту до нового выбора.

>Давно уже удалял игру, так что пришлось скачивать и ставил мод по новой.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
rust-logo-512x512-blk.png - (10.91KB, 512×512)
16152
No. 16152       [Ответ]
Может кому-то захочется обсудить данный язык или поспрашивать о нём вопросы.

inb4: C/C++ какашки, всё надо переписать на Расте
6 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16197  
>>16192
Сильно зависит от человека приходящего из Питона. Ну и плюс о полном переходе наверно думать не стоит, Раст и Питон отлично друг друга дополняют, чему отлично помогает возможность вызова кода в обоих направлениях.

Всякие функциональные фишки, итераторы, нормальная система модулей, человечный инструментарий (rustup, cargo) в плюс. Необходимость думать о том где, что и как у тебя лежит в памяти, отсутствие привычной гибкости и развязности, отсутствие REPL, продолжительность компиляции (работа по улучшению ведётся), для большинства скорее в минус.

С другой стороны строгая типизация, обработка ошибок через enum'ы, паттерн матчинг, borrow checker, компилятор дающий по рукам в случае чего (иногда конечно бывают перегибы, но в большинстве случаев дураком оказывается программист), что позволяет отлавливать ошибки при компиляции, а не в рантайме, и прочие фишки, лично для меня, оказались глотком свежего воздуха, но что бы прочувствовать всю прелесть этих вещей полезно походить по граблям Питона и набить на них шишки.

Кстати насчёт контейнеров, думаю, эта ссылка будет полезна:
https://www.reddit.com/r/rust/66t56s/
No. 16263  
captcha-1.png - (4.67KB, 90×50)
16263
>>16197
>человечный инструментарий (rustup, cargo)
Энджой ёр монополия.
No. 17146  
Что мертвее D или Rust?
No. 17147  
>>17146 Go
No. 28108  
photo_2026-01-09_19-58-34.jpg - (33.48KB, 640×640)
28108
Где начать изучать Rust? Я начинающий кодер и думаю этот ЯП мне подойдет,так как я хочу уходить в инфобез
No. 28109  
>>28108
>Где начать изучать Rust?
Что скажешь по поводу вот такой роадмапы?
https://roadmap.sh/rust
No. 28111  
>>28109
Выглядит интересно, но мне нужно еще понять где это все еще изучать
lisplogo_flag2_256.png - (36.78KB, 256×228)
20937
No. 20937       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
::: Учебники
::: Документация
http://www.lispworks.com/documentation/HyperSpec/Front/index.htm

::: Библиотеки
::: Среда разработки

57 сообщений и 16 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 28083  
Блин я прочел свои посты которым 4 года и так стало весело.

Сейчас пилю движок для визуальных новелл на wasm (guile в wasm компилятор -- https://spritely.institute/hoot/)

https://codeberg.org/scm-scenarist
No. 28095  
>>25695
ещё все кто читают SICP))))))
No. 28096  
>>28075
У меня есть большая любовь к лиспу, но почти никакого опыта.

В универе я запилил интерпретатор лиспа, который успешно проканал как половина курслвых работ. (Любая достаточно сложная программа является хуёвым интерпретатором лиспа)

Сейчас осваиваю емакс.
No. 28102  
>>25699
>Я ещё не знаю что вводит в больший ступор (+ 1 2 3 78) или (cdr (cdr (cdr (car '(list))))).

Как раз оба этих варианта более-менее адекватны. Знак суммирования перед длинным списком вполне на месте, а cdr/car — довольно обычная операция для функционального языка.

Проблема в другом:
Похоже, коммунити считает, что выражения вроде (set! x (+ (• a b) c))) — это тоже нормально. Иначе бы давным давно появилась бы конструкция вроде (let! x '(a • b + c)), которая на выходе давала бы то же самое. Язык функциональный, значит распарсить на нём арифметику — не просто, а очень просто.

Если таких макросов нет, очевидно они считают их ненужными (или даже вредными). Что весьма тревожный звоночек. Я понимаю, зачем нужна была польская нотация 60 лет назад. Тогда это было разумно и правильно. Но сейчас…

Прибавим к этому совершенно конститутивную раскалдку клавиатуры в том же емаксе (уже одно то, какие кнопки там вместо стрелок). Ну и напоследок, в качестве вишенки на торте — стиль кодирования с совершенно дикими правилами расстановки отступов, из-за которых исходники выглядят, словно их писал пьяный. В качестве обоснования написано: ИНАЧЕ БЕДНЫМ СКОБОЧКАМ БУДЕТ ОДИНОКО!

Учитывая, что мне сейчас нужно решить, ставить nix или guix — имею сейчас проблему выбора. Что хуже: systemD изо всех щелей или ЭТО?

P.S. Я заменил знак умножения на •, потому что разметка…
No. 28103  
>>28102
>Что хуже: systemD изо всех щелей или ЭТО?
…И практика показала, что сабж проигрывает.
В репах nix — blender 5.0.1.
А в guix, внезапно — 3.6.23. Даже в дебиане 4.3.2!
В общем, система, в которой для нормальной работы придется ручками писать свои пакеты для 90% потребного софта, ловя на ходу всяческие грабли — это точно не то, с чем я хочу связываться.

А вывод в ключе треда — опыт по созданию основанной на языке системы следует признать если не полностью провальным, то, как минимум, сомнительным. У сообщества хватило сил систему создать, но поддерживать, если судить по плачевному состоянию репов — уже нет.

Хотя справедливости ради нужно признать — конфиги на лиспе выглядят красивее, чем nix'овское наколенное поделие. Даже с учетом упоротого стиля кодирования, который дико режет глаза.
Ну… xslt тоже был красивым (один из моих любимых языков… был), и где он теперь? И в нём, кстати, в отличии от сабжа, по крайней мере догадались записывать xpath-выражения и всю связанную с ними арифметику в человекопонятной форме, а не городить из них огород xml-тегов…
No. 28104  
>>28102
>конститутивную
контринтуитивную

Дебильный спеллчекер.
Только сейчас заметил его художества.
No. 28107  
mirai_nikki.jpg - (50.51KB, 637×358)
28107
>>28103
Я раньше любил спорить, но:

Практика показывает что если человек не хочет пользоваться чем-то из-за того что там меньше людей которые это поддерживают, то в итоге он в какой-то момент забрасывает это ПО, громкая хлопая дверью со словами что потратил время зря. Так что я надеюсь ты нашел то чем тебе нравится пользоваться и за счет программ сделал свою жизнь лучше. Это самое главное, независимо от того чем ты пользуешься.
photo_2025-09-07_00-54-34.jpg - (13.37KB, 256×256)
28105
No. 28105       [Ответ]
Всем плотный сегфаулт, у меня остро стоит вопрос о создании бота-чаткравлера, который будет искать ссылки на другие чаты, переходить в эти чаты, искать ссылки там и повторять этот цикл.
В общем проблема состоит в том, что сделать это через обычный BotAPI телеграмма невозможно и для этого требуется юзербот. Создать такой не является проблемой, проблема в том, что его деятельность будет подозрительна и его (точнее аккаунт) снесут. так что мне нужны идеи и\или решения того, как сделать его работу менее палевной и чтоб всё было хорошо и слава богу.
Заранее спасибо за ваши вопросы
93ce9e13e82d3e6d8309c3aa6529caaf.jpg - (234.02KB, 2048×1153)
27914
No. 27914       [Ответ]
Появилась у меня мотивация сделать что-то типа чата кроватка (есть же те, кто шарит???) Либо сделать аналог двача//ии(Ы)чана, тут уже как пойдёт. есть желающие за компанию?
12 сообщений и 6 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 28067  
>>28066
Если кратко то js не поддерживают. В 9front из коробки 2 браузера новый и старый. Есть возможность собрать NetSurf лучше всех по отображению страниц (поддержка js там.. лучше скажу что её нет).

Она немного для другого создавалась, как распределённая вычислительная среда. Программа, процесс итд - это файлы которые можно передавать по сети. Система тут не заходит в интернет как мы привыкли, а делает его частью своей файловой системы. Так например можно запускать программы, устройства на других машинах, как будто бы они на вашей. Если у вас есть фильм, но при этом нет плеера для воспроизведения то вы можете подмонтировать машину где он есть и смотреть фильм через её плеер, но при этом на своей.
No. 28068  
>>28067
>Если кратко то js не поддерживают. В 9front из коробки 2 браузера новый и старый. Есть возможность собрать NetSurf лучше всех по отображению страниц (поддержка js там.. лучше скажу что её нет).
Ясно. Ну, хоть что-то.

>Она немного для другого создавалась, как распределённая вычислительная среда.
Это понятно, но много ли можно навычислять, если даже в момент конца нулевых поддержка железа на ней оставляла желать лучшего?

>Система тут не заходит в интернет как мы привыкли, а делает его частью своей файловой системы. Так например можно запускать программы, устройства на других машинах, как будто бы они на вашей.
Это всё понятно и круто, но что запускать-то? Я на своей FreeBSD этим вопросом мучаюсь иногда (а ведь там проблем с этим ощутимо меньше, ибо есть хоть какая-то совместимость с другими BSD и Linux системами). А тут даже страшно представить.
No. 28069  
>>28068
Дело в том что это не Unix и даже не Unix-like поэтому портировать программы дело сложное. Поддержка железа скудна из-за нехватки разработчиков.

Поддержка программ тут крайне затруднена в отличие от FreeBSD где появился pkg тут любую стороннюю программу необходимо собирать вручную. Программ очень мало и зачастую это однодневные проекты на git.

Есть эмуляторы приставок и платформ например Sega Megadrive.

Дополнительное ПО можно найти здесь: http://shithub.us/git/repos.html

https://github.com/henesy/awesome-plan9

https://sr.ht/projects?search=%23plan9

https://github.com/Plan9-Archive

https://github.com/topics/plan9
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 28071  
>>28069
>Дело в том что это не Unix и даже не Unix-like
Тем временем Википедия:
>Семейство ОС потомок UNIX

>Поддержка железа скудна из-за нехватки разработчиков.
Хотел написать, что система уже 20 лет как усё, однако обнаружил, что на ссылке во всё той же Википедии ( p9f.org ) есть какая-то жизнь.

Олсо, 9front как минимум странноватый ресурс...

>тут любую стороннюю программу необходимо собирать вручную.
То есть, местные распространение бинарей не освоили или намеренно игнорируют?

>Есть эмуляторы приставок и платформ например Sega Megadrive.
Так понимаю, что по большому счёту кроме них там ловить и нечего?
No. 28072  
>>28071
Вы правильно заметили что это ПОТОМОК Unix, а не тот Unix которым все пользуются поэтому некоторые решения там сделаны совсем по другому.

9front это такой же дистрибутив но более свободный и развивается быстрее.

Исходя из того что в офицальном FAQ они часто ссылаются сразу на git то игнорируют, наверно думают что так правильнее..

> Так понимаю, что по большому счёту кроме них там ловить и нечего?
Для каких именно функций вы бы хотели её приспособить?
No. 28073  
>>28072
>Вы правильно заметили что это ПОТОМОК Unix, а не тот Unix которым все пользуются поэтому некоторые решения там сделаны совсем по другому.
Хм, а насколько подход отличается?

>9front это такой же дистрибутив но более свободный и развивается быстрее.
>Исходя из того что в офицальном FAQ они часто ссылаются сразу на git то игнорируют, наверно думают что так правильнее..
Понял.

>Для каких именно функций вы бы хотели её приспособить?
Я в целом слабо представляю зачем она.
Типа FreeBSD это серверная система (и понемногу десктопная), Linux и туда и сюда активно пытается, Хайку и КОС пригодны только как десктоп (правда с оговорками, ибо на последней без FASM или С-- делать особенно нечего).
Единое ресурсное пространство звучит круто, но куцая поддержка железа делает это мечом без рукояти. Так бы можно было бы накатить на 1 комп как на хранилище, на 2 как ресурсные центры и пару небольших компов как терминалы использовать. Даже можно было бы смириться с отсутствием изрядной доли ПО, ибо виртуализация делает брррррр. Но поддержка железа такова, что катить это можно только на старые компы, малинку и виртуалки.
No. 28074  
>>28073
> Хм, а насколько подход отличается?
Так как над Plan 9 трудились те кто разрабатывал оригинальный Unix, они решили исправить несколько вещей:
  • всё теперь точно является файлом и доступно в файловой системе (файлом настолько что cat /dev/screen | topng > screen.png получить скриншот можно просто прочитав файл экрана);
  • локальные и удалённые файлы не различаются, это скрывает протокол 9p;
  • группы процессов имеют своё пространство имён представленное обычными файлами (благодаря этому местную оконную систему можно рекурсивно запустить внутри себя сколько угодно раз);
  • нет библиотек динамической компоновки (решается проблема зависимостей);
  • нет рут-прав.
Да обычно её как раз на малинках используют. Сложно вот так с ходу найти ей применение для своих задач. Лучше сначала попробуйте её в виртуалке или как юзерспейс порт под вашу систему (вроде как есть готовый порт под FreeBSD).
rarjpeg.jpg - (428.64KB, 733×572)
10384
No. 10384       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]

суть не столько в средстве сколько в идее наноборды. эта борда без сервера, без каких-то туннелей и шифрованных каналов. борда, которую невозможно уничтожить. ящитаю эту идею надо всячески развивать особенно в свете последних событий. ведь могут и и2п запретить.

как я вижу наноборду. наноборда это прежде всего люди:

А. сборщики. сборщик собирает (возможно, при помощи автоматического инструмента) все свежие подвергающиеся распаковке пнг-шки из типичных официальных тредов всех имиджборд мира.
Б. мегарепостер. является также и сборщиком. отличается тем, что делает тематические паки и заливает их куда-нибудь.
Б. репостер/постер. качает пак сборщика или делает свой пак (являясь сборщиком) и постит в одном из тредов на одной из борд попеременно то неизменённую картинку из пака, то картинку из пака, в которую поверх записано его собственное послание/файл.
Г. ридер. качает (или собирает в качестве сборщика) пак, распаковывает и просто читает/смотрит посты наноборды.
Д. вербовщик. привлекает людей на наноборду.

как я вижу контент:
это текстовые сообщения как на обычных бордах, сильно пожатые жпегом картинки, части каких-нибудь архивов.

как можно организовать текстовые сообщения:
ставить дату и номер поста (от фонаря). у кого-нибудь будет шанс ответить именно тебе ссылаясь на номер твоего поста или проще: цитируя сообщение. специальный нехитрый софт поможет отыскать ответы на твои сообщения в одном из паков по цитатам или по номерам постов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
142 сообщений и 55 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 17356  
>>17330
Это у тебя потому что каждый контейнер пишется отдельно, а их загрузилось за раз много. Треды парсятся, и сообщения говорят, сколько еше осталось контейнеров в этом треде. Подожди,это пройдет.
No. 17362  
>>17356
Наночую, эти сообщения - они как из прошлого. Скачал html-ку, нашел 16 картинок, добавил сообщение "есть 16 картинок" в список. Уже скачались 15 картинок, уже пошел в список отчёт о том что "осталось 1 картинок" и тут вторая html-ка скачалась, а там еще 20 картинок, и следующее сообщение которое добавляется в список после "осталось 1 картинок" это "осталось 21 картинок". А из списка сообщения достаются медленно и показываются по одному даже когда уже все закачки завершены.
Корявая, зато ТВОЯ!
No. 17364  
>>15462
>Превьюшки не закрываются даже после закрытия шакалятора,
Они закрываются по клику
No. 17367  
>>17362
Это выглядит коряво,только когда первый раз запускаешь, а так норм.
No. 20991  
Все работает, хоть и мало, но заходят, правда контента маловато.
No. 28063  
https://github.com/Karasiq/nanoboard
Скачал отсюда, ещё сработает?
No. 28070  
>>28063
Откуда ты эту ссылку вообще родил?
logo.png - (288.28KB, 512×512)
27507
No. 27507       [Ответ]

Github: https://github.com/overchan-project/Overchan-Android
F-Droid: https://f-droid.org/packages/bus.chio.wishmaster/

Ссылка на самую актуальную тестовую версию:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases/download/current/Overchan-Android-current.apk
Список изменений и предыдущие версии:
https://github.com/overchan-project/Overchan-Android/releases

Сообщения об ошибках оставлять в треде или здесь:
https://github.com/AliceCA/Overchan-Android/issues

Сайт исходного приложения:
https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android
Информация о создании пользовательских тем:
https://github.com/miku-nyan/Overchan-Themes

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
25 сообщений и 2 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 27744  
>>27743
Да тут вот что-то можно скачать, например:
https://github.com/a2nc3/Overchan-Android-N/releases
No. 27856  
>>27743
https://github.com/mrveadeer/Overchan24-Android
Ещё какой-то форк. Хотя билдов не нашёл, только исходники.
Если что, мимо проходил - в тредах особо не копался, просто ищу более-менее актуальную версию.
No. 27870  
Там на Форчане mp4 запили, но Оверчан считает их как "файл", а не как "видео". Можете подсказать, как заставить его работать?
No. 27957  
Живое есть? Или все форки прокляты на смерть?
No. 28022  
Харкач теперь Сусач. Оверчан не может в 2ch.su, для домена 2ch.hk появляется ощибка “308 - Permanent Redirect", не говоря уже о том, что капча не работает годами. Сидел на Оверчане до последнего момента, так как есть поддержка kohlchan.net. Печально.
No. 28024  
>>28022
Есть форк с фиксом капчи и доменов, но там надо самому билдить, последний билд со сломанной капчей везде, кроме там.
No. 28042  
>>28022
>Сидел на Оверчане до последнего момента
Продолжаю. Кроме тут, булочки и морознофейного ничего не надо.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19